dota是什么游戏,V社推出dota卡牌游戏?
当年DOTA和暴雪的版权纠纷仿佛还是昨天发生的事,如今这款新作摆明了就是Valve冲着怼暴雪炉石来的。
游戏的简短宣传片中除了LOGO、2018上线的字样以及确定是卡牌游戏(Card Game)之外,就没有其他消息了。而据X博士从各方渠道收集到的信息,这款游戏目前有几点信息是已经可以确定的。
游戏和传统的卡牌相比,有DOTA类游戏标志的三条线路的设定:
炉石的对战场地就是完整的一片,不过有明确分路兵线的卡牌游戏其实我们也见过不少了,比如去年年初大热的《皇室战争》,就有MOBA的分兵线的设定。
皇室战争就是两路兵线
卡牌游戏做场地区分其实也很常见,在《上古卷轴:传奇》中,游戏也分了左右两个半场。在炉石出现以前,大部分卡牌游戏都有场地、位置、分线的设定的。
卡牌游戏场地分区/路线其实是很常见的设定
可以在兵线上造兵营,制造小兵:
《Artifact》的另一个特点是可以在兵线上造兵营,兵营生产小兵来攻击对方。这个就挺有意思的了,虽然卡牌游戏里用卡牌召唤生物是很常规的设定,比如《皇室战争》也是在两路兵线上召唤生物来战斗。
类似皇室战争的一些卡牌游戏的造兵,还是通过卡牌来召唤的模式,而非建筑自动生产
但在卡牌TCG中造建筑,然后建筑生产小兵,这种极富RTS的设定就很少见了。脑动一下,也许是有建筑牌,可以在场地上召唤建筑,然后建筑自动生成小兵攻击对面,类似这样的设定。
玩家不止扮演一个英雄,而是最多可以操控5个英雄:
另外消息源还提到,游戏中玩家最多可以同时操控5个英雄,并且可以使用DOTA中的一些道具和武器。这点X博士倒是想到了前段时间欧美一款卡牌新游《碎片边境》。
操控多个英雄,还有地形、建筑、小兵等元素,在X博士想象中是战棋和卡牌的结合体
《碎片边境》也是控制多个英雄,还可以使用技能牌、道具牌的设定。未来《Artifact》也是可以控制多个英雄的话,说不定我们也可以在游戏中见到圣剑、辉耀等武器成为道具牌。比如圣剑的特效应该就会有英雄被打败会掉落这一条。
总结
最后X博士提一件事。
当年没有授权、打DOTA擦边球的《刀塔传奇》火遍中国,最终引起Valve注意,引发两家的官司纷争,最终以《刀塔传奇》改名《小冰冰传奇》收场。但那件事,是否让Valve意识到DOTA的品牌的延展性的巨大潜力,以及潜在的巨大市场和玩家群体,不知道。
我们知道的事实就是,《Artifact》作为DOTA卡牌游戏即将推出了,各种联系,大家可以自行联想。
也许《刀塔传奇》和Valve的纠纷反而启发了后者?
怎么怎么玩DOTA2?
1 首先需要选择一个怎么玩平台,比如Steam等。2 在平台中搜索dota2,点击怎么玩按钮即可怎么玩。3 怎么玩完成后,安装游戏即可开始游戏。同时,建议在游戏中多尝试不同的英雄和战略,提升游戏技巧和经验。
dota2玩一会游戏没了?
一般是自动关闭了。
第一,检查你的游戏路径是否全部都是英文,不可以带一个中文第二,检查你的游戏完整性第三,检查你的dota2和steam是否为最新的版本第四,检查一下你的驱动更新(我朋友就是检测驱动更新,然后更新了一下显卡驱动,就不会弹出来了)希望对你有所帮助祝君游戏愉快
全世界DOTA玩家累计游戏时长达3828亿小时?
感谢邀请。
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
有研究机构统计了steam上最受欢迎的游戏所各自拥有的玩家总时长。从2009年3月起至2016年,DOTA2游戏时长高居榜首,达到了3828000000小时(38.28亿小时),折合下来就是43万年。看了看自己的工资,在看看游戏里的在线时长,对不起,我给组织拖了后腿!
DOTA2:毅力帝玩了27228小时,民间高手在线43589小时
DOTA2以游戏难度著称,对新人极不友好,被虐成了必经的阶段。正补、反补这些只能算基础的,100把人机起步,200把普通匹配打底,有这样的经验,才好意思去天梯排位。
对于高手来说,没有上万个小时,都不好意思跟人说自己是打DOTA2的,根据steam上小黑盒的7月26日的数据来看,排名最高的是一位叫做iS.SuN的玩家,已经玩了足足有27228小时,一年8760小时。折合成年来算的话,就是3.1年的时间,大家都知道DOTA2是在2013年7月才公测登陆steam的,大概到今天也就5年。也就是说这位老哥,除了吃饭睡觉等时间外,几乎都在玩DOTA2。
当然这还不算最猛的,小弟在发现了一位民间高手,DOTA2的在线时长足有43589个小时,将近5年的时间。之所以没在小黑盒中显示,是因为小黑盒中显示的是玩游戏的时间。而这将近4.4万小时的时间,是他运行游戏的时间。小弟和这位高手聊了聊,据他介绍他是一名前职业解说,解说都是说完睡觉,起床解说,24小时挂着方便工作,后来习惯了,没事就把DOTA挂着放那儿了。所以在线时长的数据非常高。他告诉小弟,如果中国有比他在线时长还要高的DOTAer们,尽管来和他比比。
文明4:离世前2天还在玩,Steam游戏时长达4638小时
国外玩家Bill Coberly整理父亲的遗物时发现父亲生前酷爱《文明4》,在Steam上的游戏时长达到了4638小时。这也就意味着6年的时间里,这位父亲每周都有15小时左右的游戏时间在《文明4》资料片《超越刀锋》上,就在父亲去世前两天,他父亲还在玩《文明4》,就是不知道他有没有打完那一局……不过,能在生前玩到自己最喜爱的游戏,已经是件非常幸福的事了吧。
但另一位名为“Lycerius”的国外玩家则更牛,在《文明2》里一局玩了10年,因为游戏里形成三国鼎立的局面,所有国家都有核武器,每一回合都是核战争,Lycerius没法消灭其他俩个国家,那两个国家也是如此。Lycerius已经在这困局里奋战10年了,依旧无法破除这僵局,但他就是不重新开始新游戏,一局游戏玩了10年。后来一名叫做stumpster达人玩家给出了破解之法,才让这场持续10年的战争收尾。
英雄联盟:欧服玩家在线15104小时
无数的中国玩家在召唤师峡谷度过了他们的周末和情人节、七夕节。而其他地区同样有不眠不休为英雄联盟如痴如醉的玩家,有人作了世界范围内玩英雄联盟时间最长的玩家统计(2017年统计),11547小时只能排进前十,第一名则有15104小时!是一名ID叫做IIlIIlIIlIIlIII欧服玩家(15个I别数了……)。
15104小时的游戏时长意味着什么?也就是629天不眠不休地玩游戏,也就是一年又九个月,不过令人诧异的是这位时长第一的玩家水平倒并不算太枪:钻石段位就是最好的证明。
绝地求生:6563场比赛记录
绝地求生虽然没有LOL或者DOTA这样的段位分数等来看水平,但是从游戏比赛次数上也能看出来水平。一般初入游戏10场的咸鱼玩家是:我是谁?我在哪?谁在打我?100场后:哪里没人跳哪里,背包不满不出城,一路奔波马拉松,最后倒在毒圈中。500场后:伏地魔、幻影坦克说的就是我,捡漏、躲草、扎爆车胎我在行,0杀吃鸡不是梦。1000场的老司机:吃鸡,QTM的吃鸡,杀人,老子是来杀人的,不要怂,就是刚!不让老子拿七八个人头,吃鸡有什么意义?
而steam小黑盒玩过最高场数的玩家,已经玩了有6563场,看起来像是一位中国玩家,因为他的ID叫做China-wy-003,如果按一场比赛平均20分钟来算的话,也有将近2187个小时。要知道,绝地求生推出之后也不过一年有余。
Train Simulator:中国玩家玩了14393个小时
在steam上有这样一个游戏:Train Simulator,中文名模拟火车,它的画面是这样的。
它是一款模拟开火车的单机游戏,你可以自由编辑地形、线路等元素,做线改车一条龙。单单自己玩已经不能满足中国玩家了,脑洞大开的人已经在其中模拟出了中国化的线路并做成插件发布,有高新线、沈大线、成渝线等等。而这位叫做昆明铁路局的玩家已经在已经在这款游戏里呆了14393小时,而且还在继续增长。
星际战甲:玩了11138个小时的星际仓鼠
很难说《星际战甲》究竟是怎样一款游戏,它的基本玩法是第三人称TPS+动作,但它同时也是一个跑酷游戏、潜入游戏、无双游戏、卡牌游戏、养成游戏、换装游戏、开放世界游戏。但就是这样一款游戏,让玩家自称星际仓鼠,也沉迷爆肝无法自拔。
而一位头像是“人工智障爱酱”的玩家,已经在这个游戏里,玩了有11138个小时了,可以说是非常肝了……
那么问题来了:你玩的游戏时长最多是多少呢?
dota2是什么样的游戏?
多人即时对战游戏。
《dota2》也被称为了《刀塔2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款单局、对抗、RPG类型的多人即时对战游戏,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。