刀塔传奇为什么不火了,再没出现英雄联盟这样的爆炸款游戏?
可以说英雄联盟是一个时代中集天时、地利、人和造就的产物,通过十余年发展成一种游戏品牌文化,除非出现一款跨时代例如3D互动、全息投影等游戏,不然未来十年依然会是游戏界爆炸款游戏的常青树。
EDG冠军皮肤页面2000年后热门并广为人知的MOBA竞技类游戏仅CS、魔兽争霸和DOTA,但由于前者地图重复率高,两个后者技能和操作的复杂性,导致游戏圈虽然奖金丰厚,却始终无法造成大规模的游戏人群推广。而英雄联盟无论从游戏介绍、按键功能、技能用途方面都很通俗易懂,上手的门槛较低,并由腾讯代理投入大量广告资源下,吸引一大波喜欢公平性游戏的基数玩家,在这里只要你的技术过人,就能吸引更多别人崇拜的目光。历经十三年的发展,英雄联盟的影响力不仅存在于一个游戏,还上升到国家级别的荣誉比赛,引起国家人群的关注和共情,并通过衍生IP,例如每年的职业赛事、动漫推广、周边文化、故事电影等等,你可能没有玩过这款游戏,但是你一定不会没听过英雄联盟游戏这个名词。
①曾经最有希望代表——(绝地求生)
尤其在17年下半年的时候,在网吧游戏上座率甚至是超越玩英雄联盟的存在,一度引爆吃鸡热。以写实的的风格,更加随机的玩法和事件对战,是吸引玩家的重点策略,但从一开始外挂的出现,并没有引起公司的重视,打破了游戏的平衡,导致玩家大批量的流失,随后大量各类吃鸡游戏的兴起分流了原来人群的注意,导致吃鸡类游戏无法一家独大。
②作为新生实力抢占风头——(守望先锋)
一开始的游戏新鲜的卖点就是结合MOBA和FPS类游戏的综合优先,为玩家们带来新奇的感受,吸引了一波忠实粉丝,在网吧游戏上座率能和英雄联盟的平分秋色,但仅仅是昙花一现的游戏,不出半年时间,因为游戏更新缓慢,导致玩家在此枯燥空档期流失去其他各类游戏关注,该游戏也是逐渐泯然众人也。
③不值一提类型——
(风暴英雄)类似于英雄联盟风格游戏,但英雄联盟已先入为主。
(梦三国)原由同上,风格类似,但三国历史英雄可引起玩家共鸣是一个特点。
(炉石传说)可能是卡牌类游戏的思维限制性吧,感觉会偏向小众化。
在当前社会发展越来越快,人们更倾向于快餐文化,视野也逐渐投向了APP,兴起以王者荣耀、和平精英、阴阳师等一系列手游竞技社交类游戏,在英雄联盟的的发展中也倾向潮流推出了英雄联盟手游挽留品牌玩家,端游玩家逐渐减少,但不妨碍他们转向观看比赛、了解资讯这些周边文化,继续加深着英雄联盟的品牌效益。
所以爆款游戏会出现,只是看它能否支撑多久,没有新鲜理念或者技术的碾压并不看好能突破英雄联盟的关注度。
曾经赫赫有名的FPS射击游戏Delta?
从我个人的想法来解答一下,如有不对,还望指正海涵。
两千年前后是网吧、电脑逐渐兴起的时候。那个时候,没有太现象级的游戏。
红色警戒2算是网吧相对具有统治地位的游戏。那个时候主要即时战略-红警,射击-三角洲,飞机-雷电,聊天-qq,棋牌-联众。
说起来红警一家独大,但是也有“其余”生存之地。fps这一领域根本不能算大市场,哪里有如今如此重的份额。
直到“它”的出现。FPS从此进入巅峰舞台,同时也把三角洲彻底挤死了。那就是反恐精英1.5,之前都是默默无闻,好像就在美国911之后,突然在国内有了一把火。从此cs一统天下。三角洲部队比较注重“单机任务”,当年游戏都是单机卖钱。
然而cs讲究的是,局域网对战,人与人的对抗。自然是电脑连网后,其乐无穷。
cs出世以后,才首次有了网吧级的游戏,一进网吧全是cs。
然后时代进步,逐渐就是网络游戏的天下了。
接下来就是“传奇”的天下了。接下来几年根本没有单机游戏的活路。那个时候家里有电脑的不能说没有,但还是不多。网吧的“风气”是很容易兴起的。
然后cs、魔兽反扑,然后百家争鸣。
其实说起来,这只是国内的情况。不过觉得国外也应该是差不多的。(其实早年dota都快死了,结果中国莫名突然火了,制作者们看到了希望……中国游戏市场不容小觑啊)
同时三角洲部队可能是一统天下的时间太长了,失去了危机感。所以被干掉了。这样死去的例子实在是太多了。
再补充几条,三角洲虽也有联网,但的确侧重单机、剧情,还是比较正统的,两枪人就死了。
后来cs刚出来,就感觉这人太耐打了,尤其那个时候cs的枪械的手感可比三角洲难多了(最起码也是两个游戏了)。
大家经常面对面打完一梭子,还没死……那个时候有换手枪习惯继续打的人都能算得上“高手”。
人能挨好几枪不死,虽然不合理吧,但是作为fps来说却是很必要的。cs的基础理念就是人、人对抗,自然这方面做得好。 就好比你用英雄联盟的英雄天天只打单机,你怎么可能知道,对战平衡不平衡,哪个英雄imba。
看了网友评论很有感触,早年如果三角洲像现在做战网的话,绝对就没有现在这些游戏什么事了。不过那个时代网络的确不发达,单机游戏才是王道。即使有的家里有电脑,电脑也都是一台台离线的家庭电脑。
说起来,这个时候作为局域网横空出世的CS,可能的确是像时代妥协的最好产物。简直就是为了当年的网吧而生的。如此说来,CS的兴起也是有道理的。
网吧喜欢cs,cs也喜欢网吧。(我还记得我们当时有时候打起游戏会卡,大家都骂:谁tm在上网…… 说起来也真是当时的奇观了)
大家一起跑到网吧玩局域网。
刀塔传奇怎么改名叫小冰冰了?
刀塔传奇是一款非常受欢迎的游戏,但是想要将游戏中的名字改为小冰冰需要进行一些操作。首先,需要在游戏中找到个人资料,然后点击修改昵称选项,接着输入想要修改的名字,即小冰冰。最后,确认修改即可。这样就能成功将游戏中的名字改为小冰冰了。虽然只是名字的改变,但是对于游戏体验来说也有一定的影响,可以让玩家更加喜欢游戏。
为什么有人说像DOTA这样的游戏?
感谢邀请。
//大家好,我是三叔,给大家带来各种新鲜有趣的资讯。今天,和大家聊聊那些“死亡”了的游戏。
最近吃鸡凉了这事情大家应该都知道。当然凉也是相对,其实它还有大几十万的在线(最多时有300万在线)。大几十万这数字和全盛时期比挺少,但很多游戏求都求不来——大部分游戏往往只有十来万、几万甚至几千的在线数,经常挣扎在死亡的边缘……它们被称为Dead Game。
最有名的Dead Game那就是DOTA2。因为它时间太久了,从06年5.xx版本开始算到现在,有12年之久。并且它是一个MOBA游戏,没有剧情、等级、装备……进去就是打架。虽然每年都会出新英雄但十几年打下来谁不疲劳?现在DOTA2的全球在线峰值是40~60万,其中国内玩家顶多10来万,俄罗斯毛子才是DOTA2主力。不过国内云玩家多,很多人不玩但是看直播,等TI了就买个本子冲点小钱。(三叔也是这样)
DOTA2虽说是Dead Game,好歹还有几十万人在玩,相比起来DOTA1的玩家数就少多了。因为版本早已停止更新,越来越多的人离开了DOTA1的世界,目前在对战平台上每天大概只有一两万人还在坚持这个游戏。类似地还有不少War3的RPG也是历史悠久、玩家虽少但仍在坚持,比如军团TD、甚至是澄海3C。在这里平台其实只是提供IPX协议联网,游戏会不会“死”主要看你还想不想玩——有一天世界上没有任何人再想玩DOTA1了,那么它就真正“死”了,否则它就永远不死。
(又比如魔兽3,虽然现在玩家少、没有大型国际比赛但还是有人在玩在看)
相对来说,网游的情况就要惨一些,因为有运营成本包括代理费、推广费、运营费……如果感觉到亏损太严重没办法继续,游戏就会死。就拿国内早期MMORPG市场来说,大家看到盛大因为代理《传奇》发了大财,(当时韩国公司不懂行,把“传奇”以区区30万的价格就给了盛大代理,后来的代理费都是几千万甚至上亿了)这样就有很多人都想要加入网游代理行列。他们中有一些人发了财,但更多人则是头破血流……
比如《孔雀王》。它的代理商是当时赫赫有名的奥美电子——由于代理发行了“星际争霸”、“魔兽争霸3”、“暗黑破坏神2”等游戏,奥美在国内几乎是暴雪的代名词而暴雪又是高品质游戏的代名词(至少当时是)。这样,奥美代理的《孔雀王》,很多人也就顺理成章地觉得应该是个精品游戏——不管你信不信,当时我们确实是这么想的。为此三叔还专门买了一套限量版的游戏光盘,没想到游戏还没开始运营就夭折了,连服务器都没开……而奥美电子也因为在“孔雀王”项目上花了太多钱,没有拿到回报,最终黯然倒闭。
后来,越来越多的网游停止运营、关服。比如《混乱冒险》、《天使》、《遗忘传说》……其中有一些三叔还玩了很久。比如《天使》,当时我就是个90多级的厨师,每天跑很远的路去实验室杀席琳。后来因为玩新游戏就放弃了,结果过了几个月听说《天使》已经关服,看来流失的玩家太多运营商撑不住了。但话说回来后来国内有人搞了“天使”的SF……这里并不是打广告,只是感慨说如果有什么是玩家真正喜欢的,那它就总有办法延续下去。就像上文所说,除非有一天这游戏真的没有任何人想玩了,不然它都不会真正死去。
另外说到关服就不得不提到著名的魔兽换代理事件。虽然已经知道是换给网易代理、并不是停运,但当时很多玩家还是心中存有疑虑:万一数据丢失了呢?万一号找不回来了呢?万一重新开服之后一切都变了呢?心里有太多问号,所以在九城关服前大公会基本都组织了告别仪式,合影留念,很多人还发了信给别人(信可以“保存一份副本”在银行里,永久纪念),整得好像世界末日了一样。
后来的事情我们都知道了:魔兽换代理之后又继续运营了几乎十年,直到现在还有许多人依然在玩。有不少人是零零碎碎在玩WOW,AFK一两个版本,又回来继续打一个版本,等等。据说8.0版本回归的玩家是前所未有的多,也许它还会继续再运营好几年甚至是十年以上?与之前死掉的网游前辈,或是今天还在奄奄一息挣扎的其他游戏相比,它的确是非常厉害了。
刀塔传奇前期阵容?
说具体点,不知道你其他英雄有谁不好说。
小小前中期一大主力,后期不建议培养,电魂前期超强dps加前排,个人表示羡慕嫉妒恨,竞技场走奶妈流或者作为远征替补建议用一下全能,不过要有一个足够抗揍的t,小黑后期很厉害但升星太慢。
总体来说,作为前期阵容,缺少中排,对付魔抗高的阵容很吃亏,而且T一旦挂了几乎不能翻盘。
不过对付其他阵容输出很可观,到中后期前两个就不顶用了,所以要培养几个中后期英雄和控场英雄,比如潮汐(后期法师队换成蓝胖,物理队换成骷髅王),熊猫,一姐,白虎(一定要有),猴子等等