2022年最新单机游戏,现在大型单机手游中比较好玩的有哪些?
《我的世界》
《我的世界》(《Minecraft》)是由微软运营的一款沙盒式建造游戏。玩家们可以在游戏中自由选择模式(生存、创造、冒险等模式),在各种模式中体验不一样的有趣玩法,在生存模式中享受打怪、冒险等多种乐趣,在创造模式下享受当创世神的乐趣。这款游戏被玩家们亲切地称呼为“马赛克游戏”,因为其所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
目前这款游戏在国内由网易代理,而且已经被移植到了几乎所有平台上—PC、iOS、Android都可以玩。这款游戏拥有非常广阔的自由度,你可以把他当绝地求生玩,可以把他当无尽矿工玩,如果对自己的艺术细胞和耐心有信心,你还可以把他当虚拟世界中的乐高来玩。因此这是一款老少皆宜,非常适合给小朋友玩的游戏。某次更新中新增了道具“红石电路”,模拟了电子元件运行的基础“0、1开关”,某个建模大神竟然在游戏内搭建了一个虚拟的电子计算机!当然囿于内存的限制,这台计算机只能进行一些简单的平面图形处理和计算器功能,但这已经相当酷炫了。也许在不久的未来,在游戏内上模拟出属于自己电脑的电脑打游戏将成为现实。下面我们来欣赏一些大神们的原创吧。
大神在巴黎圣母院失火后18小时内自制的巴黎圣母院1:1模型,甚至为巴黎圣母院重建提供了参考
《现代战争5:Blackout》
一款由Gameloft开发的第一人称射击游戏。游戏为我们提供了7种人物的选择,从最基础的突击步兵,到后期工兵,亦或者高级狙击手、炮兵等,囊括了现代军队的主要兵种,玩家们可以自由选择想要体验的士兵,感受他们与众不同的特殊技能。
同样脱胎于PC单机/多人联机游戏,移植到手机平台后针对触屏的操作方式本作在操作上完全放任玩家们自由选择,可以摇杆、可以滑屏、可以陀螺仪重力感应,可以最大限度地达到提高玩家的操作上限。早在2013年Gameloft 就试水过一次现代战争系列单机手游,可惜那时触摸大屏智能机并没有普及,多点触控、快速响应等功能也没有现在发达,这款游戏并没有引起太大的反响。此番重新归来,游戏针对手机做出了很多适应性改动,且参加了ESL邀请的ESL Go4系列赛事Go4MC5,经过大赛认可的MC5已经成为选择手机fps游戏的不二之选。
学生们就能以考985?
游戏,是学习的阻碍。
但游戏的阻碍,并不只有游戏,自制力是关键,自身的学习能力,才是核心因素。
游戏是一种娱乐方式首先要明确,游戏只是娱乐方式的一种。
以2022年来说,娱乐除了游戏之外,还有各种短视频、剧本杀等玩法。
我一个成年人刷短视频,一不小心点进去,就会浏览30-60分钟,如果是一个学生点进去呢,他会浏览多长时间?
剧本杀就不用说了吧,都是年轻人在玩,对一部分玩家来说,影响力甚至比游戏、短视频还要大,因为剧本杀能满足他们的成就感。
如果按照80-90年代来说,游戏还没成为主流,但是当时还有各种迪厅什么的,没条件的可以一群人围起来下象棋,打乒乓球,反正不管做什么,比学习有意思多了。
我小时候没有电脑游戏,红白机都没有,基本上就是和同学一起下象棋、玩弹珠、打piaji打发时间。
自制力才是关键前面说了那么多玩法,实际上任何时代,都会有娱乐,而任何娱乐都是适当为好,沉迷就会影响学习。
不止是学习,娱乐过度就是影响生活。
比如打扑克,可以是休闲,也可以是赌博,很多成年人几十岁了,都无法掌控这个界限,沉迷其中。
学生,提高自制力才是关键,你需要的是教他们如何提高自制力,而不单单是不玩游戏,毕竟除了游戏之外,还有很多娱乐项目,比如前面说过的短视频和剧本杀,玩游戏需要时间,短视频可不需要,随时就可以刷。
自身学习能力说这个有点残酷,不要认为所有人的学习能力都是一样的。
如果人生是一场游戏,那么有的人学习能力是99分,有的人学习能力是60分,有的人学习能力是20分。
学习能力99分的人,看一遍就明白了。
学习能力20分的人,你教他1+1能明白,但是有的东西你教他100次,他也无法理解。
对于上面的话题,懂的人,自然懂,不懂的人,说了也不懂。
继续说:
如果人生是一个游戏,每个人的天赋都不一样,学习能力99分的人,可能别的方面是10分,而学习能力20分的人,某些方面是80-90分。
如果你能找到关键点,让20分的人,发挥他90分的特长,这才是有用的。
可惜,这个社会,前期是以上学分数“论成败”的,所以学习能力本身就不好的人,他们学不好,会被人认为是游戏、是短视频,是娱乐毁了他们。
只有那些,原本学习能力很好,但是因为玩游戏耽误了的人,才是被毁了,但不是游戏毁了他,是他自己的自制力毁了他。
关闭游戏救不了他,只有提高他的自制力,才是拯救他。
神舟8代i5加1050能玩什么?
8代i5加1050能玩部分主流游戏。
比如这三款大型网游,英雄联盟,绝地求生,全球使命3。这些游戏是完全没有问题的。
单机游戏有狙击精英2和3,异形隔离等等优秀大作。
8代i5处理器放在现在2022年性能依然够用。1050显卡因为算力问题,在二手市场是没有矿卡问题。
h410主板可用什么显卡?
显卡跟你的主板是没有太大的关系的,如果使用H410主板的话,那么CPU的话一般都是属于中档的CPU,比如说像酷睿I3 10100和酷睿 10400F。用此系列的CPU,大部分是搭配的中低端的显卡, N卡阵营适用于2060及其以下的显卡,在a卡阵营的话,适用于6500XT极其以下的显卡。
因为如果说你的CPU的性能并不是太强劲的话,容易出现低U高显的情况,就是CPU的占用率非常高,但是呢,显卡的占用率一直上不去,容易导致游戏使用的卡顿。
大学到底该不该大力发展电竞专业?
谢邀~
首先笔者需要解释清楚一个事实:电竞直播热和电竞热,完全不是一个概念。电竞热是指整个产业拥有大面积受众,在社会上受认可和欢迎。
而电竞直播,是电竞产业中的一环,是如今电竞内容输出的主要媒介之一。当然不可否认的是,直播的兴起将电竞带出了寒冬期,但是直播和电竞本身,还是没有什么可比性的。
如果仅仅是直播热,那发展电竞专业则无必要,因为电竞并不够主流,而且主播这个职业对于大学的学习没有必然的要求。
但是如果是整个电竞产业回春,迎来了黄金时期,那么大学开展电竞专业与否,则要另说了。毕竟,电竞产业现在还在初步发展的上升期,专业的人才是非常稀缺的,在这个时候培养和电竞有关的人才,是比较合适的。
而我国现如今,大概就是这个情况。并且中传媒为首的众多高校,已经开始了电竞专业的尝试。
但是笔者对于电竞专业能不能办成功这件事情,目前还是持保留的态度。
首先,电竞专业并不是培养职业选手的地方,虽然说来电竞专业的同学大多都是游戏铁粉,或者是高水平的玩家。但是这一点和传统体育类似,光靠学校,是培养不出顶级的选手的。顶级的选手需要在职业的赛场上磨炼,而四年的时间在学校里,成本太高了。
职业赛场和学校范畴,差别还是很大的,学校体系里出来的选手,一开始难免会当做小绵羊暴打。
像之前某家职业学校电竞专业考试卷子只考游戏技巧,笔者表示千万别去浪费生命。
那电竞专业应该学什么呢?
也不难解释,比赛幕后制作,俱乐部管理,游戏公司运维之类。
说白了,是电竞赛事的幕后人才。而国内稀缺的,正是在这些方面有较好能力的人才。
而这一点也是笔者对电竞专业最大的期待,也是不确定的地方。
幕后制作,管理,运维等等幕后工作,在现在的大学专业中都可以找到专业的原型。可以说,现在的电竞上述工作从业人员,有相当一部分都是在相关的专业就读,在工作中将经验和专业结合的人才。
可以说这个职业还是有些经验主义的。
而学校电竞专业的培养,主要还是将工作综合化和具象化了。就是说在电竞的范畴内教和电竞有关的技能。
但是问题也就来了。一个是教的广了,难免会不精。因为电竞专业现在还没有细分方向这一说,所以说上述几个不同的大类知识,大家都得学。
另外一点就是,学校教出来的学生,能不能适应产业本身的需求,学校的教授和现实的工作环境,是不是会脱节?
这些我们现在还不得而知,也许等到第一届电竞专业的学生毕业之后,方可得到初步的答案。