cf大飞外挂,王者荣耀改版英雄模型什么时候上线?
《王者荣耀》S14变化天翻地覆,新地图、新英雄、新模式,等级开放999级
青山不改,绿水长流。大家好!我是渣渣飞。欢迎大家来到《大飞游戏实况》。目前S14赛季版本即将到,暂定日期1月17日,正式更新时间前后相差预计不超一周。新赛季开启之时,全新事物将一拥而上,想更好的体验游戏,看来要换手机 。
新版本《王者荣耀》等级上限会更高,达到一定等级将会获得高额奖励,大飞看到的奖励是街头霸王和韩信的星元皮肤以及吕布的圣诞皮肤,得到的永久皮肤是钟馗的低于判官,不过所有关羽荣耀战令的奖励,都在29号突然下线了……是不是官方觉得礼物太重了?
新等级上限之后就是新地图了,新版地图画风大概,更加真实,所以《王者荣耀》以前的人物模型和整体画风将很难融为一体,因此《王者荣耀》所有英雄的模型都会改,在新赛季开启时会改一部分,后面会全部改掉。
模型改了,新版本的《王者荣耀》英雄射程攻击范围也会改,原因很简单,防御塔的射击范围、攻击上限、速度、伤害要改,地图的整体视野将变的更开阔。
首先批量进行整改的是所有射手的射程,以后将会根据数据批量整改所有英雄的移速、攻击范围、射程等等,为了就是适应新版《王者荣耀》的地图
除了这些以外还上线了新的PVE模式,玩家多了一种休闲方式,不过此模式在大飞看来,并不感冒,地图太少,仿佛是在通过战斗收集套装的养成游戏,至于以后会不会推出更多的副本,玩家会不会喜欢就难说了。主要是它不能交易,也不能带来外观上的改变……
新版本到来之际,也会增加新的排位规则,极端不合理阵容会重开,见习英雄在排位中将无法被使用……
为了提升游戏环境的整体质量,最后增加的就是新的人机模式,官方通过大量的活动奖励把玩家引到新的人机模式,从而通过困难的人机提升玩家的游戏水平。
2019年1月17日,王者荣耀将会发生天翻地覆的变化,除了上述的改变以外,还有新英雄、英雄调整、装备调整等等。
谢谢您的怎么样和关注,再见!渣渣飞一直认为,因为渣渣飞太优秀了,所以大家才关注我,后来才发现是读者太优秀了,所以我才得到了关注。
如何从钻石上到星耀?
单排中建议大家对从对局中已有的信息:
地图:双方位置,野区兵线,远古生物
数据:英雄血量,经济出装,复活时间
信号:队友支援,敌人疑点,队友心理
来对当前局势产生基本判断并进行心理预演
培养自己理性选择最优的意识习惯,以下:
对抗路:理性支援——权衡收益风险
S19下对抗路的重要职责:
单线对过(尽力打穿一路,打不过稳守塔)
团战分工(开团/绕后/切C,及时到场支援)
矛盾:队友打团,我们是推线还是支援?
参考:团战局势,线上形势,兵线距离
大逆风团距离远,坦克定位支援慢,兵线马上到不建议去,
来不及赶到没有救援价值还要被反推一波兵线丢对抗路塔
有等级经济优势,位移技能跑的快,清兵快线上强建议去,
例如:
对抗路在上路,下路河道暴君已经开团,我方被先手处于劣势,我们是3级狂铁打白起,此时对抗路兵线已经到达了二塔。这时候,抢4压制白起尝试单杀再去中路帮清线更为合理。因为狂铁支援到暴君或者中路团已经打完了,没4级的狂铁很难打过对面一群4级英雄,守线可能被风筝掉。
但是换一换,假设我们拿了关羽而且抢到了暴君升到4级,这时候即使团战逆风我们也完全可以放弃一波兵线去支援,因为对面白起如果来清线要耗时间,如果他支援没我们快,4级关羽打地形团是团战强控,反推还能救人。
发育路:活着输出,计算九人
技术起来的情况下,活着才能输出,击杀少战绩不好也要稳
对线对不过能叫人,推线推不过能蹲人,团战打不过能运营,
一定分段以内的技术差距能用意识差距来弥补甚至是反压制
S19以自己为中心专心对线补刀发育,减少对队友的依赖,
把队友看作“潜在的4个对手“,将自己因为队友影响带来的失误减到最少。
尽量避免单排中因为队友来帮我们而拉低自己的操作、走位、预判水平。
比如我们拿马可波罗,司马懿升2来帮我们抓带狂暴的公孙离,这时候避免
因为队友来了而产生的“2打1怎么也能打赢”的自信心理,理性思考不要鲁莽
不要漏关键破绽,考虑对面打野,辅助,中路位置,能够击杀时谨慎地越塔
有时候我们能打过对面射手,但是中路或者辅助来帮你抓的时候“极其激进”,
这时候不要急着被他们的思维带节奏,我们有我们的节奏点,能打肯定会打
就怕这波不仅没好处还被人反打(技能交完没打掉,对面打野辅助中路赶到)
能击杀就击杀,对面残了别太急着越塔,有时候2级打出召唤师技能就是赚了
不一定出击杀,逼迫对面残血回家能差经验经济,打出技能下波4级还能再抓
中路:游走支援别赖线
中路的位置是打支援的,部分中路法师前期爆发极高
参考
标准坦克铭文没魔抗,对抗路铁剑合陨星,射手前期没魔抗,打野先做打野刀
在这种情况下,携带88法穿铭文的中路法师前期能打出数值面板上的法术满穿
故相对于前期线上消耗对手,中路法师更重要的责任是支援游走,四处带节奏
S19中路法师
自己能操作打穿一路就自己来
自己能支援建立优势就自己来
自己能掌控全局节奏就自己来
支援打野入侵,帮助线上压塔,召集辅助游走
比方我们拿个小乔走中,头件秘法之靴和辅助四处蹲,
一扇子打163法穿,打没有魔抗的射手战士刺客很痛
吹上天再来一扇,打出对面回城不亏,打出闪现大赚
打野:打信号留后手应急
理性相信队友的对线能力,
理性依赖队友的节奏支援
做好“三条线全崩,打野没人帮”的心理准备,每次做出决策前
打好信号再上,随时做队友不支援下可能发生战斗的应急准备
反野打信号,拿buff打信号,抓人也打信号,随时警惕被人蹲
比如我们拿裴擒虎打野,开局反红,如果先跟队友尤其是辅助
沟通好,可能是“开局反红,对面复活反蓝”的前期雪球优势
没沟通,可能是“开局反红失败,复活后反蓝失败”的结果
打野:看血量线留惩击打远古生物
1级惩击1000点伤害,每升1级加60点伤害
升到15级共升14级共1840点伤害
寒冰惩击可以放在英雄上,默认优先野怪
备注:
1到3级打野刀同等级惩击伤害一样,遇到硬控无法使用
辅助:主动做好视野,安全位置留给队友
带节奏前想一想:我们和队友状况一样吗?
越塔时候云中君抓不掉能大飞回来,李白画个圈圈能回来,越塔的狂铁开开心心开了个盾,我们有这样的机制和能力吗?
杨戬达摩草丛蹲人,我们明世隐没闪也去凑热闹,万一出事了没秒掉人,对面反手硬控,我们有这样的容错率和保命手段吗?
司马懿中路补两轮兵线,我们刘邦看见了也快乐地跟蹭经验,此时对面开心地推掉了边路,我们有这样的团队分工和职责吗?
(优秀辅助太重要,版式问题不多讲)
尽可能不要被固化的思维误导
例如:队友都越塔我不上不行,队友都在这个草丛蹲人我也在这蹲,队友来中路吃兵线我也来这吃波线……
实际情况可能并不一样,建议大家不要为了个人放弃团队
辅助的定位和意义就在于
吃尽可能少的钱为团队做尽可能多的事,拿尽可能少的击杀数参最多的团战
建议大家打辅助不要为了眼前的兵线,击杀,小野而漏掉团战,后排,大龙,
建议大家打辅助不要为了眼前小利漏掉节奏机会,不要为了芝麻丢了西瓜
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才能保证合情合理永不落伍?
王者荣耀:什么是神装?有限经济内,最大化英雄作用的装备是神装
Hello,大家好,我是大飞,很高兴又见到你。
出装是王者荣耀最基础的知识,它也是最重要且最容易被大家忽略的知识。对于王者荣耀的玩家来说,不同的玩家拥有不同的出装习惯。
目前王者荣耀当中的玩家出装有两大习惯:
照搬大神六神装模板,注重大件的合成,注重核心装备,但出装死板,一条路走到黑,不出到六件大件不团不战斗(略微夸张的说法,实际上并非绝对如此)。
注重小件作用的发挥,知道装备的合成途径,灵活出装,灵活换装,顺风一套装备,逆风一套装备,gank时一套装备,稳场发育时又是一套装备,出装八面玲珑。
拥有上述两种不同出装习惯的玩家,他们的最终出装可能相同,对于单一英雄的核心装备选择,也大概率相同。不过,出装过程的不同,使得他们,在战场上的表现会有很大差异。
出装死板的玩家,往往会因为大件的真空期,错失战机,在逆风的情况下,毫无战斗力。出装灵活的玩家,能够把装备的真空期缩短,紧跟战斗节奏,即使在逆风的情况下,也有一定的战斗力。不同出装习惯的玩家,因在战斗中起到的作用不同,所以他们的段位和竞技水平出入非常大。从青铜到王者,怎样出装,才能做到合情合理永不落伍呢?
想要做到出装合情合理,应该注重以下几点:
想要做到出装合情合理,应该注重以下几点:
了解神装的概念。
了解装备的合成途径,最大化金币的作用。
根据所玩英雄的特点,英雄所处的位置进行出装,拿捏好自己的铭文情况,有个大体的出装思路。
根据战场随机应变,调换出装。
具体到实战当中,上述几点应该怎样实现呢?
什么是神装?有限经济内,最大化英雄作用的装备是神装!
很多射手玩家,认为六件神装才算是神装,到六件神装的时候,才能发挥英雄的作用。所以,他们喜欢脏兵、脏野,喜欢漫长时间的发育,不参团亦不支援。
认为神装是这种概念的玩家,通常段位不会很高,即使段位上去了,也有很大的竞技瓶颈。要知道很多时候,我们的经济还不够出几件大件,战斗就可能会结束(8-12分钟的快节奏战斗比比皆是)。
PS:峡谷战斗频发,随时都有可能战斗,没有人等到你六神装的时候再和你打!不要因为所谓的六神装,去拖垮整个队伍的节奏。通过一定的经济打架运营,获得更多的经济取胜,要比单纯发育利用装备取得战斗胜利,更容易更合理更有激情。(除非你遇到4个不会玩的玩家,且处于逆风的情况)
对于进阶玩家来说,英雄的核心装备,输出或者防御三件套,这些装备是神装。打个比方来说,出了无尽战刃的孙悟空和出了末世的马可波罗,可以算拥有了神装。
有这种理解的玩家,对神装概念的理解是正确的,不过,正确中却有一些不完美。
进阶玩家,要比苦等六件大件的玩家,更有作用。孙悟空、鲁班七号首选大件无尽战刃,马可波罗首选末世,这都是不可逆的行为,所以我们说这些玩家的理解是正确的。至于输出或者防御三件套,也是同样的道理。
为什么,大飞要说上述玩家的理解不完美呢?答案很简单,拥有上述概念的玩家当中,有一部分玩家,对出装顺序和过程会有概念上的模糊。要知道王者荣耀中,除了鲁班七号、孙悟空、马可波罗等个别英雄外,绝大多数英雄,并不适合首选大件装备。
为了说明这一点,我们可以做一道选择题。
当花木兰拥有2000金币的时候,恰逢战斗开始,有以下三种选择出装方案,你会选择哪种?
陨星加数把铁剑
日冕加陨星等合成暗影战斧
陨星加守护者之铠
大飞相信大部分玩家会选择1或者3,因为二者的作用,要大于暗影战斧。花木兰的核心是暗影战斧不可否认,六神装模板中暗影战斧也是第一位。不过,在出装的过程中,先出暗影战斧性价比会不如出其他装备。
对大神来说,在有限的经济范围内,能够最大化英雄作用的装备是神装。在巅峰赛当中,我们经常看到6把铁剑的狂铁,或者一双鞋子5把铁剑的狂铁。巅峰玩家为什么这样选择呢?因为巅峰赛的节奏紧凑,巅峰玩家这样出装,可以使得英雄在战时最大化自己的作用。大神玩家,会把神装的作用细化到最基础的小件,这点是值得大家效仿和学习的。
了解装备的合成途径,最大化金币的作用
前面我们说到,6铁剑的狂铁以及1双鞋5把铁剑的狂铁。喜欢这种出装的玩家,能够在有限的经济内最大化英雄的作用,那么他们的出装合理吗?
答案是肯定的,铁剑是合成暗影战斧、破军、名刀等装备的组件,一旦经济足够,可以轻松合成陨星、风暴巨剑、日冕等装备。6铁剑出装,看似奇葩实则合理且能完全被消耗。6铁剑能够行得通,6布甲亦是如此。不过,出布甲意味着挨打,所以非特殊英雄不建议6布甲出装,如果要出,一般是坦边或者肉辅来选择,肉辅在选择这种出装的时候,前期一定不要忽略小鞋子和辅助装学识宝石。
PS:6铁剑、6布甲适合对线打法,如果是打配合、支援的话,前期还是需要做鞋子的。做完鞋子以后,即可按照装备的性价比,选择若干小件装备,最后合成大件。
王者荣耀中性价比较高的装备有陨星、学识宝石、风暴巨剑、守护者之铠、魅影面具、光辉之间、雪山圆盾、神隐斗篷等等。在合成的过程中,我们要注意装备的合成途径,按照英雄所需的数据以及双方数据面板,计划好合成方案,即可得出最优出装顺序。陨星是合成暗影战斧的配件,价值要高于日冕,战斗中如果有其他装备数据需求,我们可以直接选择陨星搭配其他配件,日冕可以暂且放一放。
不仅是战士,射手也有大部分英雄可以选择陨星。射手选择陨星,是根据正常战斗节奏而来,战斗节奏快,战事频发,除了鲁班、马可波罗以外,其他的射手均可选择陨星。如果战斗节奏正常或者略慢,射手可以选择陨星,保证对线输出,不过最好选择所需的其他大件。射手能够用陨星过度,保证伤害。在后期做完破晓以后,有足够金币做复活甲或者破军的时候,即可置换陨星(暗影战斧)。这种选择出装的方案,即保证前期的输出,有能弥补后期装备中空期有装备填充。PS:战士找不出暗影战斧,不代表不出暗影战斧,只是调换了一下顺序。射手选择暗影战斧(陨星),不代表六神装当中有暗影战斧,暗影战斧起得是完美过度的作用。
学识宝石,是辅助装的基础合成小件,不过其提供移速的性价比,是其他装备难以比拟的,它既能优化手感,又能加强英雄的机动性。王者荣耀当中的大部分英雄,均可以选择该装备过度。不祥征兆、极寒风暴是防射手神器,在没有足够经济下,守护者之铠、雪山圆盾是可以称为小神器的。光辉之剑,提供的数据虽然鸡肋,但其能够合成四大件额外增伤装备。陨星、魅影面具,在防御低的前期,能够起到完美穿透,最大化英雄伤害的作用,即使有的英雄,最终不出或者是后期出需要它们合成的大件装备,我们在前期也可以选择小件的他们。
想要合理的最大化金币的作用,应该明白王者荣耀当中,各种数据的性价比
堆积防御数据等于挨打,防御数据在前期的性价比,要高于血量,如果有临界点的话,按照大飞的经验来讲,当防御等于600后血量的性价比才和防御持平,如果考虑到铭文的和装备的话,800是一个最佳数值。
攻速有阈值,攻速高不一定好,因为堆积攻速不一定能进下一个攻速档位,到达一定攻速以后,我们可以对物理攻击、暴击等数据。
固定穿透的性价比,在前期比暴击稳定,但特殊英雄要先做暴击装。后期固定穿透不如百分比穿透。
移速是特殊功能属性,不能忽略它的存在。每个职业都有提供移速的装备,性价比最高的是学识宝石。
结合上述出装思路和知识,结合游戏的实战情况,考虑到英雄的需求和双方的对局,选择正确的出装,就能做到合情合理永不落伍!
本文到此结束,谢谢大家的怎么样和关注!我是大飞,我们下期再见!
LPL的队伍能在GEN的手里赢哪怕一局吗?
如果说LPL的队伍在面对GEN战队时连一个小场都赢不了未免太夸张,不过今年的GEN实力强大到令人感到窒息倒也是事实。
看到这肯定有人会提到几年前的KT、GRF、DK以及今年季中赛的T1,以此来证明LCK战队都是外强中干,实则不堪一击。但都没想过一个关键点:这支GEN与以往的LCK战队风格相同吗?
传统的LCK战队风格更多偏向于运营,其赢得比赛的整体思路过程简单概括为:选手能力优势→线权优势→视野优势 →中立资源获取权→经济优势→防御塔优势→进一步扩大视野优势→进一步扩大经济优势→赢下比赛。这种运营思路影响下的LCK战队堪称一台精密机器,每一步都皆在他们的掌控之中,一旦进入他们的节奏便会被彻底玩弄于股掌之中直到输掉游戏为止。但这种玩法的优点恰恰也是它的缺点:优势方可以稳定地滚起雪球结束比赛,但一旦陷入劣势基本就只能等着己方基地被摧毁了。
而LPL战队的整体风格就显得很简单粗暴:生死看淡,不服就干(除EDG和RNG之外)。从头到尾就是打架,而且是毫无厘头地在打(没有任何中立资源刷新)。这种玩法的优点是劣势方有更多翻盘的机会,优势方也有可能更快地积累优势。但缺点在于毫无稳定性,优势方也有可能因此被翻盘导致前功尽弃!
而如今这支GEN他们在玩法上吸收了LCK和LPL赛区几乎所有的优点,同时摒弃了几乎所有的缺点!在进攻中不失稳定性,而稳定中又不失犀利的进攻性。真正做到了“集百家之长,融会贯通”!从这次LCK决赛可以看出GEN打得游刃有余,收放自如,反观T1显得是毫无还手之力,简直全程被戏虐!
其实这种玩法的开创者是S10的DK战队。客观讲当年的DK只是掌握到了一点皮毛而已,但仍然可以拿下S10的冠军。而如今的GEN却对这种玩法早已掌握得炉火纯青!已经是当前所有LOL职业战队中天花板一般的存在了。说到这里可以意识到这支GEN将是多么可怕的存在了吧?毫不夸张地说,当年的DK在如今的GEN面前显得像个尚未毕业的小学生!
当然也不能因此而绝望,要知道我们lpl一向是擅于创造奇迹的赛区,要保有一丝希望,一丝梦想。万一奇迹发生了呢?万一梦想实现了呢?
王者荣耀夹子刘禅加强后强度提升很多?
大家好我是指尖,夹子哥加强了!没错,刘禅在之前的更新中,大招期间可灵活使用其他技能,并且加入了减速效果,可以说这个曾经不被看好的坦克英雄,终于迎来了第二春,今天指尖跟大家说说这个坦克英雄。
2技能蓝耗降低,这个没啥好说的,主要是大招的调整,可以在大招持续期间使用12技能,增加了灵活性,大招期间可使用普攻,且可以减速范围的目标这就厉害了,意味着转大的过程需要狂点普攻来补充软控制,但是为了不让这个坦克英雄伤害太高,所以限制了普攻的伤害。
大招持续期间普攻伤害100,每级增加50点,所以这个伤害不用太过关心,而这个调整的目的是为了让刘禅大招期间增加存在感,不然输出挠痒痒,还没有其他效果,所以就可以说是后期最没用的大招之一了。
连招方式的变化刘禅常规连招,1技能加速打出控制,2技能接上控制之后大招补伤害,而在改版之后,不再拘泥于技能的释放流程,所以应该是1技能加速接近目标,之后开启大招,12技能补充控制,这样就能在有限的接近目标时间内打出额外的伤害。
大招共能打出六段伤害,经过试验,大招期间内使用12技能,并不会因为穿插了技能而降低大招攻击的频率,因此大家可以放心的使用。
召唤师技能的选择建议带干扰,主打前中期节奏,干扰在升级后特别适合刘禅使用,前期越塔强杀,后期保塔无敌,关键时刻能起到至关重要的作用,加上刘禅本身不吃召唤师技能,所以干扰是个不错的选择。
玩法分析刘禅也有强化普攻的机制,因此也要学会存技能,1技能释放后5秒内(包括五秒)都可以触发强化普攻,而后期满级1技能,加上冷却缩减,基本可以无缝存技能,也就是说1技能存几秒之后使用,第二个1马上就又好了,特别适合蹲草时蓄力使用,这样就不是二连控,而是三连控。
佩戴干扰的刘禅尽量打前中期压制流,因为有干扰技能和12技能,至少能让防御塔无法攻击8秒,除却防御塔格挡期的后羿外,可以配合其他射手进行越塔强拆,当然如果对面射手带着辅助就算了,跟打野在其他路线打开节奏,需要注意一点,防御塔并不会因为干扰和技能的沉默而刷新对自己叠加的伤害,因此当你承受了足够多的伤害,就要提前出来,不然可能会因为防御塔极限攻击而把自己带走。
进塔时不要直接使用干扰,1技能加速,2技能先手控制防御塔,稍稍停顿后1技能的强化普攻继续晕眩,之后才接干扰,这样能让沉默最大化,而在干扰结束后,2技能又好了,控制后直接撤出即可(塔基本就掉了)。
另外选择刘禅辅助,打野最好有先手控制,像赵云李白这种,方便刘禅接控制,不然指望刘禅开团,后期要饿死。
刘禅不是保人型坦克,如果发生团战,作为前排的刘禅,尽可能的去贴近敌方后排,利用大招后普攻的减速和晕眩来限制目标的输出,配合我方战士或者刺客击杀后排,当然打团是被逼无奈的选择,刘禅绝对不适合打团。
出装和铭文思路没变,仍然是之前的思路,极影后期合成,前期凤鸣指环足够用,霸者重装现在更适合刘禅了,2技能蓝耗降低,那么刘禅因为空蓝回家的概率就低了,这样方便后期无兵线拆塔。
总结:刘禅玩的不是打团,而是前中期的节奏,一旦局势进入逆风,那么刘禅的弊端会被凸显,所以疾跑鞋在前期疯狂转线推塔就非常有必要了。