昏君模拟器版,PS1当时是怎么打败任天堂的N64?
这个说起来还是挺精彩的,一切的一切还得从任天堂的一家独大开始说起
王者任天堂1983年,任天堂正式发售了FC主机,自此打开了家用游戏主机的时代,直到1989年,任天堂已经占据了美国90%和日本95%的游戏市场。可以说是主机市场上唯一的王。这里需要说一下就是FC推出时,同时推出了一个权力金制度,所有在FC上发行游戏的厂商都必须接受任天堂对游戏的审核,否则不能发行;而可以发行的游戏也需要支付给任天堂一笔销售分成,这个制度沿用至今。这就是为什么常说“卖主机赔钱,卖游戏挣钱”
知道了权利金,后面就好说了。做大后的任天堂,可以说是垄断地位,开出了很多霸王条款。比如,任天堂曾要求第三方厂商给任天堂一半的知识产权。此举引得所有开发商炸毛,最终没能成功实行。
但任天堂对厂商的欺压还不仅如此,市场大了,从业者也多了,自然竞争就激烈了,这么一来,风险也就高了。而使用卡带作为游戏载体的SFC,成本也是非常高昂,加上任天堂极其低下的办事效率,让很多厂商都开始觉的生意难做。不满的声音,在许多第三方厂商的心中回响着。
PS的出现我想,不少人都知道,索尼最初是为SFC开发CDROM的,后来由于任天堂美国认为与索尼的合同不妥,导致最终合作没能达成。骑虎难下的索尼,最后跟同样与任天堂闹僵了的NAMCO搞出来了PS。
然而,如果仅仅是开发一台主机来说,对索尼不是难事,难的是游戏从何而来?于是索尼拜访了许多的第三方游戏厂商,并且从中了解到这些厂商都对任天堂非常的不满。
认识到这一点的索尼,认为机会来了,他们向游戏厂商们展示了PS的性能,出色的3D能力吸引了许多人的兴趣。最关键的是,使用CD作为载体的PS,其CD成本要比SFC的卡带要低的多的多的多。
而同时,索尼所要求的权利金也比任天堂要低很多很多,软件的审核也非常宽松,在经营模式上将任天堂的分纳制改为店头直销,大大缩减软件销售流程中环节,提高了效率。这一套连招下来,不只是那些中小厂商被索尼吸引了,连SE这浓眉大眼的任天堂老伙计都叛变了。
就这么着,索尼一下开始了滚雪球效应,瞬间占据了这块被任天堂霸占多年的游戏市场。
总结总的来说嘛,PS1的成功,就是无道昏君任天堂不给其他公司活路,于是索尼带领着饱受欺压的厂商愤而揭竿起义的故事。
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