lolfarm,如何练好ADC?
玩好ADC其实不难,最关键的就是要掌握ADC的游戏时段,什么时间要规避团战,认真打钱,什么时间段,又要主动参团,配合收割
我把这时间段分为四段
第一、对线成长期
在这个时间之内,ADC只需要做好一件事情,就是补好兵,这句话看似简单,其实考量的东西很多
首先是在补兵的过程当中,如何仿止对方ADC或辅助的上前消耗,只有一种方法,就是在补兵的间隙当中,穿插对对手的消耗,不要认为你不打他,他就不会打你,凡是高段位的下路,你的站位稍有不甚,就会遭到对手的消耗,甚至击杀。
所以,于其他先消耗你,不如你先打残他,当然还有一个最简单的方法,就是推兵线,在兵线优于对方的时候,对方是不敢随便反打的,除非打野过来帮忙,所以在没有发现打野位置的时候,和平发育,简单消耗。
第二、单刷成长期
当外塔被拔掉之后,就会进入到ADC的单刷期,这个时间段非常非常重要,他决定了你ADC的成型时间和团战参与时间,这里记住一点,过早进入到这个时期,会脱跨你其它路的队友
所以,如果你方有优势,一定要把破塔时间拖到9级之后,同时观察敌方打野的等级,如果敌方打野发育很好,破塔之后,合力去拿中塔,压缩对方打野的活动范围。如果敌方打野发育不好,塔破之后,不要换线,辅助在不吃经验的同时,进行远距离保护,一但线上少人,配合辅助去野区吃野怪练级,对方回线,你则回线上继续推进,这样不但能拉扯敌方英雄,将时间浪费在跑路上,还能保证其它路的经验最大化。
如果你方没有优势,被破塔之后,将兵线控回下路二塔前,辅助游走,ADC单人补发育,这个时候,不管哪路暴发团战,都不要参与,只要技术得当,可以一直将兵线控制在塔前,直到补回差距,如果敌方ADC继续推进,可与中路打野勾通,强抓一波后,继续在二塔前控线发育。什么时候成型,看你的补兵数、等级与装备能获得多少隐藏属性,计算方式,可以在我之前的文章当中找到。
第三、成型期
此时,已经成型的你,可以通过单带继续扩大优势,与辅助配合到位的情况下,2-3个人,对你是构成不了威胁的,所以,多在野区埋伏单杀,会让自己的优势继续滚大。
第四、团战期
当你起来之后,小规模团战,已经对你构成不了威胁,所以对面会很大程度上会对你进行五人包夹,来遏制你的发育,这时,只要你的队友过来进行反配合,很大程度上,都能打出一波,优势团战,当然,团战当中,由于你被集火的优先级很高,所以,我们采用输出为辅,生存为主的打法思路,不要为了输出后排,把自己的位置丢掉,只输出离你最近的英雄,同时有两名以上的英雄突进你,就边退边打,只要能活到最后,团战就能收割。
掌握了以上,做为玩ADC的技巧,一定一定要掌握一个东西——优势距离
每个ADC都有自己的优势距离,能控制好距离,以让你轻松掌握该英雄。
举个例子, 薇恩的优势距离就是550,如果远了,就要学会拉近,可以用移速,可以用Q的翻滚(如果怕Q拉的太近,可以选择横向翻滚),也可以开大,近了,就要学会拉开,可以选择向后用Q,也可以用E击退,总之,距离控制的越好,你的薇恩掌握的也就越出色。
如果认为我分析的在理,可以为我点一个赞,我会拿出更多的英雄对线,以供各位小伙伴深度研究。
lol世界第一C是谁?
C为师“Carry位”团队的核心人物,能够在游戏中后期担任主力带领队伍的角色。
其实,C位的C有许多种翻译,有人译为Carry,也有人译为Center,但是重点都没有偏离,那就是“核心”就是核心的意思,每个战队都有一个C位,它是能够带动全场节奏,属于主力输出的地位。
《英雄联盟》五人队伍中,中单和ADC能够被署名为“C位”,在一场团战中,C位都属于被保护的对象,辅助和肉在前面扛伤害,中单和ADC在后排输出。所以,主力输出玩家们给这些位置定义为“C位”。
扩展资料:
《英雄联盟》其它术语——
1、MVP:就是队伍里面表现最好的,跟上面的“carry”差不多。carry的玩家就是本场的MVP。也就是击杀最多,死亡最少。带领队伍胜利的那个玩家。全场最佳。
2、MISS:英文翻译是“错过”的意思,在游戏中是“消失”的意思。就是你的那条路的敌人消失了,他有可能去别的路去抓你的队友去了,你就可以打“MISS”告诉队友,让队友小心一点。
3、KS:Kill Steal的简称,指专门对敌方英雄造成最后一下伤害获得金钱和杀人数,而实际上对这个英雄的多数伤害是由队友造成的,又称“抢人头”。
4、3:数字3代表着“散”的意思。就是“撤退”的意思。一般敌人死亡,我们在拆塔,你看对手快复活了,为了防止状态不好被对手打死,可以发“3”来提醒队友该撤退了。
5、GG:就是“good game”的意思。在国外一般是游戏快要结束,打给对手,告诉他们“这是一场很有意思的比赛”。在国内,一般是指“没有玩下去的必要了,投降吧”。证明游戏要结束。
6、补刀:指对血量不多的小兵造成最终一击的技术,也就是攻击小兵最后一下获得小兵的金钱,也可指对英雄的最后一击获得金钱。
7、兵线:指双方小兵交战的线路位置。
8、对线:指己方英雄和敌方英雄在兵线附近对峙。
9、控线:高手们通过技能和补刀,把兵线停留在自己希望的地方。
10、推线:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,并带领己方小兵威胁或摧毁敌方防御塔。
11、清兵:运用技能或者高攻击,快速消灭敌方小兵,获取金钱。又称刷兵打钱,英文“farm”
英雄联盟手游吸血鬼技能介绍?
手游吸血鬼技能介绍:
血色契约[ 被动 ]
每40点额外生命值会增加弗拉基米尔1点法术强度,每1点法术强度会增加弗拉基米尔1.4点额外生命值。(该效果不会循环叠加)
鲜血转换[ Q ]
弗拉基米尔吸取他目标敌人的生命,造成90/125/160/195/230(+0.6*法术强度)的魔法伤害,并回复自己15/25/35/45/55(+)的生命。
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒
施法消耗:无消耗法力值
血红之池[ W ]
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,期间无法被选作目标,血池减少敌方40%的移动速度。 弗拉基米尔在施放血池期间对敌方造成80/135/190/245/300(+ [15%额外生命])魔法伤害,并回复该值12.5%的生命。
冷却时间:26/23/20/17/14秒
施法消耗:消耗当前生命值的20/20/20/20/20%法力值
血之潮汐[ E ]
弗拉基米尔施放一股血液,对附近敌方造成60/90/120/150/180(+0.45*法术强度) 魔法伤害。 每次施放该技能会获得强化效果(最多4层叠加),每层提高治疗和回复效果4/5/6/7/8%。每层效果将使其下次施放该技能时造成多25%的伤害,多消耗25%的生命值。
冷却时间:4.5/4.5/4.5/4.5/4.5秒
施法消耗:消耗30/40/50/60/70生命值法力值
血之瘟疫[ R ]
弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高12%,持续5秒。 5秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7*法术强度)魔法伤害。
冷却时间:150/135/120秒
施法消耗:无消耗法力值
LOL吸血鬼最科学的技能加点
主Q技能,2级时,如果对线没什么生命威胁我会选择E,否则点W,然后副E,有大点大。技能优先度为Q >R> E> W。
技能分析:Q吸血是吸血鬼的核心技能,线上磨血和恢复的强力技能,他恶心的体现,恶心的顶峰在9级之后拥有了5级Q的吸血鬼是线上绝大部分英雄的噩梦。
只要不会被秒掉, 吸血鬼是很乐意和对面换血的,拥有了高等级的Q完全可以很快把损失的血量补回来。这一点将在推荐出装中完善。
W血池是吸血鬼生存和越塔强杀的保证,但是有些技能是躲不掉的,比如草人那蛋疼的W吸血,你就算变成一滩泥 他还是在吸。 还有潮汐的鲨鱼等指向性技能,顺带提一下,死歌的大你读个2秒按W可以躲过去哦。点燃之后W是会掉血的,减速之后W也是继续在被减速的。
E血潮是吸血鬼farm 和爆发的核心,有用度在一定程度上来说比Q牛X。每次使用将使下一次的E伤害增加25%,满4层之后造成200%的原有伤害,输出确实不弱,并且每一层也会提高吸血和恢复的效果8% 。
缺点是每使用一次,在buff 状态下会消耗更多的生命,每一层多消耗50%,因此在和人家拼的时候要想一想是不是一定要不停E,还是拖着他Q。
R血之瘟疫这个技能前期1级的时候伤害并不是很可观,基础伤害只有150。这个技能的强大是体现在中后期,团战之时中了猩红大的单位将受到额外14%的伤害,可以将团队的输出提升一个档次,可以更好的杀掉对方前排的英雄。
被动:血之契约每点法强增加1.6 貌似改成这个了。每40点生命增加1点法强 这个是相当有用的被动,也是为什么很多人说猩红也是肉的原因。
英雄联盟3冰心EZ强堆减CD?
“3冰心”EZ强堆减CD 护甲法强高达400+
最近有玩家开发“3冰心”EZ,除开3件冰心外,该玩家还有织天使,CD鞋和冰拳。从这六件装备可以看出来,玩家应该是想把超过40%减CD部分转换成法强,实际操作中,这种出装法强能达到400+,并且护甲相当高,坦度很足。
“3冰心”EZ玩法注重点 天赋装备被动完美结合天赋:“3冰心”核心天赋就是超然,利用超然天赋特点把超出40%减CD转换成攻击力或者法强。天赋方面玩家还点出符文碎片10%减CD,加上超然10%减CD,在没有任何装备后期都能达到20%减CD(符文碎片减CD是成长性的)
装备:织天使提供20%减CD,冰拳和冰心提供20%减CD,外加CD鞋。装备减CD:20%织天使+20%冰拳+20%*3冰心+10%CD鞋=110%
另外织天使的被动是蓝量越高,加成法强就越高。
装备加上符文减CD:符文20%减CD+装备110%减CD=130%减CD,也就是说符文和天赋一共提供130%,实际上,冷却缩减上线是40%,这套符文超出90%减CD。
“3冰心”EZ优势分析首先就是最大化利用超然天赋和织天使。如果不考虑移速情况下,玩家很可能要把CD鞋换成冰心了,那样坦克和伤害更高,不过实际操作中,移速还是很重要的。除开超然加成的法强,这种出装蓝量高,织天使被动加成法强高。
其次坦度足。三件冰心加上冰拳,护甲高达400+,而且织天使还有主动盾,在面对物理英雄时,超高护甲和织天使盾让对手难以击杀,生存能力加强。
“3冰心”EZ弱势分析首先血量低。虽然“3冰心”护甲高,也有poke粘人能力,还有织天使护盾,似乎EZ肉的很多,可是这种出装不加血量,在面对对方穿甲弓成型,外加固定穿甲加持下,EZ这种出装也不是很肉,主要是护甲会被削掉很多,没有血量EZ依然很脆。
其次法师阵容没有用。EZ这种出装最大问题就是只有护甲没有魔抗,在面对法师阵容时,血量低成为EZ最薄弱点,血量低一两个技能就没了。
饭团认为这种出装有一定可行性,在面对“菜刀队”,并且对方穿甲不高时非常好用,面对法师阵容,这种EZ出装没什么用,这也是EZ这种出装流行不起来的原因,不然这么肉的EZ怎么打。
LOL里的MF和Lane还有farm都什么意思?
farm 是杀兵+打野 。
赚钱的意思。
lane好像是小道 。
MF好像是美服吧 。