dnf迷你罗特斯,dnf平民狂战防具附什么宝珠好?
夜叉【上衣 力量+4】白巨型黑章鱼【武器,衣,裤 力量+5】白漫游者麦吉【武器,上衣,下装 力量+15】蓝牛头统帅【武器,上衣,下装 力量+23】紫价格150W以上:长脚罗特斯【武器,衣,裤 力量+26】粉哥布林王高格【武器,衣,裤 力量+35】粉机械吉赛尔【武器,上衣,下装 力量+30】紫——9级熟练度平民适合使用太刀,攻击速度快,但选择巨剑能够更大的增加狂战的整体输出伤害,但是需要投入一定精力在提高攻速上,因此玩家可以根据具体情况进行选择。
十二使徒有哪些?
第一使徒“宿命者”卡恩
第二使徒“哭泣之眼”赫尔德
第三使徒“天骄” 伊希斯·普雷
第四使徒“征服者”卡西利亚斯
第五使徒“潜行者”希洛克
第六使徒“黑色瘟疫”狄瑞吉
第七使徒“火焰吞噬者” 安图恩
第八使徒“长脚” 罗特斯
第九使徒“制造者”卢克:沉默抚土者
第十使徒“爆龙王”巴卡尔:吐熄火焰者。
第十一使徒“混沌之神”奥兹玛:死而复生之人。
第十二使徒“圣者”米歇尔:看穿真相之人
DNF罗特斯的尖刺触须?
差不多。
带到40就不行了。加也木有用啊。不过样子到是很好看,站站街吧。。呵呵你最讨厌dnf里哪个副本?
随着国服版本更新了超时空,玩家普遍也都开始了劳累的开荒时期。这个时期许多人都会抱怨,苟逼策划又弄这么JB难的图。对此许多老玩家微微一笑,他们虽然最上不说但心里都会回忆起当年被一些地图支配下的恐惧,现在就来盘点一番曾经最经典也是最让人抓狂的地图。
暗影迷宫
现在许多玩家或许认为这个地图也没啥,但这个地方当年可是相当凶险的地图。由于早期玩家属性低,加上武器大多都还带的蓝色,所以想遇到BOSS罗刹就相当恐怖了。这个BOSS当年号称一刀哥,核心技能就是鬼影闪。除了一些神豪级别的人物,普通玩家根本扛不住一刀,所以这个地图不允许失误,因为失误就等于死。
机械牛
比尔马克帝国试验场,当年的毕业图之一。为何等级更高的悲鸣没上榜反而机械牛上榜了呢?因为人气和难度方面不同。泰拉石武器增加的属性让人着迷,一把泰拉石武器那个时候就相当于毕业,所以玩家沉迷机械牛。而且机械牛的难度也是比悲鸣高不少,主要问题就在于牛柱和猫妖群,一个失误就死,再加上机械牛技能比虫子恶心,导致机械牛反而最难。
冰龙
冰龙斯卡萨就不用说了,这图当年回收了多少玩家的复活币。小怪好打BOSS难清,一巴掌半管血不是白闹的,而且当时冰系直接秒人。不过后来有机灵的玩家发现吃蓝色圣典增加的回避率可以面议,导致许多人开始表演在冰息里跳舞,也使得这个曾经没人捡的东西价格暴涨。
老鼠
老鼠的威名不用说,经典的BGM,感人的剧情,可以说是60版本的巅峰,连机械牛这些远古地图都无法比。而且老鼠也是当年毕业的图,多少人刷老鼠刷到60,。
僵尸
带僵尸5000一位,1W包车!这是许多人都会喊的一句话。由于早期DNF系统不完善而且爆率很低,所以玩家属性根本提升不起来。而僵尸难不是难在BOSS本身,而是BOSS的冰冻光环。这玩意会对在地上一定时间的玩家造成冰冻效果和伤害,而玩家装备不好又短时间内干不掉BOSS,所以大多时间都是耗,耗到最后没红药被耗死。
韩服总结10大原因?
从安徒恩时代开始,地下城就进入了一个“打团开荒时代”,似乎我们所做的一些准备,都是在为打团而预备的,因此,100级副本希洛克的上线同样受到了很多玩家的瞩目,但比较令人意外的是,希洛克上线韩服之后,却受到了诸多质疑。
希洛克冷落:韩服总结10大原因韩服其实可以看成是国服的“先行服”,虽然在很多方面有和国服不一样的地方,但其中的缺点漏洞其实是完全可以参考的,比如希洛克在韩服并不受欢迎,为什么呢?国服是否能够从中得到一些经验改进呢?
首先,我们这里还是来看看,韩服玩家总结的致使希洛克冷落的10大原因:
1、攻略时间太长,且毫无乐趣;
2、深渊票价格过高,团长只相信装备毕业的队友;
3、2阶段破防对某一队伍极其不友好;
4、团本奖励不够理想;
5、打造收益太低,不想打造小号;
6、金团趋于红字化,玩家喜欢当老板,而不是打手;
7、难度太低,打起来无趣;
8、希洛克产出的装备系统并未引起质变;
9、希洛克副本掉线问题希望引起重视;
10、开放时间太差,应该选在暑假开放。
罗列种种,如果不是预先知道这是韩服论坛的言论,莽夫还以为是国服玩家的操作呢,也可以看出来,其实韩服和国服面临的很多问题都是一样的,比如团长只相信毕业队友、副本掉线问题、打造收益低等等……
但总得来说,以上10个原因,抛开一些惯性问题外,我们可以总结出3点影响希洛克的核心因素:
人数过多,难度过低,奖励太差!
“人数过多”主要表现在强行组满16人才能开团,而真正攻坚主力其实只需要2个队伍,那么在组人方面,团长也不肯放酱油,就会导致组队的准备时间大大拉长,不利于游戏体验。
“难度过低”其实是咱们国服玩家从来没想到过的,没想过竟然会有一天嫌弃副本太简单,“难度过低”竟然会成为最大隐患?当初漩涡超级加倍还历历在目,如果从这趋势来看,希洛克移植国服后又得加倍才行?太简单没意思,但太难同样导致玩家不满,就看策划如何权衡了。
“奖励太差”就最简单了,大家打团是为了什么?不就是为了更好的装备吗?但希洛克产出的装备,似乎并没有想象中的那么美丽,所以大家打团的积极性并不高。
国服可能面临的问题韩服有前车之鉴,那么国服是否会有改进呢?但韩服毕竟已经打下了基础,而国服一向又是跟着韩服更新的,所以国服也不可能出现太大的改变。
所以咱们这里再来说说,希洛克上线国服后,可能会遇到的问题。
(1)难度太低和奖励太差!
大部分玩家打团,主要面临的两个问题就是“难度低和奖励差”,但对于国服玩家来说,因为有很多的小号,所以难度降低并不算坏处,顶多就是没有开荒体验而已;
至于奖励太差,这个是必须的,倒不是说新装备优劣与否,而是希洛克的最佳奖励只能通过翻牌和开罐子获得,这就意味着,如果你是一名非酋的话,即便你全勤打团,也依旧不能毕业!(随机性贯穿了地下城的前后)
(2)攻略时间太长,且队伍分配不合理
希洛克为16人团本,人数上其实不算太苛刻,毕竟有安徒恩20人团珠玉在前。
而真正影响到游戏体验的问题在于,通关过程很慢,强行拖时间,而且由于主力攻坚只需要2个队伍,就被容易造成另外2个队伍(3/4队)拿牌站街,1/2队充当打工仔,打完了,你还发现人家拿了金牌,你说气不气?
(3)掉线、掉线、掉线!
对于国服服务器呢,相信各位都深有感触,也不用多说什么了,问题就在这儿摆着,但不可能改变的,所以兄弟们打团的时候只能看运气了,毕竟当初安徒恩每一波团都有人掉线,可不是浪得虚名的。
莽夫小结:对于希洛克团本,莽夫个人建议兄弟们不要抱太大的希望,希望越大,失望也就越大,反之,如果你本来就不看好希洛克,说不定第一天就出了金牌,反而会有意外惊喜的!
最后,虽然说希洛克难度过低,但按照国服团长一贯的性情,没有100级装备毕业,是绝对不可能进团的,所以团本本身虽然简单,但门槛并不会太低!