wcg 奖金,刀塔自走棋能脱胎母体成为第二个刀塔吗?
万事皆有可能啊。
回到2008年,如果有人告诉你有一天DOTA会脱离魔兽争霸3,拥有自己的客户端,每年会办一场1千万美元奖金的比赛,你敢想象吗?
结果DOTA2真的出现了,如今活得有声有色。
那么自走棋呢?作为一款从DOTA2地图编辑器诞生的RPG游戏,毫无疑问是得益于DOTA2的。
能够保证同时30万人在线游玩的服务器——DOTA2免费提供。
数十个可爱的信使作为氪金点——DOTA2免费提供。
已经加入游戏的近60个英雄模型,多语音配音,三个等级酷炫特效饰品——DOTA2免费提供。
现成的故事背景,脱胎于一款有着13年历史积淀的游戏,影响了全球数千万玩家,认起英雄和技能不费事儿。
现成的匹配系统,DOTA2主播的游玩推荐,月活1000万的玩家基数——一打开游廊就是推荐刀塔自走棋。
确实,自走棋和DOTA开始一样,利用了麻将的核心玩法,参考了战三国、军团战争、吃鸡、魔兽世界、CS:GO等等优秀的游戏,仅靠有趣的玩法就取得了巨大的成功。但是没有DOTA2的帮助,他做不到。
就如同DOTA开始,缺不了魔兽争霸3一样。
但是随着游戏的发展,我们也看到了自走棋受限于DOTA2本体带来的不便。譬如DOTA2完全开放的自定义地图系统,让地图代码暴露在黑客手中,面对外挂只能被动防守。
又譬如短期内无法修改的排位系统,完全随机的匹配让自走棋的纯路人局充斥着众多新手,排名系统显得缺乏说明度。
又譬如国内DOTA2服务器的质量数量受限,每天黄金时间的严重卡顿让自走棋的玩家总数难以飙升,甚至劝退了许多玩家。
同时,仅靠玩法制胜的自走棋也面临着巨大的挑战。
国内外游戏厂商虎视眈眈,抄袭个玩法真的分分钟搞定。仅仅腾讯一家公司内部的项目列表就出现了多款自走棋的产品。
是的,毕竟如今已经不是2008年了。资本知道有趣的玩法多么可贵,他们也有能力迅速复刻,甚至做出一款更精致好玩的作品。
好消息是,如今的玩家也不同当年,对于品质低劣的游戏和照抄玩法的行为深恶痛绝,因此知名厂商除非能提供完成度极高的作品让玩家见到诚意,否则也不敢草率动手。
我们也相信自走棋官方巨鸟多多工作室能够像他们说的一样,拒绝国内厂商的诱惑,避免出现“由刀塔自走棋原版人马制作的自走棋类游戏”诞生。毕竟依靠着DOTA2,这支团队的收入已经让他们不愁基本的营生和发展。
接下来,就看V社的动作了。据可靠信息称,V社已经和巨鸟多多工作室有过联系。要知道目前自走棋已经让所有的炉石传说主播倒戈,堡垒之夜、英雄联盟的职业选手也开始尝试。这种盛况,真的让人有了当年的DOTA1时代的感觉。
如今100万销量的Artifact每日峰值不足500人。而V社起初也曾豪言会为Artifact打造一款100万美元奖金的赛事,现在的Artifact显然不够格了。
那么……能让Savjz、Amaz、Lifecoach一帮骨灰棋牌类游戏玩家沉迷的刀塔自走棋是不是更合格呢?
大胆预言:如果V社足够重视,和巨鸟多多能够达成共识,自走棋脱离刀塔就在今年。而那场100万美金的赛事,就将交给刀塔自走棋啦!
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你对电竞有什么看法?
电子竞技赛事
“电子”是其方式和手段,指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似于传统体育项目中的器材和场地。在电子竞技运动中,“器材”依赖信息技术来实现,这也是电子竞技与传统体育运动的不同之处。
“竞技”指的是体育的本质特性,即对抗。作为一个体育项目,对抗是最基本的特征。电子竞技运动有多种分类和项目,但核心一定是对抗、比赛。
概念总结
从以上的理解我们来阐述电子竞技运动的概念:电子竞技运动是以电竞游戏为基础,信息技术为核心的软硬件设备为器械、在信息技术营造的虚拟环境中,在统一的竞赛规则、以及在规则保障下公平进行的对抗性电竞游戏比赛,电子竞技正在成为一种全新的体育运动。
错误理解
“网络游戏=电子竞技”这种观点是错误的。随着游戏产业的发展,电竞项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏了。尽管网络游戏在发行、运营、付费方式,以及游戏的平台构建上都有很大的不同,但这并不能影响一些平衡性与对抗性很强网游加入到电竞项目中。不管单机游戏(单人游戏),还是网络游戏(多人游戏),只要符合“电子”、“竞技”这两个特征,那么它们都可以称为广义上的电子竞技。
主要区别在于:
第一,基本属性不同,网络游戏是娱乐游戏,电子竞技属于体育运动项目,网络游戏主要是在虚拟的世界中以追求感受为目的的模拟和角色扮演,电子竞技则是在信息技术营造的虚拟环境中,有组织进行的人与人之间的智力对抗;
第二,电子竞技有明确统一的比赛规则,最大特点是严格的时间和回合限制,而网游缺乏明确统一的比赛规则,没有时间和回合的限制,容易使人沉迷;
第三,电子竞技比赛是运动员之间秉着公正公平的体育精神的竞赛,通过人与人之间的智力和体力对抗,决出胜负,而网络游戏主要是人机之间或人与人之间的交流互动,不一定需要人与人的对抗来评判结果。
第四,电子竞技注重于思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力、大局观、意志力,以及团队精神,而部分网游只需充值就能取得优势,这也是电子竞技有别于网络游戏的主要不同。
行业构成
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀、和平精英,等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2,[2] 表演赛项目为三国争霸2。[3]
Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛[4] 、超新星公开赛[5] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛
英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)
星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛[6]
地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会
“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。[7]
世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技[8]
选手
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
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知名电竞选手
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
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知名电子竞技俱乐部
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
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电子竞技赞助商
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。
wcg中国冠军?
2020年世界电子竞技大赛“ WCG 2020 CONNECTED总决赛”在上海、首尔两地同时开赛,包括《魔兽争霸III: 重制版》、《穿越火线》、《FIFA ONLINE 4》、《王者荣耀》四个比赛项目,奖金池共计300,000美金。11月5日至11月8日,从预选赛突围而出的68名选手展开了激烈角逐。
其中,《魔兽争霸III: 重制版》分为个人战与团体战。在团体战中ELL 和 FM 两支中韩混编的战队上演了巅峰对决,最终FM以3:1的比分获得胜利。
而在备受关注的个人战中,中国选手陆维梁(Fly100%)凭借稳定的发挥,以3:1的比分战胜了团战队友张宰怙(Moon),获得《魔兽争霸III: 重制版》项目冠军。这也是陆维梁(Fly100%)征战WCG多年后首次获得该赛事的冠军。
为什么绝地求生世界赛只给中国两个参赛名额?
大家好,我是七爷,今天给大家讲游戏历史中有意思的小故事。
说到LOL,大家都知道有“世界总决赛”(World Championship)。说到DOTA2,每年的TI因为高额奖金,倍受瞩目。那么去年崛起、拥有最高超过300万在线的“绝地求生”,是否也有类似的比赛呢?
有的。这就是“绝地求生全球邀请赛”(PUBG GLOBAL INVITATIONAL,PGI)。这场比赛的正式决赛将于7月份在德国柏林举行,只有4人组队,并且又分TPP(第三人称模式,国内玩家主要玩的模式)和FPP(第一人称模式,欧美玩家喜爱的模式)两种模式,分别有各自的冠军。
这场比赛属于全球性质,所以要先在各个国家和地区决出决赛队伍,通俗来说就是世界杯。从参赛队伍的名额来看,20支队伍里欧洲有3席、北美有3席、独联体(可理解为俄罗斯等一系列国家)有2席。此外,中国、日本、韩国各有2席,亚洲除中日韩外的其他国家如越南(曾出过“世界第一吃鸡杀人王”)、马来西亚等,共占3席。还有南非、大洋洲、中东各1席。
从席位分布来看,对中国是很不利的,因为众所周知玩吃鸡的人以国人为主,可以说几百万在线玩家,中国人占一半。按这个比例,中国应该有10个名额才对。那为什么中国只获得了2个席位呢?
我们可以回想一下当年,WCG一开始的时候,项目是星际、帝国、FIFA、CS等,当时国人在WCG里默默无闻。虽然获得了2金1铜但星际2v2属于表演赛,而另外的1金1铜来自于FIFA项目,在国内影响力不大。2002年的情况更加糟糕,因为这些项目要么是国外有先天优势比如欧美人FPS利害,要么是有政策扶持比如韩国的星际,而国内当时电子竞技才刚刚起步。直到2003年,国家体育总局把电子竞技定为第99个运动项目,国内的电竞才得以蓬勃发展。正好当时魔兽争霸上市,于是中国人在魔兽项目上发挥自己的聪明才智,经过努力才有了Sky 2005、2006年的冠军,让全世界都认识到了中国人的厉害。在那之后是Infi、Ted、Th000……再也没有人敢轻视中国人打war3。
有句俗话是这样说的,没有成绩,连呼吸都是错的。作为一种竞技项目,电子竞技最后还是要靠实力说话,席位、名额是靠自己的实力赢回来的,光是人多说明不了什么问题。中国十几亿人,却找不出11个能踢球的,这就已经很说明问题了。DOTA2这么多年打下来,有哪个国家敢看不起中国队伍吗?所以绝地求生本身是新游戏、又偏向FPS,主办方自然会偏向在FPS领域有更多积累的欧美国家。只有我们真正打出成绩,证明了自己,才能赢得他们的尊敬。
那么今天开打的是中国区的预选赛,又称PCPI。预选赛有40支国内战队参加,既有老牌电竞俱乐部如LGD、Ehome或RNG、SNG,也有吃鸡界王牌战队如17、4AM。究竟谁才能脱颖而出,成为PCPI的王者呢?让我们拭目以待!
现在还有war3的世界级大赛吗?
现在魔兽的世界级大赛肯定还是wcg了,因为wcg在2019年重生了,今年wcg的直播热度 讨论热度都很高,也有很多的魔兽老玩家回归,wcg现场也是非常多魔兽观众。但wcg是综合性赛事,魔兽只是其中一个项目。
war3现在真正的世界级比赛反而是网易暴雪举办的黄金联赛,虽然黄金联赛也有暴雪其他游戏项目,但魔兽3基本上还是独立进行的。
2019年黄金联赛的规模和奖金都翻倍了,也是魔兽爱好者平时最主要关注和讨论的比赛,基本上也是魔兽职业选手最重视的比赛。
魔兽重制版出来会让魔兽再一次有所突破,但能到什么高度就看游戏的玩家数量了