穿越火线单机版cdkey,其他公司的单机游戏为什么不效仿?
这里是喜爱游戏的小白
《暗黑破坏神Ⅲ》是暴雪娱乐公司开发的一款动作角色扮演游戏,于2012年发行。该游戏是《暗黑破坏神2》的续作,玩家可以在五种不同的职业中进行选择,每种职业都有一套独特的魔法和技能。玩家在冒险中可以挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,并且获得具有神奇力量的物品。
说到《暗黑3》那么大家都知道,本来暗黑破坏神系列是一款单机游戏,但是到了《暗黑3》,整款游戏需要全程联网才能进行游戏,俨然已经变成了一款网络游戏。有许多玩家都诟病暴雪的这一设定,虽然暴雪官方发出声明说全程联网是为了增加玩家的游戏体验,让玩家可以随时在网上匹配到玩家共同游戏。但是明眼人都能看出来,暴雪这一举动明显是为了防盗版和防破解才做出如此设定的。那么今天咱们就来聊聊关于全程联网的话题。
其实暴雪全程联网的风格不是从《暗黑3》开始的,早在《星际争霸2》暴雪就采用了全程联网方式,不过好在《星际2》的游戏体验多在多人对抗上,所以全程联网可以带来更好的游戏体验,这一设定无可厚非。反观《暗黑3》,从暗黑1、2开始就是纯粹的单机游戏,游戏中玩家没有很好的PK和互动机制,多人联网也只是为了一起刷刷本带带小号,这样的一种单机游戏模式采用全程联网,带给玩家的感觉就会非常不好。正所谓我花钱买的单机游戏,我想怎么玩就怎么玩,显然暴雪不是这么认为的,全程联网意味着不能作弊,不能修改,必须老老实实的给我一点点玩,这对习惯了玩单机游戏的玩家来说着实感觉不好。
由于游戏全程联网,数据全部放在服务器端,使得《暗黑3》俨然变成了一款网络游戏。但是其收费模式,玩家互动方式,玩家黏性都无法和同期的网络游戏相媲美,这就造成了一个非常尴尬的境地,就是如果把它当作网络游戏来玩,则完全是一款单机游戏,游戏体验全无。如果把它当成单机游戏来玩,又不够自由,有颇多限制,不能修改,不能单机,不能不受别人干扰的自己玩自己的,不用去管什么排行榜不用去看什么排位,自己怎么开心怎么来。尴尬的游戏定位导致单机游戏玩家不喜欢,网络游戏玩家也不喜欢。虽然游戏全方面超越了《暗黑2》但是整体口碑和热度都呈现急速下滑的趋势。
其实,全程联网防盗版的设定并不是暴雪家独一份的,相比于国外游戏,国内游戏市场更是饱受游戏盗版的摧残,近十年间已经少有单机游戏问世了。由于盗版破解的猖狂,国内单机游戏厂商更是早早的采用了全程联网防盗版模式,早期许多国产游戏就都采用了数字激活码的形式,每次进入游戏必须联网验证才可进入,一直发展到近些年,比较火的《古剑奇谭3》依然是必须联网登录才能进行游戏的,那为什么这些游戏没有像《暗黑3》一样被玩家喷呢?其主要原因是单机游戏,玩家买了就该玩家做主,所有游戏内容包括存档都放在单机本地,玩家可以想怎么玩就怎么玩,不想练级直接调经验,打不过去了直接修改,自由自在,无非就是联网验证一下而已,对游戏体验并没有什么差别。
就小白个人而言,《暗黑3》的全程联网体验并不是那么好。从早期的服务器爆满上不去,到后来的当网游来玩,无论怎么玩都感觉别扭,这已经不是当初玩单机游戏的感觉了。同样的,本来被吸引而来的暗黑老粉,也都奔着单机游戏去的,活生生变成了不伦不类的网游着实令人着急。总结下来,全程联网并没有错,作为信息时代网络基本已经成为了生活标配,没有网络基本不能成为不玩游戏的理由,要说问题还是出在对于游戏定位的把控上。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~这是我的战争是一款什么样的游戏?
感谢邀请。
今天来哔哔一下11Bit工作室。
哔哔君想说,这家公司简直充满传奇。
不管你玩不玩单机游戏,
你一定都听说过《这是我的战争》↓↓
它在推出后立刻登顶Steam销量榜,
拿奖拿到手软,并且赢得了无数好评↓↓
短短1年时间,11Bit的收入就高达1.3亿,
几乎等于国产单机游戏2017年的总收入!
今年11Bit工作室新出的《冰汽时代》同样被买爆↓↓
问题来了:这家来自波兰,只有70人的游戏公司,
为啥能取得如此巨大的成功?
最近,11Bit的高管来到中国,
向哔哔君分享了他们不为人知的故事——
↑↑11Bit工作室编剧兼对外业务负责人帕维尔(左)和哔哔君
故事还得从2009年说起。
那年,全球金融危机愈演愈烈,
整个波兰游戏业都不景气,大批厂商倒闭。
就连开发出《巫师》的CDPR也没能幸免,
一度陷入破产的边缘。
为了自救,CDPR不得不解散旗下的部分子公司,
一夜之间,大批职员被开除。
而米乔斯基就是其中一个失业者,
他是此次受访人的亲哥哥,
也是后来11Bit工作室的创立者↓↓
离职之后,米乔斯基十分沮丧。
因为无处可去的他,唯一的出路就是创业。
但他没钱开发3A大作。正当迷茫的时候,
幸运女神让他看到了机会:
那就是独立游戏的兴起。
2009年前后,市场上涌现出一大批独立游戏,
它们的投入无法和3A大作相比,
但是就凭借着两个字:创意,
在3A大作面前杀出了一条血路!
他立刻找来了几个以前的老同事合伙,
这些,都是身经百战的游戏界老司机。
他们都曾在CDPR等游戏公司历练,
加起来的从业经验可能都超过200年↓↓
在这些这些“老司机们”的保驾护航之下,
11Bit并没有像其他创业公司一样四处碰壁,
反倒是很快就步入了正轨。
如果能用5个字形容11Bit的发展史,
那就是:“不走寻常路”。
就拿他们的第一款游戏《异形:地球战区》来说,
这是一款塔防游戏。
按理说,塔防游戏应该是这样的↓↓
玩家的任务是防守,阻止敌人进攻。
但是不走寻常路的11bit却偏偏反着来,
做出了一款逆向塔防游戏!啥叫逆向塔防?
简单来哔,就是把玩家变成进攻方,
摧毁对方的塔防设备↓↓
↑↑《异形:地球战区》
结果,从未有过的船新版本让玩家眼前一亮!
游戏一经发售就获得了大量好评。
而11Bit更加“不走寻常路”的是,
大部分公司都想做有趣好玩的游戏,
但它却总是做一些严肃致郁的游戏。
在大部分的战争游戏中,你是一个英雄,
和强敌战斗,然后拯救世界。
但在《这是我的战争》中,
你只是一个手无寸铁的平民,
你救不了世界,甚至救不了身边的人。
不仅如此,更残忍的是,
你还将面临一个又一个道德与良心的拷问。
比如,自己饥寒交迫的时候,有个孩子找你要吃的,
你给还是不给?——
不给,他会饿死。给了,你会饿死。
这样的抉择,光想一想都觉得痛苦。
谁会愿意在游戏里被这样道德审判呢?
而事实是,这款让人感到压抑的游戏,
一发售就大卖,仅两天就收回了开发成本。
想出这个虐人游戏的,正是米乔斯基。
米乔斯基的爷爷奶奶就是二战的亲历者,
他的奶奶在德军的铁蹄下幸存,
而他的爷爷则是参加过柏林会战的老兵。
作为在二战中遭受过巨大创伤的国家,
战争的记忆在波兰无处不在,
对于战争的反思也从未停止,
或许就是因为这些,成就了《这是我的战争》。
俗话说的好,人红是非多,
游戏红,自然盗版多。
《这是我的战争》发售后很快遭到破解,
破解版还被放到了全球最大的盗版网站——海盗湾上。
这要是放在别的公司身上,
打击盗版,维权还来不及呢!
但是,11Bit却依旧“不走寻常路”,
它不仅没有选择和这些盗版死磕,
居然还主动跑到海盗湾,
向玩家赠送自己游戏的steam激活码!
这些看似不寻常的做法,
其实对于11Bit来说,都是常规操作!
今年,11Bit推出了他们的新作—冰汽时代↓↓
游戏一经发售,就吸引了大量关注,
开售66小时,就卖出了25万份,
相当于每一秒卖出一份!
《冰汽时代》依旧没能逃过盗版的魔爪,
上线不久,亚马逊上就出现了大量的便宜盗版,
尽管亚马逊迅速作出了处理,
但还是有许多玩家不幸中招!
这本是盗版商作妖,玩家贪小便宜吃了亏,
但万万没想到,11Bit这时候居然又跳了出来!
他们让那些买到盗版的玩家联系自己,
承诺为每人送一份上正版游戏↓↓
买盗版送正版!
这让许多玩家直呼:这也太良心了吧!
凭借着这一系列出人意料的良心操作,
11Bit成功俘获众多玩家的芳心,
一跃成为波兰第二大游戏公司。
而如今,它依旧不走寻常路。
它把扶持小型游戏团队作为新的使命。
一方面,它帮助发行了一系列有潜力的独立游戏,
包括《夜勤人》、《莫塔之子》、《57号塔》等等。
另一方面,它主导成立了波兰独立游戏协会,
为一些小游戏公司提供资助。
在他们眼里,这不是为了养竞争对手,
而是在打造下一批成功的波兰游戏公司。
从一开始只有几个人的小作坊,
到如今波兰最负盛名的游戏公司之一,
一转眼,11bit 已经走过九个年头。
↑↑11Bit工作室合影
回顾这九年,我们会发现,
它的成功是幸运的,
因为它赶上了独立游戏发展的好时候。
它的成功更是凭实力获得的,
因为它从未停下打破陈规的步伐。
如何看待逆水寒游戏带人过副本收费的现象?
如何看待《逆水寒》游戏带人过副本收费的现象?
简单看待,这样的情况就是金团情况!这在各个游戏当中算是比较常见的了
例如:DNF的超时空,安图恩,卢克!
例如:梦幻西游剧情打手!
例如:魔兽世界金团打手!
都是一样的,不管在哪个游戏里,都会出现这样的金团,而且《逆水寒》从小副本到大副本,可以说都是金团模式,紫装需要拍卖,这就是金团模式!(昨天日常本出了4个紫装,一个紫装分4万,很爽)
而平民一般不好打的副本,主要是仗剑行1-9,武林风云录,舞阳城!
舞阳城目前还没有听说过现在可以带老板的!
而带老板的主要集中在仗剑行1-9,武林风云录上面,这两个本是周常本,每周通关都是比较难的!但是掉落确实杠杠的!紫装,红装,百炼令!
欧皇一个boss一个紫装,一个百炼令,黑皇从头到尾都是红装!看不到百炼令!
而之前我也是问了一个车队的价格,仗剑1-9或者武林风云录各35万,仗剑1-9加上武林风云录一共45万!
按理说价格还是很合理的,单说仗剑1-9,如果9个BOSS每个出一个百炼令,市场价百炼令大概是3.5万一枚,那么就是31.5万了,如果在出一个紫装,那么真的是巨划算的!不带身法和幸运的紫防具基本是在20万以上的!
所以说在紫装和百炼令价格合理的情况下,当老板是很好的!而且不需要自己打,只需要看着就行了,躺尸就行了,记得之前玩DNF的时候,50万一次安图恩,虽然自己的装备可以轻松撸过安图恩,但是就是喜欢做老板,不想动,看着别人去打!这种感觉,无比的爽快!
而《逆水寒》目前价格也算是可以的,毕竟每日下来铜币10万应该是可以赚到的,基本上每周可以赚到70万左右,分出一半来搞装备,搞百炼,完全是可行的!
如果想要搞自己的装备,却不想动手,可以选择去做老板!坐车队!一路起飞!
以上是我的看法,喜欢可以点赞,转发,有不同的观点欢迎下方评论区点出!如果山寨的体验?
首先,可以关注一波爆哥,游戏,我是认真的!
如果山寨的体验/质量更好,应该怎么办?
自从这个世界上有了游戏,正版盗版游戏的争论就从未停止过。“正版游戏太贵”、“盗版游戏助纣为虐”、“正版不好玩,不能作弊”、“不能支持盗版游戏正版厂商该倒闭了”... 正盗版言论众说纷纭。那么题目所说的问题,我们该如何面对,我们该怎么看待?
并没有人逼迫你,玩游戏开心最重要
网上很多人都是道德帝,我们在贴吧发表任何有关盗版游戏的言论,就会有很多正版党,指着你脑门说你,恨不得手指要戳到你的脑子里。
我们不说别人,就说说爆哥自己,爆哥近年每年在正版游戏的花销上,都是在上K的,并且这部分费用没有包含加速器(因为想玩正版游戏,加速器的费用真的不能少,不能吝啬)。爆哥也想说,我的电脑里还有很多很多的盗版游戏。其实稍微理智一些的人,就会发现无论你是正版、盗版,我们的目的只有一个,那就是玩游戏,玩好游戏,玩转游戏。
网上存在的道德帝,我们不看就是了,那么线下的道德帝我们又该怎么办?不去理会就好。你的目的是玩游戏,还是长时间纠结玩盗版游戏会挨说?题主所说,“我是否可以玩盗版游戏”,爆哥还是那句话,玩游戏开心最重要。
买正版,玩盗版,大可不必如此
你要说爆哥是否长期一直都支持正版游戏?并不是的,2B小姐姐的高昂的售价,让爆哥望而却步,以至于后来在叁大妈下载的,原本以为这款游戏炫酷至极,但是玩了不到半小时卸载之,下载这个游戏就花费了我两三天的时间...
不知大家对00年之后的事情是否有印象,当时网络并没有像现如今如此普及,那时候还是塞班,那时候也没有wifi、那时候还有满大街的游戏厅,然后不少小电脑城就开始兜卖各种10元一张的盗版游戏碟。
大家也应该知道,刻录机刻录一张光碟成本是多么低,空白光盘批发售价大概在几毛,你只需要将游戏刻录到光盘中就可以了。就是这样,当时有一批盗版游戏贩子赚的盆帽钵满。
(以上题外话,爆哥有感而言)
如果你真的觉得这款正版游戏很好,但是体验真的很糟糕,你大可以买正版,玩盗版,但是爆哥觉得你没有买正版的必要,何必多花那份钱呢?
... 但是像爆哥这种超级迷恋喜+1的人,有些游戏我也会选择补票的。
关于这个问题,爆哥就分享这么多,如果你不喜欢正版的一些条条框框,你不喜欢正版的联机,玩盗版是ok的,因为,没有任何可以阻止你玩~ 如果在条件允许的情况下,尽可能补票吧,厂商也是需要钱来开发其他作品的~
最后,记得关注一波爆哥哦,游戏,我是认真的!
有哪些比较好的电子游戏平台?
电子游戏(Electronic Games)又称视频游戏(Video Games)或者电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子设备平台而运行的交互游戏。
根据媒介的不同多分为五种:主机游戏(或称家用机游戏、电视游戏)、掌机游戏、电脑游戏、街机游戏和移动游戏(主要是手机游戏)。
电子游戏包括:主机游戏、街机游戏和便携游戏。
因为电子游戏通常代指"电子游戏软件"而非媒介设备,所以有必要对运行软件的平台进行分类。