lolvsdota,玩LOL和玩DOTA2到底有什么区别?
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先说说的一些经历:我之前是一名魔兽争霸 真三国无双3.9D的玩家,后来朋友都在玩DOTA1地图,我就转去玩DOTA1,那个时候DOTA1感觉就能1V5,敏捷类英雄后期几乎可以1V5,前后期英雄定位明显,而且AP没有更多的加成,当时LOL刚刚兴起,我也挺瞧不起LOL玩家的,直到有一天晚上跟室友去通宵,就我一个人打DOTA玩得挺无聊的,几个人都喊我一起打LOL,因为LOL的操纵基础,我直接打匹配连胜,从此一发不可收拾。
他们同样属于MOBA类游戏
MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。
针对问题本身我来说下两者的区别:
1、先有鸡还是先有蛋?
游戏基本机制、地图等是先有DOTA,再有LOL,LOL的设计师也请了DOTA的原班人马
开发LOL人员是曾经开发DOTA人员中的几个人。
2、操纵来说:DOTA操作更灵活,也就是更难啦。就简单的比如步兵,LOL有30及满符文,出门一把刀点一下兵是1/5血,DOTA出门步兵伤害和小兵差不多,要兵差不多没血了才能补,而LOL是血还有一格就可以补了。还有一个就是DOTA能补自己的兵导致对面不能步兵缺少前,当然伤害就更低了,这就看判断血量的把握了,同理自己能补自己的塔和英雄。DOTA需要扎实的基本功:特别是正反补,可以压经济也可以压等级,所以入门DOTA很难,也就是说门槛很高,一些不愿意花时间的人就放弃这款游戏
3、游戏画风:DOTA 3D更精细吧,当初的LOL是2.5D,3D渲染,但是现在画面稍微好点
另外DOTA风格偏硬汉、怪兽,女生的话可能不喜欢这种画风,LOL的皮肤拯救了这点。
4、位置划分:DOTA是分1-5号位,LOL是分上-下路
DOTA里面会有明显的大哥、2号,而LOL的话5个位置相对DOTA来说更平均
5、奖金设置:我来安利一个冷门知识,电竞早已经被列为体育项目,中国历史上体育奖金最高奖金不是乒乓球、也不是排球,而是中国在DOTA上面拿冠军
DOTA的比赛非常多,奖金非常高,每年TI都是过亿的奖金池,而LOL一般情况下都是刚好过百万,世界级别的也顶多上千万RMB,而且中国DOTA2拿过几次最高奖项世界冠军,而LOL的话有拿过世界级冠军但是不是最高奖项S赛,中国DOTA在世界范围内整体实力第一,而LOL的话长期韩国统治天下,现在还好吧RNG获得了一次MSI冠军,证明实力差距不那么大了
6、DOTA2选手整体平均年龄要比LOL职业选手大,普通玩家的年龄也比LOL的大:
DOTA2这款游戏实际上我认为是延长职业选手电竞寿命的,我认为这是一个好事,超过25岁的职业选手特别多,当然也有年轻的玩家和选手,当然LOL的话职业选手都大概在16-24之间,20岁左右是最多的
7、DOTA2和LOL经常相互“嘲讽”,包括现在出的手游MOBA,长期成为网民热议的话题,不管怎么说,对于我们普通玩家而言,游戏本身就是让自己开心,比赛打的精彩就行,坚持自己喜欢的东西就OK,不用争论太多,毕竟存在即合理,两款都是非常火的游戏。
dota2和lol一起玩怎么样?
LOL和dota2的玩法有差别:
1. 英雄技能:
LOL每个游戏有6个技能,搭配更自由,玩的更轻松! DOTA2 每个英雄只有4个技能组合,缺少发展空间。LOL的每个英雄有AP加成,智力型英雄也能打后期。DOTA2 英雄是后期敏捷,力量型英雄的天下。
2. 游戏装备:
LOL装备属性高 发展速度很快,节省玩家时间。 DOTA2 装备属性低,高级装备加成较少,价格较贵,玩游戏时间较长。LOL购买东西方便快捷,自动合成易上手。DOTA2需要合成卷轴,需要玩家合理分配金钱。
3. 游戏的耗时:
LOL可用回城技能,无需无聊的走路回程。DOTA2的回城要花钱买卷轴,或者死回去,有点强制的要求。LOL有草丛,突击战非常多,也非常容易发生,DOTA2眼位做好,英雄在图中的位置就显而易见,一局游戏时间有点长。
4. 游戏的英雄玩法:
LOL的地图偏小,东西不少,加快游戏的进程。DOTA2游戏的地图偏大,支援没法。LOL装备偏少,特定路线思路少,如法师基本出帽子, ADC基本出无尽,三相。DOTA2装备多,思路变化多,玩法困难,对于新手很不友好。
5. 游戏的局势:
LOL控制相对较少,走位意识很重要。DOTA2强控非常多,逮到就是跑不了。LOL不能复活 但是有复活甲。DOTA2是能买复活。LOL对战模式少,地图多。 DOTA2游戏自动ban人,自动选30个人 等等模式。
英雄联盟与DOTA的区别有什么?
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
问一下英雄联盟跟DOTA的区别?
1、英雄不同,英雄联盟分为上单、打野、中单、adc、辅助5个位置,而DOTA没有明确的划分。
2、地图不同,DOTA的地图要比英雄联盟的大很多,而且野怪也比英雄联盟的多,刷新时间也比英雄联盟的快。
3、装备不同,英雄联盟的英雄能力和装备是55分层,而DOTA的英雄能力和装备是73分层。
英雄联盟和英魂之刃哪一个会更好玩呢?
很多小伙伴都会把英雄联盟和英魂之刃做对比,对于这两个游戏,相信很多小伙伴都会有这种想法吧,那么这两种游戏都有哪些区别呢!我们来盘点一下吧!
个人觉得除了在特权方面英魂之刃要过分一些,游戏本身只有不同没有优劣。以下我谈一下几点不同:
一.lol地图轴对称,英魂地图“中心对称”
英魂之刃里面是分优势路和劣势路的,在优势路可以让一个前期弱势的发育型英雄单线发育,而劣势路则必须由前期就很强势的英雄来打,甚至需要两到三个人配合一起打。而英雄联盟里面是不可能让adc单的,没有地形上的优势是不可能一个人跟两个人对线的。这个不能说哪种地图好,哪种地图差,只能说地图不一样,英雄联盟地图各条路都是对线,然而英魂优势路主要是发育,劣势路主要是压制,如果你优势路非要压对面劣势路那只会浪费优势,劣势路发育也行,但不是主流。
二.因为地图不一样,所以分路也不一样
英魂之刃常规分路是3路单2打野,原因就是单线能够比配辅助好。而英雄联盟里的常规分路是上单、中单、下路adc加辅助、打野,如果玩英雄联盟让adc下单,那他绝对被两个人压的刀都补不了。
三.资源的分配不一样
英魂之刃里面经济主要是给adc,adc一开始就能享受地利上的优势,中期又可以各种刷,经验最好;中单前期也可以安心补刀,中期打团是要一直跟团的,不过线会让中单收的,经济也还行;劣单吃线一般是开局3分钟以后,如果能压住对面可以吃一下对面野区,经济也算还行;两打野就是苦逼了,虽然叫打野,但是就打不到什么野,线上要压人或者线被压了都得去帮忙,线上要野怪还要让,经济基本不到adc的4成。然而英雄联盟除了辅助苦一点,别的位置都有经济来源,野怪只有不到四分之一会被线上拿。前三条看起来像是英魂之刃各个位置不公平,但其实是一样的,都是dota演变过来的,dota都分一到五号位,这两个游戏怎么可能不是。胜利的取得不光与adc的神奇操作有关系,与酱油位的大局观也是分不开的。
四.天赋系统不一样
英魂之刃里面是天赋九选三,属性看着叠。lol里面符文系统就比较复杂了。但是设计的出发点是相同的,都是以下两个目的:1增加同种英雄的不同点2限制大神再低分段虐狗。
五.英魂之刃里面10个人都有传送
因为这一点,英魂之刃的节奏就和同类游戏拉开了很大差距。英魂之刃这个游戏在对线过程中,不管哪一路取得优势,都能迅速把线带到对面塔下,然后几个人突然传送,就可以爆穿一路了;而英雄联盟仅限于下路。当然你也可以用传送支援反打,只要你能来的及。
然后就是英魂之刃蹲人很困难,你蹲人只会把对面支援来的队友等来,因为他队友支援只要五秒,但是英雄联盟支援时间就比较长了。这个游戏强杀的成功率是打于蹲人的成功率的,所以还是多出护腕吧。
六.这游戏没有闪现和引燃
闪现是增强机动能力的,用于先手或逃生;引燃是增强伤害的,用于对拼和补伤害。说到底就是增加对线难度,需要顾及的因素更多。但是只能说明这比英魂难,并不能说明这比英魂好,从来都没有人觉得游戏越难越好。再说英魂之刃对线还得抢蓝包、血包呢,还得考虑对面是不是进野区刷野了,还得算商店、传送石什么时候交,啥时候该传一波打个支援。
七.一些细节(第七点是站在英魂玩家角度说的)
英魂之刃一波小兵5到6个,lol里面就比较多了,英魂之刃是个可以不丢刀的游戏,lol是个注定丢刀的游戏,感觉玩lol不舒服。
英魂之刃的移速攻速快,lol的移速攻速慢,感觉lol没手感。
英魂之刃走位限制比较小,lol里面只能站小兵后面,感觉lol没意思
英魂之刃画面好
英魂之刃开局快
其实萝卜青菜各有所爱,不管是LOL还是英魂,都是大家喜欢的游戏