lol afk,LOL和DOTA谁会消失?
首先来说我个人的结论,不管是7年还是17年,这两款游戏都不会消失,并且在那个时间点这些MOBA类游戏甚至会出现一波反弹。
游戏内容与游戏市场是两个概念这个问题是三年以前提出来的,也就是2019年,就目前来看英雄联盟和DOTA2这类游戏可以说是欣欣向荣。
lol的赛事关注度非常之高,而DOTA2则是开始整改赛事,向更专业更有观赏性的方面去发展。
可能现在最大的问题就在于“云”玩家越来越多了,当然了,这里的云玩家并不是说那些不懂装懂的玩家,而是因为生活或者是工作问题被迫缩短游戏时长的玩家。
加之这类游戏的版本更迭速度比较快,自然而然大家会慢慢的减少游戏频率。
不过在有比赛或者重大事件时,玩家们则会集体回归,心里还是非常喜欢这一款游戏,可惜心有余而力不足矣。
所以这类游戏会一直存在,只不过未来人气可能不会像前几年那么高了,加之新老玩家青黄不接,游戏的活力自然会下降。
这里我举几个例子,首先就是马里奥创造系列,画风就是大家小时候在红白机上玩的样子,不过一直到了今天还会有很多玩家制作一些难度极高的地图并对其发起挑战,虽说马里奥的画风就目前来看非常的简单,但是这款游戏的游戏性非常之高,所以有很多玩家一直在坚持。
第二个例子就是这个男人,可能一些年轻的读者不认识他,他是《魔兽争霸》的“天花板”月神——moon。
我个人是从09年就开始看他打比赛的,当时他就非常的强,一直到了现在他还能在一些赛事中夺冠,不管是去年的WCG还是说今年的中韩大师赛。
86年生人的moon今年已经是35岁了,魔兽争霸的操作有多麻烦大家也都知道,在这个年龄能够一直保持状态,这种热爱可想而知。
魔兽争霸作为一款03年出品的游戏,到了今年(2021)刚好“成年”也就是18岁,所以说只要是让世界或者玩家为之疯狂的游戏都会一直存在。
总结一下,未来即便英雄联盟、DOTA2不火了,也无所谓毕竟新生力量00后,10后这类玩家普遍不喜欢端游了,但是它们一直会活着,因为80后90后的玩家会一直坚持。
画质越来越好的MMORPG?
大家好,我是钟爱MMORPG类游戏的嗨玩妞,如今最大的一个感受就是,同样是MMORPG的游戏,虽然画面变得越来越精美,却远没7-8年前好玩了,而且玩的人越来越少,在妞看来原因如下:
1.玩法固化且同质性高
网游高画质=好玩?绝非如此,纵使画质很重要,但玩法才是一款游戏的核心卖点,可以说现在的MMORPG和早些年的比起来还是那些玩法,做任务、日常一条龙、公会任务跑环、PK、打副本等,没有新意,感觉就是流水线框架作业。MMO类游戏有一个不可取代的优势就是代入感。说白了就是沉迷在游戏的世界里,现在已经失去这种感觉了。
2.玩家时间碎片化
现在人们的生活节奏快,整块整块的休息娱乐时间少,MMORPG游戏培养角色不是时间成本高就是花费高,是需要时间的积累才能玩的厉害的,就算你不氪金,只考虑操作技巧,也是需要长时间的练习才能很厉害,更别说开荒一个新副本,记得妞玩FF14当时跟公会人开荒都花了3天时间......比起这,人们更愿意去选择短平快的公平对战手游,如农药和吃鸡,15-20分钟就能收到一个游戏娱乐的反馈结果,带来碎片化时间下的快享受。
3.社交黏性不断下降
妞还记得每一款游戏都是小伙伴们一个一个不玩了,最后妞也就不玩了。现在也不会去考虑玩这种游戏了, 首先找到个朋友建立起信赖和友好的关系费时间,然后看着伙伴们一个一个都走了也很不舒服。一个人玩这种游戏是很无聊的,还是需要团队和朋友的。
LOL若风22连胜上王者?
风队虽然有点作但人品还是可以的,退一步说即使是代打,这么NB的代打应该没有,微笑直播的时候看到风队22连胜的时候就说,风队是有实力的,但主要是运气,即使是Faker加karsa双排也不一定能22连胜。他很气,自己去了趟澳门本来就落后了,风队还打了个22连胜。
现在的大多数男生除了英雄联盟王者荣耀和吃鸡之外还会玩什么?
这个问题就问对了,作为经常和朋友开黑的我来说几句,你们是否也有同感?
男生一般情况下都喜欢玩竞技类的游戏,比如说王者荣耀,和平战争,英雄联盟,魔兽世界,阴阳师等等。一般情况下玩网游的话,是需要长时间的投入和金钱上的投入,但如果只是一般的手游,比如说王者荣耀,那么这种的话就是一局定胜负,不管是排位还是匹配。每一局都会获得相应的游戏体验和快感。并且手游的话,对于设备要求不是很高,随时随地都可以玩一场。方便快捷,对于目前快餐式的游戏环境是一个比较好的方式。
分析目前主流的:
一:追求--《暗黑破坏神》
暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。
正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。
人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。
二:挑战--《拳皇》
没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的必杀技中找到了异常的震撼。
而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天蹂躏NPC的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你产生最强的钻研动力。当你和对手操控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。
你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。
当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。
三:把握--《魔兽争霸》
即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。
在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动...
真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。
这一切都依赖与对整个战局的把握。
一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。
四:专注--《CS》
世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个KB分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。
尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。
在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。
而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。
如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。
五:谋略--《英雄无敌》
天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更为有效的方法。
在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。
游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。
注重谋略的英雄,方能无敌于天下
六:乐观--《超级玛丽奥》
无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。
在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你操控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和困难的信念,一种乐观向上的精神指引。
:感动--《仙剑奇侠传》
在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。
让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。
在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?
人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。
如果你是个男子汉,就学会感动吧。
八:度量--《实况足球》
凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”也说明了这个道理。
而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收放自如才能到达荣耀的颠峰。
速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。
力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。
脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是一个人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。
许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
九:冷静--《合金装备》
这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。
和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。
更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。
而游戏的主角Snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候,你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。
如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。
十:友情--任意一款MMORPG
在网络游戏中,最令人珍惜是什么?是装备?还是等级?不,都不是。这些大都随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也舍不得离去的原因是什么?是朋友。
真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......
而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。
为何激战2这种不氪金吃操作的网游反而火不起来?
前面的回答一看就是没怎么玩过。激战2为什么不火的原因是上手太难了,游戏机制内容太多。所以从萌新到大神有很长路走,没法靠人民币速成。我是从公测到现在的玩家,现在还有些游戏内容都搞不清楚。对于萌新这个游戏没有区的概念,所以别纠结服务器选哪个。如果萌新开始需要帮忙,进游戏,私聊我,钱难有.5124。正题开始。
首先说pve,pve分几大块,大地图,副本,碎层,个人史诗。先说大地图,大地图最简单就是跑跑全图,看看金昆地址就可以,再难点就是打打地图的动态事件,比如世界BOSS,突破任务等,最难的就是各种探险跳跳乐,手残党要远离,光把这些成就做清楚就够一个人玩几年的了。
然后是副本,副本有5人,10人本。5人本原来天天一条龙,难度是最简单的,中等难度是以太之刃,有一些机制还是复杂一些。接下来是10人本,BOSS难度有简单的有困难的,困难在于操作和意识,如果配合不好,有可能一晚上打不过一个boss。当然和大地图一样也是一堆成就。
接着是碎层副本,碎层副本和前面的副本不同之处在于,同样的boss难度有四等,分1.2.3.4级,同时最难的是四级挑战。一共有100层。难度递增,最难是100层挑战。萌新如果要把碎层从1层打到100至少需要一个月,要做150+的副本特有装备痛苦灌注。这个里面成就还好,不太多,但也有蛮难的。
PVE最后讲讲个人史诗,个人史诗很多是单人副本,也是整个游戏的故事线,剧情党必玩,整个游戏的内容都是围绕着个人史诗站展开的,而且个人史诗的成就也爆多,全部做完至少感觉要1年。
再说pvp是5打5,pvp的好处在于,你一分钱的装备都不用买,pvp全部提供,唯一要求技术,配合,意识。有些玩家打一辈子的pvp的,但是pvp也有成就,奖励,就靠pvp你也能做出一套在pve可以用的装备。
说wvw,高赞答案为什么我说它们没玩过激战,因为wvw经常排队,它们尽然不知道,才开服的时候天天爆满进不去,后来机制改了走了一批人,再后来大合服,人又开始多起来了,特别最近疫情每天晚上战场一堆人,战场最大的要求就是开yy听指挥。可以跟大部队50人打团战,也可以几个好友开小队,偷城和半路截杀,战术太多,不一一说明。
再说装备,粉装简单些,但萌新不氪金,搞起人生第一套也要3个月吧,传奇装备,数值和粉色一样,但是属性可选,老手氪金的情况下做一件也要1-2个月吧,如果说全套要几年。有些玩家专门当商人根据美服的小道消息炒作装备的原材料,也玩的不亦乐乎。
总结,玩这个游戏,不能肝,不然容易A,心态要好,一点点玩,如果是成就党,皮肤党,够你们玩几年。
最后彩蛋,这游戏妹子真心多。