斗战神刷图最强职业,火罗刹幻甲怎么加点?
小编耐心整理,给个关注鼓励一下好吗?
火罗刹是个坑,但是没出伤害统计前一切都说不准,唉,既然喜欢就追随火之意志吧。火罗属于爆发型高暴击爆伤的职业,但是这个爆发后的冷却期十分蛋疼,下面来讲讲火罗的要点,也许我讲的不好,但是请轻喷,我更希望各位能提出自己的观点多交流!
火讲究爆发,风讲究持续,其实伤害输出还是火多点,冰控制伤害输出低微。
我现在的火罗 拥有的技能为:
疾风卷,火墙,灼地连环,赤火法咒,灸炎爆,天火流星
疾风卷+火墙 :过渡技能,无cd,伤害低微胜在无CD,为大招冷却过渡技能
赤火法咒 :绝对神技,这个不加你绝对二
灼地连环 :AOE群攻技能,还不错
灸炎爆 :单体爆发技能,很不错的输出,但是冷却蛋疼
天火流星:暂时无亮点,输出低微,但是有多余的技能点也就点了
种族伤害: 多少换算比例我忘记了,好像是400=21%伤害加成 每一个怪物都有种族 比如现在大多数玩家都在刷的白骨系列的怪物就是属于 鬼 族 适当的加强下种族伤害可以在遇到此类种族怪物时可以打出更高的伤害!
疾风卷很实在,很好用,由于精修和火系的原因,所以无视风起云涌,不敢点自动追踪和风不止的最后一重
疾风卷很实在,很好用,由于精修和火系的原因,所以无视风起云涌,不敢点自动追踪和风不止的最后一重。初级技能疾风卷和真君火,我推荐选择选择疾风卷,虽然一次伤害8000多左右但是胜在不站桩,真君火我暴击能打出3W+的伤害,但是站桩TUT,脆皮职业站桩伤不起,尤其是暴击后BOSS直接锁定你。
其实对于疾风的火风到底加成火墙的那一块真心不了解,但是经过多次测试输出也没啥较大的提高,所以就点了这几个,灼伤和烫伤是异常状态,给力, 燃烧增加2秒存在,正好达到无冷却,和疾风配合很爽!
单纯看火墙加成为火风还是很给力的
这技能打出这伤害我真心想死,尼玛而且还是靶子,还是低级的那种,还是加成后的,尼玛啊,大招冷却全靠这货啊,肿么办啊!!!!咳咳,但是罗刹其他几系也差不多也就凑活凑合吧
PS:咳咳,但是积少成多,单独看一次释放总和的伤害也有6000-8900左右 ,我这里的截图疾风卷有个跑偏掉了没截图进
斗战神火罗刹技能附带的灼伤异常很好,但是几率略低。这边提一下,把异常状态加到3或者4基本就是百分百出了异常状态幻甲里有一个,但是我忘记哪个部位了,30级的一个就加3异常,足够带动这技能的异常了
异常状态:游戏异常状态的统称,例如点燃,灼伤
增加异常状态增加技能的特殊状态的成功率,一般5点足以
PS:火墙如何加能增加疾风的输出我还不确定,但是在精修的压力下只能这样了,伤害图在楼上。
灼地连环,对于火罗来说真的是AOE大群范围的神级技能了,灼地这边要精修点出炎爆,以自身为点向外扩散五条火线,伤害还不错。
这里站的几个不算多,在群怪往里面一放,咳咳,爽,伤害其实还可以!
灼地点燃是必点的,这个是为了以后辅助灸炎爆和天火的好技能啊而且其本身对怪物降低会心防御,可以让我们打出更高的会伤!
这个就是神级BUFF技能,可以全程使用,所有精修都很好,但是精修点实在拙计。但是等级要高,会心率必点,灼烧加成也是要的,其余的忍痛割掉吧!也许有人会说会心伤害很好为啥不点,这个的确很给力,为什么不点听我后面道来。
会心率:
把鼠标移到角色面板的会心一栏会出现一个百分比的数值,这个数值就是会心率
会心率越高暴击越容易出
怪物随着等级的提升会心防御会相对应提升,如果你的会心一直保持如此则会心率会下降
(比如你40级会心为500 会心率为40% 当你升到50级,你的会心依然是500.则你的会心率可能会下降到35%)
玩家在达到32级完成任务可以开启精修,这里也是为啥放弃真君火选择疾风卷的原因
属性提升很给力,当做出火属性武器后这里的加成会更加的明显!
按照我当前加的是这里释放之后直接加70%的会心伤害提升,持续15秒,灸炎爆的冷却时间是23秒多一点,但是罗刹的头盔45级有灸炎爆的精修减7秒多,所以可以说是衔接的。
会心伤害: 初始默认150%(如果不对希望提出纠正) 这个很好理解 当你会心伤害为150%,你打出暴击了那么暴击的数值是原先数值的150%。
天火45级无精修,就算技能点满这个伤害,咳咳,聊胜于无,至少可以证明我45级了。
最后一个40级要技能书学习不占格子的五行星阵伤害一般,随意吧!
→斗战神玉狐流派怎么选择斗战神玉狐选什么派系好?
在斗战神中玉狐分为4个派系,分别是: 首先是玉狐移动射击系。 比较灵活,前期攻击力高,比较适合单刷,单人PVP骚扰型,能打能跑。 特点:是攻击频率高,射程远,移动速度快。 然后是玉狐战熊系。 近程职业,玉狐骑在战熊身上战斗,也可以学习连珠箭、一些射箭类的技能。 特点:个人不太推荐,目测玩的人也会比较少。35级之前可以免费洗点,可以学的玩下试试。 玉狐蓄力射击系。 前期绝对没有移动射击伤害高,因为移动射击系光靠连珠箭就能打出高伤害,后期伤害会超过移动射击系。 特点:蓄力发射,多眩晕技,适合阵地战,团战,后期副本输出也很强。 最后就是玉狐投掷系。 群体AOE,基本所有的技能都是范围伤害,并且体验了下伤害不低,优点:范围伤害,但是缺点是射程短,CD长。 特点:群体伤害,荆棘墙控制强,比较适合MM玩。适合团队一起,在单刷击杀精英怪和BOSS时候略显疲软。
斗战神有游戏吗?
《斗战神》难道不是游戏吗?这款游戏也算是一款老产品了,当时玩家对它寄予厚望,但后来也是因为氪金变了味道,第一批老玩家一个一个流失,最终现在只能算个二流产品,可惜了一款原本不错的游戏概念。
当时周星驰的《西游降魔篇》刚热映,《斗战神》准备做市场推广,我的公司还参与了竞标。但是后来的结果有点出乎意料,我公司拿出了最漂亮的推广方案,但当时产品高层希望把单子给自己人拿回扣(如果现在这个人还是斗战神高层算我没说),于是让我们弃标。弃标后,当时和我对接的一位朋友,也因此离了职,因为它强烈建议我公司参与竞标的,结果标书很好却失败了,感觉很对不起我。说实话,即便是这样的经历,让没有让我对《斗战神》这款游戏有什么厌恶感,我当时依然在它第一天开服时,和妻子一起登录了游戏。
作为15年的游戏圈老人,我对这个圈子十分的熟悉。《斗战神》立项的时候,那位离职的朋友就一再安利我这款游戏多么多么棒,听谈吐你会发现他对这款产品的自信。我的朋友是盛大高层离职来斗战神里做市场的,按说眼光很不错。我在随后也了解了这款游戏的编剧,是西游大神今何在负责游戏架构设计,因此世界观肯定不是老本那么无聊。实际上,即便玩家不知道今何在是何许人,作品有何特色,但听当时改编的主题曲也能热血沸腾。
进入游戏后,我练的是灵猴,妻子练的玉狐。可以说最初大家都是不太懂,各种配点和方向都得靠大家讨论。但随着对游戏的了解,你会发现《斗战神》是一款纯DPS的游戏,所有职业都能有爆发和高输出,这个思路在当时很受欢迎。加入副本后,大家的乐趣几乎都在耍好装备,强大的极品装备需要打团本,那种难度和配合说实话也很过瘾。就算是帮派活动下围棋,也是大家一起努力才能拿到最高分和经验,因此开局整体来说,《斗战神》是不错的。
大概是到哪年春节的时候,《斗战神》的人气就开始走下坡路了。因为出了好多问题,不是游戏系统方面,而是运营模式上。首先是时装,官方不停的推出各种时装,并且是带有属性的,此外还有属性坐骑,春节刚出一套一件488,元旦又来一套……其次是,游戏装备升级也快起来,当时45级最高的棍子才出没几天,当玩家好不容易辛苦强化好时,又出了55极品掉落,于是又得重新强化新武器……周而复始。
到现在,我已经想不起我曾经在的区了,后来想回去看看,但合区了,服务器名字都改了。我记得当时最有名的一个事情,就是有一位神将土豪在官方论坛吐槽,说这游戏不让好好氪金,论坛截图是自己官方充值的记录,那张截图上系统提示为:“本游戏每周充值上限不得超过60万元”,我离开游戏的时候,这位土豪几十万打造的神将,还6万元摆在第三方交易平台上……
斗战神新手要怎么玩请高手教育?
方法/步骤刚出来先在任务长老处,领取送水的任务,送水可以获得大量经验和提升自身等级送玩水,输入HC可以快速回到任务长老处,在泉水处还可以买生命值接着我们买5件新手装备,然后接取一波杀强盗的任务杀完强盗,回去交任务后,我们就去杀近海之王,在强盗的右上方,需要绕过树林杀死后掉落的装备,就可以和新手装合成能量之心,这个装备非常厉害,刷满后可以成为神器,刷怪加属性我们可以在基地下方学习一种职业,可以提升我们自身的战斗力,帮助我们更轻松的挑战副本BOSS杀进攻怪可以获得贡献度,贡献度可以换属性,提升等级,赌神器,这个可以随机选择
斗战神罗刹卡49为什么加点哪个系好?
49风罗加点,这套加点适合装备还未完全成型的朋友,我宗派有个玩得好的风罗,攻击也才1000出头,插旗、斗技场随随便便虐攻击比他高一倍的其他职业。
当然风罗我也是新手,加点还是摸索中