九劫曲,有什么仙侠武侠游戏好玩啊?
金庸老先生用他一个个生动的武事,让我们了解到了武侠世界的魅力,让我们每个人都想拥有一个仗剑走江湖的岁月。在游戏的世界里,这个问题就并不是什么难事了。或许这些国产的武侠游戏无论从哪个方面都跟外国大作存在着不小的差距,但是他们却在力图做到更好,因为只有中国人自己,才能做出最原汁原味的武侠大餐。
《仙剑奇侠传》系列
《仙剑奇侠传》系列是大宇资讯旗下发行的系列电脑游戏。仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,被众多玩家誉为“旷世奇作”。
其中,在系列作里面,仙一最经典当不必说,此外,系列作仙四又是一个新高度。《仙剑4》相对前作,在剧情方面有所创新,中心也从熟知的“蜀山”转移到神秘的“昆仑山”。与以往相同,“情”字仍是仙剑永恒不变的主题,几个年轻人发生的感人故事,和牵扯到两代人的恩怨情仇,再加上纠缠已久的人妖纷争。
《金庸群侠传》
说起武侠,就没办法避开金庸。《金庸群侠传》以金庸笔下的十四部武侠小说所改编,玩家可以与部份金庸小说人物共同冒险。游戏内自由度非常高,绝大部分的人物、武功、物品及剧情发展都十分忠于金庸原著。
游戏把金庸先生“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”等14部小说中一些脍炙人口的片段,如六大门派围攻光明顶,冰火岛,英雄大会等融合在一起,改编而成,具有14个支线任务,玩家可自由选择游戏路线。
在游戏中玩家可邀至多5位非主角控制的人物(NPC)参加队伍,而且游戏中如果行善做好事多,则玩家的品德属性值高,这样一些人物才愿意与你为伍。反之,如果杀戮过重,最后过关时将遇到正派大侠们连手攻击,就较难回到现实世界里来了。
《轩辕剑》系列
《轩辕剑》是由大宇资讯股份有限公司制作发行的系列游戏,以独特的内涵和厚重的历史感在中文RPG游戏中自成一格,自问世以来长久不衰。说到轩辕剑系列,就必须说到其最受玩家好评的《轩辕剑叁:云和山的彼端》与其外传《天之痕》。
《轩辕剑叁:云和山的彼端》
这是轩辕剑系列中最具意义的一款,勿庸置疑,《云和山的彼端》不但把轩辕剑系列推向顶峰,也为国产游戏打了一剂强心针。轩辕剑游戏系列自此正式成为和仙剑系列抗衡的大宇双剑其一。
《轩辕剑叁外传:天之痕》
"人间有情,更胜天道"。《轩辕剑3外传:天之痕》在《轩辕剑》系列中无疑是一款拥有众多玩家,人气很高的经典之作。它的故事背景庞大复杂,人物情节刻画生动感人,在当时打动了无数玩家的心,可以说做到了一个RPG游戏理应做到却也是最难做到的高度。
《武林群侠传》
《武林群侠传》是由台湾智冠公司开发的一款角色扮演类游戏,是河洛工作室“群侠”系列三部曲之一。该游戏秉承洛河工作室的群侠系列第一部《金庸群侠传》中的丰富并紧凑的剧情、开放的自由度、以及一些特殊的设计。
故事设定接续《金庸群侠传》,讲述在小虾米消失的一百年后,名不见经传的东方未明,由于从小就对武侠心生向往。成年后首次离家到洛阳城瞻仰小虾米雕像并立志学习偶像做一番大事业,偶遇志同道合的谷月轩,并因此遭其师叔下毒从此拜在逍遥谷门下,踏入纷繁复杂的武林江湖。
其重制版《侠客风云传》基本延续了原作故事情节,同时画面、打斗、游戏设定等做了优化,也是一部上等之作。
《古剑奇谭》
《古剑奇谭》是由上海烛龙开发的一款大型3D仙侠类单机游戏,上海烛龙由《仙剑奇侠传四》总监制、知名游戏制作人张毅君担任总经理,外加《仙剑奇侠传四》主力企划、程序、美术、后制与音乐师等纷纷加入,可谓是仙剑原班人马。
《古剑奇谭》是一个关于剑的游戏,其中有爱有恨,有喜悦也有悲伤,有如诗如画、清丽婉约的儿女情长,也有如山如海、气势磅礴的苍生大义;她代表了中国人关于剑的美丽梦想、代表了一场中国古代仙侠文化的盛宴、更代表了一个关于剑的东方传奇。
《幻想三国志》系列
《幻想三国志》是一款由宇峻科技首次尝试的自创武侠RPG。《幻想三国志》系列凭借其精美的画面、细腻的人设、动人的原创剧情以及简捷的系统俨然已经跻身国产RPG游戏顶级大作的行列,在《仙剑》系列逐渐走下坡路的今天,撑起了一道亮丽的风景。
有多少人为大宇的"双剑"系列魂牵梦绕,而姐虽然也为仙一的忧伤扼腕,为天之痕的凄美叹息,心中却始终有一个能与大宇其分庭抗礼甚至有过之而无不及的名字——宇峻。无论是唯美的2D画面 ,还是几多欢笑几多泪,高潮迭起的剧情。
《流星蝴蝶剑》
《流星蝴蝶剑》是昱泉国际发行的一款根据古龙的同名武侠小说名著改编而成的动作角色扮演类单机游戏,玩家将会在游戏中看到刀光闪闪剑气纵横、飞檐走壁空中交锋等等典型的武侠特效,被称为武侠版CS,充满了操作的快感。
游戏可以分成单机版与连线版这二种方式,单机游戏的时候玩家扮演的就是“杀手”的角色,玩家基本上是按一关一关的方式在进行,每一个关卡都有其场景、故事背景、胜利条件。
你的武侠情怀,就是最好的经典作品!
金庸曾说什么是“侠”?侠之大者,为国为民。也许每个人心中,都有一个武侠梦,青衫,长剑,骏马,江湖,快意恩仇,仗剑行天涯。然而我们活在现实生活,奔波于三餐之计,终日忙碌,只能把这侠之情怀,寄托在游戏里。每个人对于经典都有自己的阐释,游戏姐无法一一罗列,可是,你的侠客情怀,不就是你心目中最好的经典作品么?
你认识一个叫PDD的人吗?
大家好!我是让你们日日思念,又让你们彻夜难眠的熊猫酱希望我的看法!能够对你有一些帮助哟!欢迎关注+点赞哟~
PDD直播带妹:你认识一个叫PDD的人吗?妹子回答把PDD气傻!究竟是怎么一回事呢?让我们一起来看一看吧!随着英雄联盟这款游戏的发展,逐渐的网络游戏在全球各地的地位也在提升着,同时社会各界也在越来越关注电子竞技。PDD可以说是英雄联盟LPL赛区的元老人物了,作为前IG职业选手的他,退役之后选择了游戏主播行业。凭借自己独特的风格以及过硬的技术,更是在游戏直播界相当的有人气。
前不久在PDD直播的时,选择了一款新游戏《九劫曲》尝试尝试,因为本身就对这款游戏并不是太懂,所以叫的一位妹子陪玩来和他一起游戏。因为本身PDD的声音就是非常有特点的,所以在游戏的过程中他也是偷偷的捏着嗓子在跟妹子说话。在直播带妹的过程中,PDD偷偷问妹子:你认识一个叫PDD的吗?妹子的回复也是把PDD给气傻了:认识!他的声音流氓粗狂,和你的声音很像。网友们听到这句话的时候,也是笑翻了天。
熊猫酱觉得,本身PDD在游戏界的知名度就是非常高的,其声音更是非常具有特点。所以说熊猫将认为,这个妹子从一开始的时候就知道跟他一起玩儿游戏的是PDD。不过,妹子的神回复也是让PDD游戏直播间的直播效果翻倍。如果说PDD真的生气的话,那倒是不至于的,因为本身PDD想要的就是这一种直播效果。不过,这一次偷偷直播带妹被沈灵敏知道了,恐怕就没有那么简单了。熊猫还是非常期待PDD在后面的直播中,给我们带来更多欢乐的。
对于这一次的话题观众老爷们有什么看法呢?欢迎在评论下方给熊猫一些意见和看法哟~关注熊猫获得更多游戏新游戏新看点!
魂斗罗等街机游戏推出吃鸡模式?
谢邀~
今天看到街机游戏《JOJO的奇妙冒险:最后的生还者》又放出了一段宣传地址。恰好JOJO系列第5部“黄金之风”的动画片现在正在B站播出(即将完结),下面就给大家介绍一下“JOJO”这款游戏和这个IP。
JOJO系列故事一共出了八部,第一、二部是比较传统的剧情,讲英国贵族的故事:有一些屌丝逆袭的桥段,不过最后邪不胜正,大反派还是被钉在了历史的耻辱柱上。但是从第3部开始,兴许是意识到传统的战斗已经无法吸引读者兴趣,作者引入了一个全新概念“替身”(Stand)。替身是人物精神力的外在体现,有各种各样的神奇能力,故事也因此变得丰富多彩。之后每一部里大反派几乎都拥有操纵、修改、删增时间的能力,看起来非常无敌,但主角们又总能以让你想像不到的方法击败反派获得胜利,所以JOJO系列里梗非常多。
比如第4部最有名的,“等等,你刚才说的是‘吉良吉影’吧?”
有关JOJO漫画的梗,这里就不过多介绍。那么由于它从1987年开始连载至今,在30多年历史中自然也出过不少相关的周边游戏。而因为时代的原因,这些游戏多少也都带有时代的烙印。
首先是1993年出的RPG游戏,基于第三部。当时第三部刚刚完结,主角空调承太郎和大反派DIO的战斗让人印象深刻。而这款发行在SFC“超级任天堂”上的游戏,讲的就是承太郎等人怎么一路战胜众多敌人、最后击败DIO救活自己老娘的故事。游戏里你不能在地图上自由走动而是跟着剧情走:剧情推进到哪,你就出现在哪。另外,你还需要检查可疑的物品,在战斗中可以通过“交谈”选项来说服敌人放弃或是推进剧情等等,这些都是AVG的典型特征。因为那是1993年,当时没有分这么细。
这部RPG的销量并不算好,因为JOJO里的“替身”往往视觉冲击力极强(比如花京院的法皇结界、DIO停止时间),但这种冲击力在RPG里由于界面等原因,不容易表现出来。所以后来JOJO系列就不再做RPG或AVG,而是主要做格斗和动作游戏了。
1998年,JOJO的第二部游戏面市了。我们中的很多人可能都听说过或玩过这一款,因为它发行在街机、SFC、PS等多个平台,如今你用模拟器还可以玩。这部游戏相当成功:一方面它用对话推进剧情,另一方面要过关你必须操纵指定人物、在格斗游戏中战胜敌人。所以它可以算得上是一个“有剧情的格斗游戏”,中间还穿插了解谜、射击游戏、QTE操作等等,内容非常丰富。换句话说,它等于是一个AVG游戏里插入了格斗、FPS甚至是扑克牌。它会带你重温经典的第三部剧情,同时又不会感觉“被剧情带着走”而无聊。
至于格斗部分,其实也有很多亮点,最主要的原因是引入了JOJO故事里的核心设定“替身”:人物可以放出替身去战斗,但如果替身掉血你也会掉血。此外,替身的能力、攻击方式和本体不同。所以什么时候放替身用技能,什么时候收都很有讲究。此外,用原作设定好的方式战胜敌人也很有代入感,那感觉就像在FC上玩《圣斗士星矢》一样。
这款游戏当年最大的问题,就是在PS上读盘太久:战斗前读盘往往要20秒以上,极端情况下要30~40秒,等得人心急如焚。当然,这不是游戏本身的游戏而是PS的问题:当年玩PS,基本都是这么熬过来的。
2002年出的《JOJO的奇妙冒险 -黄金之风-》讲的是第五部也就是现在在播放的动画的故事:DIO的私生子乔鲁诺乔巴拿如何战胜“老板”。那么这一作有个非常大的变化,那就是3D:这是一款3D游戏。另外,Boss或者说你要打的敌人,也不再是血量和一样的对手,而是血量三倍于你的首领。所以你可以把它理解为2002年出的“怪物猎人”或“只狼”,当然画面肯定会有点粗糙。除此之外,基本的玩法和前作是一样的:你逐步推进剧情,在每一个关键节点上按照原作的方法击败敌人。不过由于剧情原因,它的表现力要远远低于前作,因为“削除时间”这种能力在游戏里真的很难表现,而“防止削除、让时间无限倒流”更是难上加难。
2006年万代出过一款基于JOJO第一部的动作游戏,PS2独占所以玩家不多。2013年、2015年还有两款类似游戏,主打格斗方向,但都没有在玩家群体中掀起太大波澜,很多人甚至不知道还有这些游戏。
现在让我们把眼光放到《JOJO的奇妙冒险:最后的生还者》上面来——这个名字,其实也可以理解成“JOJO的奇妙冒险:绝地求生”,也就是“JOJO吃鸡”。不过,这个吃鸡和我们一般理解的又有些不同。
首先,它是在街机上玩,而且一人一机。这个可以理解成我们在家里或网吧里玩吃鸡,一人一机,但胜在没有外挂。因为街机上,说句不好听的,你想用外挂都不知道从哪里用起?
其次,它允许的玩家数少,最多20人。20人其实都未必能叫吃鸡,更像是“大乱斗”。此外游戏里也没有物资,或者说,地上没东西可捡,杀了人没有包可舔。我???吃鸡没有舔包还能叫吃鸡吗?只有一些随机刷的Buff,感觉上更像是WOW里的乱斗竞技场。游戏的节奏也很快,被全套打中基本两三下就死。当然这也是因为大多数替身是近战攻击,所以也可以理解成一个简化版的《武侠乂》或者《九劫曲》。
经典的缩圈设定有保留。
最后,胜利的方式当然是活到最后,不过打赢没什么奖励,只会给你一些分数,可能和未来的排行榜有关。换句话说,它也很难做成氪金买皮肤的玩法,因为每玩一局都要钱(胜利可能会送你币)。日本那边的币贵,经常是100日元玩一次,那就等于说打一局要6块钱——如果你运气不好,可能上来半分钟就干掉、黯然退出游戏了,那这么凶险的JOJO游戏你敢玩吗?