熊猫人水灵,wow70四天神宠物怎么获得?
WOW四天神在7.0前夕可以通过熊猫人水灵+双头狗组合轻松过四BOSS。7.0前夕后,取消了水灵的双DOT技能,使原本简单快速的方法变得费时费力起来。
原则上只需要有25只满级宠物即刻进入四天神战斗,由于打四天神之前,还需要经过三个小BOSS的战斗(每个BOSS带3只宠物)。打过小BOSS后,因机制原因宠物不能恢复,致使挂掉或重伤的宠物无法恢复战斗力。
如果想过四天神,需要准备超过原则上的25只以上的满级(25级)宠物比较保险一点。另外,有些宠物因为对战的需要,还必须有2只以上。最好3只满级。
7.0前夕刚开不久,四天神前面3个小BOSS好过,四天神这四个BOSS还处在探索阶段。网上已经给出了一些组合。但考虑到新人或者玩魔兽不长的玩家,身上没有网上所推荐的宠物组合(或没满级,或没有,或没金币购买,或舍不得购买)的情况下。只有花时间去野外抓,或者副本里刷掉落宠物,再将其升满级。但这是一个极其慢的方法,中间需要投入很大时间和精力,估计很多人一看就算了。
对于老玩家来说,四天神轻松些。只是在没有了水灵+双头狗的组合后,需要再调试一些组合,探索一下。对于新手和小白而言。打过四天神需要一定的时间积累,来搞出25只以上,甚至越多越好的宠物组合。当然土豪任性,立马就过,也就另当别论了。
四天神宠物对战在熊猫人潘达利亚地图永恒岛(位置在翡翠林东南,相当于大陆和台湾的地理位置对比),NPC在四天神对战区的台子上,靠右边走,很容易找。本帖只给新人一点建议:想快速过,就花钱买宠物;不想,慢慢收集宠物练满级吧!
〖天神比武大会攻略〗天神比武大会怎么打?
具体攻略在NGA宠物区置顶区里有完整攻略,里边需要的特定宠物收集齐也不算多难。
前三个训练师没什么投机取巧的方法,尽量按攻略要求打 后头四个天神可以用3火鸡大法磨死(先睡觉,换下一只火鸡,打一下再睡觉,再换下一只……这样一直循环到天神宝宝挂掉) 或者用水狗大法:暗月飞艇(机械熊猫幼龙也行)+熊猫人水灵+黑E彩狗,先放陷阱,换水灵放两个延时技能,换彩狗,双倍伤害+能量涌动(把小龙放最后一个打,龙前两回合不会造成伤害,可以用净化之雨或者祈愿这样的技能给没死的宝宝加满血),这个打法牛有可能刚好打不死,打老虎和鸟有可能把水灵暴击秒掉。
再或者用自爆大法:第一个宠上来开阳光天气,换后俩宠直接自爆,这个方法不能打牛,打鸟需要等前三回合鸟的回血BUFF掉了再开阳光天气(可以用那只会开阳光天气的小熊猫先睡觉抗3个回合再开阳光天气)自爆宠上来的时候要在闪避CD的时候再暴,打龙的时候可能需要先打掉点血在自爆,主要看自爆宠的总血量了。
打牛和老虎还可以闪电天气队:夺日者哨兵+赞达拉袭胫者(或者撕踝者)+小布,哨兵起手闪电天气+献祭,换小恐龙黑爪+狩猎小队,小恐龙死了换小布,自我复制(打牛小布不需要上场,打老虎一般小恐龙放不出狩猎小队,不过小布两轮自我复制就OK了,万一老虎技能MISS了小布也不用上场了)。
你最喜欢哪款网游的配乐?
必然是冒险岛
无论是登陆音乐,还是明珠港,或者魔法密林。
冒险岛的配乐给人的印象太深刻了。首先,冒险岛的配乐很多 。多到无法想象,因为他拥有许多的地图,每张地图基本都会拥有不同的配乐。
这种简单纯粹,完全按照地图所设计的配乐。让整个游戏随着配乐逐渐变换而升华。
要知道,冒险岛是一款刷怪游戏。有很多人往往在一个地图上打怪就要超过几个小时,这时候重复播放的背景音乐也能消除这份枯燥。
除此之外根据场景来转换不停的音乐也是让人惊喜,在去往天空之城的船上,如果遇到boss音乐将立即转变的急挫起来。
冒险岛长达6分17秒的登陆音乐有多少人完完整整的听完过?
早期版本,曾经多少法师在魔法密林的树洞刷绿水灵,就为了刷出一个锅盖?
冒险岛配乐公司:StudioEIM
公司简介:Your Energy, Imagination & Music:EIM成立于1999年,15年一直专注在韩国游戏音乐和声音的专业游戏音乐/音效工作室。
使命:让游戏更有价值!
公司名EIM就来自这三个英文单词Energy, Imagination & Music。
其实魔兽的配乐也很厉害,无论初入暴风城那激昂雄壮的配乐,还是熊猫人版本的中国风音乐都很经典。
但是以个人情感来说,最喜欢还真的是冒险岛1的配乐。尤其是游戏刚开始的那些音乐,真的一个比一个经典。
至今一听到冒险岛的登陆音乐,都能回忆起那段青涩的时光,一个人在密林刷绿水灵,在黄金海岸隐藏地图野猪,在去天空之城的船上遇到boss的不知所措。
或许,这就是青春吧。
你第一个玩的网游是什么?
本人玩的第一款网游是魔兽世界,转眼间《魔兽世界》已经陪伴我整整13年了。
那是在每一个玩家心中都有一片悲欢离合风起云涌的世界,他们将永远把那里当做最美好的记忆。这十几年间无数玩家结婚生子步入正轨,挑战世界的游戏成为溜走的青春。而世俗如魔兽一般吞噬着生活,磨平任何青春时代的骄傲。从最初的1.0版本到现在的7.3版本,魔兽世界带给我太多的惊喜,下面我就来谈一下魔兽历年来各个重要版本的概况,还有那个悄悄溜走的青春岁月!
时至今日,《魔兽世界》大大小小的版本更新良多,恰逢2017暴雪嘉年华召开在即,想跟你一起回顾下WOW比较重要的版本更迭,体会WOW变化和成长轨迹,给所有正在或者曾经奋战在艾泽拉斯的勇士。
《魔兽世界》2004年11月发售
故事的开始……
在杜隆塔尔的干旱土地上,由萨尔所领导的部落安营扎寨并继续扩充军队的规模,他们邀请被遗忘者加入到兽人、牛头人和巨魔的行列中来。与此同时,矮人、侏儒和古老的暗夜精灵也发誓效忠由人类王国暴风城所领导的联盟。
在暴风城国王瓦里安乌瑞恩神秘失踪后,伯瓦尔弗塔根公爵代为执政——但是他被伪装成人类女性贵族的黑龙公主奥妮克希亚施加精神控制,从背后操纵整个王国。正当英雄们探查奥妮克希亚的阴谋之时,古老的强敌在全世界各地现身,威胁着部落和联盟的安危。
联盟和部落的宿世仇怨由此展开,这样的剧情显然吸引到了不少的玩家。2004年11月12日,50万玩家在超过40个服务器里参与wow beta测试,许多中国玩家也涌入韩服或者美服开始了第一场战斗。23日 《魔兽世界》正式全球发售(并不包括国服),25万份COPY第一天卖出,20万账号在当天建立,创造了当年的美国游戏销售速度之最。
2005年6月,魔兽世界正式登陆中国,这是一个值得所有国内魔兽玩家铭记的日子。最初公测时国服上限45级,后来正式开始商业运营,开放60级。
《魔兽世界》1.6补丁——进军黑翼之巢,2005年7月上线
1.6版本最主要的更新是加入了黑翼之巢。继熔火之心之后,第二个极重要的40人副本。此外,还首次开放了暗夜马戏团、新荣誉装备,主城中添加了战场管理员等等,进入战场更便捷。60级上限的1.X版本被部分怀旧的玩家誉为“香草年代”,如今我们再来回顾版本更新的情况,就能发现在1.6.1之前的WOW甚至都还不够完整。虽然此时大多数玩家都没有满级,团队作战对于他们更是一个模糊的概念,但是新加入的BWL,这个有别于熔火之心的副本,却引爆了玩家们的热情。
《魔兽世界》1.7补丁——血神的复苏,2005年9月上线
在尝到上个版本副本更新的甜头之后,国服强烈建议暴雪开发了第一个20人Raid副本——祖尔格拉布。祖格的开放容纳了大量无缘40人团队活动的玩家,魔兽向贴近休闲玩家迈出了第一步,但不得不说的是,当时ZG的难度不亚于MC。此外,新版本还添加了另一个经典战场阿拉希盆地,相信喜欢PVP的玩家都在哪里有过故事。当然,这个版本除了对魔兽玩家有着深远的影响之外,对整个世界也有着影响。由于血神哈卡的技能“堕落之血瘟疫”由于可以在NPC身上无限次传染,引发了WOW虚拟世界的大瘟疫。这也使得研究疾病学、社会学的科学家们开始首度以WOW为样本进行科研实验。
《魔兽世界》1.9补丁——安其拉之门 2006年1月上线
1.9版本的更新至今让wow玩家津津乐道。1.9版本添加了安其拉的2个团队副本,由此开放了一个全民史诗任务。在2006年1月31日 春节这个很吉利的日子里,一区山丘之王服务器首先开启了上古虫人巢穴—安其拉的大门,随后,服务器所有玩家都被动员起来,参与这次开门的世界任务。安其拉,也成为了WOW史上最令人难忘的世界事件。
安其拉开门的盛况
《魔兽世界》1.11补丁——纳克萨玛斯之影 2006年6月上线
这个版本中天灾大军降临到艾泽拉斯,发动了史无前例的攻击!天灾飞艇出现在上空的视线内,在巫妖克尔苏加德的命令下,这些大型飞行建筑给地平线蒙上了不详的景象——至今,亡灵生物还游荡在艾泽拉斯。仅从游戏内容上来看,1.11本可以视作魔兽世界最重要的更新之一,因为《魔兽世界》最后一个大型副本纳克萨玛斯随着1.11的更新而开放,天灾军团的飘基地战术让WOW们首度领略到了高端RAID的魅力。
《魔兽世界:燃烧的远征》第一个资料片 2007年1月发售
经历了漫长的等待,《魔兽世界》首个资料片终于上线。除了血精灵这个新种族的加入,德莱尼大叔与七巧板纳鲁也华丽登场,此外还有飞行坐骑、5人副本群、10人/25人团队副本、等新增内容。全新的竞技场系统也在燃烧的远征中出现,这代表WOW的PVP系统搭建完毕,此后7年中暴雪并没有对战场+竞技场+野外PVP组成的该系统做出过大调整。有必要提及的一个现象是,国服资料片的发布吸引了大量因国服更新速度而转战台服的玩家,这让许多魔兽台湾服务器变成了鬼服。
《魔兽世界:巫妖王之怒》——第二个资料片 2008年11月发售
这个版本我们第一次见识到艾泽拉斯北部冻土——诺森德。一个人撑起一张新地图、一段悲情历史、一整部宏伟的资料片,迄今为止大概只有巫妖王阿尔萨斯能做到,另外还有就是跨服随机组队副本的也随着版本的更新而加入。巫妖王之怒的资料片是迄今为止玩家评价中最好的资料片。此时魔兽世界的国服步入了网易时代,由种种原因,国服巫妖王之怒的开放时间落后了一点,因此网易直接开启了3.1版本,3.1版本包含了另一个堪称经典的副本——奥杜尔,这个副本至今仍被认为是设计最精巧也是最经典的副本之一。另外需要说明的是,3.1版本的双天赋系统让每个人拥有了完全不同的二个人生。2008年12月23日,暴雪宣布,根据最新的统计数据显示,魔兽世界的入驻人数已经超过1150万,这一数字相当于芬兰人口的两倍。
《魔兽世界:大地的裂变》——第三个资料片,2010年12月发售
这是魔兽世界继巫妖王之怒后的又一个重大资料片,死亡之翼将整个艾泽拉斯大陆变得几乎面目全非。资料片新增了两个种族:地精、狼人,同时这部资料片还引入了一项极具争议的变革,那就是10人与25人副本同进度、同掉落。这意味着参加10人副本就不能参加25人副本,而因为2种副本的掉落没有优劣之分,这就直接导致25人团的迅速陨落。尽管资料片在其他很多方面都做了较大改善,但是这样也使公会25人团队和金团陷入困境,玩家间的交流也受到一定的阻碍,人气也并不像之前那么火爆。
2011年10月11日,《魔兽世界》4.2版“火焰的愤怒”正式在国服更新并上线,从2008年初2.4版“太阳井的光辉”更新开始算起,在经历了整整三年半的版本落后之后,终于实现了全球同步。此时国服玩家早已“相顾已无言,唯有泪千行。”
《魔兽世界:熊猫人之谜》——第四个资料片 2012年9月发售
《魔兽世界》的第四个资料片,玩家可以在升级至90级的冒险之旅中探索全新的大陆“潘达利亚”。资料片新增第一个中立种族“熊猫人”以及全新的职业——武僧。《熊猫人之谜》的音乐以及画面表现无可挑剔,剧情的搭配也非常合理,另外还有很多表现精彩的系统,包括挑战模式和场景战役,对玩家的技能做出了进一步的要求。虽然潘达利亚是魔兽世界的边缘剧情,但是其真正为大家呈现出了别有风格的东方盛宴。但场景战役系统似乎成了可有可无的东西,日常任务也没有什么变化。
2012年10月1日23点55分,魔兽世界新资料片《熊猫人之谜》正式登陆国服!魔兽国服有史以来第一次世界同步,这对于每一位魔兽玩家来说都是一个喜讯!
《魔兽世界:德拉诺之王》——第五个资料片,2014年11月发售
在这部资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制。暴雪初衷是将这些细节都填充进游戏的乐趣,包括野外打怪升级,捡宝,甚至是额外区域探索,虽然这或多或少让人觉得过于注重单人体验了,有些反其道而行。在WOD中我们能看到暴雪隆重推出的要塞系统,在主要玩法之外为玩家提供一个重要的次要玩法。可惜《德拉诺之王》没有经受得住时间的考验,后劲不足。即便如此,《德拉诺之王》还是证明了《魔兽世界》依然是世界上最棒的MMORPG游戏。
《魔兽世界:军团再临》——第六个资料片 2016年8月发售
《军团再临》为《魔兽世界》注入了新鲜的活力,甚至让我们想起了2004年最初的感动。在这个版本中,伊利丹率领着恶魔猎手的大军,重新以英雄而不是背叛者的姿态出现在众人的面前。整个版本都围绕了光暗之子展开,在最新的版本中,伊利丹“射杀”了圣光之母泽拉,更突显了他在版本中的地位。另外,久违了的图拉扬和奥蕾莉亚重新出现在众人面前虐狗,艾泽拉斯脚男骑脸泰坦,直至燃烧军团老家,德莱尼的故乡——阿古斯。太多重量级的剧情,让人目不暇接。
同样,这个版本中也加入很多新的元素,职业大厅、神器系统、泰坦机制,奖励丰厚的世界任务。很显然,这个版本是被暴雪给予厚望的一个ba不仅重新规划设计了职业,降低职业的同化度,加入了大秘境模式,也参考玩家的反馈,放弃了所谓短资料片多更新的设定。这似乎是加入新元素最多的版本之一。
魔兽世界本人现在依然还在继续玩。。。