神之浩劫美服,如果把英雄联盟做成第一视角?
把英雄联盟做成第一人称视角进行游戏?为了满足你这个愿望我们先来体验下塞恩第一人称视角开车是种什么样的体验
瑞文上路将兵线推进了一塔,我们玩塞恩高地开车直接怼上去,让你体验一把英雄联盟版的QQ飞车
其实感觉还不错,就是塞恩拐弯不灵敏,不然还真有得玩了,满地图飙车,甚至还能甩尾呢。不过这次距离计算有误没能击飞,我们换一个团战开车试试
小龙坑开车,大招撞到凯南击飞,蓄满接Q一气呵成。不过波比和凯南都太矮了,凑前去根本看不见这两约德尔人,他们也就只能跳起来敲我的膝盖了
很多人都表示换成第一人称玩机器人才是最难受的,根本钩不到人?OK,我们来一个近距离勾,看看是什么体验
事实证明,这类要靠上帝视角计算距离的英雄玩起来真的很难受,全靠随缘,要是你厉害记得地板砖块的距离那另当别论。其实英雄联盟要是换成第三人称的肩背视角还是可以玩的,第一人称真的不太现实
你给我解释一下第一人称的龙龟怎么玩,天旋地转?别说撞人了,我连转到别人血泉去了我都不知道
同样的盲僧玩家已经表示自闭了,全程靠听声辨位,盲Q上天了都不知道,显示屏都不用开了,反正都是瞎的。不过女警和提莫这种下路组合或许将要兴起,毕竟风光无限好
所以第一人称的英雄联盟你是不用想了,之前依靠助手可以调成水平视角,还有就是replay录制后可以切换视角的人称模式,现在好像不行了
秦朝应该算是中国第一个大一统的国家?
在秦朝之前,我们的民族自称华夏或诸夏。而由于先秦时期,我国并不是一个统一的国家。因而,我们更多的时候是自称某诸侯国人,如宋人、楚人、鲁人等等。自秦朝实行大一统之后,我们在很多方面都可以有一个“共称”。如秦朝统一了文字,按理说后世应该将这种统一之后的文字,称之为“秦”字,但我们现今却将之称为“汉”字而不称“秦”字。
汉族以前被称为“华夏”族,战国时代秦国设汉中郡(距今已有2400多年),汉中由此而得名,为后来秦统一后的天下三十六郡之一。 楚汉战争时刘邦被封为汉中王,其率领的军队被称为“汉军”,驻扎在汉中.后刘邦率汉军“明修栈道,暗渡陈仓”,首先占据关中,进而统一天下,定国号为“汉”。
秦朝灭亡时,可以说是东亚最强的国家,但是西域没有打通,秦的影响力还没有扩散到欧洲甚至中亚的国家,西南还没有得到有效开发,即使有控制力,也不会有太强的认同感,匈奴被北拒于长城以外。可以说,秦这个称号只限于旧七国境内,如果没有后来汉朝的绵延长祚以及长盛不衰,中国的影响力不够。
大汉王朝向西拓展了西域都护府,向全世界展示了中原民族的文化,一统宇内,四海臣服。这就是大汉王朝鼎盛时期的样貌,这是靠武力夺取过来的,此时此刻,对于西方的文学使者而言,西方古典文明的最灿烂的时候是古罗马的时候,这个时候与古罗马并列而立的就是中国的大汉王朝,全世界认识中国是在汉王朝的时候。
汉朝人称为汉人可以理解,那为什么之后的朝代也可称为汉人呢?这恐怕基于“丝绸之路”让西方人第一次了解了中国,知道在东方有汉朝,有汉人。这种称呼,一定时期内不会因为改朝换代而改变。对于西方人来说,只是汉人换了个皇帝而已。
魔兽世界90大秘境前20强队伍配置?
职业平衡一直是魔兽世界中一个避无可避的问题,虽然魔兽世界中有句至理名言:“没有最强的职业,只有最强的玩家。”但是随着版本的不断更新,在各种因素的影响下,这句至理名言显然也已经不合时宜了,而这一点从很多实际数据中就可以看出来。
9.0版本大秘境前20强队伍(实时更新)9.0版本大秘境已经开放了好几天,普通玩家还在打2-7层,而高端玩家已经打出了17层限时的好成绩,并且外服数据站也更新了最新的大秘境前20强排名,在这份实时更新的数据中,玩家们可以很直观地看出各职业在9.0版本初期大秘境中的表现。
在坦克职业方面,DHT可谓无人能出其右,前20的名额中有15个DHT。虽然很多排名都是同一名玩家打出来的,但是这个数据只有8.1版本的防战能够与媲美了。防骑占据了2个席位,不过这其中有一个是17层超时。被誉为9.0版本最弱坦克职业的防战也拿到了2个席位,武僧T拿到了一个席位,不过是垫底的。在前20的排名中只有DKT和熊德没有出现。
在治疗职业方面,奶德的席位明显更多一些,不过目前排在前三的反而是牧师,萨满以及奶骑,可见治疗职业的平衡性是非常不错的,唯一没有出现的就是武僧了。
在DPS方面,前20的席位基本被法师、盗贼、猎人,鸟德以及DK这五个职业专精包揽了。暗牧算是昙花一现,比较有趣的是被玩家吐槽为“伤害像刮痧”的浩劫DH也占到了一个席位。
魔兽世界9. 0大秘境前20强队伍中出现了11个职业,唯一没有出现的职业就是术士,可见现阶段术士的处境有多么的尴尬了。
术士凭实力“隐身”按理说术士作为一个纯DPS职业,在伤害上应该是有优势的,但是尴尬的是,术士的三系DPS专精在大秘境中的表现都不太好。
痛苦术:不仅让自己痛苦,还让队友痛苦;
毁灭术:BOSS没有毁灭,先把队伍毁灭了;
恶魔术:对,我就是大秘境玩家心中的恶魔。
胖哥最近几天看到一个术士玩家最无奈的吐槽,标题是《分享一下,术士的大秘境体验》。打开一看,赫然写着“抱歉,我还没有进过组,等进组以后再说”。简短的一句话,直接让无数术士玩家瞬间“破防”。
下周更新或改变术士现状好在暴雪给术士关上一扇门的同时也打开了一扇窗,这扇窗就是团本,从最新的职业排名来看,痛苦术的DPS可以排在团本第五,是纯DPS职业中排名第二的。虽然依然不是最强的,却比大秘境要好得多。
好消息是目前还处于9.0版本初期,按照暴雪的习惯,团本开放后的第二个CD会进行大规模职业平衡调整,或许经过调整之后,术士就可以“崭露头角”了。坏消息是这个“崭露头角”有很大的可能不是加强术士,而是削弱其他强势职业。
以上就是魔兽世界9. 0大秘境前20强各职业占比情况了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
steam的神之浩劫是什么服的?
steam的神之浩劫是美服的,纯手打。 现在玩,只有一张图片和关闭标志。只能去国际服了,国际服也已经汉化了,人物刻画不好看。
魔兽世界是无法被超越的经典游戏?
魔兽世界的诞生与成功是一个多方面共同作用下产生的结果,既属于偶然,又是一种必然。
那一年,“一个世界在等待”的口号令无数玩家热血沸腾
首先它出现于一个崭新的互联网市场,在还不是很成熟的网游市场中以惊才艳艳的形象震撼了大众的眼球,给玩家们展示了一个全新的世界:一个拥有者完善的世界观、历史背景、人物形象等多元化的精彩世界。
当我们进入这个世界时,会惊叹于设计者无与伦比的想象力,美轮美奂的场景设定,丰富多彩的游戏内容,最重要的是:平等的游戏体验。在这里,你不会被RMB玩家暴虐,不会为了打造装备而充钱,不会让你空有一身好本领而败在了“+999神圣祝福过的重铸+500的末日决战之刃MAX”之下。尽管游戏节奏略显缓慢,最初挖矿需要挖半天还有可能失败,声望始终只能一点一点的刷,地图只能自己跑。但是,正是这种探索与耕耘的感觉,让你更加沉醉于这个真实的虚拟世界。
接下来当你进一步的融入游戏时,网游所特有的社交的魅力将你牢牢的钉在了这一艘史诗巨轮甲板之上。在这里,随着交往的深入,你能真切的感受到他人的喜怒哀乐,悲欢离合,爱恨情仇,以及杨教授之吻。渐渐地,让你沉醉的不再只是游戏,而是一种兄弟情怀,一种家的温暖
最值钱的永远不是装备,而是你身边的那群不离不弃的战友
最初的《魔兽世界》可能在许多环节都不如现在这般便捷与完善,但那确实是一个如像香草般清新的时代。还记得当时15个人一起组团去通灵学院么?十年前打打“三大”(指通灵学院、斯坦索姆与黑石深渊,编者注)就足以令我们兴奋不已。10年前我终日泡在副本当中,周一到周五,早7点到晚6点你都能在熔火之心找到我,不断的挑战着MC老九、老十,还有那个号称“金币回收机”、“公会终结者”、“团队杀手”的黑翼2号BOSS小红龙瓦拉斯塔兹,以及其他许许多多带给团队巨大压力的敌人。
笔者曾经拥有一个欣欣向荣的公会,和一群志同道合来自五湖四海的战友兄弟没日没夜地Raid,冲击每一个BOSS服务器首杀。
而早期的世界PVP也是一段令人难以忘怀的经历。塔伦米尔-南海镇当时是一个充满恶意的地方,是个小号需要绕行的危险领域。为了肃清肆虐希尔斯布莱德丘陵的联盟大号,我甚至一度将公会托付给朋友,然后转到一个专门的PvP公会和大家一起并肩作战。原来公会的兄弟们都很支持我,见到我仍然会一口一个会长的喊,因为毕竟大家都觉得我这是在“为了部落”。
是的,那个时候《魔兽世界》赋予玩家的,正是大学期间闲暇时间一大把的我们在网络游戏里最希望获得的体验。这里有史诗般的战斗,也有丰厚的战利品,并且每个服务器人数都不多,阵营甚至公会之间都存在激烈的竞争,同时大家又都精心守护着游戏中那份单纯真挚的人情味儿。
那一天,你是否也曾回到丧钟镇,回到你出生的地方,等待服务器关闭?
从《巫妖王之怒》开始,《魔兽世界》的设计思路发生了转变,由现已离职跳槽到Riot的螃蟹领衔的设计团队开始了“去复杂化”的过程。上手难度的降低为魔兽世界带来了用户数的激增,迅速达到了的1200万的巅峰,这相当于欧洲一个中等规模国家的总人口。然而,玩家数量的陡然增加也对原有的游戏氛围形成了冲击,最初的《魔兽世界》由于世界庞大、内容复杂,因此最初上手的一群人,是素质较高的人群。后来,更广泛的大众玩家,特别是低龄玩家潮水般的涌入,使得前面这部分核心玩家逐渐离开或被淹没,致使游戏玩家的总体素质水平逐渐下降。
玩家总体素质下降带来的是游戏环境的恶化,哔团真正的崛起与泛滥就在WLK时期,这直接导致了原本占据统治地位的DKP公会土崩瓦解,人际关系由此不再是游戏中最重要的纽带,取而代之的是金币、是装等、游戏变成了某些人谋生的手段,滋生出了代打与代练等恶性增殖的毒瘤。
从那时起,许多魔兽世界的老玩家都不无感慨地认为:游戏变了味。
伤害、装等不过一堆二进制的数字罢了,这从来都不是魔兽的内涵
CTM随机团的诞生颠覆了整个游戏的玩法,笔者身边的朋友对随机团队诞生的意义褒贬不一。在他们中的大部分人看来,这一机制尽管可能挽救了一些潜在的用户损失,但在同时却也给混子提供了便利。从游戏性上来看,去复杂化并不意味着要无条件的降低门槛,随机团队应该只是给予玩家们一个机会,去体验适应他们水平的游戏内容。到了MOP,初期的日常任务设定令人发指,而大到离谱的装等跨度也让越来越多的玩家无所适从。
十年前,我们没有装等概念,那时大家可以找到开荒各种副本的公会,但是现在人们只会去打掉落最高等级装备的副本,这究竟是一种进步,还是一种倒退?
即便如此,如果你问我是否会有一款游戏最终超越《魔兽世界》,我的答案仍然是否定的。正如本文一开始所写的那样,谈起《魔兽世界》的成功要素,除了缘于暴雪本身的强大实力与一丝不苟的职业精神之外,依托三代风靡全球的“魔兽争霸”即时战略游戏作为背景铺垫,早期玩家的质朴与狂热,当时的尚未成熟的网游市场等因素都发挥了极其重要的作用。反观现在的网游,只顾短期速成套现捞金,设计制作毫无诚意,设定里充斥着金钱的暴利,快节奏的便当,同时也让玩家一步一步的变得更加急功近利,变得浮躁。可以想见,即便当今再出现一款相同的《魔兽世界》,也一定会让你在上手玩的同时,抱怨它的不完善,没有自动寻路、不能充值VIP,升级没有大礼包等。
所以说,《魔兽世界》的成功是可遇而不可求的,它是天时地利人和共同造就的奇迹,它的出现千载难逢,并不具备任何复制的可能性。正所谓时势造英雄,时过境迁,如今的网游产业早已不再是当初的处女地,铜臭味已经浸透了这个领域的每一寸土壤,大环境的恶化使得后来者丧失了超越甚至取代《魔兽世界》的所有可能。而《魔兽世界》在资深迈向成功的同时,也无形中为这个行业竖起了后来者难以逾越的围墙,这也是为什么魔兽世界身后的MMORPG几乎千篇一律地照搬它的模式,从战斗机制到界面UI,这一个又一个自诩为“魔兽终结者”的游戏莫不如叫它们“魔兽山寨者”,它们从未终结过“魔兽”,倒是前赴后继把自己先终结了。
《魔兽世界》本应是一个可以尽情发挥想象力自由寻找快乐的世界
最近两年,《魔兽世界》的玩家人数有所下降,离开的人当中虽然包含了一部分从前的硬核玩家,但更多的则是那些TBC以后由泡菜网游跃迁到《魔兽世界》里的低龄众与跟风党。早期国服《魔兽世界》与欧美地区最重大的区别在于,国服用户最初以大学在校生为主,而其他地区则大多是有独立经济能力的成年人。十年过去,如今沉淀下来的大部分都是早已成家立业的铁杆核心玩家,在今天,国服单从玩家成分上讲,已经在很大程度上完成了与欧服美服的同步。大家都已不再是此间的少年,都拥有了现实中的奋斗目标。伴随年龄的增长,阅历的加深,我们对游戏本身的理解和认识都变得更加成熟与理性,少了浮躁和迷茫,少了盲目虚荣与急功近利,不再有铜须门和千里送这样的毛人毛事,尽管仍然不时会怀念当初的冲动与激情,但那也不过是对青春的一种不舍与缅怀,正如我们不再将网吧作为游戏的主场,而是坐在家里的电脑前怀念当初在网吧的那些日日夜夜。
不知不觉之间,国服《魔兽世界》已悄然经历了一次重大的转型与净化。所以,在笔者看来,玩家人数的减少并不一定是件坏事,而是可以视为给了我们一次将游戏环境重新格式化,清理垃圾,释放磁盘空间的绝好机会。CTM(大地的裂变)台版翻译叫做“浩劫与重生”,联想到《魔兽世界》,在经历了连续三个资料片的浩劫之后,作为一名十年老玩家,我衷心希望它能够随着6.0资料片《德拉诺之王》的到来重获新生!
是时候让《魔兽世界》回归最初的玩法了。
迄今为止,《魔兽世界》已经陪伴我们走过了整整十年,尽管它一路坎坷,一路风雨,一路艰辛,但我们仍然坚信它会走得更久、更远、更好。