cf停服公告,csgo会停止运营吗?
首先CSGO属于全球游戏,除非V社自己停服,否则区域停服不过是个地区问题,反正这游戏的饰品是在steam而不是你的游戏平台,大不了换区(这个操作如果真到国服停服的时候操作起来并不难)所有游戏自发停服的可能几乎为0
第二,游戏引擎问题,虽然CSGO的引擎比较老,但是这样的画质体验和优化放在2019年并不算差,而且这样的FPS游戏你也玩不出什么新花样,尤其是以竞技为主题的CSGO,更不可能有什么生化模式,现在那个什么大大大啥玩意的我感觉完全是凑热闹的,目前CSGO还是以竞技为主,所以按炸弹这个玩法玩了20年都不腻,我觉得再来个10年也没什么问题,所以因为模式而改变游戏性质导致的另出新游停服也是不可能的
第三,游戏引擎就目前而言,除非V社又搞了什么牛逼的东西,不过这样的东西太牛逼也没必要加在CSGO上,你觉得把使命召唤那一套牛逼的画质搬到CSGO上的意义有多大?没有意义,所以CSGO不会有什么画质的大突破,既然没有大突破,需要重新立游的理由也不存在,小升级小优化完全可以直接对CSGO换核
所以内外的可能都拍出了,只要V社的游戏理念不变,CSGO就不可能因为任何原因停服,毕竟现在职业赛还是火的不得了
你见到拳头因为lol老了玩法不新了而再出kok?bob? 没有,因为moba游戏就这个玩法,画质?王者荣耀这种游戏都能从纸片人到现在还不错的大更新,对于一个大游戏来说又有多大问题
所以CSGO以竞技按炸弹为主,他也不需要新颖的游戏模式,这点从本质就和CF这些娱乐向的多元游戏不一样,所以没有停服的可能我也不需要担心库存,反正都在steam里,你不如问问如果steam倒闭了,你的游戏该怎么
QQ速龙在9月20日停止运营?
个人认为腾讯呢也就是用这两款游戏退市所带来的一定热度,再次让他们发光发热为自己的手游进行一个宣传。
在早前一段日子,腾讯就已经放出了自己旗下《战地之王》和《QQ降龙》两款游戏将停止运营下市的公告,相对应的补偿公告呢也是放了出来,但是没曾想到他们的补偿公告竟然是为手游《圣斗士星矢》进行一个引流的操作,如果你不领取这些福利的话就将作废,这对于在战地中央和QQ降龙两款游戏当中充钱氪金的玩家来说未免有些太不人性化了,或者说这就是商人本性。
战地之王和QQ降龙都是两款拥有着悠久历史的游戏,曾经《战地之王》也是最火爆的射击类游戏,QQ降龙也是一款充满着情怀的游戏。不过因为腾讯旗下推出更多更好的游戏,导致这些游戏的玩家也是越来越少,腾讯这次呢也借着代理协议到期的理由,不再给玩家提供服务,将两款游戏下市!游戏没有人玩,腾讯不赚钱让游戏下市,这是无可避免的,但是对于游戏当中曾经的氪金玩家来说,仅仅是补偿《圣斗士星矢》的一些礼物未免太单一了,好歹也补偿一些Q币啊~
熊猫看点:
对于战地之王和QQ降龙的老玩家来说,游戏退市肯定会有一些感伤,但是腾讯的补偿协议未免是在他们拔凉拔凉的心中又插了一箭!不过腾讯就是这么气人,又让你无可奈何~
一直不明白cs地位为什么会被cf取代?
这个问题我来回答一下吧,CS的地位一直都没有被CF取代,CS一直都是FPS游戏里最硬核最刚的那个仔。
论游戏质量与手感,CS以及它的续作CSGO绝对可以碾压CF。
但是,在国内要论玩家数量的话,CF确实把CS按在地上摩擦。
当年CF最火的时候,号称是三亿鼠标的枪战梦想,实际上真实数据有几千万,最高同时在线突破600万。注意,这个600万不是吹牛皮哦,是真的。那时候我还在游戏媒体做主编,跟CF项目组的人员密切接触过,问过这个数据,回答是真的。
那时候CSOL才多少玩家?几十万撑死了。
由于玩家数量的巨大差距,当年虽然很多人在各个角落力挺CSOL,但是架不住CF人多。一旦有一个CS的玩家跑去CF专区跳出来说CF抄袭CS,马上就会有十个CF玩家出来骂CS,并生成CS是抄袭CF。
这个数据可不是信口胡说,当年我可是审核了特别多这种隔空互怼的帖子,最夸张的一次,两个玩家为了争CS与CF谁更好玩,一天之内盖了三百多层楼!
那么CF为什么比CS火呢?
究其根本原因,简单来说是因为CF是腾讯经过好几年时间为国内游戏玩家量身打造的轻量级枪战游戏,游戏操作简单,枪线稳定,容易上手。而CS则比较硬核,对新手并不友好。
而且,腾讯大家都懂的,用户特!别!多!
更关键的,CS的网络版CSOL,虽然与CF差不多同时推出,但是它的运营商世纪天成,是真的弱。
如果最初CSOL给了腾讯,我想就不会有CF这个怪胎。
其实CF当年刚出的时候,留存只有不到20%,腾讯没有放弃,给了一年时间做优化,一年之后愣是把留存做到了60%,这简直是网游界的奇迹了。CF就这样占着天时地利人和,一下子起飞了。
所以说,CF与其说是韩国做的,不如说是腾讯做的,因为游戏真的被腾讯重写了一遍。
就在几天前,CF的韩国运营商刚刚宣布CF韩服再次停运,因为玩家数量实在是太少了,根本无人匹配,那叫一个惨。
但是!
CF在2019年,依然是全球最赚钱的网络游戏之一。
讲道理说,CS的续作CSGO,游戏画面足以秒杀CF了,但是CSGO交给了完美世界代理,这就很尴尬了。外挂满天飞,官服做的狗屎一样,大家都跑去5E代理服务器打。
其实CSGO虽然在游戏画面上有巨大进步,粒子特效全局光照应有尽有,但是CSGO依然面临同样的问题——实在是太硬太难了。
与CSGO相比,CF玩家早已习惯了CF的枪感与节奏,再去玩CSGO,真的很难受。
如今时过境迁,当年喜欢隔空互怼的玩家们也大都为人父母,再也不会轻易为了一款游戏大动肝火,而且随着端游的逐渐没落,手游的时代到了,00后登上历史舞台。
现在他们更喜欢去Taptap上评价游戏,而不是80后90后常去的游戏专区与论坛。
不知道屏幕前的你当年有没有参与过CS与CF的正统争夺战,如果参与过,想象那段青春,是不是也会会心一笑呢?
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逆战凉了吗?
看到这个话题我是非常感慨的。逆战作为一款出在《穿越火线》之后的游戏,当年也是风靡无数玩家的存在。
如今的《穿越火线》开启了沙海生存吃鸡新模式,虽然骂声四起,但依旧阻挡不了广大玩家的喜爱。可是,不吹不黑,我已经很有没听到玩家提起“逆战”了。
随着手游《王者荣耀》和“吃鸡”的兴起,相当一部分市场被移动手游占据。“今天咱们王者开黑”、“大吉大利,今晚吃鸡”,如今的王者荣耀和吃鸡正如火如荼,他们甚至已经成为了一种社交方式。如今主播行业火爆,我们听过《穿越火线》主播、王者荣耀主播、吃鸡主播,可是有几个人看过听过“逆战”主播?
如今,《逆战》走下坡路已经是无可争议的事实。小编好奇去搜了一下。“王者荣耀吧”在某吧有673万人关注,累积2亿人发帖。而吃鸡作为一个刚被国服代理的游戏,其“吃鸡吧”也有212万人关注,累积发帖已达到881万。再看逆战,身为一个“老游戏”,其至今只有可怜的191万人关注,而且帖子多半以吐槽为主,不得不说,“逆战”确实有些日薄西山。
再者说说“逆战”的运营模式,也着实让人有些看不懂。用老玩家的吐槽来说:“一个充钱在里面都不会变强的游戏,还玩它干什么?”是啊,玩家在游戏里面充钱无非就是渴望“帝王般的享受”。如果充钱都不会变强,那还如何留住土豪玩家?众多玩家不如都散了。
用一位逆战老玩家的话来说:“逆战快散了吧,赶紧给好游戏让路”。听起来感觉心酸,颇为现实。可是现实却也果真如此。
像《穿越火线》不时召回老玩家,而且人民币玩家真的有很多优待,在《穿越火线》中,可以说3000块钱加上自己的技术足够你称霸服务器了,而《逆战》则不然,在我看来,1万元充在逆战上你也很难享受到“充钱的快乐”。
而《王者荣耀》也是,各种超级皮肤,不光特效独有,画面酷炫,某些隐藏属性加成也是让土豪玩家十分满意。再说《逆战》,假如你是个新手,那么即使几百块钱的永久武器也会让你选到眼花缭乱、难以取舍!不仅做不到让充钱玩家开心,而且还留存不住用户。为了新上架武器的销量,疯狂的对以前的版本称霸武器进行削弱,这绝对是在透支《逆战》的生命力。
玩家才是游戏的根本,留存不住用户就注定了游戏的失败。曾经的我也是一个逆战的玩家,但是如今不得不说,逆战已经凉了。
最后没忍住说句题外话:相比较隔壁N久不搞活动的《枪神纪》,《逆战》不会死在《枪神纪》之前,这也算一个好消息…吧!
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能推荐几款好玩的游戏吗?
不知道题主在找什么样的游戏,推荐几款看看。
一、《王者文明》《王者文明》是一个欧美题材全球同服的沙盘策略手游,在海外市场玩家还是不少的。先大概介绍下这款游戏的概况,第一次进入这个游戏你会感到这是一款做工还是比较精致产品,和怎么玩之前的印象不同。因为当时看到这个不到90M的游戏包,第一感觉这是个小游戏,或者粗制滥造的产品。从进游戏的画面和里面每个角落的立绘都给人感觉制作者的用心。
这个游戏不同于国内的衮服游戏,这个的开服周期相对比较长,每个区服其实就是一个独立的王国,拥有着一块面积庞大的大陆,谁能统一这个大陆谁就是这个王国的国王,并悬挂真实玩家本国国旗
二、《军令如山》军令如山是一款武将无限组合,只烧脑不伤肝,可以媲美率土之滨的养生三国游戏。
首先,不用铺路,因为模式不同,根本没有铺路的玩法。军令的模式是阵营模式,所有城池都属于自己阵营的,就像三国群英传那样的地图模式。
再者,攻城不需要大家提前几天约时间来搞,所有边界城池全天24小时可以自由攻打,只要在晚上零点前能打完就行了,谁在谁就去打。攻城时间最大限度拉长,使我们不需要调表去拼肝了。
最后,其他副本活动之类的也没有具体时间绑定,随时上线去完成即可。
军令如山是一款全新的三国策略手游,武将搭配玩法类似率土之滨。武将招募除了刷脸抽将,还有更加良心的武魂收集,让玩家更容易获得自己想要的武将。军令如山武将获取的方式更加多样,抽卡分为:招募(铜钱、虎符)、限时神将、城池酒馆。除了抽卡还有商店兑换将魂碎片箱子,高级城池每日免费领取将魂宝箱等。
三、《萌军天下》《萌军天下》是一款和率土之滨相似度比较高的手机游戏,首创了Q版沙盘战略玩法,将休闲和策略完美结合。
试玩一段时间,整体感受是这个游戏可玩性比较高,继承了沙盘游戏高度自由的玩法,其中烧脑的武将搭配也是非常不错的。但是我们都知道,沙盘游戏多数比较耗时间,那萌军天下是怎么做到不肝的呢?
首先这个游戏没有太多的副本任务,设置的日常任务上线很快就可以完成,除了一个猛将和中午的系统红包外,没有其他时间绑定的活动。
再者这个游戏攻打城池和率土之滨一样玩家们自己约定时间一起搞就是了,主要高战到位基本就可以搞定,难度不是太大。喜欢划水的玩家也不会被盟主点名批评,不用像上班一样打卡签到了,躺着领资源就是了。但是还是希望都能到位,游戏才有更多乐趣吗。
四、《骁将三国》
《骁将三国》是一款全新三国RPG炫技卡牌手游,以三国为蓝本,加以全新的故事,带你从一位少年郎的视角感受三国,去招募华丽三国英雄,策略搭配羁绊情缘,释放碎屏合体神技,成就一方霸业统治。带你体验其中的征伐与激战的魅力。
在细节处理上《骁将三国》更加细致人性化,比如当级别升高后有新的玩法出现,为了玩家不太累,自动将之前的玩法一键化,使我们不会感觉太累。还有如果玩家玩到后面发现自己选的国家阵容有问题,可以使用国家置换直接替换掉。
《骁将三国》的战斗完全是另一个方向,但都不是两边站着对砍的,也采用及时对冲战斗。骁将不像志霸三国那样广大的场景,但是也比较精致,技能绚丽,还有厉害的合体技能,同屏实时显示战斗数据。