dnf熟练度怎么提升,DNF什么卡片能附魔称号?
楼主您好O(∩_∩)O~~称号的附魔卡片国服目前只出了: 史莱姆王【称号,僵直度、硬直+20】白 地狱哥布林直升机【称号,体力、精神+5】蓝 泽忒斯【称号,物理、魔法攻击力+7】紫 卡姆拉【称号,HP、MP+105】紫 阿加雷斯【称号,力量、智力+15】粉 这5种卡片,需要4级附魔熟练度。希望以上能对楼主有所帮助
dnf剑神100级毕业装备怎么搭配?
虽然DNF100级版本已经正式开放了,但是考虑到很多玩家对于新版本剑魂的毕业装备还不熟悉。因此小编这里就来介绍目前比较通用的剑魂毕业配装方案。
武器对比星之海:巴德纳胡VS赤光剑路易纳斯
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
防具:恶化:地狱之路 首饰:幸运三角 特殊:军神的隐藏遗产(神话耳环)
星之海:巴德纳胡伤害:
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
赤光剑路易纳斯伤害:
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
由上图看出星之海的伤害稍微高一点,但是赤光剑也没差多少
搭配一:星之海:巴德纳胡+恶化:地狱之路+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
优点:伤害最高,速度中上
缺点:持续掉血,且移动需堆100
推荐理由:爆发非常高,有了星之海加的速度,勉强够军神套的需求,地狱之路攻击怪物时的回血效果比较赞
推荐星级:★★★★★
次选推荐:首饰的次选是黎明时分(大恍惚),特殊装备的次选是标准同步(普雷升级的工作服)
搭配二:星之海:巴德纳胡+贫瘠沙漠的遗产+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
优点:霸体护甲,伤害较高
缺点:技能栏要空六个位置,且速度一般
推荐理由:喜欢手搓技能的玩家比较推荐,不喜欢手搓的玩家建议选上一套
推荐星级:★★★★★
次选推荐:首饰的次选是黎明时分(大恍惚),特殊装备的次选是标准同步(普雷升级的工作服)
搭配三:星之海:巴德纳胡+大自然的呼吸+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
优点:防具由超界升级较易集齐,伤害不俗
缺点:这套防具只能由超界升级获得,且时间要三四个月
推荐理由:可通过升级超界获得的防具,属性也比较全面,有速度,有暴击,有伤害。
推荐星级:★★★★☆
次选推荐:首饰的次选是黎明时分(大恍惚),特殊装备的次选是标准同步(普雷升级的工作服)
搭配四:星之海:巴德纳胡+死亡阴影+幸运三角+军神的隐秘遗产(神话耳环)
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
(带神话上衣伤害还能高点)
优点:小幅度增加三速,小幅度增加属强
缺点:需站在装备发动的阴影领域中才能最大化效果
推荐理由:离开阴影领域时依然能有4秒的增益效果,且下次攻击时又能触发
阴影领域,伤害仅次上面的几套。
推荐星级:★★★★☆
次选推荐:首饰的次选是黎明时分(大恍惚),特殊装备的次选是标准同步(普雷升级的工作服)
搭配五:星之海:巴德纳胡+深渊窥视者3件(神话上衣)+地狱求道者3件+黑魔法探求3件+老兵的征服2件(肩腰)
DNF剑魂100毕业装备推荐 剑魂100级配装
优点:技能LV加的比较多
缺点:老兵的征服需要角色英雄熟练度才能堆满,需要少许的暗抗才能堆满属性,且低级技能容易溢出上限(流心狂溢出一级)
推荐理由:在散搭里非常强,有速度,有暴击,有伤害,有属强,而且不一定非要走暗强才能玩,所有属性都能玩。
PS:至于为什么不做大恍惚首饰和秘宝特殊,这两套伤害上都不如幸运三角和军神,因为细节等方面的一些问题,不能做更详细的数据类对比的东西出来
所以只能给出个推荐类,如果大家有其他好的搭配可以在下面评论,看到的话我会试试(毕竟装备太多)
只有肝帝才配拥有强大的属性?
玩过DNF的朋友们都知道,在游戏中,如果玩家不想充值的话,只有爆肝一条路可以走了。以时间来换取金钱上的缺失。一般只有平民玩家才会这么做。虽然这个过程有些枯燥无味,但是很多玩家早就已经适应了。可是随着DNF100级版本的更新,策划还未勇士们更新了一套肝帝专属史诗,只有肝帝才配拥有强大的属性,这到底是怎么回事呢?
首先这套肝帝专属的史诗名为龙血玄黄套装,它的属性非常特别,让玩家觉得很新奇。五套装的效果为装备时,发动野外战斗术可以获得以下效果,角色的熟练度低于传说,攻击时附加40%的伤害,角色熟练度高于英雄,攻击时附加41%的伤害,也就是说角色的熟练度越高,装备的属性也就越强,这对于肝帝来说很容易达到,毕竟他们经常搬砖,刷白图,所以角色的熟练度很快就上来了。
除此之外,龙血玄黄套装的散件史诗也具有这种属性。就拿护肩来说吧,角色的熟练度低于传说时,技能攻击力+34%,高于英雄时,技能攻击力+35%。单件史诗还有其他的属性,比如三攻、暴击额外伤害增加量、双力和全属强。也就是说装备上这套史诗装备之后,肝帝和普通玩家的属性只是相差1%而已。
不过这套装备还是深受很多搬砖玩家的喜爱,毕竟肝帝可以让史诗装备的属性加到最强。但是对于一些土豪玩家来说,根本不在乎这1%的属性相差,只要装备打造的完美,完全可以弥补史诗属性的缺失,有钱就是任性啊,谁都比不了。
大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。
DNF超时空怪物的机制是什么?
你好,很高兴为你回答。
[超时空副本 整体攻坚流程]
我们在开荒时所遇到的一个关键问题,就是“不知道该打哪儿”。简单说来,在超时空副本中必须拿下的地图是:至少一个前哨、三个兵营、Boss。前哨会阻断我们去兵营的路,只要拿掉一个前哨,就可以从这个前哨直接绕路走到三个兵营中(小地图中的“实线”和“虚线”都表示地图之间有路可走);但是前哨会定期召唤“可行走”的小怪,如果这个小怪行走到基地门口,会直接造成攻坚失败的结果,所以在不能保证兵营和Boss的通关效率时,最好还是将三个前哨都打掉。
三个兵营是必须要打的,只有这样才可以进入Boss地图。除此之外,特殊地图“雷达”与“炮塔”也存在较大的攻坚意义:打掉雷达之后,可以增加我放队员10%技能攻击力,同时能够探测到每个小地图Boss的具体种类。打掉炮塔之后,可以减少敌人10%防御力。在队伍配置不高、或者熟练度不足的情况下,不建议放弃雷达和炮塔。
对熟练程度相对较低的团队而言,个人建议的路线是:开局兵分两队,分别直奔上、下两路的雷达和炮塔,接着顺路打掉两路的前哨,然后行动较快的队伍去打掉中路前哨。消除前哨带来的威胁之后,再安心地去打兵营。在熟练度和配置相对不足时,不建议采取“只打一路前哨,绕道打兵营”的打法。
接着根据队伍配置、以及队员对怪物机制的掌握情况,来分配兵营三恶魔的攻坚方式。拿下三个兵营之后直接进入Boss(一支队伍进入纯白、另一只进入黑暗),两支队伍同时击杀Boss之后即可完成攻坚(纯白与黑暗之间存在联动机制)。下面就来具体讲一下[机制相对复杂]的怪物的击杀方式。
[前哨Boss:引力恶魔-修丁厄(绿狗)]
全队在进入修丁厄所在房间之后,会进入沉默状态;此时一名队员捡起地上的[绿珠],即可解除自身沉默状态,同时会触发[能量立方体施释放读条]。在读条期间,修丁厄会一直处于无敌状态,读条结束之后,修丁厄解除无敌并进入虚弱状态,之后即可开始输出。
捡起绿珠的角色的MP数值会持续减少(到0之后,HP会开始减少)。队员之间需要在能量立方体释放期间进行绿珠互传,建议的传递顺序:光兵>>输出相对较低的C>>奶爸>>输出相对更高的C。之所将奶爸放在主C之前,是为了让奶爸在将绿珠传出去之前放出一觉,然后主C接到绿珠,直接打出最大化的伤害。
此Boss比较考验队友之间的配合,路人团打这只怪物时,在缺少沟通的情况下会比较吃力;建议在进图之前,队员们先商量好传递绿珠的顺序(保证让伤害最高的C在最后接到绿珠即可)。
[前哨Boss:人类背叛者-宾柏]
宾柏有着魔枪士的外形,会使用魔枪士四个转职的部分技能。此怪物在进图之后可以直接输出,但此怪物的HP数值较高,并且在施放部分技能时会进入无敌状态,队伍伤害不够的话,建议等它交出大招并进入虚弱状态之后再开始输出。
宾柏放出决战者的技能[狂龙怒啸]之后,会飞上天并朝地面发动秒杀攻击,它起飞之前会将所有角色震到在地,角色可以通过施放[受身蹲伏]来躲过秒杀攻击。宾柏落地之后会进入虚弱状态(防御力降低),此时全力对它进行输出就行了。
前哨另外一个Boss(宇宙粉碎机)的机制相对要简单一点,根据它所呈现出的颜色,打掉对应颜色的小怪,在小怪被全部打掉之后即可破防,这里就不再多说了。
[兵营Boss:重力恶魔-白斯]
重力恶魔是三恶魔中机制最简单的,要说难点的话,就是HP数值相对较高。进图之后可以直接对重力恶魔进行输出,但与背叛者宾柏相似的是,普通状态下的重力恶魔相对较肉,对伤害不足的队伍而言,建议一边躲避它的攻击、一边用小技能输出,等它进入虚弱状态之后,再用大技能来输出。
重力恶魔在放完所有小技能之后,会放出可以召唤陨石的大招,小型陨石可用通过走位来躲避;最后的大型陨石带有秒杀能力,在它下落的前一刻,全队会被震到在地,接着仍然是通过施放[受身蹲伏]来躲避最后的秒杀攻击。此技能结束之后,重力恶魔进入虚弱状态(防御力降低),然后全队即可开始全力输出。
[兵营Boss:暗之恶魔-艾森]
暗之恶魔的机制要稍微复杂一点,我们进图之后面对的是它的初始形态,此时可以直接输出,在打掉2500条左右的血量时,会触发暗之恶魔的机制。触发机制之后,地图会变黑,暗之恶魔会在黑暗中朝角色发动攻击。
在每次攻击之前,暗之恶魔会先闪现出一个“红点”,看到红点之后,角色需要让暗之恶魔受到单Hit攻击,每成功一次,地图上就会出现一道光柱。当地图出现四道光柱时,暗之恶魔的隐身攻击会停止,与此同时,四道光柱会开始发生位移,角色需要跟随光柱的位移,保证自己时刻站在光柱内(角色一旦离开光柱,就会进入僵直状态,HP会持续减少)。在跟随光柱行走一段时间后,四道光柱会在暗之恶魔的初始位置聚集在一起,之后暗之恶魔便会以虚弱状态现形,接着对它进行输出即可。
[兵营Boss:光之恶魔-欧格里]
光之恶魔算是副本开荒阶段最难打的一个Boss,虽然它的机制也是单Hit抓破招,但由于每轮破招受读条时间的限制,会让人产生一种紧迫感。进图之后仍然是先进行直接输出,在打掉大约十分之一血量后,会触发光之恶魔的机制。
机制触发后,屏幕上会出现五个光珠,同时出现光之恶魔的读条。我们需要在光之恶魔发动攻击、头部出现闪光的一瞬间,让它受到单Hit攻击,每成功一次,即可减少一颗光珠。在读条时间内减少五颗光柱,即可让光之恶魔进入虚弱状态。
同时,如果没有在读条时间内打掉五颗光珠,还可以通过打接下来的分身来进行补救,打到一个分身,仍然会减少一颗光珠。如果在分身阶段补救失败的了话,光之恶魔就会发动全屏的魔法阵攻击,并在攻击结束之后重新生成五个光珠,一切又得从头开始。所以光之恶魔的击杀难点,在于抓破招打光珠的效率,效率较低的话,就会使抓破招的机制一直循环下去,从而一直不能对光之恶魔进行输出。
[超时空Boss:宇宙恶魔-罗什]
宇宙恶魔虽然是超时空副本的最终Boss,但它的击杀难度并不是很大。首先,两只队伍需要同时进入两个Boss地图(纯白与黑暗),纯白和黑暗之间存在联动机制。宇宙恶魔一共有五种机制形态,分别是:风、火、冰、属性宝石、棕色地板,前面四种机制中的Boss都是以[分身]的形态出现。
[风、火、冰]形态的分身在击杀方面没有难度,我们只需要通过走位来避开攻击,一段时间后分身会自己进入虚弱状态(冰分身没有虚弱状态,需要边躲边打),此时将其击杀即可。[属性宝石]形态的分身在击杀时稍微有一点讲究,我们需要将地图中的所有宝石打成同一颜色,在此之后分身会进入虚弱状态,但只能用与属性宝石颜色相同的属性攻击来对它进行输出(比如红色宝石对应火属性攻击)。
每当两支队伍共同通过三次机制时,宇宙恶魔的真身就会以虚弱形态出现,此时便可对它进行伤害输出,如果在虚弱状态的持续时间内没有将宇宙恶魔击杀,就会再一次进入它的[分身]机制,此时两支队伍则需要再次通过三次机制。那么棕色地板是怎么回事呢?
假设A队遇到的三次机制依次是:风>>火>>冰,B队遇到的三次机制依次是:冰>>火>>属性宝石;如果A队在打完三个分身之后遇到了棕色地板,则表示B队此时还未通过属性宝石机制。在B队通过属性宝石的机制后,A、B两队所在地图中的宇宙恶魔会以虚弱形态同时出现,此时两队需要同时对它进行伤害输出。
当宇宙恶魔的虚弱时间结束后,如果两队的任意一方没有将宇宙恶魔的HP减少到1%,宇宙恶魔都会重新发动分身机制,并将自身HP进行平均分配(比如A队还剩1%,B队还剩39%,接下来都会变成20%)。所以在攻打宇宙恶魔时,两支队伍需要尽量做到同步,即便不能及时沟通,也需要在宇宙恶魔的机制方面形成一种默契。一支队伍的失误不仅会拖慢自己队伍的击杀速度,还会使另一支队伍进入漫长等待中。
[总结]
在超时空副本开放的初阶段,我能为各位讲的就只有这么多了。因为担心部分玩家会因为“太长”而不看,一些机制相对简单的怪物,我在这里就没有讲到。在没有讲到的怪物中,基本上只有雷达的机制是需要稍微注意一下的(简单说来就是:吃红罩就打蓝怪,吃蓝罩就打红怪)。部分怪物的机制在用文字来表述时会显得不那么生动,没有讲解到位的地方,就请各位多多谅解了。
祝你游戏愉快
蓝达晓刀
蓝达通讯设备经营部负责人 游戏领域创作者
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DNF中有哪些瞬间爆炸的技能?
dnf中爆发型的技能还真不少,狂战乌鸡等都是代表性职业,他们的技能大多都是爆发型的。
乌鸡的瞬影连环踢,当年乌鸡幻神的时候可谓是风头尽出。打个团经常看见乌鸡,有的装备不怎么样,但是伤害奇高。有一次黑雾,奶爸的太阳还没有升起来,只见乌鸡一脚,黑雾已经过了。奶爸:???再一次打能量,队友骗抱完,只见5W战力的乌鸡在来回的柔化技能,而我还在放剑魂二觉,又是突然一脚,boss凉了。什么?我不是主C?
狂战的血爆加大狗:打个卢克,三保一的狂战,能源过后,奶爸把太阳升起了。狂战不知道猴了些什么,转身就是一个大狗,妈呀,90%的卢克就直接凉凉。虽然这在大佬眼中还不算是逆天伤害,但是真的惊到我了,这爆发果然强无敌。
奶爸二觉:打了这么多次乌龟,我还是觉得审判奶爸火山最快,最稳。基本上每一个的审判奶爸都是一屁股坐死马蹄卡,瞬间伤害简直爆炸。拿起十字架可以奶人,抡起锤子又是一个主C。
鬼泣鱼头:鬼泣一绝在以前是十分墨迹的,现在是真的快,伤害高。也算是一个瞬间爆炸的伤害。
修罗的炸眼以及剑皇的一绝,这两个技能都需要一点延迟,但是伤害极高,过火山秒卢克,这两个技能伤害占的很多。
其实还有很多职业的技能,驱魔的一绝,逗萝的星爆等等。你的主C有没有爆发技能呢?