小法皮肤哪个好看,英雄联盟改版后阿卡丽如何连招?
你是说那次重做之后的AKL吧?
首先,我建议你别玩阿卡丽重做之后最开始是没有人玩她的,因为对于当时的玩家来说实在是不适应,而且操作难度也确实比较高,但是后来职业选手经常使用,这样就导致大部分玩家都可以很精通她的打法了,这时候她的对线优势,打团切入能力就完全体现出来了,所以设计师觉得她太强了,直接砍了一大刀。
对于R技能改动后的阿卡丽我也没怎么玩过,但是连招应该还是差不多的。
6级前
三级前的阿卡丽由于技能不全,打架不是很厉害所以我们就在3级之后打他。满能量就起手Q+A(被动)+W+Q+A(被动),难点在于拉被动和Q的极限距离。如果打不过可以用E技能逃跑,如果追击的时候可以用E技能追人,只要标记到了,他回家了,你也可以飞过去。
6级后
R技能时阿卡丽爆发最高的技能,秒人利器。R(一段)+A+E(一段)+E(二段)+A+R(二段)+A,在我说的基础上,再在其中一个A之后加一个Q+A,如果能量不够就放个W再放Q+A,基本这样的一整套他全吃了就死了,但是我这里说的都是木头人奥,实战操作要想的更深入一点,毕竟对方可以躲避你的技能,而且拉被动需要时间。
最后多多练习,大招很简单,最难的就是拉被动的平a和极限Q的距离,如果你可以把握好真两点,那你就可以在对线任何英雄的时候都不会处于劣势!
lol人机对战一般和简单有什么区别?
简单和一般的区别大了 首先,他们的符文就用的不一样,有的人虐简单虐得哇哇叫,然后一试一般被虐得哇哇叫。 其次,人机一般的设计都是非常精准的,如一般的末日,草里跳大跳得很准,再如一般的小法,懂得用E,之后QWR一套爆发。他们的判定都非常准(比一些玩家还准),毕竟是电脑设定的吗,不准怎么行。 人机一般的补兵非常准,所以他们的发展会很快。 还有他们懂得出装,一般的人机该肉的就很肉,该输出就会输出,还会在你残血的时候丢引燃。 简单的你也知道,他们会乖乖来塔下杀你,而个个都是脆皮,然后给你反杀的机会。而一般不会。 人机一般的意识很强,还懂得抱团,开团战,还会抓人,会走河道避开眼位。 一般还是有皮肤的哦!
厄加特变身魔法少女?
一直以来皮肤都是玩家们最关注的东西,而且拳头出皮肤也一直都是一个系列一个系列的出,而在这么多的系列当中有一个系列真的是被玩得不成样子了,这个系列就是星之守护者,也就是之前的魔法少女,当时这个系列的皮肤一出,所有人都想到了魔法少女厄加特,然而这次LOL的官方也是直接发起了一个投票,让网友们从厄加特和亚索中选择一个。
而小编在选择了亚索之后才发现,这次的投票,票数真是有史以来见过的最接近的一个,一个是3w另一个是2.8w,不过魔法少女厄加特依然还是以这微弱的优势赢得了最终的胜利,而官方也是决定,将会让厄加特的魔法少女皮肤做成愚人节皮肤,在10.7版本就上线。
小编也去看了一年这次的宣传动画,说真的,真的差点没把握逗笑了,本来这个系列的皮肤有一个特点大家都知道,就是和这个小精灵有关系,然而厄加特虽然变身成了魔法少女,但小精灵看见他就害怕,结果也是被厄加特直接给拽了回来。
当然了,既然是一款皮肤,特效其实也是玩家们非常看中的事情,还真的别说,这个特效也是非常的魔法少女,厄加特的1技能直接召唤出一个小精灵,当然了,小编我看到这里的时候,其实注意力还是被这个厄加特给吸引过去了,这个造型也太好看了吧!
而且厄加特的被动也是充满了少女的味道,本来非常难看的被动技能,再穿上了魔法少女的衣服之后,直接是变成了像彩虹糖一样的东西,看到这里的时候,小编我心里只有一个想法:“爱了爱了!”
而厄加特的这个大招也是没谁了,在发射出去的时候,本身是一个铁链子和铁钩子,然后现在直接是成为了一个非常好看的魔法少女标志。
尤其是当魔法少女厄加特的大招将敌人拉进自己的独自爆炸之后,厄加特的身边直接出现了烟花爆炸的特效,五颜六色,真的是太美了,有一说一,小编我觉得,这才是猛男最应该使用的皮肤啊!这到时候要是上线了,一定要买,就怕到时候抢不到厄加特这个英雄。
不过官方虽然是正式的宣布了厄加特魔法少女的皮肤,不过现在这个皮肤的名字还没有正式的定下来,不过玩家们其实还是更加的希望能够让他叫做魔法少女,而不是星之守护者,毕竟魔法少女厄加特这个梗已经不知道玩了多少年了,然而现在终于是来了,大家也不希望自己最喜欢的一个皮肤竟然换名字。不过小编觉得, 既然官方都已经玩起了这个梗,那么名字应该也会继续玩下去,只是小编觉得很好奇,为什么他不是粉红色的呢?
小法最终boss皮肤能躲技能吗?
不能。
皮肤在英雄联盟端游当中并没有任何加成,只是能够提高游戏玩家的手感度,并不会因为购买了皮肤就能够躲掉别人的大招。
皮肤虽然不能躲掉别人的技能,但不同的皮肤能够有不同的手感,手感好了可能就能赢下这一场比赛。
Lol守卫眼皮肤怎么装备啊?
1.打野位——划时代装备。
在S3之前,拳头并没有设计出系统的打野装备,其中,我们最为熟悉的应该就是瑞格之灯了吧。瑞格之灯不仅提供攻击力与攻速,还能为打野提供额外赏金,并且还能放置一个守卫,在达到层数要求之后还能变味烈焰之炬!
到了S3,拳头意识到了打野装备的重要性,便是设计出了一系列打野装备,在当时被亲切的称为“蛋刀,蛋帽,蛋皮!”这三件装备对于打野位来说绝对是划时代的变化,而且这件装备也极大地影响到了中路,在当时,许多中单都会出打野装备去刷自家三狼与F4,也是从那个时候开始,打野将第二个蓝BUFF让给中单,自此形成了联盟中的“潜规则!”
而到了S4,拳头再次对打野装备动手,而这一次,竟是生生设计出了16件不同效果的打野装备!附魔效果也分为圣贤,主宰,追踪者和吞噬者,这对于也去来说是一次极大的尝试,因为吞噬者的出现,许多依靠攻速打伤害的英雄也是加入了打野行列,比如VN,大嘴!后来吞噬者与追踪者相继移除,只剩下了如今的蓝惩与红惩!
2.辅助位——划时代装备。
联盟远古时候,拳头对于工资装还是比较在意的,那个时候便已经形成了三种不同的工资装,用来合成三种不同的成装,分别为贤者之石,黄金之心,凯奇的幸运手!而其成装也是有三种选择,氛围辅助装,肉装和法装,所以,由此可见,在当时工资装并非是为辅助一人设计,即便是中单法师,上单坦克,也是可以出工资装的。
后来拳头为了将工资装作为辅助的专属装备,便是将工资装重做,变成了窃法之刃,圣物之盾,上古钱币,但拳头没有想到的是,其中的窃法之刃合成成装之后提供了60法强,10%的冷却缩减以及50%基础法力回复,这些属性也是得到了中单法师的青睐,所以,有过那么一段时间,所有的中单都是会出这样一件工资装。
后来拳头为了改变这种情况,便是将三大工资装成装做了改动,冰霜女皇的指令被移除,转而代之的是与眼石结合三件更契合辅助的装备,分为守望之眼,季分之眼,绿洲之眼,一直持续至今!
3.中单位——划时代装备
中单位划时代装备我觉得非冥火之拥莫属了,冥火之拥的效果不用我多说了吧,在冥火之拥还存在的年代,几乎所有的爆发型法师,都会出这一件装备,比如妖姬,比如狐狸,比如小法,可以说,冥火之拥奠定了法刺的绝对地位。
4.AD位——划时代装备
AD位上,我觉得就是三种AD的轮换!暴击流,攻速流,破甲流!起初,几乎所有的AD都是暴击流,一人一把红叉加无尽,拳头为了改变这种一成不变的出装,所以便是加强了攻击特效这种东西,吞噬者便是应运而生,也是从那个时候,攻速流慢慢出现在广大玩家们的面前。而后,穿甲装备的加强,也是出现了破甲流AD,其中以女枪与烬最为显著!
5.上单位——划时代装备
上单位上,划时代的装备,绝对要数阿塔玛之戟了,阿塔玛之戟让当时的所有上单都只要往死里堆肉装就可以,然后出一件阿塔玛之戟便是有着不俗的输出,所以,这是版本所不容的,所以,最终被拳头移除了!他给了上单战士另一种选择,要么输出,要么肉,两者不可兼得,输出高自然肉度不够,肉度够自然输出低!
6.视野——划时代装备
(视野的变化历史算是比较简单的了!)
最开始,联盟是没有眼石这个东西的,所有的视野,都必须从商店中买眼来布置,而守卫有两种,假眼与真眼,而且在当时,还有一个神奇的东西,就是先知药剂,传说,喝了它,就可以看见好多好多的眼睛!(想想有点可怕是吧!有点夸张哈!)
但是因为所有的眼基本上都是交由辅助来买,但辅助经济本身就不高,所以后来就出现了眼石这种东西,可以说,眼石的出现,让整个英雄联盟的节奏都是慢了下来,(当时连打野位都会出一个眼石!)因为视野多了,打架的机会变少了,节奏就偏向于运营了。
但拳头不喜欢,所以后来便是稍稍做了一下改动,眼石与工资装结合,每位召唤师只能放置三个侦查守卫。(详情见辅助位工资装!)
在此之后,拳头增加了饰品这一件装备,分为三种,神谕改造,远见改造,监事图腾,这也意味着全民放眼争夺视野的时代到来。紧接着拳头又移除了真眼,增加了控制守卫。(说实话,我感觉这两个没什么很大的区别,除了控制守卫能够使隐形陷阱失效!)
未完待续......