dnf瞬影连环踢,天天炫斗布鲁影舞剑神带什么技能?
1.【崩山剑式】
布鲁觉醒成为影武剑神后进化了三个技能,获得了两个新技能,首先要介绍的是【崩山剑式】,【崩山剑式】是三段斩的进化版,提升了伤害,并且增加了攻击范围。方向键可以影响冲刺方向的三式剑招,点击三次分别释放三式剑招,是传说中四剑豪的绝技,以崩山地裂般的冲刺著称,而且在副本中为霸体状态。
2.【居合拔剑式】
【居合拔剑式】是【居合斩】的进化版技能,居合拔剑式分为居合斩和风斩,一式为居合斩斩击周身一圈,二式以气,剑,体一致造成额外的风斩伤害,在决斗场中二式可以破除敌人霸体和防御状态。
3.【梯云纵剑式】
【梯云纵剑式】是【龙吟】的进化版,分为三式剑招。一式发动龙吟,能将敌人打击至浮空,可以破除霸体;二式可以接上浮空的敌人进行连击,使出二式纵剑式进行打击;三式为梯云纵剑式的斩击式,三式同样可以破除敌人的防御和霸体状态。
4.【剑鸣忏悔式】
【剑鸣忏悔式】是影武剑神独有的绝技,原名【八方剑鸣】由于剑招过于凶暴,被冒险者修改过后重名为剑鸣忏悔。使用后能自由移动,可以用方向键控制移动方向,在移动的同时快速向周围出剑,并且终以剑气击散敌人。在决斗场中该技能为霸体状态。
5.【万剑式】
【万剑式】是影武剑神的终极技能,分为御剑式与唤剑式。一式御剑式,召唤驾驭飞剑,期间攻击敌人时能召唤飞剑打击敌人;二式唤剑式,结束御剑状态,消耗所有飞剑对前方进行覆盖攻击,并且召唤云神剑进行最后一击。此技能为无敌状态。
DNF里你们认为最帅的技能是哪个?
关注小丑,游戏不迷路,各位看官老爷们点点关注哟。
既然问到小丑认为最帅的技能是哪个,那小丑得好好想想了,小丑总结了一下;小丑个人喜欢的技能有以下几个,大家随我一起来看看:
1:极。鬼剑术(暴风式):注意,是白王爷的一觉哦,当初玩剑魂的原因很大一部分是因为这个觉醒非常的帅气,24把不一样的武器,那感觉非常拉风帅气,个人还给起了一个名字——万剑封禁(那是比较喜欢幻想,感觉很威风,有一样的小伙伴么)
2:圣光天启:也是奶妈的一觉,尤其是跳上空中落下来的一瞬间,那闪光,有没有让你们浮想联翩?跟深渊闪光出货一模一样,全屏金黄的光芒,有没有感觉到了欧皇在向你招手。
3:黑玫瑰特种部队:来,大家都给我举下手,有多少男弹药玩家是当初因为这个觉醒才接触弹药这个职业的,很帅有木有,手一挥,掉一个玫瑰,召唤出手下来打架,对得起这个大将军的称号。该怎么评价呢,霸气,非常霸气。
4:墓碑三绝阵+死亡墓碑:黑暗君主的技能,小墓碑配上大墓碑,在三个阵里面,那种感觉,邪性但是帅气,小丑认为这两个技能组合起来仿佛置身于幽冥之中,配合天4天空套的话,就真如黑暗君主,掌控黑暗。
5:鬼影闪:玩鬼泣职业玩家的信仰之一,额外的技能插图配合一个大的紫色X,简单来说就是一个字,帅,用三个字来形容的话,那就是帅到炸!
以上五个就是小丑个人认为最帅的技能哦,五个不分先后排名的,都是小丑喜欢的,每个人喜欢的都不一样,每一个人心中都有所谓的最帅的技能,有和小丑一样喜欢的么,在下方留言找寻同道中人。朋友们,哪个是你们的最爱呢?
希望大家多多点赞,多多转发,多多关注,小丑在这里先谢谢大家了哦!(以上图片为小丑原创,大佬们不要在意那些小细节哈)
dnf武十级皇技能加点?
极武之力灭天地 武皇脚下皆蝼蚁
技能简介及技能加点
【下段踢】曾经的补刀神技,当前版本早已心有余而力不足,用来柔化起手方可
加点推荐:前置即可
【碎骨】多段发动已改为一段,但是发动速度缓慢,且需要TP加成,不适合柔化起手
加点推荐:前置即可
【铁山靠】伤害高,CD短,适合各类柔化起手,注明一下虽然本次改版移除近距离攻击力加成说明,但实际效果还存在,放心吧
加点推荐:SP满 & TP没点天8的话可以满
【旋风腿】如果回到70版本,我会选择爱你一万年,现在,只能说,爱过
某些另类地图可以用来滞空,或者蹭蹭hit
、
加点推荐:前置即可
【肘击】一个令人爱恨交加的技能,
因为技能等级越高发动速度越快和移动距离越远 可以通过上下键y轴偏移,
拿来跑图过图 或者用来调整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能时贼舒服
一个为数不多的位移技能,可以体验到职业的灵活性
加点推荐:SP尽量max!或者前置 TP可不点
【瞬步&闪步】
最有乐趣的一个技能,新增自当初1.5觉
起初这技能的设定是为了让动作僵硬的男格斗更好更流畅的操作
1.5觉改版后可以加入柔滑中 而且技能柔瞬步可以无视冷却时间 做到无限瞬步的情况
在四兄弟中,特意为武极新增了一个被动技能-闪步,效果是为反身移动 有点类似于蓝拳的摆动
对于一些高速移动的目标 这个技能的亮点就出来了 先来一套 然后反身移动调整走位再来补刀
【瞬步】
【闪步】
非常考验手速的设定,
【反身闪步柔化】
加点推荐:主动与被动必点 实战与乐趣于一体
【鹰踏&强袭打击】
策划の迷之脑洞系列
1.5觉改版后鹰踏变更与新增被动技能,这技能乍一看还以为是迷你师姐二觉呢..
学习被动后会取消鹰踏本身的两次踩踏动作,变成拳头砸向地面 还会产生爆炸 瞬即高逼格了..
柔化效果:
可以在空中柔滑 可以旋风柔滑 可以天六柔滑 简直就是想咋用咋用~实战中发现还可以扫地攻击~
一个新异的空中对地补刀技能 让我又想起了当年练级路上的飞蛾类飞行物有多恶心..
加点建议:一级即精通 可点可弃
【折颈】
因为早前弱点改成被动,所以暴击率大打折扣,折颈不可以控制还可以增加暴击率
折颈姿态下 敌人会进入高僵直姿态无法动弹, 头上出现骷髅头和红色的暴击抗性下降效果。
别走开,亮点来了:
这是存在2个白字装备下的测试:
这是存在2个白字装备下,折颈后的测试:
没错,测试结果就是2个白字装备下,技能的两个白字附加伤害也暴击了
折颈的隐藏特效就是会把附加的白字伤害更大几率也打出暴击
加点推荐:偷学max,加之各种节日宝珠加成足矣~
技能讲解推荐之无色技能篇:
【冲膝】35级无色技能 点对点输出技能 起手动作快 瞬间爆发高
加点推荐:SP满&TP MAX
【炽焰连环踢】35级技能 历经天5 天6 天8 天10多个时代名称
1.5觉重做后技能起手判定变低 可以攻击下方敌人 而且最后一击改为下踢动作
不操作前后方向键的话,可以类似旋风腿一样原地旋转,适合加入柔化中
目前国服翻译错误为天6 实际上现版本暂且定为天8
加点推荐:SP满&TP max
【闪电之舞】40级技能 曾经在竞速真野猪上功不可没
唯一的聚怪技能 使用成功与否很大关系上决定了过图速度
加点推荐:SP和TP基本上max或者sp10级点出TP max
注:TP增加移动距离和可对建筑或者物体施放【瞬影连环踢】45级技能 武极招牌大脚
竞速耍帅缺一不可,伤害与速度并肩
有信心挡我一招吗?挡住了算我输
(出血戒了!!!哎哎哎***怎么进BOSS房了..
)
加点推荐:SP满& TP max
【烈焰焚步】一次觉醒技能
真男人的证明 支撑着我们当初即使再弱也能坚持下去
一次变身
二次变身 俗称开二挡 可以使下一次大脚或者火拳强化一次伤害
超级赛亚人变身!!!
加点推荐:随角色等级MAX 有能力的情况下可以通过左槽或者称号宝珠加成
【烈焰燃烧】一觉被动技能
增加一觉主动的持续时间,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的无视防御的物理攻击力(类似强化效果)
加点推荐:SP必满
【飞燕旋风】60级EX技能
新技能 适合清理小怪 为数不多的AOE技能
加点推荐:满上
【旋风碎心踢】70EX技能
小型Y轴技能 第一击带有吸附性质的效果 会把敌人拉向中心 最后华丽的转身踢击
加点推荐:屈指可数的Y轴技能 而且瞬间爆发不错 推荐MAX
技能讲解推荐之二觉技能篇:
【二觉75技能 落火】(烈火强踢)
除去二觉主动外 武极唯一真正意义上的Y轴技能 还能在空中使用 可以错位一个身位攻击敌人
加点推荐:干脆利落 收招快 MAX无悬念
【二觉80技能 原子手炮】(烈火强拳)
可以蓄力也可以直接释放 按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击
直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击 同时按下前方向键能够移动更远距离
加点推荐:简单就是暴力美学,MAX【二觉85主动技能 霸皇连击】(极武霸皇踢)
刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。
那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技 总共三段攻击
似曾相识吧?没错 其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..
实际用起来实用性还是挺高的,因为他能够使命中目标强制僵直无法移动 而且判定范围也是挺大的
加点建议:伤害与范围兼备,MAX即可
【新手向&基础加点框架】&【达人契约】
在加点之前需要申明一点,如果有心投入武极这个职业的话,达人契约是必不可少的,不仅是技能等级百分比上的差距,更多的是武极一次觉醒加成的特殊性。
SP方面:
因为防具精通上的差距,物理暴击视自己角色暴击率而言。
无色技能建议除了60EX可以都满上,或者60EX和天8都可以放弃,把剩余的SP可以点到小技能上。
接着就是霸体护甲这个技能,如果不嫌弃频繁加BUFF建议大家点到9级即可,持续和冷却可以无缝衔接
(持续39.2S 冷却38.9S),没必要把SP点过渡浪费在一个非增益BUFF上,而且现在基本上每个玩家都有节日宝珠技能等级加成,所以9级足矣。
拳套掌握这个被动技能受装备技能等级还有光环和宠物技能等级加成影响,大家可以视情况而言点5、6、7、8级,因为10级就精通,上限是10%的冷却缩减。
TP方面:
TP比较简单,基本
上都点无色,其中冲膝 闪电 45大脚必满,如果舍弃天8的话可以把TP点到对应学习的小技能上。
BUFF换装的话比较简单 新手 邪灵6+30级强拳即可
进阶换装的话 在满足邪灵6+30级的情况下 身上尽量多穿异界绿气息散件-强拳 可以加强拳的暴击伤害
dnf武极pk连招?
柔化肌肉后,旋风腿接Z,然后就接个膝击,然后赤焰连环踢,之后猛按鹰踏,或者直接瞬影连环踢,另外瞬影连环踢可以在膝击后直接放,当然上述连招都可以把“瞬影连环踢”换成“闪电之舞”另外建议楼主一下,连招顺序最好不要以旋风腿起手最好肘击,下段踢,顺布到后面,扭头,然后题两下那个技能,接着铁山靠,然后膝击,接着(赤焰连环踢,旋风腿,鹰踏或者)放个45,40和冲膝都可以。
DNF起源版本剑帝如何加点让伤害最大化?
由于起源版本的更新,剑帝平A的伤害有所提升,所以在加点上不再考虑小技能来提升持续输出,SP更多使用在爆发上的提升,那么我个人的加点如下,大家参考即可,毕竟每个人都有属于自己的加点方式,适合自己的才是最好的。
加点图加点分析小技能可以加1点,像连环斩用于位移,落樱斩,圆舞斩用于小控制;
由于更版小技能可以不用了,毕竟平A的伤害提升,持续输出能力靠XXX就行了;
游龙掌在起源版本后的伤害与回天旋鸣剑伤害差距不大,旋鸣剑伤害高一些,但是2个旋鸣剑的伤害时间足够打出3三个游龙掌,所以在TP中,我把游龙掌加满,游龙掌的伤害仅为如来神掌的45%,但是如来神掌成为70级技能,50秒的CD,足够用游龙打出4次伤害,总体上的伤害更高;
回天旋鸣剑起源版本伤害还是不错,但是CD长,建议成型的剑帝选择游龙掌的TP,如果不是成型号还是选择旋鸣剑TP;
如来神掌已经不再是神掌,CD大幅度的提升,虽然干净利落有爆发,不是追求极限爆发的情况下不建议满,相比啸空十字斩第二斩后可以有2秒的脱手控制,我个人更建议点满,这个技能优化后在爆发体系中地位非常重要;
TP我加了4个技能,这四个技能在TP的加成下对比其他技能的TP伤害提升要高40%-50%左右;
乱花葬是否点,看个人喜欢,乱花葬施放自带霸体,在高级本还是非常好用的技能。
总的来说,每个人都有属于自己的加点方法,我的加点仅仅是作为一个参考,有可能我的加点你用了之后会感觉不流畅,所以没有最好的加点,只有最合适自己的加点。