龙之谷端游平民职业最强,龙之谷噬魂者好还是黑暗萨满好?
两者各有长处,噬魂技能以灵魂系为主,萨满以爪系见长。
萨满以前是pk强势,噬魂是刷图给力。在刷图上两者共有的buff是卡卡阵和吉米,傀儡,可以加全队的输出和属性;pk上,萨满的ex技能比较容易抓人和挑浮空,所以新手来说的话萨满pk较容易上手,单p很强,噬魂的单p不如萨满强力,但全灭和群还是比较有优势的。
后来龙之谷怼两者进行了不同程度的加强,萨满可以给队友加最终和暗攻自己也可以吸血,噬魂可以加致命并减怪物的致命抗。目前版本来看萨满稍微强力一些。
但是后期据说七月份的版本大改动里面萨满的buff只能加给自己而不能加给队友,这样一来估计又是要回到低谷的。到时候看官方如何重新定义二者吧
怎么评价最近大热的龙之谷手游?
《龙之谷手游》的焦点大多集中在重现DN(龙之谷简称)精髓上,让人产生“卖情怀”的错觉。它固然有站在巨人肩膀的优势,可市场并不缺乏这种高起点的作品,与其揪着情怀,不如站在其他角度去感受。
从无锁定到半锁定的“进步”《龙之谷》端游标榜了许多特色,无锁定操作特色是其中一项。来到手游,《龙之谷手游》显然不想丢掉好传统,在2.5D、3D和3D自由三种可选视角的基础上,将无锁定调整为半锁定,自动锁定最近的目标,多目标时看人物朝向,自带朝向调整功能。八个技能键用起来也相当顺手,没有不适感。
显然,难度低下的关卡闯关不是施展操控的地方,开自动战斗硬闯也能拿满分奖励,关键还在于天梯、战场、巢穴副本这类敌人行为难以预测的场合。走位、闪现、释放技能等等,半锁定提供的便利很多,不必手动切换目标,也不必担心朝向不对,技能打空,非常省力。如果你是法师或者弓箭手职业,那好处就更多了,除了恒定几个无锁定技能(像法师的火球)需要操控瞄准,其余时间可以将注意力放在走位闪现上。
当然,半锁定机制并不是《龙之谷手游》独创的东西,但加上流畅的连击锁定,情况就大不相同了,只要你手够快,对攻击技能的判定范围足够熟悉,你就可以像打KOF那样连招,先把敌人打到硬直,后连招打趴倒地,最后再补个大技能“鞭尸”。现阶段流行的弓箭手PVP最能说明关键,一套连招能把一个战士打怂。
玩法很重 像是第二个DN端游如果要用一个字概括《龙之谷手游》的RPG玩法,那就是“重”,从最初的深渊副本,到核心装备材料获取的巢穴副本,还有十余个获取各种零碎成长资源的小副本大玩法。每一个首次进入游戏的玩家,都要面临一连串学习任务:先理清各个玩法的资源奖励,规则技巧也要逐一掌握,然后有序安排每天打开游戏先玩(先做)哪一个,把每一天的“行程”都排得满满的。
不可否认的是,只要你有耐心深入,《龙之谷手游》具备让玩家上瘾的特质,玩法密度高,细化划分也清晰有序,火候绝对足,你可以把它当做DN或是其他大型游戏来玩。如果你是PVP爱好者,还可以把不作次数限制的天梯和英雄战场当成自己的家。特别是英雄战场,完全撇开玩家角色,自选固定英雄参战,除了没有等级、装备和阶级,时长也大幅度缩短,其余部分和时下流行的MOBA手游非常神似,不嫌手累就可以使劲打。
玩累了,可以给朋友送送花,或者像端游那样逛交易所,把富余的材料卖个好价钱,或者买些急需的材料,甚至在世界频道收购炫酷而昂贵的时装三件套,站城中央得瑟炫耀,让新手大喊“大神带我”。
无论局部还是全局来看,《龙之谷手游》都像是第二个DN端游,区别只在屏幕大小。
如影随形的隐忧 困扰着它大量副本玩法,或者说大量具备上瘾属性的“重”玩法,确实能在初期打中DN玩家的痛点,形成强有力的向心力,只是隐忧也如影随形。把手机当成PC的娱乐替代品是大势所趋,在地铁、餐厅和公众场所,手游已经取代PC游戏成为主流的游戏话题,但如何解决重度玩法带来的隐患?
说句危言耸听的话,当精力和热情被透支,《龙之谷手游》还拿什么吸引手游玩家?只有情怀没有实力就是纸老虎,显然光靠情怀是行不通的。将每一场战斗缩短至2-5分钟或许是一种办法,用半锁定操控降低操作成本也是办法,还有清楚明晰的新手引导,它把一切都做得尽善尽美。可问题真解决了吗?
能切身感受到,《龙之谷手游》正在努力,只是做得还不够好。当我肝到30级,战力上4W5后,后续玩法只是提高Boss攻击血量和奖励而已,从一刀1000血到2000血,从一个金币到两个金币。在测试阶段预留下的工会和交互空间,现在也沦为签到入口和可有可无的鸡肋。组队刷巢穴?快速匹配是个好东西,省力省心帮你过滤队友,眼神交流就能通关,你值得拥有。如果想看些有趣的东西,建议打开你的世界频道,看大家怎样吐槽腿短的牧师吧。有时候也会清一色“天天送花找妹子一起玩”。
要是谁打完副本送你一朵象征友谊的玫瑰,那这个朋友可以交,至少对方还记得点开你的人物面板,这不比打字语音来得轻松,而且他十有八九是刷本刷吐了,应该上去倾听一下心声。
这个世界很美 你应该来感受一下《龙之谷手游》完成度很高,画面精度很高,RPG玩法够多,操控性也不赖,游戏初期你不会感到任何不适,甚至会被牢牢吸住,给它高歌点赞。但现阶段并不适合给它的品质盖棺定论,正如上面提及的,它正在努力解决“重”玩法存在的隐忧,现在下结论,未免有点太早。
如果你仅仅想问《龙之谷手游》值不值得下载玩,答案是肯定的,这个世界很美,你应该来感受一下。
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龙之谷怎么迅速练小号?
首先声明这只是我个人的方法,大佬和土豪可以无视。
首先创建角色(可以提前几天创建进去过个首次登陆的剧情,再退出这样2天后你就有10800点PL了)。
一般我会买个498点券的新手礼包,100%经验加成,1个龙蛋,1个5格背包5格仓库。个人感觉还是不亏的。(这个只代表本人看法)
1-10级:做支线任务。不坐车的话一般都这样。
10-80级:10级到凯德拉关卡就要开始组队了,找个自己等级能进去的队(有些队会有等级要求),一般能进去的队都可以一起刷的,当能也有一些会踢人。如果队里有等级比较高的就先混吧,如果等级差不多,到15级就跟队友说下你去转职等下你。不是亲友一起组队基本无法一个队无限到你80的,所以中间可以去做个二转,等你等级高点就自己组吧,不过也别嫌弃比你等级低的人。还有一点和等级差不太多的一起组队时不管你职业输出伤害高还是低都尽情输出吧,别在那划水,这样会让人很不舒服。
80级就直接跳过主线直接到你不能跳(梅尔卡心脏的地图)。然后就去做主线了(一般就刷简单),接主线后对话就能直接升2级,然后在做梅尔卡心脏主线时很多都不需要刷完图就可以完成了,这个时候直接放弃关卡继续主线。80-90也就十几分钟吧。
90就做觉醒任务,一般我也是任务完成就放弃关卡。
觉醒做完后我会继续跳主线去做拉达梅斯的主线90-93,差不多平均2图一级(一个图一个任务),93-94大概4个图,94-95大概5个图
华昌龙之谷奇幻新大陆人多吗?
龙之谷奇幻新大陆小朋友玩的不多
龙之谷玩的人还是很多的,周围的一帮哥们都在玩。
现在马上出新的版本了,等级开放到60,而且送的龙之谷新手礼包牛叉的很,就连玩2D动作类游戏的那帮同学都准备玩呢。这不马上暑假了吗,肯定玩的人更多