拳皇2003,拳皇摔角角色?
雷蒙、鹰面人、雷电。
拳皇中,不少擅长投技的都像是摔角角色,如大门五郎、克拉克等。但实际上,大门五郎是练柔道的,克拉克则是军队暗杀术。
真正的摔角角色,只有雷蒙、鹰面人、雷电三个。
雷蒙:拳皇2000中首次登场,精通墨西哥摔跤术。单恋同是在2000中首次登场的队友温妮莎,后加入国际刑警。
鹰面人:拳皇2003登场,出生在墨西哥的职业摔角手,还擅长铁人三项赛。拳皇剧情中,他因被拳击手尼尔森打败而深感屈辱,放弃鹰面人的身份,在拳皇14中化身暴龙王再次上阵。
雷电:原为《饿狼传说》系列人物,拳皇13登场。前职业摔角手,后被吉斯招为手下,直到被特瑞打败,决意洗心革面。在《拳皇13》剧情中他虽然退出霍华德联合体,但仍然戴上面罩再次成为了恶役摔角。
拳皇2003谁有修改版?
不解释。免费给你。
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有顺序一点发来哈?
这个是拳皇系列所有漫画的顺序(包括日版、台版、港版)拳皇R(93年)拳皇94(94年)拳皇95(日)、拳皇95(港)(94年)拳皇京(95—96年)拳皇96(日)、拳皇96(港)(96年)拳皇97(97年)拳皇98、拳皇98(台版)、拳皇R2(98年)拳皇99、拳皇EVO、拳皇RX(99年)街霸对拳皇、街霸对拳皇外传(2000年)拳皇Z(97—2000年)拳皇2000、拳皇RX00计划(2000年)拳皇2000 OX篇(2000年)拳皇2001、拳皇RX音巢完结篇(2001年)拳皇2002(2002年)拳皇对街霸(2003年)拳皇2003序章篇(2003年)拳皇2003超战篇(2003年)拳皇极限冲击(2004年)拳皇Ⅻ(2009年)你说的八神父亲死了的没有直接讲,是在拳皇96时回忆中,才讲到!
拳皇97挑衅动作既然没用?
《拳皇》系列的每一个设定,其实都是有道理的。
“挑衅”这个设定在SNK的系列游戏中由来已久,几乎所有的格斗游戏中都有类似的设定。而这个“挑衅”并非单纯是嘲讽玩家,还有其他比较有意思的隐藏属性。这在最初的《龙虎之拳》中就已经体验出来了。
在《龙虎之拳》中专门用了一个按键来挑衅对手,玩家只需要点击D就可以实现挑衅。三个版本都是一样的效果,可以减少对手的能量值。要知道《龙虎之拳》的能量都是非常宝贵的,我们打出的必杀和超必杀都会用到。一旦被挑衅之后能量就会降低不少,这对战斗也是有影响的。
在《拳皇》最初的版本中,其实就已经有了“挑衅”的设定。不过历代版本中使用挑衅的功能和方法都是不同的。在《拳皇94》中挑衅延续了《龙虎之拳》的设定,只要在适当的距离,点击C键就可以实现“挑衅”的操作,而对手如果已经有能量的话就会消失一部分。
这个设定可是SNK系列游戏的精髓啊!在拳皇95和96中,挑衅的方式换成了BC键,效果也是保留了下来的。不过在《拳皇97》之后,挑衅的按键换成了开始键(其他平台稍微有些不同)并且失去了挑衅之后减能量的设定。
不过在《拳皇98》的EXTRA模式中居然恢复了这一设定。(必须是两边人马都选择这个模式才有效)
后期挑衅这个功能仍然在后续作品中登场,而且有的还有其他“奇效”。在《拳皇2000》中的挑衅,使用之后可以用能量球换援助次数。在音巢篇中出现的援助设定,很多时候比超必杀更有用。
另外,我们在战斗中使用坂崎由莉、藤堂香澄这些援助,就会直接使用挑衅将对手的能量值大幅度减少。
到了《拳皇2003》时,这时候的能量槽或许我们可以称之为:怒气,因为在挑衅对手的时候,居然会给他加少许的怒气。虽然微不足道,但有可能就刚好凑满了一格气
如此说来,历代《拳皇》系列中挑衅都是有特殊作用的。甚至有可能成为胜败的关键因素。
在实战中,要是玩家被对手的挑衅影响了心态和节奏,那劝你还是不要玩游戏了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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拳皇94漫画有几个版本?
这个是拳皇系列所有漫画的顺序(包括日版、台版、港版)拳皇R(93年)拳皇94(94年)拳皇95(日)、拳皇95(港)(94年)拳皇京(95—96年)拳皇96(日)、拳皇96(港)(96年)拳皇97(97年)拳皇98、拳皇98(台版)、拳皇R2(98年)拳皇99、拳皇EVO、拳皇RX(99年)街霸对拳皇、街霸对拳皇外传(2000年)拳皇Z(97—2000年)拳皇2000、拳皇RX00计划(2000年)拳皇2000 OX篇(2000年)拳皇2001、拳皇RX音巢完结篇(2001年)拳皇2002(2002年)拳皇对街霸(2003年)拳皇2003序章篇(2003年)拳皇2003超战篇(2003年)拳皇极限冲击(2004年)拳皇Ⅻ(2009年)你说的八神父亲死了的没有直接讲,是在拳皇96时回忆中,才讲到!