lol版本更新公告,LOL新版104更新日炎强化?
对于近期英雄联盟更新的方向,设计师似乎一直在给玩家提示着,英雄联盟上单现在处于较为尴尬的情况,对于团战贡献太少,所以将在下个版本的调整上路对全局的作用,并明确将会着重让战士坦克英雄增强,所以在2月5号拳头再次对英雄联盟10.4进行了更新。
而这回更新的内容涉及到三件装备和四位英雄,以及两个符文,其中改动的装备为斑比的熔渣和熔渣巨人,以及上单核心装备日炎斗篷,不过三件装备都是对唯一被动献祭新增加了同类效果,该效果就是当敌人被施加的定身效果后,将会对其造成每秒+1%的自身额外HP伤害,并且该效果会持续4秒的时间。
所以这个改动可以算为特定性针对全部的战坦英雄的强化,但最明显受益是具备控制技能的战坦英雄,也就是说要触发日炎斗篷这个新增的被动效果,若英雄能够触发符文余震便可持续开启,所以明显设计师是在告诉玩家战坦现在已经可以重归野区进行打野,并且将有极大的优势。
所谓的打野优势相信很多玩家也看出了端倪,就是打野现在野区机制被改动后,在线上14分钟不能过度补兵,不然会触发补兵惩罚机制,所以打野想要提高前期发育速度,需要对前期较为容易Gank的下路进行干扰,而战坦打野本身没有像其他英雄有较为灵活的突进能力,所以一旦发起Gank必然需要一击命中才有较大概率将其收割,但这对玩家的操作要求较高,而这回对日炎斗篷的改动算是变现对战坦打野的要求做了降低,只要被携带日炎斗篷的控制战坦英雄缠住的下路AD,就算没有被秒也有大概率会被烫死,所以这必然会让一些战坦英雄在新版成神。
至于会成神的战坦英雄,根据每次版本改动的情况,基本上都是那些新版强化后的英雄,而本次强化的四个英雄全是战士坦克,其中改动最为明显的就是阿木木,该英雄的R技能木乃伊之咒的CD时间从原来的150/130/110秒降低为了130/12/110秒,并且作用范围从550提高到了600,对于这个改动很多玩家都看懂了,就是将阿木木的大招改回老版状态,这将提高阿木木对ADC的击杀概率,只要下路射手敢A阿木木,基本大招都会命中,所以阿木木打野特性再次强化。
接着就是对盖伦的强化,盖伦这回Q技能致命打击的AD加成被提高到了0.5,W技能的被动效果在叠满时,会额外提高10%的双抗,并且还对原有的主动效果护盾新增了以等级划分的70/95/120/145/170的基础护盾值生命加成,并且将护盾值最大HP10%改动为额外HP20%,从改动的情况来说,接下来盖伦将走回战坦之路,装备上日炎斗篷之后完全可以在团战都进行高强度消耗,不过从这个改动可以看出,设计师这是明显想用盖伦来压制当前的上单奶妈和腕豪。
然后还有两个被改动的英雄,其中一名就是天使凯尔,该英雄的E技能星火符刃的被动AD加成提高了到了0.15,R技能圣裁之刻对友军的引导时间从原有的1.5秒被调至为0.25秒,对于这点改动玩家表示不痛不痒,或许只是为了出新皮肤做地微调,接着就是版本最后一位改动的英雄就是孙悟空,至于该英雄的改动,只能说持续在重做,但没有最终确定的属性,一直是在来回调整技能的基础伤害,这里就不做任何说明,毕竟猴子现在定性不确定,没办法判断猴子现在是不是上单,因为越来越像刺客了。
那以上就是英雄联盟10.4这次调整大概状况,而刚才说符文改动,这回改动的是相位猛冲和丛刃这两个符文,前者是将持续时间提高到了4秒,后者则是将每次攻击时间间隔改为了3秒,而且在脱离战斗后的CD冷却提高到了8秒,这对部分打野英雄会有一些影响,最后再说一下英雄联盟10.4上线的三款新皮肤,这回上线的是腥红之月的剑圣、蛮王、卡特琳娜三个英雄,对于这三个英雄的新装扮,有部分玩家表示没有之前的腥红之月设计有感觉,感觉画风和建模都有一些随意,特效方面欠缺华丽!
LOL新版改动飓风机制?
对于英雄联盟S10新版游戏环境大变化,很多玩家也是深深感受到了设计师对下路AD强烈的恶意,为了比赛效果,改变野区机制,迅速将前中期的战场设定在了下路附近,同时还改动了辅助的装备机制,使得原本就被削了两个赛季的下路ADC此时更是“四面楚歌”,不仅要控制龙坑的小龙,同时还要防御敌人中野的Gank,实在相当难打!
下路AD或迎来崛起式爆发,暗改飓风机制,EZ女枪顺势加强!近期更是在英雄联盟10.4版本中,对上单战士进行了一波打野能力的强化,让上单可入野区的发育,使得上单战士借由野区沿路发育下路进行Gank,强化了下路团战爆发概,可以看出设计师现在是摆明要将下路生态改动为“AD困兽斗”的局面,但是这种过于明显的压制,自然会遭到玩家反感,所以设计师暗改了一件装备的机制,让部分射手得以缓冲现在这种尴尬的局面,结果没想到这个暗改,却成就了部分射手英雄的翻身式强化!
而这个暗改就是对“飓风”这件装备的特效触机制进行了改动,其中最大的受益者就是“伊泽瑞尔”这个英雄,因为从任何角度去看这个改动,好像都是设计师在偏爱这个英雄的行为, 毕竟从行窃预兆被设计师给直接剔除符文的机制之后,EZ直接原本靠前的胜率,现在连续几个版本都处于尾端的情况,而EZ作为公认的拳头“明珠”,设计就算是对下路ADC进行压制,也不能让EZ一直处于被动情况,所以这个就有了改动!
至于会对这件装备改动原因,或许因为飓风现在作为AD装备中,也是属于底部冷门装备,它的作用就是让ADC普攻可分化为两次攻击,但伤害会被折半,并且此前是只能普攻才能触发效果,并且此前EZ的Q技能是不会触发飓风的特效,仅此只能触发冰拳的特效,所以EZ虽然作为ADC但绝对去装备这件对他没用效果的装备,所以这回的暗改让EZ也能享受到这件装备效果,玩家现在可以通过技能加位移的方式,在EZ释放Q技能的时候,然后直接进行一次普攻后,飓风的分化箭就会直接周围的目标进行无差别的攻击,造成较为直接伤害,所以假设EZ在放出Q技能之后,在后期Q技能的CD短暂,伊泽瑞尔可以在MP未见底的情况下,在对线上持续保持放Q技能,就能让飓风的分化的箭携带一直保持100%的暴击效果。
所以从这个改动后的状态来看,EZ得到了难以估计的强化,而在近期英雄联盟的更新中,EZ的基础属性MP成长从42提高到了50;基础攻速1.5%提高到了2.5%,很大程度上就是想让EZ走上攻速暴击流的意思,但是EZ这个英雄特效玩法的出装方式已经维持了数年之久,很多玩家基本上习惯了该英雄的特效流打法,想要让EZ回归攻速流暴击玩法,或许有较大的难度,毕竟出魔宗、冰拳、破败基本已经成必出装,要是因为飓风机制的改动,让EZ重回暴击流只能改变出装方式,但是暴击流走的是后期爆发,现在的游戏机制不允许下路ADC能发育到后期,所以飓风对EZ的这个特效触发,估计很有可能还是个鸡肋,但要是能撑到后期那完全就无敌了。
那既然EZ现在出飓风玩攻速暴击流有待考量,但还是有玩家发现飓风这装备也并非只有EZ受益,其中女枪的Q技能也能触发飓风的特效,而触发的条件或许跟EZ类似,所以有玩家断定只要是技能中携带暴击效果,飓风新机制就会触发,所以有玩家特地去训练营进行了探求,果然跟猜想的一直,确实需要英雄技能带爆击,而且技能触发飓风的效果,不会想以前那么死板只攻击正面的目标,现在英雄技能输出后,若英雄背后出现敌人也会触发分化箭特效直接攻击,同时女枪或EZ在使用Q技能后,衔接一个普攻可以连续触发两次飓风的被动效果,直接打出100%的暴击伤害。
那现在仅此是女枪和EZ可以触发这件冷门装备的效果,至于未来是否还会有其他ADC能够触发,就需要等待玩家们的亲测了,当前这个改动还在测试服中,不过飓风新的交互机制也有一些诡异,所以有玩家在想这个装备是不是出了点问题,或许等到正式上线后就会解决,其实这个想法有些不对,虽然飓风现在特效非常利于EZ和女枪玩攻速爆发,但要连续触发该效果就需要射手距离敌人较近,并且在触发效果的同时,英雄可以进行摇摆移位,只能像寒冰一样站着那边进行攻击,所以该装备现在机制或许只是用于射手近战时的自保,而非一件合适远程攻击装备。
英雄联盟914版本更新内容发布?
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在经过了近期几大版本的变动之后,LOL似乎还是没有稳定下来,无论是莫德凯撒的重做还是新英雄的登场,对于游戏的平衡性都是影响很大,而且相对来说今年夏季赛有许多上个赛季很火的英雄悄然退场,让玩家感觉遗憾,今天LOL是提前发布了英雄联盟9.14版本的更新,这也基本上将会是世界赛的版本,对于所有玩家和战队来说还是非常关注的,这一次参与调整的英雄非常的多,我们一起来看一下。
首先就是诺克萨斯统领斯维因,在前面几个赛季斯维因的表现都非常的出色,登场率很高,但是今年夏季赛却鲜有上场,主要是节奏偏快,斯维因有些跟不上了,这一次对于斯维因的调整变化非常大,首先狂食鸦群(被动)[移除]最多存储5片魂屑[新增]每收集一片魂屑,斯维因永久获得5最大生命值[新增]每收集一片魂屑,斯维因回复4/5.5/7%最大法力值。新被动的效果就非常的舒服了,英雄有了成长性,而且对线的续航能力大大提升,解脱之手(Q)冷却时间由7.5/6.25/5/3.75/2.5秒提高到9/7.5/6/4.5/3秒范围由725降低至625每道恶魔之力间的角度由8提高到10[移除]可以被小兵阻挡[移除]每击杀一个单位回复法力值,Q技能有加强有削弱,但是整体对线还是变强了。
而且这一次斯维因的大招是变化最大的,恶魔升华(R)对非英雄单位的吸取量由20%降低至10%[新增]持续期间,每收集一片魂屑,永久获得的最大生命值额外提高5[新增]斯维因可以吸取范围内所有敌人,包括隐身的单位[移除]需要吸取一定生命值后才能施放恶魔耀光恶魔耀光:[移除]消耗掉所有魂屑,并根据魂屑数量造成伤害[新增]根据恶魔升华吸取的生命值造成伤害,最多造成200/300/400(+1AP)魔法伤害。看似是削弱了回复量,但是使得这个英雄团战更容易操作,而且伤害量上得到了客观的提升。
为了版本的平衡,在9.14版本中阿卡丽是不幸要被削弱了,虽然说Q技能的AP加成提升了一点点,但是其他技能的CD时间是全部变久,不过这一次的改动阿卡丽的E技能也是有了伤害加成,所以后期的阿卡丽对于CD的需求并没有那么高,CD出满的情况下感觉变化不大,但是伤害是有了质的提升,后面会被当成一个中后期的刺客英雄来打,前期肯定是不会有那么强势,但是问题也不是很大。
或许是由于之前削弱了派克,所以拳头设计师有些过意不去,这一次直接对派克来了一个史无前例的大加强,大招的AD加成提升了一倍还多,并且赏金系统也是更改,派克拿到助攻之后将会获得两份金钱奖励,而削弱的地方感觉不大,基础伤害是降低了一些,同时对无法斩杀的单位只能造成50%的伤害,这样一来是给派克的大招做了一个重新的定义,那就是派克大招只能用来抢人头,打伤害想都不要想,但是感觉还是太强了。
对于当前版本最火的新秀辅助拉克丝,拳头也是痛下杀手,虽然看起提升了基础护盾值,但是却将折返后的加倍护盾效果移除,整体来说还是削弱了,而且持续时间缩短了0.5秒,大招其实是加强了一些,但是意义不是很大,毕竟拉克丝现在辅助位并不是一个打伤害的英雄,除非到了大后期连辅助都六神装,那么多出来的这0.05的AP加成或许还有点用,所以拉克丝很可能因为这个改动再次坐回冷板凳。
除此之外,部分冷门中单英雄是得到了加强,鱼人菲兹被动大改,最高可以减免50%的伤害,效果有些令人期待,九尾妖狐阿狸的E技能新增了可以打断位移,感觉上来说实际效果意义不是很大,相对来说蛇女的调整还是很不错的,W技能和E技能都是大大加强,并且中后期的吸血能力非常的客观,当然也是有所削弱的地方,不过整体来说蛇女变得对线和团战更加的有作用,而且生存能力提高,和之前的斯维因有些像。
上单位上这一次调整的英雄也是比较多的,波比得到了加强,W技能冷却时间减少,并且提升了加速的效果,最主要的还是新增的效果[新增]如果波比阻挡了突进,那目标还会被缚地并减速25%,持续2秒,这个在上路有些可怕,基本上不害怕打野来抓了,W一开基本上没有打野能抓了,同时鳄鱼也是做了一些调整冷酷捕猎(W)50怒气奖励:[新增]摧毁目标已存在的护盾,感觉这个设定是专门为打卡尔玛或者过量治疗护盾而设定的,增强了其切后排的能力。
辅助位上蒸汽机器人布里茨的改动也是很大,W技能的减速效果移除,这个男人将再也没有疲软期,而且W技能可以联系使用三次,加速效果叠加,实在是有些可怕,不过就是加速结束之后这个英雄会被禁锢,这个设定感觉有些奇怪,相对来说R技能就非常强了,可以直接摧毁目标护盾,又是一个针对卡尔玛和拉克丝的技能,并且还可以清楚移动受损状态,算是一个船长橘子的简化版,对线或者打团作用都很强,新版本有望登场。
最后一个改动就是塔姆了,整体来说其实还是削弱了,阉割了其打上单的能力,使得塔姆只能老老实实去打辅助了,伤害量是被减少了很多,但是E技能变得更加的能抗了,改版之后的塔姆将会是一个比较肉的辅助,同时拥有一定的控制能力,但是打伤害能力是没有了,想要回归上单只能是期待下一个版本了。
以上就是未来9.14的更新能力,对于这一次版本更新你是如何看待的呢?
lol1319版本更新时间?
根据目前的信息,尚未确定13.19版本的确切更新时间。通常情况下,Riot Games会提前宣布版本更新的计划,玩家可以通过官方社交媒体渠道或者游戏客户端中的公告来获得最新信息。建议你持续关注相关渠道以获取更新时间的最新消息。
英雄联盟115版本更新是什么时候?
LOL11.5版本国服上线时间为3月4日。