岛磁力搜索,百慕大三角为什么会出现船只消失?
首先,百慕大三角地区确实出现过船和飞机的事故,但是网上和各种《世界未解之谜》类书籍上流传的神秘事件是不存在的。
如下图所示,图中位置就是百慕大三角地区的“马尾藻海”,这个地区由于洋流的共同作用,所以会形成一个环形的洋流区,对于古代没有动力的船只很容易被困在其中无法脱身。即便是到现在还有大量的垃圾在这个圈子里打转转。
如下图所示,就是人们在想办法清楚马尾藻海区域内悬浮的垃圾。所以在这种情况下,古代人对于这片海域是避之不及的。但是随着带有自主动力的船只的出现,这片海域不再是问题。
而关于所谓的各种发生在百慕大三角的神秘事件,曾经有人在1975年出版了《百慕大之谜:已解开》,里面详细对流传的各种所谓的神秘事件进行了调查,后来发现这些所谓的神秘事件要么是子虚乌有,要么是张冠李戴,要么是已经解决了【号称失踪的船不过是暂时失联,后来顺利返航】,等等。总之百慕大三角地区实际上远远没有人想象的那么神秘。
当然,确实有记录可查的著名事件包括“美国海军19号机队”事件,“星虎”事件等等,这些事件中,像“美国海军19号机队”事件已经有了美国海军详细的调查结果,证明就是飞行员迷失方向,搜救飞机汽油外泄导致爆炸;星虎号事件则跟马航M370事件类似,有可能是飞行员出现问题故意偏离航线的。
实际上,只要查一下飞机航线,你就可以看到如下图所示的所谓“百慕大三角”区域内飞机航线不是一条两条,可以说各种轮船、飞机络绎不绝地经过百慕大三角地区,但是从没有飞机发生过失事事件。要是百慕大真的那么神秘,航空公司绕着走还来不及呢,怎么会这么放心地飞来飞去呢?
最后,一件最打脸的事情是,百慕大三角中的“百慕大”这个地方,是目前世界上有名的旅游胜地【如下图所示】,这里居民的人均GDP曾经是世界第一【现在似乎是世界第三】,游客络绎不绝。请问,如果是死亡之地,这些来来往往的游客怎么都活得好好的呢?
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可以在家里进行的早教启蒙有哪些?
怎样无焦虑地进行早教准备
很多妈妈说,平时带娃、做家务等等,生活已经够多压力了,要给孩子在家策划早教、冥思苦想适合的游戏、还要进行材料准备,焦虑值会直线上升。读者问,为什么我可以做到不焦虑?为什么我随时会有很多游戏点子?为什么我家里就正好有这么多游戏的材料呢?
我的回答是:无焦虑早教准备的秘诀在于平时的“积累”,积累的最好方法就是随手“记录”,记录最好的形式就是“清单”。
1. 我平时观察孩子的活动,会随手记录下她们的“兴趣清单”,比如下图。
2. 针对这些兴趣点,如果我有什么想法,就随手记录“游戏灵感清单”。
比如手机里这个截屏,就是我平时记录的游戏点子,可以很简洁,自己看得明白就好。灵感如果不记录下来,很容易忘掉,或关键时刻想不到。
3. 游戏需要的材料,我就随手记录在一个“材料清单”里,比如下图。
我很少会为了买材料而特意出门。但平时去超市或者去商店,都会把手机掏出来看一下材料清单,碰到店里正好有的就买来。
兴趣清单、游戏灵感清单、材料清单,这些都是随时进行的,完全没有什么压力和焦虑。你也会发现:通过观察,你会对孩子越来越了解;通过记录,你的游戏灵感会越来越多;通过收集材料,家里就总有可以随手就拿出来玩的游戏。
因为平时工作和带娃的压力已经够多了,所以我希望做游戏是对孩子对自己都能轻松愉快的。把这些准备工作变成到随时随地的留心,焦虑就会减为零,也会让自己能够更佳敏锐地判断早教该进行的方向。
怎样提高游戏设计的成功率
很多妈妈问我,给孩子设置好了游戏,孩子不肯玩怎么办,为什么Suki和Sula就都能很听话的合作呢?
关键不是她们听话。关键在于:她们玩了自己爱玩的而已。我按照她们平时的兴趣设计游戏,她们以当天的兴趣在我提供的很多选项中选择自己爱玩的。因此除了按兴趣设计游戏以外,设计的内容也应该比当天可执行更多一些。其实我也设计了很多没有在微博和公号上发表的游戏,只是她们没选择去玩。
总之,平时多观察孩子的兴趣、对游戏内容多做设计、随手准备好材料,这是早教能够进行得顺利的重点。再刁难的孩子,也敌不过善于准备的妈妈。
Sula妈妈日的流水帐
6.30am 爸爸老R起床、洗漱、准备早餐。
6.50am 我起床,洗漱,稍微收拾一下房间,然后把“手工雪糕、手工棉花糖”这个游戏需要的所有材料放在托盘里。托盘是蒙特梭利的方法,事先把所有材料和工具都放在托盘里,就不会在游戏开始时还四处翻找材料,孩子在等待时容易失去耐心。孩子也使用托盘“工作”,一是保持环境整洁,二是给孩子一个“工作项目”的整体感:一切内容都在这里了。
7.20am 孩子们起床,我指导她们穿衣洗漱。
7.30am 吃早饭。吃饭时间也是全家聊天时间,说说今天的计划,对一周进行展望。Suki很期待周三的Suki妈妈日,自己建议了一连串计划。
8am 爸爸送Suki去幼儿园,我和Sula在家,姐妹俩吻别再见。
如何引导语言类的情景游戏
游戏一: Peppa Pig乐高情景游戏
类别:语言,角色扮演
8.00am 作为粉猪迷妹,Sula生日时收到了数不清的peppa pig主题的礼物。她最喜欢这套与乐高大颗粒搭配的“peppa pig school”。学校房屋已经建好,她主动招呼我来玩。她一边摆弄小角色,一边念叨着各种单词,比如睡觉、起床、吃饭、滑梯、坐下、打电话等。
作为“语言训练课”,我引导的方法,就是按照她现在的语言阶段,帮助她把她说的单词丰富成有情景的句子。她说“Peppa,躺下,睡觉”,我就说:“现在已经晚了,peppa好困啊,要躺下睡觉了,盖上被子吧,咦,george在哪里呀?george,快来睡觉啦!”她听得懂我的话,也开始说:“你在哪里george?睡觉了!哦,你在这里。”
就是这样,乐高情景游戏有了故事情节,她在这些情节对白中学习单词、组织句子、学习社交对话、想象生活情景。
Sula玩得很投入,她说要搭台阶,于是我帮她用大颗粒建造学校延伸出来的房子,有上下楼层、有花园、有小餐桌,这样,更多情景模拟和对白就可以继续延展下去。
高质量的陪伴时间没有手机
高质量的陪伴时间,关键字不是陪伴,而是“高质量”,也就是说光是陪着意义不大,要身心都在孩子这里,才能实现高质量陪伴。早教启蒙,最重要的过程就是观察、通过观察而做出回应。如果心不在这里,观察就不会敏锐,回应就不会及时。孩子对于父母是不是专心陪伴是非常敏感的。以前Suki看到我低头看手机,会把我的手机没收。后来我在陪伴时间时,就专心把它当作一个珍贵的“早教课”的机会,如果自己是个称职的老师,就应该把手机放在远处。直到孩子暂时不再需要陪伴,“早教课”结束时,再去回复手机信息。
说真的,观察到孩子在早教启蒙中的进步,那个喜悦感比看手机的满足感强烈多了。
做游戏时孩子发脾气时怎么处理?
8.30am 兴高采烈地玩了半小时乐高,忽然Sula就开始发脾气了。原因是她想把peppa按进直升机里面,怎么也按不进去,又不肯我帮忙,一有挫败感,她就忽然大发雷霆,把砖块扔到处都是,使劲哭喊,我越哄她,她就越吼叫。
Terrible 2,两岁孩子因为挫败感而情绪崩溃是很常见的。他们在小婴儿时期以为自己是宇宙中心、无所不能,1、2岁自我意识开始觉醒,开始用自己的身体和手眼去探索世界了,才忽然发现一切都充满了阻碍,这对他们的心智承受力是个巨大的挑战。而且2岁宝宝往往还不能够用语言把前因后果说清楚,他们就更感觉挫败。
这时,我需要做的是先用语言和她形容发生了什么、她的感觉是什么。我说:“你想让peppa坐在直升机里,但是你按不进去,所以你很生气。”
这样的解释,并不会让她情绪立刻变好,她还是大喊地乱扔乐高。那么我就平静地阻止她,然后坐在她旁边,看她哭一会儿。
孩子发脾气时不该做什么:1.不要对孩子动怒、让孩子觉得自己感受这些很困难的情绪是该受到惩罚的,孩子有权利感受自己的情绪;2. 不要因为生气而走开,这样孩子会产生不安全感;3.不要因为孩子哭闹就满足一切。
其实坐在她旁边听她哭,就等于说:我看到了你的情绪,我也接受你的情绪,我陪伴你,等你平静下来。
十分钟以后Sula稍微平静点了,还在抽泣但是不推开我了,我就抱她去花园里看看我们的植物生长情况。
用植物观察来让孩子静心
游戏二:观察花园可食用植物生长情况
类别:自然观察
8.40am 我带她先听听风铃的声音,她的抽泣声就低了一点。
然后我们去看看院子里的水果蔬菜。春天的时候,我们每个人都亲自种了可食用植物,每周都来查看生长情况。Suki种的西红柿简直已经成一片丛林了,无数青色果实结了出来。
我的梨树已经结出好多清脆的梨子。早上爸爸收集了一大碗院子里掉在地上的李子,特别甜,Suki吃了好几个。
Sula亲手拨的种子,种下的南瓜已经长出了漂亮的大叶子。爸爸种的玉米已经比他还高了,马上就有玉米可以用来抹奶油烧烤吃。
Sula一边忙碌地看植物,一边不忘时不时抽泣。但是当她看到小蜘蛛捕捉到了苍蝇、正在美餐时,就瞪大眼睛完全忘了伤心事,然后开始唱起来“incy wincy spider”的儿歌。
自然里有太多奇观,总是有着让孩子静心的力量。
如何引导孩子做手部精细操作的游戏
8.45am 花园观察完毕,我询问她想要做什么游戏。
“想要玩蹦床吗?”“不要。”“想玩立柱游戏吗?”“不要。”“想读书吗?”“不要。”“想做手工吗?”“恩,要。”
所以你们看,计划里的很多游戏,不一定会派上用场的,所以当天要多设计一些游戏,顺着孩子的兴趣来执行。她有兴趣,游戏就会进行得更顺利。
游戏三:手工雪糕、手工棉花糖
类别:手指精细操作
8.50am 她在餐桌前坐好,我拿出准备好材料的托盘。她看起来跃跃欲试。
首先我在纸面画出雪糕的形状,然后给她儿童剪刀。2岁可以开始学习使用剪刀了,剪刀对手部的力量和精细操作要求很高。我告诉她怎么拿剪刀,用手握着她的手,让她感受一下剪纸时的手感。然后再由我完成剪形状。
经常有妈妈问我,游戏时孩子不愿动手怎么办,总是让妈妈来操作。这有两个原因。一是孩子不熟悉这种游戏形式,不知道期待什么,解决方法就是多玩,玩得越多,孩子就会对步骤有预期,畏惧感会降低;二是操作的难度需要比孩子的能力只稍微高一丁点儿,也就是虽然有点挑战但她能够努力几次自己完成,如果难度太高就容易给孩子挫败感。
比如刚到2岁的Sula最能够胜任就是各种粘贴。她一岁多很喜欢玩贴画,爱用胶棒。所以我知道现在她也可以胜任使用胶条和胶水了。我剪出胶条,让她把雪糕棍贴在纸面下端,她很高兴地完成了。
然后我给她胶水和小棍,让她把胶水均匀地涂抹在纸面。这个过程也需要对手指的灵活控制。抹好了,我在背面贴上同样的形状,“雪糕”就比较结实,可以拿起来了。
然后Sula再把胶水涂满整个正面。
我取出很多亮片、剪纸等装饰物,让她自己装饰雪糕图案。这个工作我知道她会喜欢,她经常给杯子蛋糕做装饰。这个过程她进行得很认真。
雪糕完成了,随后我们做手工棉花糖。方法是差不多的,由我来剪形状,Sula贴小棍,给纸面上胶水,用棉絮装饰。
她特别喜欢棉絮的手感,玩个没够,全都给按在纸面上粘好。
一个棉花糖完成。看到她还没过瘾,我就再提供另一种手感的棉花,做出来的棉花糖是不同的效果。
完成了。把雪糕和两个棉花糖的手工摆在面前,2岁宝宝也很有成就感。游戏一共进行了40分钟。
平时信心观察孩子,了解她的能力水平、兴趣点,以此设计游戏,游戏的成功率就会更高。
宇宙中有哪些让人细思极恐的事?
宇宙中有哪些细思恐极的事情?
天文学家告诉我们宇宙诞生已经138亿年了,从如此久远以前到诞生人类这个过程中,还有已经广袤无垠的宇宙中发生过多少可以毁天灭地,甚至改变时空的事件,假如出那么一丝偏差,那么你我都不会存在于这个世界上,有哪些事件呢,下面来做个简单的统计。
宇宙诞生以来细思极恐的事件宇宙诞生已经138亿年了,但决定宇宙现状的事件都发生在早期宇宙,有哪些细思极恐的事件呢?
多宇宙理论?都说现代宇宙诞生于一个奇点,但奇点是一个致密高温达到普朗克温度却没有任何尺寸的点,无论是广义相对论还是量子力学,都无法适用于这样极端的天体,宇宙诞生时就很可怕了,在大爆炸时甚至都没有一份图纸,所以未来的宇宙爆炸成什么样,只有鬼知道!
也许奇点已经爆了N次了,只有这一次宇宙的各项参数合适,诞生了四大作用力产生了恒星与行星,最终发展到生命,出现了文明,比如我们人类!
正反物质?在大爆炸暴涨后的某个时刻,违反重子数守恒的反应发生,夸克和轻子数量上战胜了反夸克和反轻子,这使得我们的宇宙中物质(正物质)占了主导。我们假设一个有趣的条件哈,假如宇宙大爆炸时,局部反夸克和反轻子战胜了夸克和轻子,因此在某处保留下了大量反物质,然后人类跨入超级文明时代.......到达了那个区域!
估计一切都安静了,那么问题是我们宇宙中存在这样的地方吗?这个宇宙诞生时的重子数守恒反应时遗留下来的问题!
假如暴涨不那么均匀?宇宙微波背景辐射为什么那么均匀?但又有那么一点点差异,而且是刚刚好,如果差异太大,那么宇宙中物质局部太集中,会形成超级超级超级黑洞,如果太均匀,那么引力平衡,无法形成天体,而现在的宇宙似乎一切都刚好,恰到好处,我们又一次走运了?
广袤宇宙中令人恐惧的天体宇宙中诞生的第一个天体是什么?原初黑洞!因为宇宙物质真有高密度区域的,直接坍缩成了黑洞,这些黑洞成了后来那些超大星系的种子!但我们今天要说的是第一个天体:恒星,因为随着恒星的演化,会诞生一系列令人恐惧的天体,但假如恒星不演化,那么宇宙中将会死气沉沉!
恒星燃烧的第一步:量子隧穿效应质子链反应的第一步,类日恒星中因为无法达到质子聚变的第一步,因此需要量子隧穿效应来协助,使得每十亿个质子对中有一对成功联姻,使得它们开启了质子链反应之旅,假如没有量子隧穿的随机事件不发生,那么宇宙中应该只能存在超级恒星,而绝大多数类日恒星或者红矮星就没戏了,成了棕矮星,地球围绕一颗棕矮星运行?
所以大家都不要玩了,即使有水都冻的硬邦邦的,比石板还硬,哪来的生命?也许在地下热泉那里诞生了几个RNA,连DNA都还没到!
恒星发展的历程之-超新星几乎每个天文爱好者都有一个梦,就是欣赏一次白天都能看到超新星爆发,最近1000年来应该只有1006年和1054年两颗超新星爆发能达到这个要求,但对于人类来说这种好事还是少见为妙,毕竟地质史上有好几次说不清道不明的生命大灭绝事件和超新星有关。
地球运气比较好是因为周围暂时没有能爆发的超新星,最近会爆的参宿四距离640光年,距离遥远,不成威胁,但确实可以看热闹,而且和满月同等级,各位可以期待啊,而且最近非常不稳定,极有可能已经爆了,但要到数百年后才能见到!可惜不?
恒星的发展之白矮星和中子星其实这两兄弟没啥可怕的,毕竟已经是一个死物,再也不会对地球造成威胁!但国家地理频道拍摄了一部伪纪录片,说的是一颗流浪中子星闯入了太阳系,然后人类用70年的时间制造了一艘巨大的飞船逃离地球的故事!
尽管这是一部以人类极限应变为题材科幻片,但有一个问题,假如真的有一颗中子星或者白矮星闯入太阳系,我们该怎么办?这种天体跟丧尸差不多,来了就吞噬一切,太阳也不是它的对手!
恒星的终极发展之黑洞和原初黑洞恒星终极就是黑洞,但我们知道距离太阳系最近的黑洞是2800光年外的麒麟座V616,但谁又知道它们会不会到处晃悠呢?前阵子还有英国和美国两位天文学家认为太阳系第九大行星是一颗质量超过地球十几倍的原初黑洞!
说实话看到这个话题时种花家一口水差点喷出来,因为它是黑洞所以我们一直找不到,难道真非得给太阳系找个便宜爹吗?毕竟这个原初黑洞将会比谁的年纪都大,因为它和宇宙同龄(也许会晚上一点点时间),所以种花家一直当成一个笑话来看。
但问题是他们咋算都是个天文学家,这万一要是真的呢?各位咋办?后院中隐藏了一头巨兽!
近在咫尺的小行星各位忘了吗?绝大多数的古生物学家都相信恐龙毁于一颗小行星的撞击,问题是哪颗而已,因为当时有两颗,其一造成的陨石坑叫做希克苏鲁伯陨石坑,在墨西哥尤卡坦半岛,另一颗则在印度外海,制造了一个湿婆陨石坑,规模后者要大一些,但被板块运动破坏,已经不太完整,后者导致了印度德干高原上的火山喷发,继而导致全球性灭绝事件发生。
希克苏鲁伯陨石撞击示意图
各位,太阳系已知的小行星超过50万颗,任何一颗都能要了地球半条命,甚至一条乃至数条命,NASA经常报告有小行星路过,有的是预告,有的是马后炮,因为再NB的NASA也无法保证没有漏网之鱼!所以哪天小行星掉下来了,说不定还真没有预报哦!
湿婆陨石坑位置
人存原理
其实人存原理告诉我们,我们能存在于这个世界的概率就是100%的,要不然我们就无法提出这个问题,当然这也是幸存者偏差的由来,因为能告诉你的都是成功的经验,失败的那些老兄都不见了!我们就是幸存者,假如宇宙中还有其他文明的话,他们也是,不需要细思极恐,我们拥有这个幸运,相信未来也能越过大过滤器成为最幸运的那个文明。