ps2游戏1000合集,ps2主机型号为什么没有20000?
这个问题真的很刁钻,我早就发现了这个事,关于型号这个事,就是索尼自己的意思吧。下面分别举例说说
比如PS1的型号
PS型号1000、3000、5000、7000、9000
PS One型号SCPH101、SCPH102、SCPH103,可以看作是100系
到了PS2的时期,就变成了1W、3W、5W、7W、9W,间隔变小了,都是单数的。
进入PS3时期,最开始的版本代号都是CECH*,这个*分别是A、B、C、E、G、H,之后按大版本划分,可以分为1000(厚机)、2000、3000、4000四个型号。除了厚机不知道为啥没有D和F,大版本总算是连上了。
到了PS4时期,最初版本分别是10、11、12三个机型,其实就是1000型的简称,只不过后面两位数字省略了。而PS4Slim的型号应该是CUH-2016A,也就是2000型。
所谓的半世代升级的PS4Pro居然是7000型,谁也没想到,不知道为什么。
掌机看起来稍微好一些,比如PSP一共有5个版本,分别是PSP1000、PSP2000、PSP3000,PSP N1000,PSP E1000这三个版本外观差异不大,比较好理解。
之后的PSPN1000,也叫做PSP GO,外形变成滑盖了,取消了光驱,所以单独起了一个系列可以理解。
而PSP E1000是仅在欧洲发售的,这个E可能就是Europe的意思。
PSV的话,命运多舛,就两代,一个1000型,一个2000型
所以从索尼游戏机发展史角度看,这个代号,就是看他们心情,每代都没啥规律。唯一有规律的就是主机序号是延续的。
游戏三国志11有哪些细节让你产生反感?
三国志11是个值得复刻的经久耐玩的好游戏,但是如果说没有缺陷这是说不过去的。在这里,作为资深的三国志11迷,本人就三国志11这款游戏提出个人所认为的十大缺陷。当然,如果阅者认为我有不当之处,恭请指正。
第一大缺陷:模式单一固定化
众所周知,历代三国志游戏不是采用个人扮演模式就是势力扮演模式。在三国志系列历代游戏中,将两个模式结合的最好的是三国志10,而有新意的则是三国志13,当然都无法比上太阁5及其扩展。而这一代则选择了势力扮演制,这本无可厚非。但是,在这一代中个人认为,模式也太单一固定化了!说它单一,是因为玩久了的话无非是那几个操作,幸好神通广大的大神们发明出别出心裁的玩法。说它扁平化,是因为其有固定的套路,且每次开局地理位置都是固定的,没有国替。例如马腾固定在西北,严白虎固定在江东,幸好用Van大修改器还可以修改,想要做到局局新局真是太难了。
第二大缺陷:虽有人物模组,但是无法做到人物模组的“无限体现”以及场景。在这一代,人物头像的美术艺术水平可以说是一个分水岭。在这一代往后,头像艺术水平可以说是节节攀升。但是小编也注意到,本代也进行了人物模组的建设,一些非常有代表性的人物模组。如银盔银甲的赵云,长髯绿袍的关羽,高冠美颜的黄月英。但是这些武将模组除了在舌战或单挑以及玩家一般不用的内政商议里有体现外,其余时候体现不多。小编看到,在历代三国志游戏中,人物模组的建设是从一开始就有的。但是,一切东方游戏的模组建设无论怎样建设,都无法和老滚、模拟人生、骑马与砍杀相比。三国志11游戏作为有人物模组的游戏,是无法和这些游戏相比的。除此,似乎由于深受《三国演义》电视剧和考古发掘的影响,以及受限于游戏模式,这一代无法更好地体现各个城市的日常场景(也许笔者观察的不仔细)。而在同社出品的信野传,这一点就做得比三国志强。
第三大缺陷:游戏里有些不合理的设置。
1、该作没有真正的战争迷雾系统。导致依赖的玩家有一种“全景控制症。”无法培养玩家的判断能力。
2、该作的势力依托城池,一旦城池被占领,势力就玩了,不合史实。应该预先设置一些小坞堡,让人体会一下负隅顽抗的快感,有遗憾。
3、该作中的高山、小河里都无法进军,无法实现半济而击或者居高临下的战略战术,不合史实,有遗憾。
4、该作中的城寨、箭楼里都不能屯兵,不合史实,有遗憾。
第四大缺陷:关于兵员培养的问题。
9代的一大亮点就是可以培养小兵。但是这一点在11代中无法得到贯彻。取而代之的是笔者经常不用的能力培养。而如果此代有小兵培养的话,应该能增加变数。
第五大缺陷:游戏内结婚的武将无法随机生小孩。
这当然是由游戏的模式所导致的了!但也不失为一个缺陷。
第六大缺陷:新武将的可登录数目还是很少。
几乎三国志13前所有的三国志游戏,其可登录武将数都在100名左右。与信野传可登录1000人相比,可说是大大的少。尤其本代,当您登录了官方给定的水浒50将与日本战国100将,您会发现,没有更多的武将可以登录了!
第七大缺陷:无法在游戏中编辑新宝物,且宝物的数目与种类太少,宝物没有数值加成。
相比于13代的宝物系统。11代的宝物系统的缺陷就在此了。但是,必须立即声明的是:新宝物的制作可以通过Van修改器实现(一共貌似是97个),而宝物的数值加成可以通过sire实现的。而宝物的种类却还是没有10与13丰富。
第八大缺陷:没有联机即时对战系统。
其实这对于单机游戏是苛求了!但是这么经典的游戏,不免要令人呼唤朋友来玩的。而在以前实现此一游戏的互联方式就是传存档。而如果改进此一游戏,变回合制为同步回合制,搭配战争迷雾。玩起来肯定很有醍醐味!
第九大缺陷:制霸模式关卡太少。
虽然加上PS2版,制霸模式不少。但是就三国那些繁多的战争而言,制霸模式的战役还是太少了!
第十大缺陷:AI智商太低。
毕竟是十几年前的老游戏了,AI不高本无可厚非。但是在九代里,AI却较高。小编认为,这大概是由于回合制决定的,这可以期待某位大神来改善AI了。
经常看到一个文官带着骑兵,一个武将扛着冲车过来打你,还一个一个送,真不知道打仗还能这么随意的!
PSP对你产生了什么影响?
最近,小编因为手头只有一台Switch,也沦为了半个无机酸,不过,提起PSP这款主机,小编也确实是有些感慨的。
PSP与我的游戏经历小编入手PSP的时代,其实是比较早的,我依然清晰的记得,那时候一台PSP,价格高达2000,算到现在,也相当于至少10000以上了吧。
然而那个时候因为学业繁重,却却没来得及玩太多游戏。
PSP给我的第一感觉,就是“游戏还可以这样玩”。没错,从GBA直接跳到PSP时代,就是让我感到了如此大的反差。全面3D的“精美”画质,手感十足的操作系统,乃至各种“炫酷”的开机系统,都让我感到非常的新奇。
就像每个孩子对新鲜事物的好奇一样,这就是我拿到PSP后的初体验。不过,因为学业进入了紧张期,拥有了PSP的我,却没能玩上太多游戏。
《炼狱:洗罪塔》《炼狱:洗罪塔》是我第一个接触的PSP游戏,也是“PSP游戏可以如此炫酷”的印象的源头。在这款游戏中,科幻风格的机器人配置组装,(以当时看来)精彩的战斗表现与画质,都让我感到这款游戏实在是太酷了,PSP实在是太好玩了。而现在,在这个游戏百花齐放,而PSP早已过时的时代里,这款游戏大概已经被遗忘了。
《怪物猎人》或许,在听到这个游戏名时,你认为它在介绍一个职业,然而,真正的玩起来,却会发现,其实“怪物 猎 人”是个主谓宾共有的词语。小编在这个PSP版本的怪物猎人里,也曾经被怪物猎的一塌糊涂。而且非常不幸的是,因为接触了其他游戏,我也成为了被劝退的失格猎人中的一员。
《北欧女神(女神侧身像)》《北欧女神》可以说是小编曾经最喜欢的PSP游戏了,为此在这个单线游戏里,我曾经打了好几周目,只为重复体验那些精彩的剧情。不得不说,在那个懵懂的时代,女主角的英姿实在是太美了。而雷扎德那个中二病的人气也是高到爆棚。如今,我依稀记得当初在红莲迷宫里反复刷装备,被各位英灵生前的故事感动的一塌糊涂的记忆呢。
时光荏苒,如今的我已经不再年轻,我的PSP也早已经不在了,而把PS4都借了人后,更是基本半只脚踏进了无机酸的行列。但PSP给我的最初的感动,却依然记忆犹新。
如果您对PSP同样有什么其他看法的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。谁知道在98年左右的时候有一款赛车游戏啊?
我建议你去玩山脊赛车,或车spik出的WRC4都是ps2上的赛车游戏,GT4也不错,现在买个ps2才1000多 如果你买了之后感觉我骗了你,你来找我
ps2现在还值得买么?
现在北京的 ps2 一千多一些就有卖了,而且包括改机的价格,具体价格要看什么店铺了,中关村有多家销售。
日文或英文游戏呢基本不用太担心,基本那些对白都是烘托气氛的,除了个别日文变态游戏(解迷之类)的基本看不懂也可以顺利进行下去了。我玩过30-40个ps2游戏,基本没碰到什么问题。另外,你可以尽量购买英文版的游戏,怎么也能看懂得了,问题不大。我有ps2 psp 和 xbox360,我觉得现在购买 ps2 还是可以得,游戏量非常大,品种极端丰富。我换xbox360的原因是以为买了高清电视,ps2的显示效果实在可怕的不行,这才买了360。如果你只是玩游戏,而且用的是CRT,或者是不太大的平板电视 ps2 也基本够了。唯一一点问题是,ps2的性能问题导致了一些多平台游戏(pc xbox ps2 同事发行的游戏)到了 ps2 平台上情节不同(要照顾硬件条件)。