使命召唤ol为什么关服,steam国区为什么禁售战地叛逆连队2?
因为国内的玩家少啊!战地叛逆连队这个单机游戏在国内也没火起来.大家都很少知道这游戏!而且可玩性也不像COD系列那样容易被大家接受!所以导致国内很多玩家都喜欢使命召唤系列的游戏!而不是EA的战地系列!使命召唤据说以前在steam上是可以购买玩的!后来大家都知道了马化腾代理了使命召唤OL'steam上也就对中国服务区关闭了.玩不了!
以前哪些停服fps让我们感到可惜?
作为一个资深的FPS老玩家,真的是阅“游”无数,那些曾经让我们津津乐道的FPS游戏,总是被推陈出新的新游戏取代,但是那些经典的,始终让人回忆。这一期,我们不讨论停服的原因,只回忆。
《战争前线》,其实这款FPS游戏在当时的水平还是比较高的,玩法也非常新颖。战争前线比较注重团队作战,采用了两种模式,剧情模式和PVP模式。也算是比较良心的一款游戏,因为考虑了部分玩家喜欢单纯的虐怪,剧情模式是当时小哥特喜欢的一种,没法技术菜啊,只能做剧情任务了。当然PVP就比较刺激了,尤其是兵种直接的对抗,这和CS区别非常明显。CS里面更多的是警匪,城市战打法。战争前线,则是排兵布阵,注重巷战和丛林战,讲究快速突破防线,各个兵种协同作战,这里很难有孤单英雄,哪怕是百步穿杨的狙击手也无法单独控制整个场面。
生不逢时的《战队风云ol》,其实这款游戏整体来说还是很不错的,画面精美,场面宏大,而且各种载具运用也非常灵活,战斗模式也分为四种,可以说玩法非常灵活的。这么一款游戏,仅仅存在了两年左右,就宣告停服了。主要是因为《战地》系列中本身自带联机模式,在玩法和游戏主线上有较大的重复,直接导致了游戏的停服。
当然还有一些实验性的FPS游戏,也同样让人惋惜。比如说《生化战场》,当时这款游戏是为了开发FPS游戏网络化的实验的,但是因为大量外挂的存在,导致最后玩家实在没办法玩下去,然后代理方面也很难控制外挂,导致最后流产。所以带有一定的实验性质。
除此之外,还有像《烈焰行动》这样整体风格不错,但是同样生不逢时的游戏,《烈焰行动》当时很多玩家对他的评价还是非常不错的,游戏平衡度不错,但是随后出来的《使命召唤OL》基本上就葬送了《烈焰行动》,两者整体风格几乎一致,只是《使命召唤OL》的改装系统更加强悍一点,不过好在有继任者,比起前面几个,还是比较幸运的!
作者:张二狗
cod19战区为什么点开始游戏没反应?
可能是以下两种情况:
一、可能是游戏服务器维护。一般游戏都会进行定期的维护,这是为了让游戏玩家有更好的体验,此时玩家遇到游戏突然不能运行的问题,可以去官网查看一下是否有维护的消息,有的话就耐心等待即可。
二、可能是游戏文件缺失。通过steam进行游戏完整性验证。有必要同学可以下载dx修复工具进行修复。
腾讯代理的游戏有哪些停运了?
神之浩劫:生不逢时,错过了最好的时代停运时间:2017年10月17日
《神之浩劫》是一款3D团队竞技游戏,刚推出时候甚至一度传出会替代LOL的地位。然而国服宣布在2017年10月17日将正式关闭注册和充值,并将在11月下旬开始可以申请将国服账号数据迁移至国际服。
《神之浩劫》和传统的2.5D MOBA在视角上有很大差距,视野、补刀、释放技能上都需要玩家有很强的空间感。这种复杂的操作设计,注定只有少部分玩家才能接受。除了操作有难度之外,游戏的第一次曝光是在2011年,那个时候LOL也才刚刚兴起,3D视角下的MOBA也让许多玩家眼前一亮。然而腾讯磨磨蹭蹭三年测试测到了2016年4月才开始不限号测试,整个中国MOBA市场已经发生翻天覆地的变化,开始进入《王者荣耀》的时代,让本作错过了最好的时代。
怪物弹珠:水土不服,运营存在差异停运时间:2015年10月19日
《怪物弹珠》是一款四人射击RPG手游,将全新的物理弹射式撞球融入核心战斗玩法,强调过程操作及判断,兼具传统卡牌游戏的策略性和动作游戏的操作性。但是我们看到,除了极少数的日本手游之外,大多数的作品在来到中国市场之后,基本都遇到了水土不良的情况,早早夭折。于是手游《怪物弹珠》国服在腾讯代理上线10个月便宣布停运。
作为一款稳居日服各大畅销榜亚军的游戏,其国服版本可以说是多灾多难。在短短10个月的运营中,除了发生过影响严重的BUG之外,还因为对外挂监管不力和缺乏诚信的运营被大量玩家吐槽。同时也发生了日本游戏的国服版本常见现象—大批玩家放弃国服,转战日服。目前《怪物弹珠》再次被超旗代理,不知道这次的命运会如何?
新流星搜剑录:内测时间过久 没活到公测停运时间:2017年6月13日
《新流星搜剑录》是由空中网研发、腾讯代理的一款冷兵器格斗网游。该游戏延续中国冷兵器武侠格斗独创玩法,玩家通过不同的冷兵器选择,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,创造自己的招式进而开创自己的门派收徒。然而2017年6月13日游戏宣布停运。
虽然说官方宣称停运原因是腾讯所签署的代理协议到期,不过该作于2013年4月首次公布后一直处于内测阶段,一共测试了9次都未进入到公测阶段。期间内测所花费的时间4年有余,再加上缺乏好的团队好好打磨,最终只能是宣布停运。
智龙迷城:游戏大调整 吃力不讨好国服停运时间:2017年3月15日
《智龙迷城》是一款使用消除形式进行战斗的RPG养成手游,2014年底腾讯便拿下了《智龙迷城》中国版代理权,几经跳票之后,终于在2016年7月份正式上线。然而“腾讯+日本国民手游”的强强联合继《怪物弹珠》之后再次宣告失败。
相比2013年就在日本上架的《智龙迷城》,2016年才上架的《智龙迷城》国服既不能提供给玩家玩法上新鲜感,又要他们忍受老旧的UI和美术风格。而且腾讯进行大调整吃力不讨好,《智龙迷城》国服和本尊可以说是两款完全不同的游戏,无法吸引日服玩家回流,对新玩家来说又是中日风格混杂的谜之风格难以接受。
战争前线:拖欠工资导致部门解散停运时间:2015年06月18日
《战争前线》是由德国Crytek公司自主研发的军事射击类游戏,游戏以近未来军事冲突为背景,游戏PC版中国服由腾讯代理。当《战争前线》美服依然火爆的时候,国服却不再续约代理,停止了大陆地区的运营。
游戏中大量的外挂满天飞,还有cryteck上海部门因为拖欠工资导致解散,直接导致wf的汉化更新无法继续,腾讯无法继续运营下去,最后只能停止续约、终止运营。
王牌对决:代理协议到期停运时间:2016年10月20日
《王牌对决》是由韩国游戏公司Wemade研发、腾讯游戏代理运营的一款动作对战类网络游戏。游戏高度还原了数百个来自不同文化领域和时空的经典人物,用户在进行多样化角色体验的同时,不断打造属于自己的王牌英雄,于2015年6月25日开启内测。
《王牌对决》国服前后一共进行了六次测试,但遗憾的是并没能坚持到公测就以代理协议到期的理由停止运营。不过《王牌对决》韩服依然在保持着更新,国服停服的时候还上线了一个新英雄。据悉似乎是游戏并不足够盈利导致腾讯趁代理协议到期时放弃了游戏。
cod15还有人玩吗?
基本上没有人玩了,原因如下
负责开发《使命召唤15》的T组联合主管Dan Bunting在接受外媒采访时,对于“新作为何取消单人战役模式”这一问题回复称:“一开始做这游戏时,我们就没有做传统单人战役的想法。”
“单人战役不是我们计划的一部分。我们要制作一款能和好友一起玩的游戏,这是我们最初的任务。”Dan Bunting表示,此举是T组推进游戏创新的做法。