dota1比赛,请问Dota1怎么下载啊?
1.
Dota1可以在Steam平台上下载安装,首先打开Steam平台。
2.
然后在Steam平台里的搜索框里直接输入Dota,然后找到Dota的游戏。
3.
在游戏主页往下翻,找到开始游戏。
4.
然后会跳出来下载安装的提示,接着跟着提示下载安装即可。
现在状态不佳的LGD有必要尝试一下这个战术吗?
刀塔1时期有玩命4保周战术,只要周活着就有翻盘的希望,其余四人尽量萎缩少送人头,给周神挤出发育空间,虽然比赛过程比较无聊,战术比较保守,但能赢就是正确的战术。对于老干爹,我们都知道他们的打法太过激进了,自从Ti8之后,老干爹的成绩只能算中规中矩上年表现最好的maybe和fy也有点迷失自我,可能是他们的小球战术已经被各大战队摸得明明白白,前期就简简单单设个口袋阵4人抱团扫野守塔大哥带好TP收线,你LGD自然会让May皇带着双酱油无脑冲塔。 对方反打你一波破你中塔,再反打一波收肉山,后面知道老干爹打不过了不冲了,然后我大哥BKB五人齐来推你了。
就像当年IGV过了对线期无脑抱团,你LGD就打不过,那时候老干爹谁都不怕,就怕IG.V,人家守塔5人齐,团战技能输出高,大哥等收割,我方两三人推塔大哥还在野区输出靠平A靠拉扯,这可能是老干爹成绩不好的原因之一吧,四保一战术比较保守,与老干爹打法相反,但是能有效克制四人组的无脑上头,感觉真的可以一试。
像液体都主动变招打起防守四保一了,老干爹是否也要学习液体打个四保一呢?实在不行学习一下VG也可以啊,vg两个已经赢了两个major了,从年初到现在ori和卵子的问题和优点都没有变过,变的是放养皮鞋自由发挥的战术和突然fgod的fade ,要我说,现在这个vg真的跟去年的lgd一毛一样。
大家觉得老干爹有必要学习四保一战术吗? 喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!
dota1否决之刃什么效果?
在Dota 1中,否决之刃是一把强力的武器,具有以下效果:每次攻击都有一定几率造成额外的伤害,并且这个伤害会忽略目标的护甲值。这使得否决之刃成为对抗高护甲敌人非常有效的选择。
此外,否决之刃还具有一个被动技能,每次击杀敌方单位时,会为持有者提供额外的攻击力和生命恢复速度,这使得持有者在战斗中更加持久且具有更高的输出能力。总的来说,否决之刃是一把非常强大的武器,能够在战斗中提供额外的伤害和生存能力。
1究竟触犯了DOTA?
作为一个资深的dota玩家,我来回答这个问题。
dota1其实和dota2虽然都是dota,但是其实还是有一些差别的,两个游戏是不同的游戏公司在运营,dota1在11对战平台上依然火热,大批都是忠于war3的老玩家,而dota2是steam平台上,总的来说,steam平台非常优秀,上面也有《坦克世界》《彩虹6号》这种制作精良的游戏、但是单从dota这个角度来说,不管dota2的画面多么精美,但是我还是非常喜欢dota1的。因为dota1虽然画面粗枝大叶,但是总是能感觉到超凡脱俗的帅气,感觉这才是原汁原味的dota。而dota有的英雄,制作的非常精致,但是有的英雄真的只能用丑陋来形容,比如敌法师。war3这个游戏里,每一个英雄有一种美感,不知道有没有朋友发现过。
再有就是,dota2玩家其实玩dota1其实也会觉得非常难受,就像一个天天吃精致蛋糕的人突然有一天让他吃粗茶淡饭,可能也会不习惯。鄙视我觉得但是谈不上,只是会觉得这游戏太落后了。而且dota2的玩家对war3其实并没有充足信心,也不相信war3会有更大的发展和前途了,所以很多人也更愿意玩一个欣欣向荣的游戏。不过,我是更喜欢war3的dota1的,也有可能是先入为主的因素吧。dota2还是毁誉参半,可能也并没有war3那样具有划时代意义了。
好啦,感谢大家的支持和关注,。
dota最早的比赛?
最早比赛是RDL DOTA。
2006年3月,第一届RDL DOTA比赛。第一次大型线上DOTA比赛,由于组织和规则上的问题,从很多方面来说,这次比赛并不是很成功。GL力压众强,拔得头筹。其中沉沦操作的女王,作为GL AOE阵容4保1的战术核心给玩家留下深刻印象。