穿越火线大飞挂,上海青这道菜怎么做?
大家好,我是大飞;关注七点美食,有更多的家常菜供大家参考。
说道上海青,相信所有喜爱吃青菜的朋友都不陌生,不仅价格便宜味道鲜美,而且做法也很多样;像我们平时生活中都喜欢用上海青来清炒、涮火锅或煮汤吃,可以说是一道简单又易上手的家常快手菜;但除了这些做法以外,上海青其实还可以与肉末一起来烧炒,味道都是十分的鲜香入味,下饭又解馋。
今天大飞就和大家分享这样一道香辣美味又下饭解馋的“肉末上海青”家常详细做法及步骤技巧,喜欢自己动手下厨的朋友,可以在家试一试。
上海青最下饭解馋的做法,味道鲜美又营养,吃一次就念念不忘
【食材准备】:上海青 红辣椒 猪瘦肉 蒜子
【调料】:食盐 蚝油 生抽 鸡精 胡椒粉 白糖
【烹饪方法】:
1、首先,食材洗净;将上海青从中间破开,切成2-3厘米左右的均匀小块;
2、准备一个大碗,将切好的青菜放入碗中,加入少许食盐,用手抓匀,放一旁腌制约3分钟;
3、另备一个菜盘,将腌制好的青菜用手挤出水分,装入盘中备用;
4、将蒜子切片,红椒切成圈;
5、准备适量猪瘦肉,先切片,再改刀剁成肉末;
6、冷锅烧热,倒入少许食用油,滑动一下锅,防止粘锅;待油温烧至约3成热时,倒入肉末,转小火煸炒,将肉末均匀炒散至断生泛白颗粒状;
7、加入蒜片和红椒圈,小火炒出香味;
8、现在倒入青菜,稍微翻动几下,准备调味;
9、加入少许蚝油、生抽、胡椒粉、鸡精和适量白糖提鲜,转大火翻炒约2分钟,将青菜炒熟;出锅前,撒入适量食盐;
10、最后,转大火快速翻炒均匀后,即可关火出锅装盘,上桌食用。
一道简单好吃特下饭的“肉末上海青”就制作好了,仅供参考,希望大家能够喜欢。
【厨艺小技巧】
1、炒上海青建议烹饪炒熟食用,不宜生吃;烹调时间也不易过长,不然青菜容易炒老变色,影响菜品美观及食欲;
2、炒这道肉末上海青要用大火快速翻炒,这样炒出来的青菜才不容易出太多水分,口感香脆。
这里是“七点美食”,每天都有几道家常菜供大家参考,喜欢做菜的朋友,欢迎点赞关注收藏和转发,大飞感谢您的浏览怎么样,我们下期见!
我选择猥琐输出装还是肉装比较快?
按键设置:
目标锁定是默认的自由目标模式
技能施放是默认的辅助轮盘施法
指定攻击模式选补兵加推塔攻击,这个可解决你打野时技能放到对方路过英雄身上的问题,和想推塔时打到野兵身上的问题,尤其是要多用补刀,虽然王者荣耀不补也有经验和金币,但日积月累差别很大,尤其是经验
锁敌头像显示选择显示敌方头像,然后轮盘锁敌方式选头像锁定,可解决你团战时技能放到坦克身上的问题,或大招放不到残血目标身上的问题,另外安利个额外的使用小技巧,就是当周围出现敌人时,系统会自动弹出小头像供你选择,告诉你周围有敌军,可有效反被抓,在走神没关注小地图或对方恰好在视野边缘被手指遮挡时有奇效,可让你提前反应至少一秒(我被救过多次。。。)
铭文搭配:
本人亚瑟的符文如下
蓝色狩猎,绿色怜悯,红色无双,刺客战士通用
玩亚瑟红色可换异变
先谈谈移速,亚瑟的一技能赋予他极快的爆发速度,加上一技能激活后普攻可翻墙,后期5秒CD冷却40%后是3秒CD,基本是无限一技能加速,不论满能量关羽,还是三段跳韩信,都难逃亚瑟魔手,本着优势最大化原则,我加了10%移速(改版前的黑切提供额外速度加成,那时候才是快的飞起)
其次是冷却,王者荣耀游戏除了靠攻速的射手和个别攻速刺客,基本都要靠技能,没技能的英雄不如个超级兵。。。所以冷却是个通用性很强的属性,加上亚瑟无蓝职业,不用考虑蓝消耗,自然冷却越快越好
至于攻速,暴击率,暴击效果,好吧,攻速是移速附带,暴击2件是因为我懒
,就俩符文页,一个AD,一个AP,之前玩猴子配的暴击。。。在这里我建议勤快的同学可以换成护甲穿透加物理攻击。这里多说一句,本人喜欢从前期到后期都一样价值的符文,所以什么生命,物抗,物理输出的一律不带,因为那些符文前期有用,后期。。。。呵呵
装备搭配:
装备推荐如下图,后面的介绍只是说他们的核心作用,具体顺序会在出装顺序篇里介绍
第一件黑切,之前的核心装,从LOL德玛就用的装备(LOL德玛上钻石的路过。。。)85攻击加强了亚瑟前期的输出,15冷却加符文前期达到25,400生命提高生存,没有废属性,唯一遗憾之前小锤子的移速变成了现在日冕的残废,感觉对亚瑟略有削弱,不过可以在残废出了之后用大,让对方多吃符文伤害。护甲削弱改成按等级,具体变动数值未计算,感觉变化不大。记住,亚瑟的攻击目标永远是射手,法师,刺客,黑切的固定破甲正好适合打这些脆皮,破甲弓还是留给射手去打肉吧
第二件装备是CD鞋(比较奇葩是吧?)很多玩家爱出物抗鞋或法抗鞋增加生存,这不是不可以,不过我想说的是,真正想玩成亚瑟高手或者王者荣耀高手,一味靠装备硬抗不是生存手段,躲技能才是正解。前期亚瑟天生的高血量加上高速的移动,用CD鞋一样没人杀的死你,你还多10%冷却缩减,加上前面的黑切和符文,恭喜你,在前期你就35%冷却了(曾有人前期看我几乎无CD用一二技能打爆全场说我用挂,好吧,挂在这里)
第三件红莲,原LOL的德玛神器,可惜LOL里红莲的小件燃烧宝石附带CD冷却,王者荣耀这里红莲只带物抗,生命,燃烧效果,不过前面的冷却已经够使,我们就原谅这个小缺憾吧。这件装备在进一步增加了亚瑟生存里的同时,为手慢英雄提供了一个很好的附加输出(还是法术伤害耶)后期秒杀玩射手,法师,刺客后,和对面神肉硬刚的依靠就是这件装备了
接下来我们就来到了装备的分路口,这里我放的是反甲,这个装备就一句,对面有射手或者牛逼高攻速刺客必带,甚至可优于红莲出,没有就跳过,看对面物理伤害高就出不详,法术伤害高就出斗篷
第五件放的是绿甲,其实我有时候也带斗篷,因为斗篷的魔抗更高,而且绿甲的10%冷却加上之前的35%会有5%的冷却溢出。不过绿甲可以把亚瑟变态的被动回血效果放到最大。有玩家前期带140的小回血石头磨线不回家,嗯,我没试过,因为自带的回血包和塔后的回血包基本够用,有兴趣的玩家可以去尝试,至于我前期出装顺序会后续道来。所以对面法师牛逼带斗篷,对面法师一般带个绿甲足矣,对面法师腊鸡?那你可以带不详了
第六件复活甲,这是上赛季的配置了,本赛季复活效果对亚瑟很不友好,因为本赛季受阴阳师和WOW7.15影响,我才刚开始打,还没研究出最佳的替代装备
后期金币溢出后,可卖掉CD鞋,换不详或冰心
其他一些可选择装备
不详,前面已经说过了
冰手,之前由于有黑切加速,根本不考虑对方会跑的掉,加上500法力值的废属性,被我淘汰了,个人认为更适合赵云,不过这版本的变动,可考虑
冰矛,没有废属性,可惜和黑切重复,亚瑟作为半肉战士,一个攻击性装备足矣
破军,嗯,顺风时打爆全场的玩具
完美开局套路:
给大家讲解一下单排亚瑟如何打出完美开局的小套路
首先亚瑟的定位是上单半肉,开局会碰到的对手一般是对面的射手(马克,小香,后裔,狼狗较多)加坦克(夏侯,钟无艳较多),所以你的前三波兵线任务就是一拖二,让队友下路4打3,或者猥琐塔下,等打野或中路法师上来包饺子。下面详细讲解下正常情况的开局小套路,如何利用对面打红BUFF的时间差,实现收兵线加拿上路小野怪。
开局买250铁剑,技能出二技能群伤,正好一段技能配合普攻可以清第一波兵线,如果买300石头,符文也不加攻击的话,第一波兵线会耽误点时间,而我们前期最需要的就是时间。
沿草丛走位,在最靠近对面的草里等兵线,此时对方射手应该在红BUFF草里,坦克则在他身边保驾护航 ,因为BUFF出现的时间比兵线到达的时间早一点,所以在红BUFF出现后可以点小地图看对面红BUFF区,可以看到对面的攻击(算是一个小BUG,看不见人但能看见对面的攻击),看到对方攻击红BUFF我们就可以放心执行我们的完美开局,看不到就要小心了,对面可能会不打红直接上线,我们就要用另外的方法来开局。 (感谢沉默的灵魂提醒,经验证,此BUG本赛季已被修复)
正常对面开打红BUFF,然后对面兵线到达,因为是俩近战加一远程,我们要走位到远程兵位置聚怪,所以兵线要在远程兵快脱离对方塔覆盖范围的地方时,我们开技能出去,冲到远程兵位置普攻一下远程,一下普攻就行,剩下的群伤正好打死远程,所以我们要把剩余的普攻交给过来的俩近战,然后在技能结束时正好第一波兵线倒地,完美拿到最大化金币和经验,刚好升到二级,点出一技能,相当于见到对方英雄前二级开局,而此时我方兵线刚走到你所在区域,对方则刚拿完红BUFF正往这走位。
点出一技能后不要犹豫,直接使用冲向上路河道小野怪,一个跳劈甩他脸上,然后普攻普攻,二技能CD好了立刻使用,这里要注意的是因为二技能情况下依然可以普攻,所以我们的走位一定要贴住小怪,边用二技能磨血边普攻输出,在一技能CD好后如果能直接一技能打死小怪则立刻使用,不能则留着,防对方抢小怪而我们没有技能去抢。
这里分析下对方的尴尬处境,因为我们用了完美开局,全收对面小怪还没有耽误自家小怪的行进速度(这也是为什么要选择对面塔攻击边缘拿小怪的原因),当对方拿红BUFF回来上线时,我们在打河道小野,我方小怪刚好进入对面塔下,对方如果来干扰我们拿野会损失我方小怪的金币和经验(一定要补怪,不补怪就是损失金币加经验),不干扰又心有不甘。此时如果对方清线上小怪再来干扰,我们正好收怪走人,他们会赶不及,完美开局结束。
对方如果都来干扰,我们要立刻转身走人,虽拿不到小野怪,但对方损失兵线经济和金币,这时候可能会有朋友问,能否更完美点?当然可以。还记得前面留得一技能和我们带的净化吗?对,在假装撤退时,关注小野怪血量,此时基本是比我们一技能伤害多一点,在对方干扰抢怪时,看准小怪血量,回头一个一技能跳劈收钱,立刻撤退(这次是真走),因为对面射手有红BUFF,甚至对方肉有控,在吃到红BUFF减速或控时立刻净化,脱离战场,收到的一点伤害用自带回血包或塔下回血包补满(此时刚好刷出),对面没抢到野还丢失线上经验金币,完美开局结束。
当然还有最常见的情况是对方射手塔下收兵,肉来干扰,此时我们不用撤退,普攻磨血,一技能收野走人,完美开局结束。
召唤师技能选择:
净化!对,就是这么奇葩!但你想单排亚瑟上荣耀,净化绝对是你最好的帮手。其实亚瑟带净化和刺客带净化是一个原理。亚瑟前期高攻高防高血量,还跑的快能翻墙,又能沉默打断,唯一不足就是硬控少,所以也怕硬控,而手里有净化的亚瑟,就可以独身正面刚入敌军取后排首级,再事了拂衣去,深藏功与名。
亚瑟的额外技能选择经历:治疗,斩杀,净化。
第一赛季拿亚瑟当肉玩,那时候在治疗和斩杀中犹豫,当时治疗和斩杀同CD,治疗按生命上线百分之15加血,附带移动小BUFF,斩杀按已损失生命百分之15扣血,两相对比,高下立判,选择的治疗。
后来当半肉战士玩,因为操作水平经常碰到对方残血逃脱的情况,于是改带斩杀,配合当时的大宝剑打脆皮一波带走,前期的攒人头的利器。
最后半肉战士成型后,在亚瑟的高移速和超快翻墙技能下,对面残血逃跑的可能性很低,斩杀变得鸡肋,反而大量的控制性英雄很容易把你控到死,所以净化的重要性变得尤为重要。
干货来了,具体讲一下净化的用法
净化可以克制的有,所有射手的红BUFF,火舞的减速和减攻,貂蝉的减速(还不让其回血),露娜的无限大,元芳的叠加伤害,周瑜的晕与叠加伤害,赵云的晕与叠加伤害,扁鹊的叠加伤害,各种单晕群晕单冰群冰,常见的如昭君,墨子,小乔,猴子,宫本,韩信,张良,等等等等
在前面完美开局小套路里,我们说了第一次净化可能会交的地方,这里就不再赘述。
除了开局,当我们单抓时(单抓手法后续会详细讲解),如果遇到的是火舞,貂蝉这类有位移又带控的英雄时,净化的作用就来了。
正常你跳劈砸脸沉默后,对方会在沉默解除的第一时间放位移,随后放扇子或花球来减速,没有净化的亚瑟经常眼睁睁看着对面无限扇子却追不上,或者被貂蝉飘逸的位移加减速弄得近不得身,而这个时候你需要的只是一个净化来打断他们的技能链。
尤其是打断露娜的无限大招链,配合沉默,让露娜生不如死。而如果是李白,在沉默解除后李白会起手划圈然后位移逃脱,如果没净化会被圈减速,跳劈距离够不到李白的位移距离,眼睁睁看其飞走,而一个净化出圈,加上一技能加速跳劈,李白只能死于你剑下(这里多说一句有个小BUG,在李白位移终段回归原点的时候同时放个大招,可以和李白一起回到原点,屡试不爽)
团战时(团战手法也会后续详细讲解),想像当年赵子龙一样,独身杀入对方大军,硬悍死对方脆皮还全身而退么?那你必须带净化。看好自身血量,在打爆对面后排脆皮后,净化和一技能连开,对方只能默默看你背影离开。这招除了单人强杀敌方后排耍帅,还能用来骗对方大招。跳入敌军,鸡飞狗跳,对方开大,我开净化。经常拽着张良的链子奔回草丛,对方徒留一地大招,然后和队友在对方大招CD的时候回身开团,不要太爽。
除了上面的主动出手,带净化的亚瑟防御能力更是出色。
独自被抓时候,一个净化加一技能连放的手段大家应该已经熟悉。而群体被抓的时候,当对方昭君或者墨子或者钟馗一个闪现群大或群大闪现,所有人都被控了怎么办?净化!一技能或大招打断!队友只有跪喊666
有没有什么好方法在家运动就能减?
减肚子最好的方法就是
行动起来☞管住嘴,迈开腿,管住腿,迈开嘴,管迈腿,多动嘴[捂脸][捂脸]
说真的,你学那么多理论干嘛,说多了多少浪费大家时间,你只要知道,先动起来才是最大的效果,也才能收获效果。
什么热量差,饮食减肥,运动减肥,你不去做,一直都是真的胖,今天不开始,明天,后天,明年这个夏天,你还是胖,甚至更胖[灵光一闪][灵光一闪]
琦玉老师说过,想要变强,每天100个俯卧撑,100个深蹲,10公里冲刺……哪里有瘦不下来的[捂脸]
哈哈,开玩笑的,大多数人不用真的去做,毕竟自己的身体情况不允许,那么你只要开始行动起来就好,运动强度根据自己每次锻炼的感受不断调整就好,最起码你要感受到心跳加速,不说到呼吸困难,最少的要感受到呼吸开始有点吃力,这个时候就调整,运动节奏慢一点就好!
废话不多说,选择几个动图推荐,一起动起来吧!
腹部训练动图
选择3-4个动作去完成,刚开始每个动作1分钟,组间休息30-60秒,完成你就很棒了!
全身性动作,多关节、肌肉参与,燃脂效果很好!
同样选择3-4个动作去完成,刚开始每个动作1分钟,组间休息30-60秒!记住,行动才是最好的效果!加油加油!
有没有混过社会的大哥传授点经验?
《爱尔兰人》是一部黑帮史诗片。
老人院里,黑手党金牌杀手坐在轮椅上,透过门缝,望着外面,他的老大罗素刚死。
几乎每个少年都有行走江湖、快意恩仇的社会大哥的梦想,有的人会一直把这个梦做下去,有的人尝试后,知道江湖江湖险恶,及早退出,还有的人,梦只是一闪而过。
我没有经历过江湖人生,但我亲眼见过、读过江湖人的最后结局,要说经验,我只能把别人经验和我的感受说说,仅此而已。
18岁,181,这是很自信的表达。
意思我正青春年少,身高体壮,我们都明白这个意思。
问题是我说完江湖人最终的结局,你还以为我说的不会发生在你身上,我无话可说,好自为之吧。
你通过电影、电视剧、书所看到的江湖人,永远都是光鲜亮丽的一面,另一面阴冷、残酷、血腥,你或许有意忽略,或者是装作不见。
孔二狗写的东北往事系列,很大一部分是根据当地黑社会真实事件,有一部分是作者的想像。
这里有个桥段,是黑老大张越看见一帮小弟在没命拼杀,心理就在想“这些小弟以为靠着狠、靠着打打杀杀,就能打出名堂,其实最后,能幸运活下来的,极少数”老大的心理活动,是社会底层真实的影像。
底层的社会打手,不外乎两条路,监狱,或者被打残、打死。
成名的大哥,有,但基本上没过多久,被扫黑了。
《教父》里,老教父对底层打手的看法是,一百个打手也赶不上一个穿西装的律师,这就是底层打手在黑老大眼里的价值。
我们的热血少年,向往的江湖是《古惑仔》系列里描述的江湖,兄弟几个,生死与共、枪林弹雨、无所畏惧,所到之处,莺歌燕舞,花不尽的钱,玩不够的小妞,到处都是谄媚、巴结的笑脸。
真实的黑社会又是另一番景象:杜琪峰导演的《黑社会》至少告诉我们是部分真实的黑社会,都是被利用的棋子,有一天,你不得不去做某些事,这些事,不是你愿意干的,你不知道哪一天,背后一枪,你的生命就此在这个世界消失。
如果,你还不信,我告诉你一个真实的案例。
我的一个很近的亲属。
从小混社会,打打杀杀,父母没跟他过一天安生的日子。
挣了一点钱,但江湖钱,江湖了,最后,吸毒。
家产败光,每天他在惶恐中度日。
他曾跟几个狱友聊天,说“咱们他妈的没过几天好日子,大部分在监狱中度过”几个狱友深以为然。
我在旁边,亲耳听见。
优美的围棋术语?
一、围棋专业术语大全
1、尖:在己方原有棋子的斜上或斜下一路处行棋称为“尖”。由于尖的步调较小,人们也习惯地称它为“小尖”。
2、长:“长”是指紧靠着自己在棋盘上已有棋子继续向前延伸行棋。“长”一般用于与对方接触交战的时候,便于将己方的子连成一片,更好地攻击对方。
3、立:“立”与“长”有着微妙的差别,“立”主要指向紧靠着自己原有的棋盘上的棋子方向向下或向边线方向的行棋。
4、挡:“挡”的意思也就是直接阻挡对方侵入自己的地域或防止对方棋子冲出包围时,用己方棋子紧靠住对方的棋子的行棋方法。挡的作用也就是含义中所说的两点,一是阻止对方破自己的空,二是防止己方包围住的对方棋子冲出。
5、并:“并”就是在棋盘上原有的棋子旁边的一线路上紧挨着下子。
6、顶:“顶”就是顶撞对方的棋子的着法,换一种说法就是在对方棋子行棋方向的棋子的头上下子。顶的特点是结实、厚重、具有先手意义。顶的形式很多,有尖顶、鼻顶等。
7、爬:“爬”是指一方的棋子在对方的压迫下,沿着边上低位,也就是一线或二线的位置上长。爬可以用于做活、连络、占地、搜根等。
8、关:“关”是指与自己在棋盘上的原有棋子隔一路行棋。
9、冲:“冲”是指紧靠着自己在棋盘上原有的棋子向对方的“关”形中间的空交叉点处行棋,这就叫“冲”。“冲”经常是运用自己强的一面去阻击对方,将对方的棋分成两块,以利于寻找机会消灭对方。
10、跳:跳的形状与“关”形是相同的,都是在与原有棋子隔一路的位置上行棋。但一般情况下所说的关是含有向宽阔地带或中腹扩展的意味,而“跳”则一般用于双方对局彼此接触交战的时候,为逃出己方的棋子或者追杀对方薄弱的棋最常用到它。
11、飞:“小飞”,是指在原有棋子的呈“日”字形的对角交叉点处行棋。“大飞”。它是指在原有棋子的呈“目”字形的对角交叉点处行棋。“象步飞”是在原有棋子的呈“田”字形状的对角空交叉点处行棋。“超大飞“是指比”大飞“更向前一格的位置行棋。
12、镇:镇是一方的棋子行在另一方向中腹关起的位置,这手棋叫“镇”。
13、挂:“挂”也称挂角,是布局常用的行棋方法。挂就是在布局时,一方已有一子占角的情况下,另一方在其附近相差一、二路的位置上行棋,挂是为破坏对方完全占有角部而与对方分占角部的主要行棋方法。在三线上行棋的挂,叫“低挂”,在四线上行棋的挂,一般叫“高挂”。
14、夹:“夹”是对局的一方用两子将另一方的棋子夹在中间的行棋方法。“反夹”,是指当一方棋子被另一方夹住时,被夹的一方从对方棋的另一侧再夹对方一手棋。
15、断:“断”是直接切开对方棋与棋之间的连络,使对方的棋分散开的行棋方法。
16、跨:跨是对局的一方在有周围棋子援助的情况下,将己方的棋插到对方小飞的棋形中。“空”是指围成的地域。
17、虎:指的是在原来棋盘上呈尖形二子基础上,再下一着,使之构成“品”字形状。虎,还包含有虎口;双虎等术语。虎是用来使棋盘上己方的棋子连络,也是为了防止对方的棋子切断己方连络的手段,有时也作用在活棋中,由于虎状的棋子弹性丰富,适用于作眼,所以在活棋中经常被采用。
18、虎口:就是虎形的三子由三面围拢中的空着的那个交叉点,虎口朝上方也就是朝中央则叫上虎,虎口朝下,确切地说朝边角则叫下虎。
19、双虎:就是由三个棋子构成两个断点,三子呈连续小尖状,(△)使其下一着棋可同时形成两个虎口。
20、挤:“挤”是从原来就有的己方棋子出发,继续向敌子集中的地方插进去,使对方原本连结的棋形出现断点或别的毛病,也就是促使对方补棋,有先手的意思。
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21、拆:“拆”就是以棋盘原有的己方棋子为参照在三线或四线上向左或向右间隔若干路开拆一着。拆子的距离间隔一路为拆一,间隔二路为拆二,间隔三路为拆三。拆常常用于扩张地域或谋得己方根据地,也有时用在扩大地域、求己方根据地和搜取对方根据时同用。
22、逼:“逼”是对敌方构成威胁的着法,大多数用于夺取对方做活的根据地。
23、封:“封”是指封锁敌方棋子向外部发展的着法。它的功能是防止对方棋子向中央发展。“封”还可以说是封锁住对方棋子的出路。在攻击中常用。
24、点:点的作用一来可破坏对方眼位;二来可以用来窥视对方的断点或“薄弱环节”,以达到借机促使对方棋形尽早固定,以免将来多变的作用。同时,也是在对方阵势中,作试探。最后,侵略对方的阵地,从深处入手,非常严厉。点还有一种说法是指棋盘上的具体交叉点。如:好点、要点等。
25、压:在己方有子力配合的情况下,将棋下在对方棋子的上面,主要作用是压制对方,扩张自己的外势。
26、扳:双方棋子相互靠紧时,一方从斜线上向对方兜头下一子,以阻止对方的棋子出路的着法。因扳的方向不同,有内扳、外扳、上扳、下扳之分。在一方扳时,对方还有反扳、连扳的着法。
27、托:指在边角地带,紧挨着对方棋子的下边落子。具有占地、连络、攻击、腾挪、试应手等多种意义。
28、退:在双方棋子接触时,将被对方挡住前进去路的子向己方退回一步的着法。
29、刺:在对方的断点、虎口附近或相当薄弱之处下一子,下一步能立即获得利益或分断对方。
30、碰:在无己方棋子接应时,紧靠着对方的棋子旁边下一子,称为碰。
31、靠:在有己方棋子作策应的情况下,紧贴对方棋子旁边下一子。
32、搭:在己方棋子与对方棋子间隔一路的情况下,紧贴对方棋子的两侧下一子的着法。也称作“搭靠”。
33、接:将可能被对方分断的棋子连接成一体的着法。
34、粘:指将被对方“打吃”的棋子与己方的其它棋子连接成一个整体的着法。
35、挖:在对方相隔一路的棋子中间下一子的着法。通常用在能够分断对方棋子的场合下。
36、打:也称打吃。在对方棋子只有两口气时,再下一子,使其仅剩一口气的状态。
37、双打:下一子同时打吃对方两边的棋子,形成两者必得其一的着法。
38、提:下一子,使对方的棋子立即呈现无气被吃状态,随即把被吃的死棋从棋盘上提取掉。
39、征:也称作“征子”,是围棋中吃棋子的一种方法,俗称“拐羊头”。被“征吃”一方的棋子因只有一口气,若没有己方棋子接应,即使逃出,对方可按预定的行棋次序继续紧气追杀,最终会将其全部吃掉。
40、扑:故意在对方的虎口中送一子,迫使对方吃子而其自紧一气的着法。在双方对杀中常用来紧气和破眼。
41、挺:也称挺头。防止己方的棋被对方扳住头而向前挺出的着法。
42、贴:指紧随其后贴住对方棋子下子的着法,俗称“后推车”。
43、枷:将对方的棋子虚罩在己方的势力范围之内,使其无法继续长气和逃出的着法。
44、渡:在棋盘三路以下的边线上,能使己方两部分棋子取得连络的着法。
45、拐:双方棋子相互接触时,改变行棋方向,并挡住对方前进方向的走法。
46、团:将棋走成空三角或凝形的着法。通常在特定的场合下采用。
47、罩:在距对方孤棋外部较远处下子,将对方的棋子远远地笼罩起来,以威胁其安全的着法。
48、倒扑:也称倒包。在对方虎口内下一子打吃对方,如对方提吃,仍可再吃掉对方若干棋子的着法。
49、肩冲:在对方棋子的斜上方成“尖”形的位置上下一子。除用于削减对方的势力外,还可以用于扩展己方的势力。
50、玉柱:在角部或边上原有一子的基础上再下立一子的着法。用于加强己方的形势或稳固己方地域。
51、双飞燕:布局中常用的着法之一。当一方先占星位后,另一方分别在两边小飞挂,对其进行夹击。因棋形如同飞燕展翅,故而得名。
52、纽十字:对局双方将棋子走成互相绞断的“十字”形状。
53、打入:直接深入对方控制的势力范围,以达到破空或攻击对方目的的着法。
54、分投:指在对方势力范围的中央一带下子,并且左右均留有开拆的余地。一般情况下,分投的棋子多数选择下在三线。
55、打劫:双方可以轮流提取对方棋子的情况。围棋规则规定,打劫时,被提取的一方不能直接提回,必须在其他地方找劫材使对方应一手之后方可提回。
56、腾挪:腾挪就是在对方棋子多,强的时候用的手筋,可用靠、挤、断等连续招法,使自己的棋子有生根之地。
57、定式:古今中外的棋手,经过多次对弈实践,对于角上着子,逐渐形成的一些被公认比较妥善的程式,最终形成双方大体安定、利益均等的棋形,即通常所说的“起手式”。
58、布局:棋局一开始,双方抢占要点,布置阵势,准备进入中盘战斗,这一阶段叫布局。
59、中盘:也称为中局,指双方在布局之后,从短兵相接开始,进行全局性地域争夺的作战阶段。
60、收官:也称官子,是指一局棋的最后阶段,经过中盘战斗,双方领地大体确定,尚有部分空位可以下子,这时称为“收官”。
61、目:棋盘上,被一方棋子所围的空白交点,称为“目”。
62、先手:下一着棋后,第二着能起到攻击、杀死对方或削减对方地域的作用,迫使对方不得不应,称为先手。
63、后手:在对方下子后,不得不应一着棋进行防御,以致被对方获得它投的权利,称为后手。己方下子后,如果对方不应也可称此着为后手。
64、棋品:中国古代依照当时区别官阶等级的“九品中正制”,把棋手的等级也分成了“九品”。从一品到九品的名称分别是:入神、坐照、具体、通幽、用智、小巧、斗力、若愚、守拙。
二、围棋术语顺口溜
学围棋,明棋理,下子目的争空地。
七字口诀两百句,句句要懂又熟记。
金角银边草肚皮,三线拆二有根基。
小目飞挂应尖飞,见机夹攻更有味。
小目高挂三线托,托退定式记一记。
星位一挂关或飞,压长定式也可以。
布局关键抢要点,切莫贪吃走小棋。
分投定要位置好,左右逢源最适宜。
立二拆三搭配好,高高低低合棋理。
定要扳住两子头,逃要关来追要飞。
扭十字,长一边,对杀定要算好气。
几子将死请暂放,一旦走尽无余味。
棋精再少要保护,轻子该弃就要弃。
宁失几子不失先,先刺多数占便宜。
莫压四路休爬二,七子沿边活也输。
要走正着走大棋,不走废棋不撞气。
双单形见定靠单,逢方必点逢镇飞。
七死八活是常识,滚打包收是妙棋。
连走三同四要变,左右同形击其中。
拆逼都是宽处拦,迫敌靠近我活棋。
压强不要去压弱,声东目的在击西。
出头舒畅争中腹,当心仅活被封棋。
虚镇实尖灵活用,棋成愚形效率低。
边攻击来边围空,自己不活要补棋。
能立则立曲则曲,多弃一子能出棋。
两二被打定要长,金鸡独立有骨气。
棋过一半要冷静,判断形势定大计。
若是胜势莫贪心,稳扎稳打操胜棋。
若是败势别灰心,乘早侵袭找弱棋。
刺打断托点利用,弃子造劫借借气。
挑起纠纷比智力,力争败局转棋细。
双先官子抢着走,收官需慎莫大意。
布局常形十二种,中国流和二连星。
对角小目一三五,星三三和双三三。
同型小目错小目,宇宙流和对角星。
小林流和星小目,各型特点要熟记。
布局掌握三原则,空守挂角是次序。
再占急所与大场,借势开拆是大棋。
选用定式看全局,上下左右搭配齐。
自己已活可脱先,抢占要点别犹豫。
看准敌弱要搜根,迫敌走成飘浮棋。
挂星被夹点三三,弃子活角两有利。
弃角取势争模样,飞封定式要熟记。
无忧角上两路托,试探应手是真意。
敌强欲削宜浅侵,进退有路方为宜。
自己断点常记心,适时护断别忘记。
先活自己再杀敌,一味贪杀反被欺。
两块活棋不必断,友邻浮子要联系。
断后敌孤定要断,该断不断不成棋。
冲断扭断反打断,挖断跨断寻战机。
立断劫断打入断,围歼孤棋反眼挤。
莫往攻击目标碰,宽攻大围收渔利。
逢碰必扳敢作战,有时连扳妙无比。
开劫先要看劫材,棋补无劫要注意。
打两还一巧妙用,当心硬腿硬出奇。
一只大眼要分清,是死是活规律记。
长三曲三可点杀,长四曲