psp十大耐玩单机游戏,类似PSP这样的掌上游戏机了未来还有发展前景吗?
尽管 PSV 在实质上已经属于凉凉的状态,但就在前几天,索尼官方宣布:两个 PSV 机型 PCH-1000 和 PCH-2000 都已经停产,正式给这款失败的掌机发出了讣告。从 3 月 8 日开始,索尼也将不再向 PS Plus 会员赠送 PS3/PS Vita 每月会免游戏。
这款发布于 2011 年的掌机,曾经被索尼寄予厚望,但是在与任天堂 3DS 的较量中,PSV 再度败下阵来,3DS 全球销量 7000 万,PSV 却只有 1586 万,两者差不多是 4.5 倍的差距,随着 Switch 的横空出世,PSV 彻底失去了市场。
就连索尼内部的人也非常清楚的知道这一点,索尼全球工作室主席、PlayStation 老大 Shawn Layden 在 2017 年接受采访时就无奈的表示:「PSV 单纯只是没有成功进入大众的眼界,紧接着是开发者绕道没有作品可玩,再然后玩家也因为没有游戏玩而放弃 PSV,这是一个非常快的恶性循环。」
▲Shawn Layden
掌机市场基本上就是索尼跟任天堂的二人转,在 PSV 之前的一个世代,也就是十年前,虽然 PSP 在全球范围内的 8000 万的销量也是被任天堂 NDS 1.54 亿的销量倍杀,但是在中国国内,PSP 才是掌机的代名词,一代人的青春。
▲从贴吧的数据就可以看出来在国内 PSP 的地位
十年乃至更早之前,拥有一台 PSP 绝对是是无数年轻人的梦想,在那个年代,如果你手里面有一台 PSP 绝对是同龄人甚至是高龄人眼红的对象。因为当时的手机多媒体功能极为羸弱,其他掌机的画面也是那么的不堪,而同价位的 PMP(便携式媒体播放器) 在功能和性价比上都不如 PSP ,PSP 的存在对大多数人来说,就是那个时候最先进的移动娱乐设备,是科技性感的产物。
这台被当时的索尼社长久夛良木健称许为「21世纪的 WALKMAN」的产品,其第一代 PSP 1000在 2004 年就拥有了一块 4.3 寸 16:9 比例、背光全透式的夏普 ASV 超广可视角液晶屏幕,屏幕分辨率达到 480*272 像素,这个数字在现在看起来低的可怜,但是在当时足够对市面上大部分 PMP 完成压制,更不用说被诺基亚一统天下的手机了。
▲PS之父久夛良木健
除此之外,PSP 虽然在游戏上泛善可陈,缺少真正意义上的扛鼎之作,但是借助其强劲的性能,也能够给玩家极佳的游戏体验,最关键的还是 PSP 早早就被破解让游戏的获取成本极低,在那个大家手头都不宽裕,而且版权意识没有那么强的年代里面,这么一部可以看电影,可以看小说,可以听音乐,可以打游戏且不用花太多钱的设备简直就是神机的代名词。
可以这么说,PSP 在当时已经超越了一台游戏掌机的意义,成为了一个时代的符号,类似于今天的 iPhone,也培养了一代索粉。在当年还有个有趣的段子,在掌机维修店里面有很多的损坏了的 PSP 都是用的镶钻的外壳,它们的主人很多都是中年妇女,可见当时 PSP 的流行程度。
▲据说是大妈的最爱:啪嗒砰
虽然 PSP 盛极一时,但是隐患也在那个时候产生了,有个数据统计,PSP 是中国历史上普及率最高的主机(不算FC盗版机),然而真正的 PSP 的用户其实玩家数量并不多,核心玩家连 10% 都没有,绝大多数用户根本就算不上游戏玩家,他们看重的其实是 PSP 的移动娱乐功能,对游戏的忠诚可以说是 0。
这个现象放到世界上来看也差不了太多。发达国家的核心玩家数量相对更高,这也是为什么在世界范围内还是任天堂更胜一筹。这些经历过任天堂整个全盛时期的一代人,更加看重的还是掌机的游戏性,大部分也选择了游戏性更好的 NDS,其余选择了 PSP 的用户大部分也是更加看重了它的娱乐功能。PSP 的软硬比创历史新低,其上莫说千万大作,就连超过 500 万销量的游戏都只有一款。
▲就是这款《侠盗猎车:自由城故事》
于是到了 2011 年,PSV 的出现显得有点尴尬。此时的智能手机已经开始蓬勃发展起来,掌机上能做的事情,手机也基本上都能够完成,iPhone 4 的横空问世让 PSP 开始成为了时代的弃儿。你能做的,我都能做,在便携性上甚至更好。唯一的差别就在游戏上,对于轻度玩家而言,手机游戏就已经可以满足日常的娱乐需求。
而对于核心玩家来说,PSV 上的游戏数量并不能够满足需求,因为在这款掌机上索尼可以说是用力过猛,首先在定位上就出现了巨大的偏差,将 PSV 当成了缩小版的家用机,也要求 PSV 上的游戏也要有 3A 级别的水平,这样一来开放商不干了,掌机游戏的本来就比主机游戏要更低,而研发成本却相差无几,再加上 PSV 流失了大量的非核心用户,一个恶性循环就此产生:没有用户-没有开发者-没有游戏-用户持续流失。
其次虽然索尼在这款掌机上堆料很足,把能放的硬件都放上去了:触摸屏、前后摄像头、庞大的背部触摸板、陀螺仪、重力感应、甚至还有 3G 网络和 GPS,然而然并卵,真正利用到并且能够提供新鲜独特且有趣的体验的游戏并没有几个。反倒是让不少人的 PSV 成为了 PS4 的高级手柄。
再加上 PSV 的破解时间很晚,对于拉入那些非核心玩家来说为时已晚,可以说,PS4 过得有多爽,PSV 过得就有多惨。
其实掌机在智能手机的冲击下迟早都会变成时代的眼泪,任天堂算是觉醒的比较快,最后鼓捣出一个 NS 出来,让自己在后掌机时代抢占了到了一个移动娱乐的先机,而索尼,最后也意识到了,最不能丢的还是自己的主机平台,集中资源把 PS5 给赶紧鼓捣出来才是正道。
其实这对在掌机市场厮杀了多年的老冤家到最后谁都没赢,赢了的是智能手机,你看现在全球游戏收入排行榜那位第一名的公司就知道了。只是听到 TIMI 响起的那一刻,我还是会想起十年前的那个下午,我在同学们艳羡的目光中掏出 PSP 的瞬间,那才是我真正的「王者荣耀」。
你觉得哪一款可玩性最高?
本人玩过所有刺客信条主系列游戏,个人也非常喜欢这个大IP,按照推荐顺序简单排列一下吧:
1,刺客信条2、兄弟会、启示录
首先推荐的就是二代三部曲,这三款游戏放到一起,是因为同一个主角艾吉奥,以史上仅次于阿泰尔的刺客大师艾吉奥为主线,从二代意大利文艺复兴时期主角年轻气盛复仇之路,到中年去解放罗马,到老年追寻阿泰尔的真理深入君士坦丁堡,育碧用三部曲的时间完全讲述了一个刺客大师的成长,如果这个三部曲玩家不喜欢的话,我看也没必要玩之后的推荐了。
2,刺客信条黑旗
黑旗的主角是三代主角康纳的爷爷爱德华,也是本人最喜欢的一款续作,甚至让它排在了第二位,那是因为黑旗无论是剧情还是主角心里成长,融入了主打新的海战元素到收集攻略,都是让人有玩下去的欲望,而且黑旗的打斗可能是除了起源之外最畅快的,爱德华的打斗行云流水,杀敌狠辣不拖沓,每场战斗都是一次杀戮盛宴,而且作为半吊子出家的刺客,暗杀能力出众,爱德华的个人能力在所有主角中绝对能排的上号的人物。
3,刺客信条叛变
叛变的推出让玩家耳目一新,它颠覆了刺客信条整个世界观,从之前刺客绝对正义到叛变中主角谢依看透了本质选择加入圣殿骑士,育碧用了一款游戏告诉玩家世间本没有对错,有的只是信条的取舍。叛变继承了黑旗的经典玩法,也存在海战元素,唯一美中不足的是剧情比较短,让人意犹未尽。
4,刺客信条起源
起源一改之前所有前作的设定,讲述了兄弟会成立之前的故事,整个游戏完全颠覆刺客一贯的操作,转而以巫师3为样本,战斗系统完全革新,让人体验完全不一样的刺客游戏。
5,刺客信条枭雄
枭雄实际上可以与起源并排推荐,但因为起源比较新而且起源的变化实在太大,所以枭雄排在这个位置。枭雄故事非常新颖,采用双主角的形式进行,潜行和战斗回归到了刺客原有的畅快感(为什么这么说,因为毒瘤大革命)。以维多利亚时期的伦敦为蓝本,整个游戏充满了弄弄的工业风格,而且提升了攀爬系统,让玩家想爬就爬不想爬就一步登天,游戏玩起来也没这么费劲了,是一款很休闲的好游戏。
6,刺客信条1、3、奥德赛
一代不多说了,如果玩家想真的体验刺客的完整剧情,一代可以放第一个玩,因为一代开始就引入了古代和现代双线剧情,一代的古代剧情和启示录有联系,而现代剧情和后面三部曲以及三代都有联系,所以真正的刺客粉是不会错过的。
三代狂战士康纳,在自由度上提升了一个等级,而且战斗系统强化许多,让人一度感觉狂战信条。可惜前期铺垫太多,知道第六章后才能真正体会主角康纳,感觉来的太晚,体会太少的遗憾。
奥德赛是今年最新作,故事线比起源还早400年,放在这里是因为起源先改革,如果不想深入了解刺客历史,那么可以直接第一个玩奥德赛。
7,毒瘤大革命
大革命真的是一个生不逢时的游戏,画质可能是刺客历史上除了起源、奥德赛之外最强画质了,法国大革命时期的巴黎,景色超级美,街上人流涌动,实在太逼真,人物动作很有质感。但育碧工作不到位,bug实在太多,哪怕最新版本依然卡动作,人物战斗系统实在糟糕,主角亚诺拿着刺客游戏中最强武器-苏杰之鹰,依然逃不过战5渣的命。剧情短,bug多,战斗能力低下,主角甚至没有刺客的招牌技能,玩大革命就一个字,累!
但反过来说,大革命也是刺客粉必玩的一款好游戏,只是它变动太多,主打线上合作,育碧招架不住它的潜力,而且就育碧的土豆服务器,刺客系列也不适合线上多人模式。
8,刺客信条解放、其他支系
图就不放了,解放相对以上几作,推荐程度真的低很多,可以看做是一款支线游戏,或者是3代的补充,玩过很多作刺客的玩家可以游玩一下,但感觉就没有以上几款来的大。
其他支线基本都是“小”游戏系列,主要有中国、印度和俄罗斯,还有一些主机掌机独占的支线游戏,这里就不赘述了。
总的来说,本次回答也是按照零刺客入门玩家推荐的刺客系列排名,事实上对刺客接触不同层次的玩家推荐列表会有变动,也会根据喜好有很大差别,本人也是从10年开始从1代玩到起源,奥德赛还没入正,去年开始也是将历代作品重新玩了一遍,也算是真爱粉一枚了吧 :) 。
想入手一台PSP3000?
讲真,PSP能玩1998年的暗黑破坏神1。不骗你,其他的暗黑不能玩。
想请问一下游戏机种类和性价比高的游戏机有哪些推荐?
这个优酱最有发言权了,我可是玩掌机长大的小孩,什么掌机没有见过,什么GB、SP、GBA、NDS、PSP……数不胜数。既然小伙伴们问了,那优酱就拿自己的实际经历来向大家介绍一下到底有哪些性价比较高的游戏机吧~
GB这个gb指的当然不是我们熟知的内存单位,而是在1989年,任天堂推出的Game Boy游戏机,当时还随机附俄罗斯方块卡带 (至今仍是最受欢迎的游戏)。至今仍是最佳销量的便携式游戏机。 Game Boy(GB)于1989年4月21日正式发售。
虽然优酱在2003年也就是在我上小学的时候才真正的拿到这款掌机去玩,当时还是没有背光没有充电,只能靠电池玩,但也给当时的我带来了极大的冲击。如果说面对小时候就玩过掌机的朋友,那么GB这款掌机作为收藏,绝对性价比超高。
GBA、SPGame Boy Advance,简称GBA。是任天堂公司于2001年3月21日发售的第二代便携式游戏机,最大特点是采用了彩色的TFT液晶屏幕。可向下兼容上一代的的Game Boy的游戏。卡变得更加小巧便于携带了,当时也出了烧录卡,虽然只有512mb、256mb的烧录卡,但是对于当时就几十兆的游戏来说已经完全足够了。
SP是相当于GBA的另一种机型,功能都是完全一样的,这里就不过多的介绍了。这两种机型我觉得才是大部分人童年真正经历过,玩过的掌机,而且性能优异,可以说性价比奇高。
小霸王如果前两款的东洋游戏机没有玩过,那么相信小霸王总听过吧,还记得当年成龙大哥那句“望子成龙小霸王”。小霸王可以说是家家都有的一台家用游戏机,可以玩很多的FC游戏,也有很多合集,记得当年最有创意的就是那个连一把枪然后去打鸟的体感游戏了,当年能做出那样的游戏真的是令人感到惊艳。
但现在小霸王公司已经解散,想买到正版的小霸王游戏机已经相当困难,如果说能买到一台正版的小霸王摆在家里也是相当有排面。
这回就不向大家推荐那些像PSP、PSV或是XBOX的这种机型了,毕竟这些机型去电玩商店花上10块钱玩上几个小时才是性价比高的选择。也欢迎大家在评论区聊聊自己心中的机皇,喜欢的朋友别忘点个赞再走,我是优酱,我们下期再见。
晒晒你手机上有什么好玩的游戏?
这游戏发行方很厉害人民日报推出。不过够好玩
这款手游它有一个非常王道的名字《家国梦》 。不过有一说一,当队长第一次听到这款手游的时候,队长脑中如同走马灯从鸦片战争一直回想到新中国成立 70 周年,让我的爱国心爆棚,我迫不及待的去下载它。点开后,这Q版的画风,这模拟经营,这熟悉的买地赚钱,不经让我发觉与《家国梦》过于相似的,《闲置城市建造者 Build Away》,这一想法让我的爆棚的爱国心逐渐冷却下来。闲置城市建造者 Build Away
家国梦当时队长甚至想直接删掉游戏,因为过多相似的元素有抄袭的感觉,但是我并没有这么做。
因为队长想看为什么这款游戏能过审并且能够被冠以,《家国梦》这个伟大游戏名字。
在经队长一番游玩后,我承认是自己孟浪了,《家国梦》这个名字名副其实,为什么呢,接下来好好给大家介绍一下。
游戏介绍
《家国梦》是由天美工作室群研发的一款展示新时代国家发展的,休闲放置建设类游戏,是一款为建国 70 周年献礼的游戏。
《家国梦》 在简化了《闲置城市建造者 Build Away》琐碎的操作后,进一步的把中国的扶贫攻坚、绿色出行、减税降费等政策,融汇到《家国梦》 中。
并且把祖国大江南北的地域文化特色,诸如趵突泉、兰州拉面等元素当做奖励加入其中。
趵突泉
游戏玩法《家国梦》游戏方式简单明了,就是让我们成为这座城市的领导者,进行城市的经营,定期收取金币,打造新的建筑为城市添砖加瓦。
一开始一共有 9 个建筑位置,三个住宅区,三个商业区,三个工业区。这就是为什么我想在点开时删掉游戏的原因,因为它和《闲置城市建造者 Build Away》太过相似。
这些建筑区域随着建设起到相辅相成的作用,比如便利店可以增加居民区的收入等。
所以在选择建筑时要选择最佳的搭配方式,扩大城市的收益。
当然建筑也是分三个等级从金色为最高等级依次为紫色,蓝色。当然金色非常稀有需要你不断的抽卡才能获取。
我没有找到他的充值窗口,它不用氪金!也没有广告,没想到有一天腾讯真的出了一款不氪金的手游 ,这就是我留下来体验的原因之一。
正因为没有充值,所以这款游戏及其依靠游戏在线获取资源,就如同你在使用抖音时间会不知不觉的从你指尖流逝,虽然线下可以获取资源但只有线上的百分之四十。
游戏特点正因为 《家国梦》的游戏特点,我来决定给大家推荐这款游戏,《 家国梦》最大特点就是运营策略和经营的模式。
运营策略策略十分用心去设计中你可以选择耳熟能详的国家政策来指导你的城市,比如一带一路、全面深化改革等。
这些政策会一步步影响你的城市并且产生巨大的影响,当然这些政策也影响着你,你可以体验祖国发展的进程,从而更加深入的了解祖国。
《家国梦》的运营模式不同于其他的手游首先它有氪金点,它不设置充值这是前提,因为这样的前提会导致先去玩 《家国梦》的人会有过于强大的优势。
正因如此《家国梦》的运营者想到了一个很好的方法“版本回述”,让一切从头开始。
游戏核心
当然说了这么多整个游戏的核心还是建设自己的城市。你所建设的城市并不是孤军奋战,在进入游戏的时候会选择自己的家乡,一旦选择就无法更改。因为并且你所为自己城市做出的贡献值会影响到对应的家乡。可所谓是全民同心共建家乡。游戏的小彩蛋就是各省玩家贡献的排名和各省 GDP 排名接近一致。游戏中排名
现实中排名
广东、江苏、山东还是稳坐前三哟。
结语
总而言之《家国梦》做为一款模拟经营类的手游无疑是成功的,虽然有部分借鉴的嫌疑。
但队长不能否认游戏中所含有的大量的中国文化和民族知识是其他同类型游戏所不包含的。因为这些东西《家国梦》拥有了魂,一个只有中国人民才能了解到的魂。
最后队长想说这是一款没有充值、没有套路、没有广告的游戏。
也是一款很好的把中国特色最为核心的游戏,一款能够真正了解中国现代进程的游戏。