一二三四电影免费看完整版,吉祥如意电影经典台词?
1、一二三四五,金木水火土,天地分上下,人当敬父母。
2、不管老人留下来这么个麻烦也好,还是怎么的,你们毕竟是一奶同胞。
3、你说那个不就外话了吗。
4、就是一个人帮四个人,我觉得挺难帮的,四个人照顾一个人我觉得还可以吧。
5、你说这个话,我要站在你角度上我也会说。
6、就是啊,谁说你冲谁来,你干什么玩意。
7、咱妈后事花的这些钱,连咱妈住院,全是由我,你知不知道。
8、我没花,你伺候的?
文化作品中的黑白无常生前叫什么?
我们经常说人生无常,这里的“无常”指的是生命的幻灭。在我国民间社会中,也有一对著名的无常兄弟,他们便是黑白无常,即黑无常与白无常。
黑白无常是中国传统文化中的一对神祇,他们所从事的工作与生命也有关,就是负责勾魂的使者,也就是夺取活人的生命,把人的灵魂带到阴间听侯处理。
但至于勾谁的魂,也不是他们说了算,他们也要听从阎王的安排,在阎王那里有一本“生死簿”,上面记载着世间所有人的姓名、寿元等信息,到了终了之日,黑白无常就要出动了。
像这样的情节,我们在看《西游记》时就领教过了。比如在小说第三回,孙悟空睡着时,梦里就被黑白无常给牵到了“幽冥界”,悟空一看这三个字,心想这是阎王住的地方,他怎么到这里来了。
于是,两个小鬼说他阳寿已尽,自然是要到这里来的。悟空说他超出三界,不在五行中,怎么也轮不着阎王管辖范围。
两个小鬼不听,硬要接他入内,悟空发飙,后果不堪设想,于是悟空拿出金箍棒就打了进去,吓得那十王赶紧出来迎接,拿出生死簿就交给了悟空。
悟空也没客气,查了半天,发现了自己的大名,天产石猴,该寿三百四十二岁,善终。然后,他一笔将自己的大名给划去,而且还不只如此,他还把猴属之类,但有名者,一概勾之。
《西游记》本身就是一本集佛教和道教于一体的小说,因此,在小说当中有不少情节反映了宗教文化。
那么黑白无常长什么样儿呢?他们的长相也非常有特点,在不少资料的描述中,黑无常全身黑色,一脸凶相,戴长帽,帽子上写有“正在捉你”或“一见发财”。白无常则是面白如粉,身穿白衣,戴白色高帽,上写“你可来了”或“天下太平”。
还有资料记载,无常兄弟穿斩衰衣,腰间束草绳,脚着草鞋,项持纸锭,手拿破芭蕉扇、铁索、算盘,肩膀高高耸起,头发披下,八字眉眼,看上去就像是小丑。
那么黑白无常是怎么诞生的呢?在民间传说中,黑白无常原本是一对结义兄弟,情同手足,白无常名叫谢必安,人称“七爷”;黑无常名叫范无救,人称“八爷”。
有一天,黑白无常兄弟二人一同出门,行至南台桥下,忽然天下起了大雨,于是七爷就赶回家拿雨伞,要八爷稍等他一会儿。
谁知七爷走后没多久,暴雨倾盆,河水暴涨,可怜的八爷黑无常为了不失约,不幸被水淹死了。等到七爷返回时,看到滚滚洪水,想到八爷必定遇难,他顿时痛不欲生,歉疚万分,于是便吊死在了桥柱上。因此,我们看到白无常的形象常常是伸着长长的舌头,就是这个原因。
阎王爷听说此事后,被他们彼此间的情深意重所打动,于是便命他们在城隍爷前捉拿不法之徒。这样一来,白无常谢必安,其名字就有了另一番意思,即拜谢神明必得安宁。黑无常名范无救,意思就是犯了罪的人是没救的。
那么在民间社会中,为什么要将无常分为黑白两位呢?这也是有原因的。如下:
其一,在宗教中的神也不是平白无故来的,他们也具有人间性。比如我们常说的八仙过海中的“八仙”,他们在未成仙之前都有各自的人间故事。同样,在上述中,我们也说了黑白无常的人间故事。
那么,按照老百姓的日常生活逻辑,人们劳作分黑天白昼,那神祗工作也一样要分昼夜,因而就有了一黑一白之分。也有说法说,中国的神不同于外国的神,我们一般出门办事都是成双成对的,一人工作太寂寞,于是就有了黑白一双。还有说,他们两是轮流工作,就按黑白来分。
其二,黑白无常的划分,并不完全是因为他们的衣着相貌而划分的,更深层次的意义在于,他们代表的是一种阴阳属性,“黑”为阴,“白”为阳,这种说法则是受到了道教阴阳说的影响。
由于中国人很早就把宇宙万物赋予了阴阳两性,如活人的房子称为阳宅,而墓地则被称为阴宅。就连没有生命的山川大河也有阴阳两性的概念。如山阴、山阳、河之阴、河之阳。所谓的阴间,实际就是人们相对于阳间杜撰出来的。
其三,黑白无常的具体工作分工也不同,从民间的具体分析来看,白无常多惩治那些罪恶不深的鬼魂,而黑无常则是专拿链子、镣铐捉拿那些罪恶深重的鬼魂。
那么黑白无常在神祗当中,他们属于什么样的级别呢?他们在编制上,列属十大阴帅,其他九位分别是鬼王、日游神、夜游神、牛头、马面、豹尾、鸟嘴、鱼鳃和黄蜂。
阴间是中国传统文化中与阳间相对的空间,被视为是灵魂的归宿地。所以,同样,人们把阳间的人情也赋予了阴间,于是,便出现了地府与掌管地府的神。
阴间地府中的神也与天界一样有着明确的等级划分,先是五方鬼帝,东西南北中,其下设有十殿阎王,阎王手下又有专司功过赏罚的判官,再往下就是各色鬼差,鬼差是与人间沟通最平凡的小鬼。
黑白无常就属于鬼差一类的小鬼了,可见,他们在地府的地位是非常低的,主要就是负责跑腿的。
那么,在人死之后,为什么必须要黑白无常来接引呢?这就涉及到魂与魄的问题。春秋时代的范蠡,不仅是一位政治家,还是一位道家学者。他说,不但人有魂魄,天地间的万物都有魂魄。人具有了魂魄就有了生命,而丧失了魂魄就会走向死亡。
什么叫魂,魂就是人体的阳气,是有形的,好比风箱的皮袋子一样。而魄则是无形的,是人体的阴气,也是人体元气产生的源泉。如果人体的魂与魄相互作用,达到一种中和的状态,那么就会凝聚成“神”。
我们经常说人要有精气神,其实就是一种阴阳调和的最佳状态,也可以说是魂与魄的相互作用。既然人体内有魂与魄,那么在人消亡之后,就会魂飞魄散,魂魄就又回归到大自然。
那么,在阴间的文化当中,黑白无常就是负责来回收魂魄的。对于男性来说,白无常吸其阴魂,黑无常散其阳魄;对于女性来说,黑无常吸其阳魂,白无常散其阴魄。因此,黑白无常通常都是要成对出现的。
综上所述,终于讲明白了黑白无常的来龙去脉,不过大家千万别当真,阴间文化,说白了,都是人们用来自我安慰的。
生化危机哪一部游戏最有恐怖感和可玩性呢?
前三部《生化危机》作品中最恐怖的是生化危机1。
1996年版生化1和2001年复刻版生化1都是以恐怖感为主打的游戏,游戏场景选在一个相对封闭与世隔绝的大宅古堡里,玩家要面对为数不多但的在古堡中游荡的怪物,虽然怪物并不多,但玩家能够得到的各类补给也十分缺少,随时都可能面对弹尽粮绝的绝境,可谓将恐怖绝望的感觉做到了极致。
更细的对比一下,原版生化危机1更加有恐怖游戏的感觉,一来因为其背景配乐极其的阴暗低沉,让玩家的心情一直都处于压抑,二来其色调十分鲜艳,亮度和对比度都很高,让游戏画面有一种渗透人心般的恐怖感觉,即便是在敞亮开阔的场景,玩家也会被四面八方渗透而来的阴冷感刺得瑟瑟发抖,这是一种老派恐怖游戏特有的质感,是一种由内及外的感觉恐怖感。
而复刻版生化危机1则采用更加黑暗的风格,在某些场景甚至难以察觉到蹲在角落的怪物,直到屋内被从窗外透入的闪电照亮了之后,才突然发现敌人就在你的面前!
复刻版生化危机有着超越时代的超强画质,在那时几乎没有敌手,而十数年后卡普空又将复刻版高清化,让画质产生了翻天覆地的变化。
然而高清化却让其丢失了原有的那份模糊的恐怖感,若是要体验复刻版生化危机1,镜魔推荐你尝试2001年的版本。
在可玩性方面,生化危机1也是毫不逊色于其他几部作品,不仅有两个角色可以选择去体验不同的路线和剧情,还有多个难度和不同的游戏模式可以挑战,连卡普空官方也为生化1制作了导演剪辑版,其游戏长度也非常适合老玩家抽出零碎的时间去怀旧,对于比较熟练的玩家来说只需要大约一个小时的时间就能通关。
生化危机1本身的难度也是整个生化系列游戏最高的,玩家如果稍微不小心,就可能被两三只丧尸围而杀之,很适合喜欢挑战高难度游戏的玩家去尝试。
《生化危机2》《生化危机3》《维罗妮卡》等几部后续作品变得开始强调战斗,游戏场景也更加的开阔,游戏的中心已然从恐怖核心转移开了,不过虽然恐怖感降低了,老生化的游戏性却是一直保持在水准之上的。
新生化时代最恐怖最耐玩的是《生化危机7》《生化危机7》在进行前期宣传的时候就强调将会回归恐怖游戏的本源,事实上卡普空也的确做到了这一点,生化7可以说是继生化1之后卡普空第二部真正意义上的恐怖游戏。
游戏的场景再度回归到幽深阴暗的大宅里,昏暗的灯光、隐藏在角落的怪物、还有随时都可能会出现的致命机关,这种感觉就好像将玩家带回了20多年前第一次面对阿克莱山区的洋馆时那样,而与20年前不同的是,游戏使用了卡普空开发的全新RE引擎,游戏的视角也换成了更容易惊吓到玩家的第一视角。
在神一般的RE引擎渲染之下,生化危机7的恐怖氛围可谓是达到了整个系列的最高峰,由于子弹补给极其匮乏,很多玩家不得不从头到尾都面对恐怖的菌丝怪的追击,在解密通关和寻找补给之间疲于奔命。
生化危机7在可玩性方面更是无可挑剔,本体的游戏时间长达四到五个小时,节奏紧凑,场景丰富,悬念迭出,引人入胜。
除开本体之外还有制作精良、内容充足的DLC可以体验,可谓是绝对的良心作品。
由此看来《生化危机7》获得如此高的销量也属实至名归。
本作的难度虽然比不上生化危机1,但确是新生化系列中较高的,因为玩家能够使用的武器种类非常稀少,很多时候只能选择夺路而逃。
新生化的其他作品则都很注重战斗方面的体验,几乎是从头打到尾,虽然生化危机4也有一些恐怖的场景,但在各式强力的武器支撑之下,再恐怖的怪物也只会化为灰烬。
其他的提名作品《生化危机:启示录1》,这一作在游戏的初期有意的让玩家体验了一番类似“老生化”的恐怖感,也确实镇住了一些新人玩家,可惜随着游戏的进行,这种感觉就在无尽的打怪练级中慢慢散去了。启示录1的游戏性还是可圈可点的,值得一玩。
《生化危机6:里昂篇》,生化6的三个篇章分别代表着战斗,逃脱和恐怖解密,里昂篇则正好对应恐怖解密。确实,这个篇章在游戏的初期将气氛渲染的十分好,但和启示录一样,生化6本质上是一款高强度的打怪游戏,即便将在外做的多么恐怖,也很难让玩家代入其中。
大城市的普通人该怎样防护?
关于放开后的影响预测,大家可以先看看保定作为提前实行开放政策后目前的现状,可以做一个参考,因为保定目前的情况有可能将会是我们以后大多数人都要面对的真实场景,不再查核酸,阳了就居家,阳不阳看自己,因为靠自觉,不在乎的满街走,惜命的待家里。。暖气供应不足,经过调查发现暖气公司阳性太多,人员跟不上,快递外卖也是一大片,所以,影响肯定是有的,但可能只是短暂的临时性的。当然,不管目前现状如何,放开已经成了趋势,不管最终结果如何,这个过程肯定是会相当艰难而又曲折的,就看后续的影响了,今冬明春还是关键,我们能做的就是佩戴口罩,非必要不去人员密集场所,减少聚集,减少聚餐,每个人都是自我防护的第一责任人,时刻有防护意识,过完这段危险期,也许就能实现真正的零危险。
练武之人?
见自己,就能够接纳自我,大道至简,最重要的是本心,认清自己需要安静,需要回归本心,于是“见自己”就成了一个人存在和用心琢磨武艺的基础。
看不见自己的人,只能在生活的高山下负重而行。
见天地,一个人如果只懂得见自己,便会陷入自我为中心的误区当中,光看到自己而看不到其他的东西,便会作茧自缚,最终难免会害了自己,从见自己到见天地,是往上攀登,是要把自己的小我境界提到天地的大我境界中去,见天地之后,便有了进退,有格局
见众生,如果把习武的过程当作是一种修行的话,在见自己和见天地之后,再去见众生就是一种慈悲的觉悟。不会执着好勇斗狠,你强我弱!
见了众生,便是没有了自我的感觉,学会了放下。以众人心为我心,以众人见为我见,两者合二为一,正如老子曾说过的一句话:“圣人无常心,以百姓心为心。