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现在的大多数男生除了英雄联盟王者荣耀和吃鸡之外还会玩什么?
这个问题就问对了,作为经常和朋友开黑的我来说几句,你们是否也有同感?
男生一般情况下都喜欢玩竞技类的游戏,比如说王者荣耀,和平战争,英雄联盟,魔兽世界,阴阳师等等。一般情况下玩网游的话,是需要长时间的投入和金钱上的投入,但如果只是一般的手游,比如说王者荣耀,那么这种的话就是一局定胜负,不管是排位还是匹配。每一局都会获得相应的游戏体验和快感。并且手游的话,对于设备要求不是很高,随时随地都可以玩一场。方便快捷,对于目前快餐式的游戏环境是一个比较好的方式。
分析目前主流的:
一:追求--《暗黑破坏神》
暴雪的力作,游戏界的不朽丰碑,开创了即时联机RPG的崭新时代,令后世之作纷纷效仿。而《暗黑》之中最为经典且最被人所津津乐道的便是--极品的装备。在浩如烟海的装备库中,玩家几乎不可能在短时间内打出最令自己满意的极品。玩家孜孜不倦的杀怪正是为了期盼着某个时刻掉出一件暗金或者绿色的装备,那便是游戏生活中最美妙的时刻。因此,这令这个游戏的重复可玩性产生了质的飞跃。于是,著名的BOSS孟菲斯托成为玩家竞相屠宰的羔羊,在他们眼中,小孟就是来赠送礼品的可爱小猪。
正是玩家对极品装备的追求给予了他们无尽的动力,执着地坚持着不得到最好的东西誓不罢休。
人一生若是没有追求,那么等待他的将是碌碌无为。
二:挑战--《拳皇》
没有直面对方挑战的勇气,就不可能有成就大业的魄力。
《拳皇》以摧枯拉朽之势席卷了整个格斗游戏界,每年《拳皇》推出新作之时便是全世界格斗玩家狂欢的节日。玩家在连击中找到绝妙的爽快感,在充满魄力的必杀技中找到了异常的震撼。
而乐趣的最高境界则是寻找独孤求败般的强大。要达到这一点,你必须脱离天天蹂躏NPC的自我陶醉感,寻找真正的人作为对手。只有不断的遇到强敌,才会使你产生最强的钻研动力。当你和对手操控着自己的人物在屏幕上厮杀的时候,尤其是在重要的场合,几十上百双眼睛看着这场战斗的时候,那种竞争的压力会把你的神经绷紧,即使对方是自己的好友,被人在众目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。
你如果要想变得更强,就必须不断的寻找挑战,更要挑战强者。
当你面临强大的竞争压力而毫无惧色的时候,你就已经成功了一半。
三:把握--《魔兽争霸》
即时战略一直以来是广大玩家最为喜欢的类型之一。男生大都喜欢这种战争游戏的运筹帷幄和操作爽快感。而《魔兽争霸3》更是继承了同门师兄《星际争霸》的真髓,把这种运筹帷幄和操作爽快感推向了一个新的极致。
在整个游戏过程中,你的帝国就在你的手中。它的发展完全依赖于你的把握--把握住大局的掌控,把握住资源的采集,把握住兵种的搭配,把握住英雄的行动...
真正的高手会懂得:不打没有把握的仗,不建没有把握的矿。知己知彼方能百战百胜。
这一切都依赖与对整个战局的把握。
一个优秀的男子汉,必定会懂得:不做没有把握的事情。
四:专注--《CS》
世界上没有任何一个游戏比CS更需要专注的了。当你进入CS的世界,你需要忘记你现实中是谁。你需要记住的是:你现在是一个反恐特警或者一个KB分子。你面临的是:会对你毫不留情的射来无情的子弹让你顷刻间倒在血泊中,在你面前只有两条路可走:生或者死。
尤其是在重要的比赛中,你更需要投入120%的专注。
在0.01秒之间,那一瞬间的反应可能就是决定你生死的关键。你没有超过3秒的休闲时间,你必须全神贯注的投入到游戏之中,你的精神高度紧张。
而正是这种专注,造就了一代令千万CS迷们崇拜的天王人物。“狙神访华”之类的新闻更让这些为CS而专注的职业玩家站在了社会的高端。
如果你想成为一个优秀的男子汉,那么就必须在重要的事情上专注。
五:谋略--《英雄无敌》
天才与庸才的重要区别就在于谋略。无论是在大事还是在小事上,都有着相对更为有效的方法。
在风靡全球的《英雄无敌》之中,你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。
游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。
注重谋略的英雄,方能无敌于天下
六:乐观--《超级玛丽奥》
无论何时,那个圆鼻大胡子的水管工总是朝着你傻笑。无论是身葬火海还是两肋插刀,或是被压成薄饼还是被踩成肉酱,他总是对着你嘿嘿一笑置之。他,就是红了近二十年的超级明星、整个游戏界几乎无人不知无人不晓的游戏泰斗、日本的游戏之神--宫本贸大师设计的游戏角色--玛丽奥。
在玛丽奥的世界里,危险变成了乐趣,邪恶变成了可爱,混沌变成了趣味,你操控着这位超级明星在童话般的世界里穿梭跳跃,在一次又一次的失败和而一次又一次的站起来之后,他用憨厚的傻笑和近乎周星驰般的“口吐白沫死翘法”以及活泼可爱的音乐音效让你的严肃和紧张悄然而逝,带给你的是,一种淡看危险和困难的信念,一种乐观向上的精神指引。
:感动--《仙剑奇侠传》
在这个世上,能让一个男生感动的游戏可以用罕见来形容。
让众多中国玩家对《仙剑》最恋恋不忘的是什么?是当年的感动。
在日新月异的游戏年代,仙剑从1代到3代,其画面都不能算是一流。然而正是那令人感动的剧情使得一代玩家为之倾倒。灵儿登上灵台的那一幕,有多少玩家为之落下了眼泪?
人如果不知道感动,就不知道真情的可贵。
如果你是个男子汉,就学会感动吧。
八:度量--《实况足球》
凡事有个量与度的问题,很多事情都不是把某一方面做到极致就是最好,只有把握好最恰当的程度,才能得到最好的效果。所谓“物极必反”,“欲速则不达”也说明了这个道理。
而在瞬息万变的足球赛场上,更是让你不得不把握好每一时刻的度和量,做到收放自如才能到达荣耀的颠峰。
速度快是好事,但不代表所有时候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按着加速键不松,让球员没命的往前跑,不知道在特定的时刻松开加速键减慢速度而加强控球,那么等待你的将是前方队员的抢断和拦截。
力量大是好事,但不代表所有时候力量保持大都是好事。菜鸟和高手的重要区别之一便是:在临门一脚之时,菜鸟大都是力量槽按到了最高,高手则是对应球门的远近而调整力度。
脚法细是好事,但不代表所有时候都把球交给脚法好的球员控制都是好事。当你控制着我方脚法最好的一位球员,面对3位以上的对方球员的围追堵截,你还固执着让这位队员把球粘住不放,即使附近有我方队友接应也不把球传出去,那么等待你的很大可能将是此次进攻一无所获。正如周星驰的教练吴孟达所述:球不是一个人就能踢的。
而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻体会到量和度是多么的重要。
许多事情做到适可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。
九:冷静--《合金装备》
这是一款相当特殊的游戏。早在90年代初,最早的《合金装备》便以开创潜入式游戏模式和过场动画与游戏剧情的完美配合而使得它倍受瞩目。其主要制作人小岛秀夫也因此获得了游戏界的最高荣誉奖项,和著名的大师席德梅尔齐名于整个游戏界。
和大多数游戏所倡导的战斗主题所不同的是,《合金装备》的玩法更注重的是行动的隐蔽,不到必要的时候绝不发动进攻。如果你总是希望热血的战斗,对敌人见一个杀一个,那么我很遗憾的告诉你:你可能不适合玩这个游戏。
更有趣的是,其逐渐约定俗成的一种评价标准是:谁杀的人越少,谁完成任务越快,谁就被认为越强。
而游戏的主角Snake几乎已成为日本的现代民族英雄。与同为特工出身的电影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了几分风流和潇洒,而多了几分冷静和深沉。在这个游戏中,当你躲在箱子背后窥视敌人的一举一动的时候,当你在红外线布成的活动警戒网中穿梭的时候,当你身上出现狙击手长枪上的红点的时候,当你行踪暴露而被一堆敌人围攻的时候,你必须做的是--冷静。你需要压抑住心中那股热血,冷静地思考全身而退的战术,回避对方的锋芒。你需要时刻谨记:你不是来杀人的,你是作为一个特工来完成任务的。
如果你做不到冷静,你必将功亏一篑。
十:友情--任意一款MMORPG
在网络游戏中,最令人珍惜是什么?是装备?还是等级?不,都不是。这些大都随着时间的流失而折算成了或多或少的金钱。甚至大多数人是入不敷出的。如果你在其中结交了几个知心的朋友,并且后来成了现实的至交。你会觉得这才是你最大的收获。大量玩家对那些老游戏始终恋恋不忘,即使出现更优秀的网游,也舍不得离去的原因是什么?是朋友。
真正的朋友,会在你贫穷的时候救济你,在你为难的时候谅解你,在你失落的时候安慰你,在你被人侮辱的时候挺身而出,在你发达的时候不贪恋你的财富,在你们同时喜欢上一个女人的时候会主动退出......
而这一切,只要你愿意,就可以在网游中找到。
无广告的小游戏推荐?
《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。
游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。
在2015年《开心消消乐》荣获玩家最喜爱的移动单机游戏奖。
从我毕业开始,大概也有5年时间了,手机也换了好几个,每换一次手机都会第一时间下载消消乐,这五年时间里只要一有空我就会拿出手机玩两局消消乐,每局大概三到五分钟,不会占用太多时间,上厕所的时候,上班楼道抽烟的时候,晚上睡觉前,挤公交的时候,是随时随地都能拿出来消遣的小游戏,现在开心消消乐已经接近3000大关。可爱灵巧的设计,精心的闯关模式,还有各种节日闯关模式,为我们平日无聊的生活增添了许多乐趣。该游戏没有每日任务,只要有时间就可以玩,不会担心错过什么。相信大家一定非常感兴趣,想玩的伙伴们添加我的消消乐号,一起闯关吧[机智][机智]
有什么好玩的游戏?
巫师 3。
上手门槛比塞尔达低,背景设定比 GTA 厚重而且更本世代(我个人非常喜欢野吹和 GTAV,但推荐给大众还是巫师 3)。此处门槛包含 RPG 受众面广,全平台受众面广,操作难度随时选不容易卡关不用看攻略,西方奇幻背景受众面广,官方中文语言门槛低等等。(此处有展开吐槽请拉到答案最后,觉得我在黑塞尔达的我只能表示看不懂话无法交流的友军又能算什么友军呢┐=͟͟͞͞( ̄ー ̄)┌ )
游戏素质过硬。近年来最好的开放世界 RPG,乃至 RPG,乃至在我心中去掉类型限制最好的游戏。内容非常丰富,分分钟教别的开放世界做人。(当然我也很喜欢野吹那种旷野的感觉,不同的体验。不过对大众而言更密集的内容还是更容易上手一点。相比起来地平线就差太多了……)
剧情非常强。个人更喜欢这种像读了一本优秀小说、看了一部深刻的电影一样能引人思考的剧情。从主线到支线都做的非常认真。相比起来深海这种以叙事见长但打完游戏想想也没什么思考余地的剧情就不怎么吸引我了。
画面好,风景优美,开放世界美术、环境、建筑、植被等设计堪称业界教科书。个人觉得比起地平线更偏向于炫技的画面,巫师 3 的画面和环境设计更贴合游戏中的世界,沉浸感强到很多人不愿意快速移动而愿意骑着马开着船奔个几百里。
价格便宜。国区 steam 巫师 3 原价都是业界良心,打起折来不买不是人。外加还没有入手的人买年度版(包含两个 DLC)简直不要更划算了。
DLC 良心。你想想单独一个 DLC 都能提名 GOTY 的实力。19.99 刀一款比很多游戏本体还大的 DLC,还送实体版昆特牌。
衍生游戏品质过硬。其实我一直反对把巫师 3 戏称为昆特 3,和调侃玩什么游戏只打牌,这样很容易让没玩过的人误解而错过一款好游戏。但不得不承认昆特牌作为一款内置小游戏真的挺好玩。
不注重游戏只想推妹的也不会失望,三大女主颜值不要太高(坚决谴责想推 Ciri 的禽兽!),支线女主也不差,是我见过欧美游戏的颜值巅峰没有之一(这个看个人口味接受推荐不接受讨论)。更何况还有各种小黄片、独角兽 play、野战、船震、妓院……再写下去这答案要被举报了。最重要的是剧情配合,主角性格丰满,比外面蓄意卖肉的妖艳贱货强到不知道哪去了。
我一直都在强调萝卜青菜各有所爱,不喜欢这种类型也很正常。不过真心为不能享受到巫师 3 乐趣的玩家和非玩家感到遗憾。每次写巫师 3 相关的东西都觉得如果我的文能让更多一个人提起兴趣去认真体验巫师 3 就功德无量了。
实况足球国服20赛季什么时候更新?
大家好,一年一度的实况足球手游大更临近,国服在部分玩法上可能会与外服有所雷同,但数据继承和删卡补偿这样与玩家利益息息相关的政策可能会截然不同,这是去年有过的先例;请国服玩家不要操之过急,先做一下参考了解,至于网易的公告请耐心等待。下面是各政策与千月的个人解析,解析不排除错误可能,本文仅供参考,一切请以最终官方的执行落地为标准。
时间:手游大更估计在2020年初
注意这个时间是计划时间,实际状况不一定会完全按计划执行,这有过先例;国服的计划时间是否与外服相同,网易尚未公布。
画面:引擎依旧为虚幻4,但画面、人物动作会有所提升。
与端游一样,一个引擎可能会用长达数年之久,但konami会在每代新作上提高视觉表现力,进一步把引擎的性能发挥到更高的水平。
竞技元素:会添加一些新的技能和能力,各种特点的球员会百家争鸣。
也就是说端游试玩版曝光的紧密控球、积极性等能力项与特技应该会同步到手游中,新增的能力项会导致球员总评算法的改变,一些球员的升降可能就是由于新增能力项所致。
版权:各种球队、赛事、球场、教练、球员、传奇的版权与端游同步。
有几点需要注意:
1.虽然有不少国家队授权,但不代表手游一定会把国家队作为常用队壳供大家在任意时间都能进行使用;因为现在的19赛季就有不少国家队授权,手游中依然不是随时都能使用国家队队壳,有先例在。
2.球场版权可能更多的是对端游有用,手游公告并没有说明手游可以任意切换授权球场进行使用。
3.授权信息中未包含J联赛,所以目前不确定20赛季手游中是否有J联赛授权;如果没有,已退出国家队的黑球伊涅斯塔就可能面临删卡,至于删卡的补偿问题,会在下方的删卡补偿政策中说明。
4.部分俱乐部丧失授权的教练,会以假名和无脸头像继续保存,但为何埃梅里这样明明属于官方合作伙伴俱乐部的教练却没有真名和真脸,以及球员删卡后为何不能用假名假脸得以保存,官方尚未说明缘由。
5.曼联历史数据授权的24岁传奇小贝是否会与个人授权的27岁传奇小贝共存?如果不共存,个人授权的27岁传奇小贝是直接变为曼联历史数据授权的24岁传奇小贝、还是惨遭删卡?这些问题并未明确告知。
6.由于亚冠联赛的参赛球队与19赛季有变化,所以参加了19赛季亚冠但并未参加20赛季亚冠的球队、球员、教练会被删卡,已有先例。
7.丧失了授权的俱乐部,若旗下的现役球员有工会授权或国家队授权,则不会被删卡,如18赛季的马竞队员;若有球员所在俱乐部无授权,所在联赛亦没纳入工会所辖,同时没有进入国家队,则会被删卡,如18赛季的伊布、罗本;丧失了授权的俱乐部,若旗下有历史数据授权传奇,将会被集体删卡,如18赛季的多特蒙德5传奇;若有传奇的个人授权到期未续,则会被删卡,如18赛季的苏格拉底、博尔特、北泽豪、安贞焕。
联机赛制:废除每月清零,改为永久积累。
外服的联机对战不同于国服的天梯赛,对于大多数玩家的作用仅仅就是随意匹配玩家玩两把,没有实际利益可图,积分几乎可有可无。
新增字幕:韩语。
对于我们来讲,或许朝鲜族的同胞用得上。
取消功能:本地联赛。
这个功能对于拥有国服的我们来说,尤其鸡肋,或许对于其他地方的玩家来说也很少会用,故此被konami去掉。
删除名单:9月底会公布在大更至20赛季后会被删除的球队、球员、导师、球探、主教练。
除开球队和球员被删卡的原因大家已经熟知以外,导师被删除的现象是指被转为导师的球员如果在20赛季没有版权,那么该球员转化的导师也会被删除;球探被删除的原因在于,由于版权或其他原因导致该球探可以签约的球员为0,即会被删;而主教练必须是在国家队或俱乐部就职才会存在,赋闲则会被删除。