一片空地自己摆的塔防游戏,有哪些曾经占领过网吧的游戏?
曾经一度风靡网吧的游戏有哪些 那些逝去的回忆!还记得你偷偷在网吧玩,你的家长来抓你的场景吗,现在的我还历历在目!
玩家们对于游戏的热爱,总是有一个时间限制的。无论是质量再精美的游戏作品,也会有只属于它们的生命周期。
而那些当年在网吧引起"万人空巷"的游戏,给玩家们的青春,留下了不可磨灭的记忆,今天就让我们一起来看看那些曾经一度占领网吧,整排连坐的游戏吧!
2001 年《传奇》:最初一代的国产网游
如果要探寻一个国内网游发迹的源头,那么就不得不提到《传奇》这个名字。这款由盛大代理运营的网游可以说在零几年的时候在大陆彻彻底底的走红,经典的"战法牧"设定也为日后的网游开创了一个先河。
这么多年来,有着无数网游都仿照着《传奇》的运营方式来设计,不过能将其超越的却是微乎其微。时至今日小弟还经常听闻某《传奇》大佬一掷千金,只不过那个霸占网吧的《传奇》却再也回不去了……
我收回刚才那句话!现在你可以和渣渣辉、成龙一起攻占沙城!
2002 年《魔兽争霸 3》:至今仍有不少玩家坚持的一款 RTS
"暴雪出品,必属精品"这句话不仅仅是一个梗,更是一代玩家对其旗下作品的一种肯定。于 2002 年发行的《war3》是每个暴雪粉丝都津津乐道的一作,而从这款游戏诞生出的《DOTA》更是铸就了无数的辉煌。
这款集 RTS 大成的游戏已经在国内火了十几年,当年街头巷尾的网吧里 少不了这款游戏。值得一提的是,在去年的暴雪嘉年华上官方公布了《魔兽争霸 3》重制版的相关消息,这也让新老玩家都有一个重温经典的机会!2019 年,我们就可以见到重制之后的阿尔萨斯王子了!
2003 年《CS》与 2007 年的《穿越火线》
说起《CS1.6》,想必当年混迹网吧的 90 后一代或多或少都见过它的身影,这款与 2003 年发行的游戏不知不觉间便占领了国内的大小网吧,它不仅将 FPS 这一概念带进了国内,更是拉进了陌生玩家们之间的联系。
即使是在今天,《CS1.6》的正统传承《CS:GO》依然在全球范围内享有声誉,可以说,《CS》这个名字,已经如同那些经典 IP 一样,成为了一代人的精神象征。
而 2007 年,腾讯将穿越火线带进了中国,并在此基础上进行了魔改,随后取得空前成功。" 888 元的火麒麟"、"冒蓝火的加特林",让 CF 成为了腾讯收入"三辆马车"之一。
当年网吧一堆学生连坐玩,成就了"三亿鼠标的梦想"。不过现在,当年这些学生也都已经长大成小弟这样的上班狗了吧?
2005 年《劲舞团》:网吧空格键毁灭者!
那些年网吧爆红的游戏,给网吧老板带来了不少的福音。不过,有一款游戏同样是遍布了全网吧,却让老板感到深恶痛疾,这就是 2005 年发行的一款音乐游戏——《劲舞团》。
该游戏的游戏方式很简单,跟着音乐的节拍快速按下上下左右以及空格键即可。正因如此,《劲舞团》可谓是吸引了相当一批女玩家,这也使得该游戏的社交性出类拔萃,所以爆火也算是在情理之中了。
话虽如此,但该游戏的玩家都有一个怪癖,那便是玩到兴起便会猛砸空格键。除此之外,《劲舞团》一定程度上还跟当年流行的"非主流"文化所挂钩,所以该游戏也被不少网吧老板所深深的憎恨。
2006 年《跑跑卡丁车》与 2008 年的《QQ 飞车》
到了 2006 年,韩式网游大行其道,一时间网吧里也都变成了开着"尖峰"、"马拉松"、"棉花糖"跑着"城镇高速公路"的人。《跑跑卡丁车》以休闲的玩法与卡通的画风获得了玩家们的青睐,就连小弟当年也是"跑跑党"的一员。
现如今,玩跑跑的人早已不像当年那样众多,可能是大家对竞速类休闲游戏没了兴趣,也可能是《跑跑卡丁车》越来越变了味,而 2008 年发行的《QQ 飞车》成为了压死骆驼的最后一根稻草。
但不管是何原因,《跑跑卡丁车》已经陪伴着我们的青春一起,早已回不去了……而现在腾讯已经觉得,把这款游戏做成了手游。
2011 年《英雄联盟》:人尽皆知的大众游戏。
众所周知,MOBA 游戏的起源是《DOTA》,可真正将 MOBA 领域发扬光大的却是《英雄联盟》。虽说距该游戏的诞生已有 7 年的时间了,但直到今天全国各地的网吧都还依然被《英雄联盟》所占据。
到目前为止,英雄联盟依然占据着全球活跃用户量 的位置,已经彻彻底底了成为了一款"全民"级别的游戏,并且玩家们依然保持这极高的电竞热情,这里还是要加入一句,IG 牛逼
。
2017 年《绝地求生》:因直播而走红的吃鸡
近几年来,由于直播行业的兴起,一款被玩家称为"吃鸡"的游戏因其独特的玩法而意外走红。收集物资、缩圈对抗、明争暗斗,无论是普通玩家还是主播都被这种娱乐性十足的玩法所吸引。
一传十,十传百。在那段时间里,《绝地求生》在热度排行榜上久居不下,网吧里三、四连坐吃鸡的比比皆是,甚至有些网吧还自发举行活动、线下比赛等等……
小弟打死也要说:现如今,上面的那些游戏,已经没有往常那般的火热了,网吧老板很多也改行卖起了麻辣烫,手机成了玩家更喜爱的消遣工具,网吧或许也成为时代淘汰的产物了吧……
保卫萝卜118关攻略?
保卫萝卜118关是一款塔防类游戏中的挑战关卡,以下是一些攻略建议:1. 制定合理的防御策略:在开始挑战之前,仔细观察地图,了解敌人的路径和进攻方式。根据敌人的特点,选择合适的炮塔进行布局,建立围堵点和击杀点,以最大化防守力量。2. 选择合适的炮塔:在118关中,敌人的类型和特性不同,因此需要根据敌人的特点来选择炮塔。例如,对付高生命值的敌人,可以选择高伤害低攻击速度的炮塔;对付多目标的小型敌人,可以选择群体攻击的炮塔。3. 升级和强化炮塔:收集足够的金币并及时进行炮塔的升级和强化,以提高其攻击力、射程和特殊技能。优先选择对当前关卡敌人最有效的升级方式,以增强防守能力。4. 使用技能和道具:在关键时刻,合理使用技能和道具可以起到关键的作用。例如,使用冰冻技能可以延缓敌人的行进速度,让炮塔有更多时间进行攻击;使用炸弹可以消灭一大群敌人。5. 不断尝试和优化策略:如果一次挑战失败,可以回顾之前的操作和布局,思考哪些地方可以改进。尝试不同的策略和炮塔组合,找到最有效的防守方法。记住,保卫萝卜118关是一款需要耐心和策略的游戏,多次尝试和优化是取得胜利的关键。祝你好运!
部落冲突7本有什么好阵?
部落冲突的七本好阵有哪些?
部落冲突是一款塔防游戏!建造大量防御来防守住自己的资源和奖杯,训练士兵进攻来自全世界的玩家获取资源和奖杯!进攻奖励固然多,但是防守损失也很惨重!好的阵型意味着好的防守,因此有很多萌新对一个好的阵型有很大的需求!
这里我向大家详细介绍一款守资源阵型!
从大体上看,这个阵紧凑且有致,杂乱但有律;从细节来看,此阵藏有伏击,引导性极强!
陆地:胖弓法为例当敌方从侧面及下方进攻时阵型左右两个箭塔空地兼攻,内外兼守,双层墙让法师、弓箭手难以输出,外围建筑引走兵力,加农炮内侧安逸输出!迫击炮覆盖范围广,盲区小,可以很好的清理弓箭手和法师,下方缺口两个弹簧可以弹飞6个巨人,直接削弱军队的推进能力,突然出现的电塔对巨人造成很大的威胁,从而进行引导,扰乱对方的进攻思路!
两个法师塔在大本营的掩护下疯狂输出,将巨人消灭在大本营旁,紧接着两侧的箭塔继续输出,由于攻击范围限制,一侧箭塔只能清的到弓箭手和法师,正因为此,敌方的进攻能力被极大削弱!
阵型上方的两个迫击炮由于攻击范围限制,配合厚血量的仓库,可以直接对后排输出进行打击!而上方箭塔对巨人进行攻击,裨补缺漏!一个看似很完美的阵型!
2.当敌方从上方进攻时
阵型上方城墙旁的炸弹可以有效防止炸弹人直接开墙【上文所提及的阵型下侧无需炸弹人】,靠下方的两个迫击炮可以对巨人很好的群体伤害输出,单体伤害则由加农炮和箭塔完成!
当墙体被破坏的时候,巨人进入阵内,迎面而来的就是2个弹簧,此时巨人的威胁被大大降低!巨人在阵型下侧砸墙时(如图红色部分所示),阵方格两个箭塔就可以肆意输出了!法师塔恰好可以打到巨人但法师弓箭手却无法直接对法师塔进行打击!
当巨人进入阵型中心时,触发了上方的巨型炸弹,又是突然出现的电塔,再次极大地影响了巨人的路径,导致给一边的防御创造了极佳的输出环境!
阵型出口处两个弹簧可以直接将残兵弹飞,终结其进攻行动!这么看来这个阵也很完美!
谈谈无视城墙的野猪和空军流派野猪进攻野猪进攻有四种进攻方向,都是不论从哪个方向进攻,都是剑指阵型中心!因此,阵型中心的两个密集巨炸就非常有必要了!当野猪进入阵型中心时,突然窜出的电塔将野猪镇住,从而让野猪身处巨炸爆炸中心,造成巨额伤害!建筑旁的弹簧则非常有效!但阵型入口处(缺口处)的弹簧似乎闲的有些鸡肋,其不然,空气炮有这决定性的作用:将一群野猪(不论从哪个方向进攻)引至弹簧附近,必定会有被弹飞的野猪!所以这个阵大多数陷阱都"各司其职"
2.空军(常见的龙流)众所周知,龙流在七本是无敌的!这个是不得不承认的!但是我们可尽可能地增加龙流平阵的难度!或许目前最佳的方式就是将防空以阵型对角线摆放,这样龙无法均匀地进攻!防空旁有大量"肉盾"守护着它,给它时间以输出,或者将龙绕离防空,这也是很不错的选择!搜空地雷靠近防空,可以给想打爆防空的龙致命一击!
但这些对防御的要求很高!再好的阵型也需要一套完美的防御!因此升级防御成为使用好阵的前提!
(整理后的进攻思路)
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逆战英雄陷阱怎么放?
1.
首先在进入塔防模式前进入仓库,在仓库中的道具一栏中找到要使用的英雄陷阱,点击装备(下图为已经装备好的状态)。
2.
装备好英雄陷阱之后进入塔防模式,进入后按数字9,切出英雄陷阱召唤枪,然后和普通陷阱使用方法一样,把召唤枪对准空地,如果出现一个绿色的陷阱虚影就证明此地可以安放英雄陷阱。
3.
找到合适的位置后点击鼠标左键,就可以放置英雄陷阱了,这也和普通陷阱的放置方式相同。
三国志11威力加强版隐藏了多少具有创意的玩法?
感谢邀请。
《三国志11》倒是很少玩,以前经常玩《信长的野望》,这两个其实是有点像。说回到《三国志11》威力加强版,一般光荣的威力加强版多少都给你些自定义,然后就能出线很多神奇的操作,比如做白板武将什么的。《三国志11》威力加强版,耐玩性还蛮高的,本身增加了很多新玩法,也有很多玩家自制mod,所以创意的玩法蛮多的,玩家可以挖掘出很多有意思的东西。孙子说:上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。
所以假如说你是从最基础版本,发展,然后攻城,那么也就最初几个城,刚开始发家时比较好玩,到后面,你有一定实力了,游戏就变得重复,甚至到后面委任军团长,然后做甩手掌柜就好了,这里不得不吐槽,《信长的野望》也是这个毛病,光荣也快江郎才尽了。
假如你是这个玩法,那只能是孙子所说的下策,其下攻城耳,没挑战。
1、然后我们来说,其次伐兵,以武力击败敌军。
11中武将是可以成长的,除了我们耳熟能详的武将以外,白板武将们在某些特长方面,甚至超越神级武将,达到出乎意料的效果,这一点上,我们可以把它当作一个养成游戏,而这类武将,在达到S级之后,加了合适的特技之后,甚至可以成为一代枭雄。
这里举个采自白班武将攻略的一个例子。
武力值的话,有两白板武将并列最高,他们就是纪灵和武安国。纪灵是袁术手下的一员将领,虽然在《三国志11》里面,他的普遍数值并不突出,但在白板武将中,他有最高的武力和第二高的统帅,三个A等级兵种适性也让纪灵有着充分的发展空间,加上特技,能力完全不输。2、其次伐交,用外交战胜敌人。
这里要说的就是11中的“流言”,散布流言用的好的话,我们可以兵不血刃拿下一座座城池,策反对方武将,离间敌人,是不是比流血野蛮拿下一座城池要高级多了,也更有成就感,至于步骤,网上有很多攻略,就不细说了。
3、上兵伐谋,用谋略战胜敌人。这里的谋略不仅仅是战术上,也有战略上,很多人在玩策略游戏时,更多的是出兵攻城,用到其他系统的次数远远少于用兵,这里的谋,依靠谋略运用,包括政治、经济、文化、外交多种手段,不是游戏玩久了无聊,而是我们常常把游戏玩单一了。
当我们弱小时,而难度又高,生存就异常艰难,对内发展经济,对外远交近攻,这个时候就讲究方法,我们对外使用外交结盟牵制对手,用小股部队骚扰消耗敌人,为自身赢得发展时间。在略有发展时,可以使用搬家功能,迁都,以空间来换取时间,老蒋当年用过的办法,在11中也是可以实现的。游戏虽然是死的,但是人是活的,有创意的玩法不是照本宣科,可能是隐藏起来了,这个隐藏可能连开发者都没发现,游戏终究只是个道具,游戏者自己发现的乐趣,或许是头一独享的创意乐趣。