tera台服,有哪些玩的好端端的游戏就关服了的?
引起回忆的评论
《绝地求生:刺激战场》
停服时间:2019年5月7日晚上23点30分
停服原因:光子亏本,国家不允许绝地求生类游戏上线
犹豫光子没有在刺激战场里设计任何充钱活动,导致刺激战场一直处于亏本状态,所以关服
但是所有玩家都没想到,这一去,就回不来了,现在的和平精英是很好,但是他改不了我们的回忆
和平精英的充钱活动的确很多,但是光子这样做也是有他的道理的
第二个《绝地求生:全军出击》
停服时间和刺激战场一样
本人开始的时候是玩全家出击的
不过还在怎么玩的时候,我表哥叫我玩刺激战场,因为那个时候还刚出这两个游戏
我进游戏玩的时候,感觉很好玩
停服原因和刺激战场一样的
我们的很希望刺激战场(或者全家出击)
哪些游戏的停运令你倍感惋惜?
在笔者玩过的众多游戏中,只有两个游戏的突然停运是我感觉比较可惜的。一个是国风武侠大作《新流星搜剑录》,另一个是奇幻大作《TERA》。
新流星搜剑录
这款游戏的停运一直是我心里的一个结,因为笔者玩的第一款国产游戏是《流星蝴蝶剑》,所以对这款正统续作有些不同一般的感情。这款游戏成也硬核,败也硬核,因为游戏硬核向的操作模式,使得游戏的入手难度很高。尽管开发商用心制作了很多新手教程,但游戏的难度还是对新手很不友好。所以游戏后来就渐渐没落了,犹如昙花一现。虽然新流星停运了,但笔者电脑上还存着老版的《流星蝴蝶剑》,没事了就掏出大锤,打上几局。
TERA
这款游戏的国服在上线之初极具野心,因为它的目标是撼动WOW在奇幻MMORPG游戏中的地位。但这款在正式上线一年后,突然宣布游戏停运。也算是正式宣告tera国服的彻底失败,讲真,tera的游戏质量很高。这不仅体现在游戏画面方面,在配乐,世界观设定上也值得玩家玩耍。
其实,在游戏史上还有很多因为各种原因突然停运的游戏,但就笔者自己的游戏体验来说,我觉得上述两款游戏才是最可惜的。两款游戏质量都不错,但一个因为游戏机制,另一个却因为运营商的急功近利之心。
好啦,这就是我的回答了,哪些游戏的停运令你倍感惋惜呢?欢迎在评论区留言讨论哦!
大家怎么看腾讯代理吃鸡?
腾讯的胃口,远不止今晚的这只鸡
就在 11 月 22 日中午,腾讯官方宣布了一个其实早已众人皆知的重磅消息——拿下《绝地求生》中国独家代理运营权。距离《小米枪战》登顶国内 App Store 游戏免费榜首20天,《终结者 2 》登顶七国排行榜 3 天。
从 9 月 30 日 WeGame 第一次爆出腾讯即将代理《绝地求生》到 11 月 22 日才宣布,腾讯跟《绝地求生》开发方蓝洞(Bluehole)的扯皮过程可谓是不紧不慢,而在这个节点突然宣布这个消息,很大程度上正是腾讯感受到了来自竞品的压力。
咄咄逼人的网易这份压力是一个《光荣使命》解决不了的,《光荣使命》从一开始就是一个预案,用以应对网易、小米等国内厂商夹击的替代产品,前身为《丛林大逃杀》的《光荣使命》从 TapTap 上被腾讯看中到完成改造,再到开始测试仅仅不到两个月时间,急急忙忙上线的官网和 21 号首次测试仅仅发放 600 个激活码就可以看出一些端倪。
▲《光荣使命》前身《丛林大逃杀》
而首测开始之后从直播弹幕和游戏论坛玩家反馈的情况来看,基本上都是失望大于期望的评价,游戏中存在不少的 bug和设计上的一些缺陷并不能让玩家满意,《光荣使命》其实就是一个匆忙推上前台的半成品。
而腾讯的另外一款自研的《穿越火线:枪战王者》,紧急加入的荒岛特训模式同样没有取到理想的结果。形势比想象的要更严峻,打开 App Store 游戏免费榜,现在排第一和第三的两款游戏都是网易的吃鸡手游,这意味着大批涌入的吃鸡手游用户正在被网易给吸走,对于腾讯来说先机已失。
而且网易还有一个后招—《荒野行动》的端游。就在腾讯宣布拿下《绝地求生》国内代理权的第二天,网易就宣布了《荒野行动》PC 版上线,比腾讯更快一步完成了吃鸡游戏的全平台化。想要在腾讯本地化《绝地求生》的间隙,最大程度的吸走吃鸡的用户。
作为现在国内游戏领域的两大寡头,网易和腾讯占据了中国游戏市场的近八成份额,在端游方面,综合人气排名前十的除了《绝地求生》和 DOTA2,全都是腾讯和网易的产品(当然现在只剩下 DOTA2 了,rua),但是仔细看这份榜单,除了《绝地求生》其他的游戏都是进入了瓶颈期的产品,几乎没有了什么增长空间。
▲数据引自多玩
这意味着,谁能拿下大逃杀类的大盘子,谁就能在下一代产品的竞争中占得先机。而且还不仅仅只是PC上的竞争,在移动端虽然也是腾讯和网易的天下,但是无论是《王者荣耀》还是《梦幻西游》、《阴阳师》也都面临着《英雄联盟》、《炉石传说》、《魔兽世界》一样的问题—开始进入了衰退期。对于这两位寡头,急需新鲜血液的加入完成对对手的弯道超车。
▲数据引自 ASO100
看上去,腾讯好像已经落后一个身位了。但是打蛇就要打七寸,腾讯这个时候宣布拿下《绝地求生》国服代理权绝对是网易目前最不想看到的情况,毕竟此前《绝地求生》在被有关部门点名之后有很大几率无法通过审核,这对于没有版权优势的网易来说,这些时间足够去抢占一个先机。而现在情况发生了变化,随后网易将要面对的是真正发力的腾讯。
图穷匕见的腾讯此前腾讯迟迟没有自研吃鸡手游的消息放出,而是直接去收购一款现成品进行改造,很大可能是为了规避一旦不能成功代理《绝地求生》的风险。
要知道,腾讯互娱旗下的天美和光子工作室群是国内射击游戏人才储备最足的工作室,天美端游曾经自研出了《逆战》《枪神纪》,移动端有《穿越火线》手游,就连《绝地求生》一直为人诟病的服务器的问题在天美这里都是小问题, 巅峰期DAU 近亿的《王者荣耀》应对吃鸡手游的服务器压力也并不是一件难事。
而光子工作室群曾经研发过迄今为止国内最成功的射击类手游《全民突击》,游戏当年曾一度占据 iOS 畅销榜首的位置数月之久,其工作室的负责人陈宇正是当年引进《穿越火线》的负责人,其对于射击游戏的把控能力毋庸置疑。
两者迟迟没有大动作,很大可能是因为腾讯在和蓝洞在代理问题上的谈判迟迟未定,两者扯皮这么久,绝对不单单只是游戏的代理问题,更多是在 IP 手游化等问题上有分歧。
在腾讯公布的声明中,我们也从字眼中读到了蛛丝马迹:腾讯会为《绝地求生》国服提供网络优化、服务器扩容、外挂打击等技术支持,而这些技术支持最后落地的团队极有可能就是腾讯的这两大工作室。
这就是腾讯的杀招,拿下《绝地求生》,IP 快速移植到手游里面,端游方面用《绝地求生》这个正主来完成市场收割,顺便提携起一直想要扶植起来的 WeGame,从 Steam 的嘴里分一杯羹。
预计明年年初,腾讯将会有三到四款自研的吃鸡手游上市,就像当时的MOBA游戏一样,而且全都带上了正主 IP ,并且在产品体验上可以秒杀市面上现有的任何一款吃鸡手游,与此同时腾讯的法务部门用《绝地求生》的 IP 帮忙扫除障碍,打击市场上没有IP的竞品,甚至让这些产品下架。到时候吃鸡手游市场估计又是腾讯的左右互搏了。
▲明年应该是叫军事演习游戏了
还有一个值得注意的地方是射击游戏的门槛极高,像《绝地求生》开发商蓝洞此前仅仅只有像《TERA》这样MMORPG制作经验,游戏在这么糟糕的体验下还能够出头只能说是玩法上的功劳,同时我们已经看到没有射击游戏积累的西山居的《小米枪战》因为糟糕的游戏体验已经被挤出了头部梯队,而同样射击游戏积累并不丰富的网易能否撑住腾讯的这一套组合拳,也是一件值得关注的事情,要怪就怪暴雪爸爸把《守望先锋》这手好牌给打成了这番药丸的地步。不然今天挟天子以令诸侯的就是网易了。
▲去年的「绝地求生」
当然,腾讯的问题在于多年透支的口碑让其在核心玩家那边并不讨好,偏偏此前《绝地求生》所在的Steam平台是核心玩家的聚集地,敲定《绝地求生》的消息放出来之后,Steam版本的《绝地求生》下面一堆核心玩家纷纷给了差评来发泄不满,锁区之后的《绝地求生》将会有多少核心玩家转化过来,目前还并不明朗,毕竟国服的版本肯定不会是那只原汁原味的鸡。
极客君有话说腾讯其实一直以来都是以一种后来者居上的方式完成了种种逆袭,如今有钱可以为所欲为的腾讯更是已经到了一言不合就直接买买买的程度,Supercell 和《绝地求生》都是佐证。当然就算腾讯再牛逼,《绝地求生:大逃杀》的国服版也只能披着军事演习的皮,换上一个符合核心价值观的名字,大家在一片「刻苦训练,磨砺成才」口号声中互相厮杀。
至于这鸡,恐怕还是会让刚刚成为亚洲首富的小马哥给吃了。
更多有趣有料的问答、地址、新鲜科技资讯,尽在——极客视界网易代理国服EVE后会对欧服玩家造成什么影响?
心态上的剥离感,如果网易能把人气做起来,那他们肯定就后悔了,应该早日回到国服。
历史上有哪些高仿魔兽世界的网络游戏?
Hello,这里是碎碎念君。
如今“高仿”《魔兽世界》的游戏其实已经不多了,毕竟,高仿意味着直面竞争,而直接和《魔兽世界》竞争的下场从来都好不到哪儿去。
《时空裂痕》不知道大家还记不记得这款曾经被盛大标作“魔兽杀手”的游戏,在“后《魔兽世界》时代里”,对《魔兽世界》最高仿的游戏里,除了《时空裂痕》,恐怕没有谁敢排第二。然而,如今《时空裂痕》非但国服早早的关了服,美服也是好几年没更新资料片内容,一副半死不活的样子。
《时空裂痕》在PVE的终极玩法上复刻《魔兽世界》的一切向高难度raid看齐,但可玩性,包括PVP、各种系统和地图都相差太远,美工更是在第二个资料片水世界彻底猝死。而《魔兽世界》在TOC后向普通玩家开放团队副本内容后,《时空裂痕》可以说毫无竞争机会了。完全没有开发出游戏性的基础上,盲目的和《魔兽世界》直面竞争,显然是难于登天的。
《星战:旧共和国武士》《星战:旧共和国武士》,简称SWTOR,是一款傍着《星球大战》的背景,发售时人气爆棚,很快门可罗雀的类《魔兽世界》游戏。即便先免费开放50级内内容,又上了steam,也无法挽回它一败涂地的状况。
究其原因,除了PVE一切向高难度团本看齐,却与《魔兽世界》差距太远之外,这款游戏“单机化”严重的重复爆肝却乐趣不大的单人内容,导致了整体的游戏性低下。而资料片KOTFE和KOTET电影化的表现是很精彩,然而却是一次性的,而糟糕的引擎表现和UI更是无时无刻不在消磨玩家持续爆肝的心情,这样的高仿,岂能不败。
所谓“模仿”《魔兽世界》的游戏可以说,高仿《魔兽世界》几乎意味着绝路,然而,诸如《剑侠情缘网络版3》和《最终幻想14》等以《魔兽世界》为蓝本的游戏,却是凭着与《魔兽世界》不同的内容,分别通过深耕本土化玩法主打本土化PVP和卖外观,以及用日式休闲玩法填补欧美市场空缺,造就了与《魔兽世界》不同的成功,守住了自己的一亩三分地。
《魔兽世界》在高难度团队副本乐趣上做到了极致,然而,这并不全等于网络游戏的一切。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。