fc游戏合集安卓版怎么玩,红白机中经典的智力卡有哪些?
智力卡,真是怀念这个称呼,那时候的文字类游戏像是RPG,SLG战略游戏统称智力卡,一般都是摆放在柜台里标价最贵的角落里,一个店里的智力卡一般不会太多,买的人少卡带也贵,以下说说比较经典的那些智力卡吧。
封神榜非常经典的原创中文RPG,好像没有出过日文版吧,专门针对国人开发的,游戏的素质不低,好像是1995年,FC末期制作的,游戏容量挺大的,流程特别长,记得难度很大,老需要练级攒钱,迷宫难走,遇怪频繁,boss变态,当年真有耐心玩下去,有一期电软上面还刊登有完整攻略,记得我们这里的柜台标价是200元,真是天价,游戏比较特别的设定是双手可以装备两件武器。
经典中的经典,这个是比较早的汉化游戏了,也不知是哪家公司汉化的,开头的对话印象十分深刻,爸爸说,什么?你说你想成为超级勇士?还没有放弃这种不切实际的梦想,你给我出去好好反省一下。然后就是第二天天亮出门找战车了,这个开头我玩了四五遍,因为买的卡带里面电池被JS抠了😂,而我买电池又跑了好几次。
吞食天地1和2都非常经典,特别是2代,1代感觉更难打一点,2代相对简单,迷宫也容易了许多,剧情方面都是非常优秀的,因为有三国题材背景作为创作蓝本吧,很多地方都是契合原著的(不知道交版权费了没有),玩过最好的三国题材RPG就是这个游戏了。
外星公司汉化系列这个外星科技汉化了不少游戏啊,勇者斗恶龙1234,改的名字是4567,还有最终幻想123,改名字叫宇宙战将,太空战士,还有其他的一些名气略小的游戏,MD的梦幻之星也被他们移植了,名字改成了外星战士,很多朋友都不知道这是移植MD的吧。
国产智力卡英烈群侠传,其实就是金庸群侠传,移植的略粗糙但是能玩,荆轲新传,非常好玩的国产游戏,地道战,包青天,基督山伯爵,足球经营游戏甲A,非常有年代感,爆笑三国,非常好玩的战略游戏,对话非常搞笑,这些游戏都是FC末期时候国产厂商开发的,有些还是不错的,但也有些粗制滥造的垃圾游戏,我玩过一个名字忘了,一个小王子什么的RPG,光明与黑暗还是什么名字,烂的要死啊简直,可怜我的十块钱换卡费了。
switch勇者斗恶龙3重制何时发售?
具体发售日期与平台暂未公布)。《勇者斗恶龙3》(ドラゴンクエストIII)是一款1988年由游戏公司ENIX开发的FC平台角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第三作。
Square Enix宣布将在Switch上以合集的形式推出《勇者斗恶龙1/2/3》,游戏支持繁体中文,2019年发售。
该作是"洛特三部曲"中的最后一作,讲述了玩家扮演的勇者们打倒魔王拯救世界的故事。
有哪些好看的美国动画值得推荐?
近年,影视界的IP改编热潮呈井喷式爆发
如果说书籍原著改编,是最传统的改编模式
那么,漫画改编影视剧作,绝对是当今最红火最吸金的改编模式
毕竟,如今任意一部屡创票房奇迹的超级英雄类电影,都脱胎于上世纪绘创的漫画
而游戏改编影视作品模式虽起步较晚
却因坐拥玩家粉丝基数的优势,市场潜力巨大
典型作品如刚刚完结的《生化危机》电影系列
火爆异常,承载无数玩家热血青春的《魔兽》
以及,大热倒灶口碑票房双失利的《刺客信条》
这不,财大气粗的Netflix也于眼下推出一部
由老牌游戏《恶魔城》改编的同名动画美剧
相信在那个网游还未诞生的年代
不少80.90的小伙伴们,都曾在任天堂的红白机,或国产的小霸王,或体验或痴迷过这款游戏
手持短剑与鞭子的酷帅角色,通过收集圣水,十字架等驱魔器物
在诡异的恶魔城中大战蝙蝠,僵尸,木乃伊,吸血鬼的场景,至今难忘
而对于没玩过这款游戏的观众来说
不必担忧入坑困难,完全可以将本剧视为:
一部以冒险刺激对抗邪魔为主线的热血故事
下面,让我们携手步入恶魔城中
作为取材自吸血鬼鼻祖级人物德古拉伯爵(Dracula)的起源传说,故事背景设在中世纪欧洲。
PS:想具体了解德古拉身世传说,可怎么样科波拉导演的名作《惊情四百年》
开场满屏的骷髅与蝙蝠渲染暗黑残暴氛围
一名崇尚科学的女医莉莎冒险来到德古拉伯爵的城堡,向其请教探究学识
莉莎的勇善与求知欲,与愚昧狭隘的世人形成鲜明对比,受打动的德古拉与之相爱成婚
一晃二十年过去,蛊惑民众的教会趁德古拉外出时,将莉莎打上女巫名头以火刑处死
莉莎临死前求情德古拉勿要复仇受蒙蔽的民众,更为视为是在与魔鬼撒旦沟通
得知尽心尽力帮助民众的妻子,却被火刑处死
悲愤的德古拉以一年为限,准备从地狱之门召唤出一支恶魔军队复仇屠城
然而,教会对民众宣扬魔鬼都是虚幻伎俩,不具实体作祟能力,使得民众打消逃离此地的意愿
在教会举行烧杀莉莎的周年庆典上
德古拉的恶魔军团如期而至,当场残杀无数民众,房屋尽毁
恶魔军团所到之处血洗烧城,并向整个国家扩散
男主为世代与吸血鬼对抗的波蒙家族的唯一后代,身怀高超武艺与黑魔法
而波蒙家族之所以没落,皆因教会早年利用民众恐慌心理,联合将整个家族驱逐流放
男主波蒙偶然从为非作歹的教会成员手中救下神谕团的长老
该团组织同样受意欲完全统治民众的教会迫害,四处躲藏
神谕团长老重燃了波蒙因家族曾被驱逐流放的怨念心结,所丧失保卫民众的使命感
并前往地下墓穴,战胜独眼巨怪救出长老被攻击石化的孙女:赛法尔
与此同时,恶魔军团全面进攻袭城,率先杀死蛊惑民众的主教
无辜的民众醒悟正是受教会蒙蔽,以猎巫名义火刑处死女医,才集体酿成这场灭顶之灾
波蒙与同样具备魔法的赛法尔,携民众抗击恶魔军团进攻
剧情还原游戏中,以圣水克制恶魔桥段
波蒙酷帅施展家族世代相传,以骨血淬炼的圣鞭,一鞭甩劈开恶魔头颅的画面,相当带劲
赛法尔则以冰与火的魔法助攻
大战使整座城市陷落,波蒙与赛法尔坠入地下城
意外唤醒了被封禁的阿卡多
赛法尔认定其就是传说中救世的沉睡武士
然而,出身于千百年屠杀吸血鬼家族的波蒙,识破其身份为吸血鬼
与生俱来世仇家族的双方展开花式大战
这段精彩打戏充分展现双方所长:
波蒙圣鞭隔空攻击的对战优势
阿卡多瞬间移动的超凡技能
正所谓,不打不相识,阿卡多放弃杀死战败的波蒙,并自揭身份化解误会
事实上,阿卡多正是吸血鬼王德古拉与女医莉莎的儿子
当初,正是因阻挡父亲召唤恶魔军团,为母复仇屠杀民众的计划,而被其打伤封存在地下城中的棺木
而身为吸血鬼猎人家族的波蒙,与来自神谕团掌握魔法学识的赛法尔
以及,以正义之名意欲弑父德古拉的沉睡武士阿卡多
三人正是传说之中,拯救苍生的天选组合
第一季的四集故事,详简的铺设展现出架构主线与人设关系
而进入恶魔城中冒险,正面对抗德古拉,要等到明年回归的第二季
值得一提的是,本剧的外网评分高达8.3
似乎侧面证明此剧,对于游戏粉来说,感受到故事改编的诚意,而对于普通观众来说,这部动画美剧的剧情绝不低幼
而也许是因原版游戏最早由日本公司KONAMI(科乐美)出品,剧集整体呈现出的画风视效沿袭日系风格
不得不说,符合深受日系动漫影响的观众审美
你的父母在玩什么电子游戏?
感谢邀请,您算是问对了人,我父母从我很小的时候就开始玩游戏,我玩游戏也是受他们影响,特别是受我爸的影响,我最喜欢玩的游戏类型是RPG(角色扮演游戏,Role Playing Games)和战棋,就是因为我爸在我小的时候喜欢玩这些游戏,耳濡目染自己也就喜欢上了。
出生-小学,红白机游戏我出生于1988年,那时候还没有智能手机,家用电脑也还没有普及,家里的电视都还是非常老式的“方块电视”,需要通过调校电视顶上的“天线”来接收节目。而那个时候他们就已经舍得购买价格不菲的“红白机”(任天堂的Famicon,以下简称“FC”)来玩游戏。
我妈不喜欢玩那些“打打杀杀”的横版通关游戏,她喜欢玩各种益智类的游戏,比如《俄罗斯方块》和《玛丽医生》,而我爸也总会陪她一起玩,而我就坐在他们中间看着他们玩。
比起我妈,我爸的游戏涉猎范围范围就很广了,他什么类型的游戏都玩,我和我爸也经常一起玩《魂斗罗》、《坦克大战》、《沙罗曼蛇》等可以合力通关的游戏,那时候国内FC卡带几乎全是盗版的各种“xx合一”的低K小游戏合集。
直到我上小学的时候,刚好我家搬家,新家附近有一个夜市,我爸妈经常晚饭以后带着我一起逛夜市。除了常规的卖衣服鞋子的店铺以外,夜市里也有一家专门卖游戏的店铺,而他的铺面上有很多一盘卡带只有一个游戏的“大卡”。借此机会,我和我爸终于有机会接触到FC上各式优秀RPG,比如《勇者斗恶龙》、《重装机兵》、《吞食天地》等等。正是这段时间的接触,让我喜欢上了RPG这种游戏类型。说到这里,不得不提一下“外星科技”,那时候玩的中文版卡带前面都会有这四个字,起初以为是这家公司制作了这些游戏,后来才知道是他们汉化了这些优秀的游戏。如果没有他们,恐怕就会因为语言问题错过这些游戏。
初中,世嘉MD初中的时候,有一天我爸突然带回来一台世嘉MD(Mega Drive),也不知道他从哪里知道的。作为一个“懵懂无知”的好少年,要不是我爸带回这台游戏机,我可能很长一段时间内都不会知道,世上有那么多好玩的游戏。
作为一个初中生,是没有能力用自己的零花钱去买游戏的。所以我看的和玩的,都是我爸选择的游戏。那时候他买过的卡带包括《大航海时代2》、《梦幻模拟战2》、《光明力量》等等。又让喜欢上了战棋和策略类游戏,甚至因为玩《大航海时代2》,对中世纪欧洲的历史和地理产生了浓厚的兴趣。
高中,索尼PS高中的某一天,我堂姐的男朋友买了一台索尼的PS(PlayStation),在他们家里玩过以后,还借给我玩了一段时间,我爸也是看在眼里记在心里。那台PS还回去没多久,我爸就买回来了一台PS。玩PS的时期,我倒是可以随自己的喜好选择想玩的游戏了,因为那时候PS盗版碟特别便宜,零花钱都买得起,但我爸自己选的一部分游戏也还是影响着我,比如《寄生前夜1》、《最终幻想8》,正是因为这两个游戏,我才知道了SQUARE这家游戏公司,后来买游戏的时候就看封面上有没有这家公司的LOGO,只有有,那这游戏肯定好玩,PS时期的SQUARE也确实没有辜负我的期望。后来我自己买的《陆行鸟赛车》、《时空之轮2》、《异度装甲》、《圣剑传说》等等游戏都非常的好玩。
大学至今,模拟器游戏到了我上大学的时候,家里才购置了电脑,我不知道以前一直没有买电脑的原因是不是怕我过早接触复杂的互联网。但小时候有那些主机可以玩游戏,我确实很满足,所以也没有太怎么往网吧跑过(以前网吧还不是未成年人不能入内)。
因为大学住校,所以家里的电脑平时主要还是我爸在用,从这个时期开始,他就沉迷于玩各种模拟器游戏,FC、MD、SFC、NDS、PS2基本玩了个遍,但游戏的选择基本还是那两种:战棋和RPG,《重装机兵》全系列我爸玩了个遍,《勇者斗恶龙》也把模拟器上能玩的系列都玩了,《火焰纹章》也是能玩的全玩了。这些系列虽然我也很喜欢,但有不少我自己都还没有通过模拟器全部玩过。
这段时期我爸也玩了不少电脑上的游戏,比如《风色幻想》系列,也是他喜欢的战棋类型。
后来我毕业工作以后,想着我爸喜欢玩游戏,特意买了PS3和3DS给我爸玩。结果他玩了一下上面的游戏以后说“现在游戏太复杂了,还是喜欢玩以前的老游戏”。而3DS我爸也以“屏幕太小了看不清楚”而拒绝。我不知道他是真的不喜欢还是想着留给我玩。至少后来我在PS3上玩《战场女武神》和PS4上玩《勇者斗恶龙11》的时候,他在一旁还是看得津津有味,而每次我把手柄给他的时候,他却不愿接过去。
我爸玩游戏也非常的有耐性,他玩FC的《勇者斗恶龙》,可以耐心到“地毯式搜索”,每走一步“调查”,靠着自己的毅力发掘游戏的任何隐藏要素。玩PS的《幻想水浒传2》的时候,不看攻略,硬是一遍一遍的打通游戏,直到收集全部108人以后才开始玩另外游戏。看到我玩游戏用“SL大法”(不断的存档读档)刷随机属性的时候,他总是会不屑地说“你这么玩游戏还有什么意思”。
前面一直在说我爸,我妈其实也玩了不少游戏,不过没有我爸这么“硬核”,小时候她就只玩玩FC的益智游戏,从家里主机换成MD开始,她就几乎不怎么碰了,只有偶尔晚上会和我爸来几局《玛丽医生》决一雌雄,他们玩这种消除类的游戏都很厉害,都是从最高等级开始玩,我是完全不是他们对手的……到了我大学的时候,我妈开始用智能手机,她玩的游戏就变成了手机上的各种消消乐。退休以后她更喜欢出去到处旅游,而我爸退休后则是每天宅在家里打游戏,还老说打游戏可以预防老年痴呆,其实我还是希望我爸也可以多出去走走。
去拍了一张我爸的背影,正好这时候他正在玩模拟器的《玛丽医生》
有什么好玩的动作游戏?
谢邀
这个问题问的有些过于宽泛,绝大多数都包含动作游戏的元素。因此笔者下面推荐三类动作元素较强的游戏。
ACT游戏
ARPG游戏
平台跳跃类游戏
ACT游戏鬼泣
《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
战神
《战神4》索尼第一方老牌ACT游戏,与鬼泣同为三大ACT之一,新作《战神4》获奖无数,并且一举拿下“年度最佳游戏”这一奖项。游戏有着前无古人后无来者的“一镜到底”的设计,战斗,叙事,探险,解谜一气呵成。之前几部《战神》都是在希腊与众神战斗,这次年老的奎托斯带着儿子去北欧开始历险的原因也是十分让人好奇。
忍者龙剑传
以爽快和高难度著称的《忍者龙剑传》同样是硬核动作游戏,Xbox360平台上的《忍者龙剑传2》在不同难度下的敌人配置是不同的,AI的“聪明”程度也不同的,不同职业的敌人懂得配合懂得打团,不同人数组成不同队形,有的进攻有的伺机等候,有的甚至会在玩家跳起来之后跑到下面等着“爆菊”。《忍者龙剑传·黑之章》中三个敌人同时在场就可以让人头疼了,与每个杂兵打起来都像在打格斗游戏一样,他们知道攻击知道防守,懂得闪避还会立回,“所以被无双”成了多数玩家的家常便饭。
猎天使魔女
同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。
ARPG类游戏仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
血源诅咒
老玩家经常推荐新买PS4的玩家试一试PS4独占大作《血源诅咒》,不得不说这款游戏的素质非常之高,碎片化的叙事方式讲述了一个十分庞大的故事。克苏鲁风格的怪物也让人印象深刻。游戏的地图设计巧妙之极,让人拍手叫绝。虽然游戏难度较高,不过也可以与好友一起联机,共同作战。
奥丁领域:里普特拉西尔
香草社推出的以北欧神话故事为世界观的2D横版ARPG,画风非常精美,角色非常迷人。不同角色有着不同的属性和能力,装备上不同的道具揭开各自的故事。几个主人公的故事是交叉的,只有全部打完才能够了解整个事件的来龙去脉。
胧村正
同样是由香草社研发的《胧村正》是以日本神话为背景的2D横版ARPG游戏,玩家需要不断地收集各种刀来进行战斗,画风依旧有着浓浓的香草社气息,男女双主角同样是拥有各自的故事线,但同样也有交集。动作手感非常出色,值得一试。
平台跳跃类游戏超级马里奥兄弟
《超级马里奥兄弟》(スーパーマリオブラザーズ、Super Mario Bros.)是日本任天堂于1985年9月13日在FC主机上发行的一款横版卷轴动作游戏,至今已经有30多年的历史,已经发展成为了一个庞大的IP系列了,类型也纷繁复杂。但FC最初的几代都是以平台跳跃为主的。
茶杯头
《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。
游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。
超级肉肉哥
《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。
NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。
蔚蓝
《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。游戏有着非常多的机制,巧妙的机关,同时难度也极其高。好在开发者还提供了减速的方式来照顾一些不擅长动作游戏的玩家。
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