cf怎么穿墙,死亡率高的是哪一个游戏?
玩的得游戏中死亡率最高的…………嗯…………
我们应该先从我玩的游戏死亡率最低开始吧:
这第一个游戏,我就是比较我喜欢玩的《战双帕弥什》,当然,要是没听说过的铁子们可以参考一下《崩坏3》这个游戏,可以说这两个游戏是比较像的:
《战双:帕弥什》是一款动作游戏。新地球历2079年,距离第二次世界大战过去两个甲子。人类开创出有史以来最发达的盛世局面,继智能机器人、克隆技术的蓬勃发展后,信息网络技术被熟练的运用在各个领域。以黑野氏集团为代表的高新科技产业得到迅猛的发展,产品渗入人类生活的各方各面,衣食住行——甚至于身体内部的芯片植入,用以保护脑海意识领域的一切。
然而也正是这种高智能,让人类再次陷入了恐惧的深渊。由不为人知的垃圾场里诞生的新型蠕虫病毒帕弥什,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。所有被侵蚀的电子芯片,都把宿主异化成只知杀戮的可怕机器,人们称之为——感染体。幸存的人类不得不抛弃变异的地球,逃亡天空。他们在天空铸造起了自己最后的伊甸园,空中花园,并且制作出了能够抵御帕弥什的装置——逆元装置。然而,人类的身体无法承受装置的压力,幸存的人类只好再次运用自己的智慧,创造出了人类收复地球最后的希望——执行者:构造体。
要是说死亡率个人认为最少的就是这款游戏了如果会玩的话,基本不会死的,除非战力差距太大,或匹配决斗
第二个游戏叫《绝地求生:刺激战场》,当然,不用我多说大家都很熟悉当然,虽然这款游戏已经变成了回忆,记得之前跟队友开黑,一玩就是一个通宵。
下面我来介绍一下这款游戏的起始,《绝地求生:刺激战场》是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,该作于2018年2月9日公开测试。2019年5月8日,《绝地求生:刺激战场》在中国的测试服务器宣告“停机维护”;同日,同为腾讯游戏出品光子工作室制作的全新手游《和平精英》开启体验服限时删档测试。
说白了,为什么当时我非常喜欢玩刺激战场,就是因为不能充钱,这让所有玩家都只能靠自己的努力上段位,靠技术,人民币玩家~不存在的,[呲牙][呲牙][呲牙],要说这款游戏的死亡率,一般是一局自己就死一次,抛开别的游戏模式,所以,我还是觉得我比较熟悉的这几款游戏里面吃鸡的死亡率并不是特别高,但是要说,总人数死亡率,就比较高了,每局保底要死96个,如果是一个大佬的话,能玩将近一个小时,一局只死一次的游戏,个人觉得死亡率较低。
下面这个游戏,我想说的是满满的童年回忆,大家可以猜一下是个什么游戏(提醒一下,是个射击游戏还是横屏的)你猜到了吗?
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没错,就是魂斗罗,不过,我说的这款游戏不再是坐在电视机前用手柄玩的了,当年的游戏到如今已经变成了大型手游,《魂斗罗:归来》。
以经典《魂斗罗》系列为蓝本的新一代激爽闯关3D横版革新射击手游。实时PK,双人组队,无尽生存,多种模式拒绝枯燥!走位,跳跃,躲闪,一击毙命,创新操作解救无聊!赶快加入魂斗罗部队,抵抗巨型异形BOSS入侵。战斗——刻不容缓!
《魂斗罗:归来》是由KONAMI公司和腾讯游戏联手打造,在 Android、IOS平台上运营的动作射击类手游。《魂斗罗:归来》延续老版魂斗罗的经典玩法:横版射击。玩家用户通过手机虚拟摇杆操作,在游戏中可以选择不同武器,不同英雄角色,进行不同模式的冒险体验。玩家可以体验剧情章节,也可以参加无尽挑战和BOSS挑战,还可以组队体验2人闯关,以及互相进行1V1、3V3的 PVP对战等。2016年11月,获得“金翎奖”玩家最最受期待的移动网络游戏,2017年1月,获得“第十三届中国游戏风云榜-十大最受期待手机游戏。
2018年6月1日,《魂斗罗:归来》全新版本“燃烬之城”上线。 2019年1月,《魂斗罗:归来》宣布与电影《流浪地球》达成合作。魂斗罗的故事发生在未来世界中。2631年,恐怖组织红色猎鹰,在新西兰附近的加鲁加群岛建立秘密基地,魂斗罗部队的比尔和兰斯潜入查看,意外地发现了外星异形激烈(出自《魂斗罗》)。从此之后,魂斗罗与外星异形以及红色猎鹰的战斗开始打响。魂斗罗部队先后平息了异形控制GX军事基地事件(出自《超级魂斗罗》)、粉碎了某超级大国的异形克隆计划(出自《魂斗罗Operation C》)。2636年,异形战争爆发。异形全面入侵地球,魂斗罗部队比尔和兰斯击败了异形中枢“头脑生命体”之后战争结束,同时魂斗罗部队指挥官巴哈姆上校战功显赫成为英雄(出自《魂斗罗精神》)
这款游戏的死亡率相比起前两款游戏死亡率就比较高了,毕竟竞争比较激烈
要说下一款游戏,火影迷的手机里都会有一款,不用说大家都会知道,当然就属《火影忍者》,这款手游不用多说,氪金大佬专属游戏,这款游戏要么要有足够的时间,要么要走足够的金钱,简单粗暴。
《火影忍者》手游是一款格斗游戏,原汁原味是这款游戏最基本的情怀。它独有的忍术格斗系统,能够让玩家尽情的释放炫酷的忍术技能。炸裂的打击感成就了完美的格斗体验。同时,丰富的忍者角色可以让玩家随意切换,第一人称扮演各种心爱的角色,除了能延续动漫的经典,还能弥补玩家们的。火影迷将能在多终端的跨屏游戏中,体验原汁原味的火影世界。
本人也玩火影,玩了三年多,也算是看得上眼,因为决斗场3V3的原因和组织争霸赛,和一些决斗活动,死亡率是相当高的了,只要一玩游戏,必死几个人
再来看一看出自魔方的另一款游戏也就是刚刚出现不久的《一人之下》
《一人之下》是由同名热门国漫改编的横版动作手游,于2020年5月27日全平台上线。原著为中国漫画家米二,讲述的是一个道教文化背景下的奇幻故事。
一人之下的游戏机制与火影忍者的差不多,同为横版格斗类游戏,要说死亡率,也都相差无几。
现在我要说的这一款游戏的死亡率是最高的,也是我想说的的最后一款游戏,这款游戏就是《植物大战僵尸》,《植物大战僵尸》(外文名:Plants vs. Zombies)是一款益智策略类塔防单机游戏,由PopCap Games开发,于2009年5月5日发售。该游戏支持Windows、Mac OS X、xbox 360及iOS系统平台。 该游戏中玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
以上就是游戏的死亡率,纯属个人建议,不喜勿喷
一些穿越火线玩家为何纷纷退游?
你好,很高兴回答你的问题。我认为会退游有以下几个原因:
一、英雄级武器
1.价格 众所周知,穿越火线是一款需要氪金许多的游戏,一款武器就要888,这是许多人所不能接受的。况且如果你不氪金你的武器还十分弱小,没有别的武器那么变态的性能。所以就容易被吊打。
2.与平民武器的区别 腾讯也是一个很坑的游戏制作公司啊,在他旗下的游戏就没有几个不氪金的。因为氪金就能让你变枪原则,所以英雄级武器的性能那是远远碾压与平民武器的。
3.性能 这个不用我多说了,刚刚也讲过了。显而易见,变态。越晚出来的越变态
二、角色
1.腾讯十分喜欢捞钱啊,所以自然而然就会出一些人们特别喜欢的角色(类似救世主一样)然后抱有情怀的人们肯定不乐意了,就退游了
2.这点就比较少了 因为前期穿越火线人物没有那么花里胡哨。就个刀锋 奥摩 斯沃特等的人物。因为这是一款枪战类型的FPS游戏,所以人物都应该做成想斯沃特一样才有特种兵的感觉。而现在的葵啊,零啊,樱之类的角色都偏性感,这就又引起了许多玩家的不满,战场你打扮那么好看干什么?(虽说这是游戏但还是要认为)
三、地图,玩法
1.地图 “一张地图一个梦”许许多多的地图随之出现,腾讯也删了好几个地图,有一些地图是人们情怀,然而删了。。。
2.玩法也是个地图一样原因(列举国王模式)
以上就是我的看法了,希望对你会有所帮助
cf鬼跳为什么被职业赛禁用?
CF鬼跳被职业赛禁用是因为其可操作性高、射击精度高、视野范围大、移动速度快等特点,让玩家可以通过不正当手段实现超级高难度的操作,从而给其他玩家造成严重的不公平竞争,因此被禁止使用。在职业赛中,公平竞争是至关重要的,而无视竞技规则的行为往往会对整个游戏环境产生不良影响,干扰比赛的公正性和可持续性。因此,游戏开发商与参赛方为了维护职业赛事的合法性和公正性,禁用了鬼跳等一些比较便于利用漏洞的操作方式,以保证职业赛事的公平竞争。
荒野行动现在还有什么BUG?
很高兴为你解答!君莫笑无处不在!
《荒野行动》这款游戏,从刚开始接触,就深深的爱上他了。整天沉浸在吃鸡的愉悦之中。众所周知,《荒野行动》是国内较早面世的吃鸡游戏!不得不说还是有不少的BUG和外挂,关于这些问题呢,我想说一个游戏难免有BUG的,不可能一造出来就十全十美的,缺陷是避免不了的。外挂呢,暂且不说,毕竟目前好像是FPS类游戏甩不掉的标签!很难去快速的解决!
关于BUG呢,我们分几大类讲吧!会清楚些。
『一、透视类BUG。』
☆建筑BUG。
其实好多游戏中房子一楼都可以看到二楼的。就是通过一楼的物品,跳上去基本上都能看到二楼的。如图。我就先列举一些吧!
☆红楼。
知道这些,还担心楼上LYB?不存在的,跳上这些物品,就能看到楼上位置了。
☆二层假车库。
本来之前车库楼下的木箱子可以透视和射击的,被修复了,怎么修复的呢,就是通过减少几层箱子。就不能射击了。但还是可以通过楼下的物体实现透视的。如图。
☆墙体。
我想应该是在做这个游戏的时候,有些模型就没建好,所以就能在墙边跑,蹲、趴了。不过这对游戏几乎没有什么影响,到是提供了些乐趣。防攻楼以及攻楼。
『二、透视射击类BUG。』
顾名思义,就是可以实现透视和射击的。之前本来还是有些的,被修复了好多!
☆一层小白房。
透视射击两不误,视野开阔。但我觉得利用这个没多大意思。能利用就利用吧!我就利用,估计对方都举报我了,哈哈,但没用。
☆小杂物间。
270度大视野,你觉的如何?还可以射击呢,只不过只能打远点的地方。
ps;只能打远点高点的地方。
☆石头BUG。
这个从游戏刚上线时那段时间还是有些石头可以躲在里面射击的,可以打别人,别人看不到也打不到你,不过我觉得利用这个的好恶心,还是偶偶能碰到利用这个的。别人又打不到他,现在还有一些,这里就不举例了,网易还是很认真的。
【以上这些涉及房屋的BUG呢,其实很难去修复,毕竟可能是刚做游戏的时候模型没建好,只能通过一些简单粗暴的方法去解决了,比如降低楼中物体的高度,或者设计一些障碍物,就无法卡到这些bug了。】
『三、缆车区BUG。』
这个呢,主要是两个人同时做同一个缆车的时候,如果两个人位置没分配好,一个人就感觉会掉下去的感觉,身体也会露出去,当然在缆车上,不管你趴着还是怎样,感觉总是有几个点能够打穿铁板,然后把你击杀,这很无奈!但到目前位置,这个地方还是改善了很多,从最初的在缆车上不能动,动了就会掉下去,到现在比较自由了,可随意动了。一直在进步。
『四、船只BUG。』
这个相信好多人有同感吧!在船的旁边有时不能显示上船按钮,这就需要我们环绕船一周就显示了。还有船的前端可以潜水,潜入船底,有时毒圈在跨河两边,就可以直接开船到那边,然后躲到船底,别人看不到的。然后就等刷圈了。
但貌似在船底还是能够打到的。不过我不知道那个人是不是挂了,这都能打到。看下图。厉害了。
关于BUG的修复。
其实这个问题,没有大家想的这么简单,可以说找出BUG很容易,毕竟玩家这么多,但修复没这么简单,要从那么多代码中找出错误,然后修复,同时又要考虑兼容性,不会产生新的bug,真的不简单,所以不要动不动就喷网易,不去修复BUG啊,氪金,氪金有错吗?买不买是你的事,又没强迫。网易也在很用心的修复了。这个问题,如果你是程序员你就能体验到,没这么简单。
不得不说,但现在为止,BUG还是少了很多,不断的在修复,在进步,从一开始说上线就上线,到现在越来越好。不像某讯发个游戏预约这么久,就这尿性,有点失望。像现在还是还是希望这个游戏能够越做越好,
●好了,今天就到这里了,有其他的可以评论区补充哟!游戏中玩的愉快哟!
为什么cf都进墙了还是会死?
这个问题涉及到网络安全和游戏设计两个方面。结论是CF进墙后仍然会死。原因是虽然进墙可以防止外部攻击,但是游戏内部仍然存在一些漏洞和bug,这些问题可能会导致游戏崩溃或者卡顿。此外,游戏设计也可能存在问题,比如服务器负载过高、网络连接不稳定等,这些都可能导致游戏死掉。为了解决这些问题,游戏开发者需要不断优化游戏设计和网络安全,确保游戏的稳定性和流畅性。同时,玩家也需要注意自己的网络环境和设备,避免出现网络问题。