65SS拳套,成龙历险记里面所有招式?
(1)黑虎掏心
跳起后向着面前不远处的敌人造成巨大物理伤害。
(2)泰山压顶
跳起后压向目标,可以闪避。可以用于跳过障碍物。
(3)二龙戏珠
以双指攻击其双目,若成功则产生致盲效果3秒,若失败则可能受伤,必须保证万全。
(4)螳螂拳
以双轻拳攻击目标,造成少量物理伤害。使用期间允许发动一次普攻进行追击。
(5)蛇形步
速度临时增加50%,并对敌人造成中等的穿刺伤害。
(6)莲花飘
双手双脚合十,迅速恢复大量生命值。
(7)蝎子掌
对敌人的侧面造成巨大物理伤害,但准确率不高!
(8)弗拉明戈舞步
在原地跳舞进行激励,可以承受一次敌人的致命攻击并增加下一次攻击的伤害。
(9)飞天陲
若处在被击飞状态,允许发动该技能。对落地区域内造成中等真实伤害。若区域内没有敌人,则可以减免部分摔落伤害。
(10)猫落地
若处在被击飞状态,允许发动该技能。免除100%的摔落伤害。
(11)熊掌出击
做准备姿势,能够对迫近距离的敌人造成特别巨大的物理伤害。若打空则下次该技能伤害减半。
(12)猫抖水
拥有负面效果时允许发动,能够使非眩晕、致盲和中毒的效果移除。该技能发动时中距离内不允许有敌人。
(13)猫转身
快速转体,免疫一次非穿刺攻击,并使全体技能的前摇和后摇时间减半。
(14)飞鹤捕虾
快速扑向目标并给敌人造成一个束缚效果。处在束缚效果下的敌人不可闪避,抓住目标后允许抛出目标使其受到摔落伤害。
(15)猩猩折枝
处在高度优势时允许发动,快速落向地面,若区域内有敌人则能造成巨大物理伤害,并对目标造成眩晕效果。
(16)兔子拳
造成少量物理伤害,该技能允许无冷却时间持续发动。
(17)骡子踢腿
对左右侧和后方的敌人造成中等物理伤害。
(18)龙虾爪
双手左右夹攻,造成巨大穿刺伤害,若攻击时仅一只手造成伤害则允许下次攻击没有冷却时间。
(19)眼镜蛇
闭眼听声定位,睁眼后对目标的攻击速度增加300%。
(20)牡蛎壳
举起手臂挡在身前,可以对敌人造成伤害的同时抵御穿刺伤害。
(21)乌鸦坐飞机(超级技能)
将脆弱的部分向前并无遮拦地扑向目标,若敌人对角色造成高额伤害则技能效果终止;若目标没有动作,可以造成中等物理伤害并造成击退且眩晕。
(22)大象踢腿
对前方中近距离的目标造成巨大真实伤害,该技能发动后可以快速使用大象拳,大象拳将能造成更多伤害。
(23)一虎杀两羊
同时对相距不远的两个目标发动中长距离突袭,若仅抓住一个目标,则被抓住的目标必然受到2倍物理伤害。
(24)电眼逼人
持用猪符咒可以发动,发动激光眼对目标造成特别巨大的真实伤害。
(25)黑虎掠过秃鹰
泰山压顶、乌鸦坐飞机、怒鸦起飞等技能未落地期间允许发动,能够发动二段跳对敌人造成特别巨大的物理伤害。警告:精确度不高!
(26)怒鸦起飞
向前扑过极长距离,落地能对近距离敌人造成少量物理伤害并眩晕。
(27)睡熊猛醒
临时增加自身的物理攻击力,并在一段时间内使自身的所有技能消去冷却时间。
(28)饿狼前进
以高速度对前方矩形区域造成巨大物理伤害,若目标迎面撞上则能追加少量穿刺伤害。
(29)螺丝卷
旋转身体对敌人造成必然击退的穿刺攻击,造成中等穿刺伤害。
(30)马尾拍苍蝇
对前方近距离扇形区域造成少量穿刺伤害,并低概率施加致盲效果。
(31)镰刀扫地
迅速蹲下对周身近距离目标造成中等伤害并造成持续时间较长的眩晕效果。
(32)泼猴发功
快速跳到目标身后,若在对方转过身之前攻击则伤害产生的负面效果不可自己消去。
(33)愤怒的章鱼
迅速打出8~11记重拳,造成总数不低于目标生命值20%(不高于自身物理攻击力10倍)的巨大物理伤害。
(34)小鱼水中游
摆出优雅姿势,对目标嘲讽,若目标对你造成伤害则下次攻击的伤害多造成受到的伤害相等的伤害。
(35)鲸鱼摆尾
一边转身一边嘲讽,对目标施加一个“物理攻击力降低”的效果。
(36)脑袋砸核桃
以头部猛烈撞击目标,可造成中等物理伤害并使自己眩晕。自身眩晕期间受到的伤害减少25%。
(37)劈山掌
对前方近距离造成巨大穿刺伤害,若目标处在攻击的延长线上则会受到短时间的眩晕效果。
(38)巨斧砍大树
快速横向劈砍6~12次目标,造成巨大物理伤害,若目标为生物则冷却时间减少75%。
(39)狮子拜天
激励自己,使自己的下次攻击伤害翻倍。
(40)猎豹飞奔
在3秒时间内提升自身速度50%。
(41)羚羊飞跃
3秒时间内提高跳跃高度,最低不低于2倍,最高不高于五倍。
(42)黑虎捕食困小羊
向明显弱势的目标进行恐吓,使该目标的物理防御力和速度下降。
(43)豺狼捕兔
以爪手扑向目标,造成中等大小的穿刺伤害。
(44)鹞鹰落地
降低摔落伤害并利用下落的力量增加少量物理伤害。
(45)虎爪吃布丁
对前方扇形区域打出共计三记能造成少量伤害的拳击,若三记全部击中则回复少量生命值。
(46)乌龟拳
打出最多6记拳击,若至少有一拳击中,则在中等时间内受到的伤害减免60%。
(47)树獭踢腿
牺牲50%的速度踢出一击,若击中则下次行动速度提升100%。
(48)飞天猴巧夺宝盒
手中有重要物品时允许发动,以物品向目标挑衅。若敌人夺走了物品,则该技能不再能够发动。
(49)老鼠走迷宫
通过听声辩位来迅速穿过复杂地形,该技能无冷却时间。
(50)老鼠偷奶酪
手中有重要物品时允许发动,短时间内为自己提供一个持续4秒左右的隐身,若距离敌人不够远,敌人将会发现。
(51)鲨鱼吞饵
受到攻击时允许发动,以双手夹击目标。若敌人没有将其击倒,则3秒内一切攻击都能被闪避。该技能只能发动两次,冷却时间15分钟。
(52)水牛打老鼠
加快自身速度并嘲讽大范围内的目标。
(53)飞鹰展翅
向着移动方向冲刺中距离,并跳跃一段长距离的路径。
(54)顽猴神功
打出一记威力巨大的拳击,若敌人使用防具挡则可以造成更高的伤害。
(55)螳螂神拳
打出两记一击正面一击侧面的拳击,能造成中等物理伤害和中等真实伤害。
(56)狡兔出击
加快自身速度,沿着移动方向攻击将能造成更多伤害。
(57)青鱼绝杀
对群体发动冲击,可以用于打散对手的队形。
(58)飞象踩老鼠
拥有高度优势时允许发动,能造成中等物理伤害,若敌人没能闪避则追加巨大真实伤害。
(59)土拨鼠掷鼬鼠
将目标扔向自身后方,并使目标眩晕一段时间。
(60)鲨鱼吃鱼
向着被嘲讽的目标攻击,若目标处在攻击状态则追加特别巨大的真实伤害,该技能冷却时间30分钟。
(61)凤凰奔月
牺牲40%的物理防御力高高跳起制造极大的高度优势,可以配合其它需要高度优势的技能发动。
(62)流星毁灭
向着目标打出8段速度较慢的真实攻击,该攻击若全部承受必然摧毁目标。若敌人在第四段伤害之后才闪避,则追加一击中等真实伤害,该技能一局对战只能发动一次。
(63)龙卷风摧毁停车场(超级技能)
高速旋转身体对包括穿刺伤害在内的所有伤害减少42%,并加快336%的速度,技能期间能够对近距离的目标造成持续的中等物理伤害。敌人可以用从上方打击的方式阻止。
(64)暴龙振翅飞翔
飞行一段中等长度的距离,可以提供少量高度优势(不能发动牡蛎壳和流星连打山)。
(65)飓风踢
向着生命值最高的目标连续踢出至多8次的踢击,且不可闪避和60%的几率破甲。
(66)地震拳
用双拳砸向地面,对地面敌人造成中等物理伤害、对地底敌人造成巨大真实伤害。被击中的目标必然产生眩晕效果。
(67)小行星带
迅速转起身体以伸展的双拳打击大范围的敌人,移动速度临时提升33%,并每秒造成中等物理伤害。
(68)流星连打山(超级技能)
凤凰奔月发动后允许发动,能够对大范围内的所有目标造成巨大物理伤害并在超大范围内的所有目标造成长时间的眩晕效果。
(69)轰雷拳
打出一击必然造成眩晕的拳击,即使敌人闪避也会眩晕(持续时间变短)。
(70)虎落鹰背
拥有高度优势时允许发动,落向移动物体并造成巨大真实伤害。移动物体必然会停下(不包括船、浮木等)。
(71)超行星燃烧
用带有钉子的拳套向敌人打出30%概率暴击的拳击,若没有暴击则必然给敌人追加中毒/眩晕/流血效果中的至少一个。
(72)袋鼠跳
在3秒内允许多次长距离跳跃,结束后的落地时获得一个仅持续0.1秒的快速结束冷却时间的效果。
(73)扫堂腿
对前方扇形区域打出中等物理伤害且必然击退。
(74)打虎式
向着前方打出两击后再踢出三脚,被击中的目标有概率减速。
(75)双风贯耳
通过听声辨位确定一个距离最近的敌人,击中被锁定的目标必然造成破甲。
(76)鹰爪功
快速横向斩击和纵向斩击,可以造成破甲和中等穿刺伤害。该技能无冷却时间,但是只能发动6次。
(77)飞龙在天(超级技能)
倒立旋转双腿对周身敌人造成巨大真实伤害,技能释放时间内不可移动。技能效果结束后可以立即发动镰刀扫地或扫堂腿。
(78)碎瓜拳
持有脆质物品时允许使用,抛起物品并向着敌人一拳击碎,造成微不足道的真实伤害。给敌人施加的效果视物品种类决定。
(例:陶罐——流血、蔬菜——减速、积木——眩晕)
(79)老鹰展翅
临时增加自身突进距离和跳跃距离。
(80)我成了瘸腿鹅
向敌方全体进行嘲讽,并给全体队友施加愤怒效果。
(81)腾空飞脚
高高跃起并连续踢向目标2次并造成中等物理伤害,若至少有一次暴击则能够追加一击双踏造成特别巨大的物理伤害。
(82)蛇拳出动
短时间内使出拳速度加快400%。
(83)龙抓手
短距离使用,对近距离敌人造成中等真实伤害并赋予“幻觉”效果,效果期间目标的行动趋于无序。
(84)怒鸦飞行
以高速度冲刺超长距离并撞向目标,并在靠近目标时有几率使目标的闪避率降低。若目标在效果结束前击中,则怒鸦飞行的击退效果减半,伤害翻倍。
(85)仓鼠上车轮
特殊技能,允许跳上一切转速不太快的物体并减免普通攻击的持续时间。
(86)熊捉鲑鱼
中等时间内打击敌人能够为自己回复生命值。
(87)猴子爬树
特殊技能,在攀爬、下滑、跳起期间闪避率增加。
(88)犀牛狂奔
短时间内使自身移动速度加快400%,撞击敌人时造成巨大物理伤害,伤害随着起撞距离的拉近而缩减。
(89)羚羊起跳
长时间内允许边跑边跳,同时闪避率增加。
(90)山羊爬山
在短时间内允许沿墙面上爬。
(91)蜘蛛吃苍蝇
中等高度跳起并扑向目标并造成巨大穿刺伤害,当目标处于负面状态时伤害翻倍。

一名手持大砍刀的壮汉能否杀死一头狼?
在青海工作的时候,我曾经用一根钢筋和一只恶狼搏斗了三四分钟的时间。虽然成功的把狼打跑了,但我的身体也被狼咬的遍体鳞伤。
我的主要工作是全国单位内的地质勘查,因为工作的特殊性,在野外风餐露宿那是常事。
那年在青海做地质勘查时,我们几个同事在野外搭建帐篷作为临时的办公点。那天晚上吃完晚饭,我独自一人走出帐篷想溜达溜达。不知不觉中离我们的临时驻扎点越来越远,当我正想往回走时,突然发现我的身后出现一只狼。
当时我也是第一次看到狼,说真的在心里感到十分害怕。正当我想要高声呼叫时,这只狼向我扑了过来,我躲闪不及被这只狼扑倒在地,随后感觉小腿处一阵剧痛传来。
我低头看去,这只狼正在撕咬我的小腿。巨大的痛楚激发了我的求生欲,我顺手抄起地上的一根钢筋棍狠狠的向狼打去,凑巧的时,我这一棍子正好打在狼的鼻子上。
这只狼仿佛遭受了巨大的痛苦,发出一声惨叫,夹着尾巴转身快速的逃跑了,我也从狼嘴里侥幸活了下来。
而我拖着那条受伤的腿一瘸一拐的向临时驻地跑去。当同事们看到我的惨样时也是吓了一跳,迅速将我送往了最近的医院。
用一根钢筋棍都能击退恶狼,更不要说手持一把砍刀和恶狼搏斗了。
所以,用我自己的亲身经历告诉大家,一名手持大砍刀的成年壮汉完全是可以杀死一头狼的。
狼是群体动物,孤狼并不会主动攻击人类,但有一种情况除外。其实狼这种动物还是很怕人的,它们不会轻易招惹人类,更不会攻击手持大砍刀能对它们造成致命威胁的人类。但是凡事都有例外,有一种情况狼会不顾任何风险的攻击人类。
那就是饿极了的孤狼。
这种狼因为各种原因脱离狼群,独自在外游荡。在很长的一段时间里都没有捕获到猎物而忍饥挨饿。这种被饿到极致的孤狼马上就会面临被饿死的局面,为了能够生存下去它们会不顾任何风险主动攻击人类,哪怕这名人类手中持有砍刀之类的武器。
因为对于孤狼来说,饿死是死,被人类打死也是死,索性不去博一把去争取那活下来的希望。
如果手中没有砍刀这种锋利的武器,面对扑过来的狼我们该怎么办呢?如果手中没有武器,那么我们就要利用周边环境和身上所携带的物品当做武器。
比如在狼没有近身之前,我们可以用地上的石头作为远程攻击的武器,就算是近身后,坚硬的石头也会对狼造成巨大的伤害。
甚至我们还可以脱下身上的上衣,包裹一块较大的石头,做成一个简易的流星锤,这种简易的流星锤的杀伤力非常大,一锤下去绝对可以把狼给打蒙。
其次,我们身上所携带的东西都可以当做防身的武器,比如尖锐的钥匙,身上的腰带,手表等。
在电影《人狼大战》中,面对围过来的狼群,连姆尼森打碎背包中的酒瓶,将破碎的瓶口一个个缠绕在手指之间,将自己的左手做成一个布满尖刺的“拳套”,和狼进行最后的输死搏斗。
总之,在面对狼的时候,我们要利用周围所能利用到的一些物品,当做自己防身用武器。因为持有武器远比赤手空拳对狼造成的伤害高。
在我们和狼搏斗的过程中绝对被狼扑倒在地,否则就会失去身体上的优势。大家有没有发现一种情况,我们人类的双脚只有立足于大地,才能发挥出全身的力量,一旦躺在地上全身的十成力量发挥不出五成。
所以,我们要为自己寻找一个可以让后背依靠的依靠物,因为狼在对我们发动攻击的时候会快速向我们冲过来,在拉近距离后飞扑过来将我们扑倒。
在我们被扑倒之后,狼就会凭借身体上的优势取得上风,对我们肆意撕咬,而我们人类在倒地之后,由于力量不能完全发挥出来,会处于非常被动的局面。
如果真的被狼扑倒了,我们要如何自救呢?如果在与狼的搏斗中,不注意被狼扑倒了,那么我们要通过一系列的自救方法转败为胜。
我们知道,狼最主要的进攻武器就是锋利的牙齿,而且在对猎物的捕杀过程中主要撕咬的部位就是喉咙。
那么当我们被狼扑倒以后,一定先把自己的脖子的位置保护好,同时双手掐住狼的脖子用力向上举起,争取不让狼嘴要到我们。
这时我们的双腿要尽量蜷缩在自己的腹部上方,一是可以保护我们柔软的肚子,二是蓄势待发,用双脚或者膝盖猛顶狼的肚子,将狼从我们的身体上顶开,这样才有机会脱离险境。
在将扑在我们身上的狼顶开之后,我们可以迅速的起身,将身体压到狼的后背上,同时用胳膊的力量死死的锁住狼的喉咙。
因为狼是趴在地上被我们压住的,受四肢结构的限制,狼爪攻击不到压在背上的人类,而头部又被我们锁死,不能随意撕咬。
这样我们就可以从被动化为主动,反败而胜。
如果在野外我们碰到狼群怎么办呢?孤狼并不可怕,可怕的是遇到狼群。
如果在野外遇到狼群,一定要第一时间发出信号寻求救援,因为单独一个人很难从狼群的嘴里活下来。
在寻求救援的同时,要寻找比较狭小的地形,在狭小的的地形中,狼群无法蜂拥而上,不能同时展开进攻,这样我们在应对狼群的攻击会轻松很多。
大多数动物都是怕火的,狼也不例外。我们可以点燃一堆篝火,给狼群形成一种威慑力,让狼群不敢靠近。
说在最后所以一个成年男人在手持大砍刀的情况下完全能够杀死一只狼的,但前提条件是面对的是一只孤狼,而不是整个狼群。
当我们遇到狼的时候,一定要保持头脑冷静,寻找周围能够利用的一切东西作为防身的武器,也要寻找有利地形,将自己受到的伤害降到最低。
LOL云顶之弈920大调整?
相信最近这段时间大家被狂野龙制裁的不要不要的了,虽说龙女和龙族羁绊在近期版本得遭到了削弱,但是并不会影响棋子的强度。狂野羁绊被回调,刺客羁绊被削弱
目前版本最强的羁绊有三个,分别是约德尔、刺客、骑士,而这三个羁绊所组成的阵容也成为了目前版本的强力阵容。
不管是狂野龙法,狂野刺客,虚空忍刺还是骑士帝国都拥有绝对的统治力,只要阵容成型其强度相信不用我说大家也都明白。
这里面狂野龙法更是成为了最bug的存在,只要龙女不会被先手暗影且秒杀掉,那么后续凭借其装备加持以及狂野羁绊对其攻速的提升,绝对能够让我们感受都龙族的怒火。
下面我们来看一下9.20版本的改动狂野羁绊每层怒气提升的攻击速度由12%降低到10%。
这一改动相当于是把狂野回调了一下,因为最初狂野羁绊的攻速加成就是每层10%,不过当时恶魔、虚空斗X这类阵容横行霸道,剑魔一刀砍下去能死一大片。
这就导致设计师想要加强一下这类“打工”羁绊与其相抗衡,不过在上面所说的那些羁绊被削弱以后这个设计师口中的“打工”羁绊成爹了,所以这一次回调也算是良心举动了。
刺客羁绊暴击几率降低5%,赌博刺淡出我们的视线以后,忍者刺和狂野刺多了起来,而且强度并不逊色于赌刺。
本身刺客就是在刀尖上行走的,降低暴击概率无异于是在帮助喜欢刺客的玩家“戒赌”。
最后就是骑士了,在改动中仅仅调整了6骑士羁绊的格挡伤害,对于2骑士和4骑士没有做太多的调整,这也使得骑士在后续版本中还是属于非常不错的防御羁绊。
卢锡安领衔枪手得到加强近期老丁一直在给大家安利骑士枪手阵容,这个阵容唯一一个不好的地方是会被约德尔克制,但是在没有约德尔阵容的情况下,骑士枪手还是非常强力的吃鸡阵容。
在9.20版本卢锡安的技能伤害上调了25点,后续枪手羁绊也进行了加强或者说是回调,毕竟最初枪手羁绊就是这样的。
所以经历过前段时间的赌刺以后,我们大家又要回归到赌枪的时代了,不过相比于刺客而言老丁更喜欢枪手,毕竟枪手羁绊来的比刺客暴击要更为稳定一些。
不过这种改动并不能影响龙族的地位,只是好好的关爱了一下枪手,不知道未来枪手会不会成为下一个最强阵容呢?英雄联盟所有装备清单?
在10.23版本的更新中,官方将会增加“神话”、“史诗”、“传说”三种类型的装备。那么2020英雄联盟新装备都有哪些?新的神话装备都有哪些?10.23版本的更新官方将全新改动了装备,不仅修改了之前的所有装备还有加入了新的装备,不适宜的装备都删掉了。下面就来带大家看看详细的装备改动轻松。还不知道的小伙伴快来看看哟!
神话装备上线
在10.23版本的更新中,官方将会增加“神话”、“史诗”、“传说”三种类型的装备,其中“神话装备”相对特殊:每个英雄都可以拥有但只能拥有一件,而且每件“神话装备”都拥有不同的特效,被动提供的属性可以随着神装数量增加。“史诗装备”和“传说装备”方面并没有透露过相关消息,按照猜测的话应该就是现在版本的“神装”,只不过被分成了不同类别而已,到时候的属性应该也会有一定的调整。
除此以外就是打野装备的更新,设计师透露过下个赛季打野装备将不会占用装备格子,只要买了出门打野装就可以了。在刷野数量达到一定程度之后,这个装备机会和现在的辅助装一样升级。惩戒特效就会变成Buff永久保留下来。这样一来,下个赛季的打野英雄其实也有一定加强,毕竟不用再出打野装,装备将会有更多的选择。
重做:28件传说装备
新增:23件神话装备
新增:13件传说装备
新增:9件史诗装备
技能冷却减少
打野装备更新
调整:8个符文
以上就是10.23版本中的更新调整,希望可以帮到大家。
2020装备介绍大全
物理类一级装备
长剑:500金
+12攻击力
暴击拳套:500金
+10%暴击几率
短剑:500金
+15%攻击速度
物理类二级装备
吸血鬼权杖:1200金
+20攻击力
+10物理吸血
狂热:1300金
+10%暴击几率
+15%攻击速度
+5%移动速度
基舍艾斯碎片:900金
+20%攻击速度
移动和攻击进行充能,叠满100层后,你的下一次攻击造成50点魔法伤害,且触发所有电击效果。
锯齿短匕:1000金
+20攻击力
+10护甲穿透
反曲之弓:900金
+30%攻击速度
暴风之剑:1500金
+40攻击力
灵巧披风:800金
+15%暴击几率
最后的轻语:1300金
+15攻击力
+20%护甲穿透
死刑宣告:1000金
+20攻击力
物理伤害会对敌方英雄施加重伤效果,持续3秒。
净蚀:1100金
+175生命值
+15攻击力
每次攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒。这个效果不会叠加,远程英雄效果减半。
蜂刺:1200金
+30%攻击速度
+10%冷却缩减
海克斯饮魔刀:1300金
+20攻击力
+35魔抗
受到魔法伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡150点魔法伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。
考尔菲德的战锤:1200金
+25攻击力
+10%冷却缩减
物理类三级装备
饮血剑:3400金
+65攻击力
+15%物理吸血
溢出的物理吸血转化成护盾,获得40-320点护盾值,护盾效果在脱战10秒后衰减。
斯塔缇克电刃:2600金
+25%暴击几率
+35%攻击速度
+5%移动速度
移动和攻击会充能,充能叠满后,你的下一次攻击造成50-120点魔法伤害,且触发所有电击效果。电击效果弹射最多5个附近的敌人,每下都可以触发暴击。
破败王者之刃:3100金
+30攻击力
+30%攻击速度
+10%物理吸血
攻击会对敌人造成6%当前生命值的伤害,至少为15点伤害,对野怪最高造成60点伤害。对敌方英雄进行3次攻击或者施放技能后,造成30-100点魔法伤害,并且偷取目标25%移动速度,持续3秒(60秒冷却时间)。
疾射火炮:2600金
+25%暴击几率
+35%攻击速度
+5%移动速度
移动和攻击会充能,充能叠满后,你的下一次攻击造成50-120点魔法伤害,而且触发所有电击效果。充能速度提高25%,电击效果提高150点攻击距离,近战英雄则为50点。
卢安娜的飓风:3000金
+25%暴击几率
+35%攻击速度
+5%移动速度
远程英雄限定
你的攻击会对目标周围最多2个敌人造成伤害,每下造成40%攻击力的物理伤害。这些攻击可以暴击和附加攻击特效。
幽梦之灵:3000金
+50攻击力
+10%冷却缩减
+10护甲穿透
脱战状态下移动会充能,最高叠满100层,获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。攻击会消耗所有充能,获得25%攻击速度,持续4秒。
德拉克萨的暮刃:3000金
+50攻击力
+10%冷却缩减
+15护甲穿透
脱离对手视野1秒后,你对敌方英雄的下一次攻击,会造成20-125点魔法伤害,并且降低他们移动速度99%,持续0.25秒。被敌方英雄看到后这个效果可以持续5秒,远程英雄的攻击不会造成减速效果。
无尽之刃:3300金
+60攻击力
+25%暴击几率
暴击效果造成230%的伤害。
凡性的提醒:2650金
+45攻击力
+35%护甲穿透
物理伤害对敌方英雄施加重伤效果,持续5秒。
黑色切割者:3000金
+350生命值
+30攻击力
+20%冷却缩减
对敌方英雄造成物理伤害时,降低目标4%的护甲,持续8秒,最多叠加6层。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加。远程英雄获得的数值减半。
魔宗:2700金
+25攻击力
+300法力值
+10%冷却缩减
获得等同于最大法力值1%的攻击力,施放技能返还15%的法力值消耗。每8次攻击或者施放技能时,增加8点最大法力值,最多叠加700点,然后转化为魔切。每12秒可以最多触发3次该效果。你只能拥有1件女神之泪的装备。
魔切:获得等同于最大法力值1%的攻击力,施放技能返还15%的法力值消耗。对敌方英雄进行攻击时,消耗3%当前法力值造成6%当前法力值的额外物理伤害,该效果在你的最大法力值多于20%时才触发。
三相之力:3733金
+200生命值
+20攻击力
+40%攻击速度
+300法力值
+20%冷却缩减
+5%移动速度
使用技能后,10秒内的下一次攻击会额外造成等同于200%基础攻击力的伤害(1.5秒冷却时间)。攻击会获得20点移动速度,击杀后获得60点移动速度,持续2秒,这个效果不会叠加,远程英雄的数值减半。
玛莫提乌斯之噬:3300金
+45攻击力
+35魔抗
+10%冷却缩减
受到魔法伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡350点魔法伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。触发该效果后,你会获得30点攻击力、10%物理吸血和10%法术吸血,直到脱离战斗。
死亡之舞:3000金
+300生命值
+35攻击力
+10%冷却缩减
+10%物理吸血
受到的30%伤害在3秒内转化为流血效果。
幻影之舞:3100金
+25%暴击几率
+45%攻击速度
+5%移动速度
受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个抵挡240-590点伤害的护盾,持续5秒(90秒冷却时间)。
黯影阔剑:2800金
+50攻击力
+10%冷却缩减
+10护甲穿透
被敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,攻击会立即击杀目标陷阱或守卫(60秒冷却时间)。
魔法类一级装备
蓝水晶:500金
+300法力值
增幅典籍:500金
+25法术强度
魔法类二级装备
女神之泪:900金
+300法力值
每8次攻击或者施放技能时,增加6点最大法力值,最多叠加700点,然后完成转化。每12秒可以最多触发3次该效果。你只能拥有1件女神之泪的装备。
以太精魂:950金
+35法术强度
+5%移动速度
遗失的章节:1050金
+30法术强度
+150法力值
+10%冷却缩减
恶魔法典:1000金
+35法术强度
+10%冷却缩减
爆裂魔杖:900金
+45法术强度
无用大棒:1300金
+65法术强度
幽魂面具:1450金
+200生命值
+35法术强度
和敌人交战时,每秒提高2%伤害,最多在5秒后叠加到10%。
耀光:1100金
+300法力值
+10%冷却缩减
使用技能后,10秒内的下一次攻击会额外造成等同于100%基础攻击力的物理伤害(1.5秒冷却时间)。
海克斯科技枪:1100金
+40法术强度
对一个敌方英雄进行攻击或者施放技能会触发效果,造成75点魔法伤害(30秒冷却时间)。
湮灭宝珠:1250金
+125生命值
+25法术强度
+15法术穿透
虚空水晶:1200金
+25法术强度
提供20%法术穿透。
魔法类三级装备
卢登的回音:3000金
+80法术强度
+300法力值
+10%冷却缩减
移动和施放技能会充能,充能达到100后,你的下个伤害技能会额外造成100+10%法术强度的魔法伤害,并且弹射到周围的3个敌人。
莫雷洛秘典:3000金
+300生命值
+70法术强度
+15法术穿透
魔法伤害对敌方英雄造成重伤效果,持续3秒。
虚空之杖:2800金
+70法术强度
获得40%法术穿透。
灭世者的死亡之帽:3500金
+130法术强度。
提高40%法术强度。
瑞莱的冰晶节杖:2700金
+350生命值
+70法术强度
伤害型技能会降低敌人20%移动速度,持续1秒。
兰德里的折磨:3150金
+250生命值
+90法术强度
与敌人交战时,每秒提高2%伤害,最多在5秒后叠加到10%。技能伤害对敌人造成1%最大生命值的额外伤害,持续3秒,如果敌人受到减速效果或者移动受限,这个数值会加倍。
时光之杖:2800金
+250生命值
+60法术强度
+300法力值
受到来自敌方英雄的伤害时,回复等同数值15%的法力值。施放技能时,回复等同于20%法力值消耗的生命值,每次最多回复25点生命值。每30秒提供1层效果,每层效果给予20点生命值、10点法力值和6点法术强度,最多叠加10层。
巫妖之祸:3050金
+80法术强度
+300法力值
+10%冷却缩减
+5%移动速度
施放技能后,10秒内的下一次攻击会额外造成等同于75%基础攻击力+50%法术强度的魔法伤害(1.5秒冷却时间。)
纳什之牙:3200金
+50%攻击速度
+70法术强度
+20%冷却缩减
攻击造成15+15%法术强度的魔法伤害。
大天使之杖:2950金
+35法术强度
+500法力值
+20%冷却缩减
获得等同于最大法力值3%的法术强度,施放技能返还25%的法力值消耗。每8次攻击或者施放技能时,增加8点最大法力值,最多叠加700点,然后转化为炽天使之拥。每12秒可以最多触发3次该效果。你只能拥有1件女神之泪的装备。
炽天使之拥:获得等同于最大法力值3%的法术强度,施放技能返还25%的法力值消耗。受到伤害使得你的生命值低于35%时,消耗15%当前法力值形成为一个护盾,持续2秒,护盾值等于150+被消耗的法力值(冷却时间:90秒)。
炽热香炉:2600金
+250生命值
+60法术强度
+10%冷却缩减
+5%移动速度
当你对友方英雄使用治疗或者护盾效果时,提高你和目标10-30%攻击速度,并且你们的攻击会造成16-30点额外魔法伤害,持续6秒。生命回复效果不会触发。
海克斯科技枪刃:3200金
+30攻击力
+60法术强度
+15%法术吸血
对一个英雄进行3次攻击或者施放技能会触发汲取效果,造成100-200点+30%法术强度的魔法伤害,并且降低目标40%移动速度,持续2秒(30秒冷却时间)。
调和的回响:2800金
+60法术强度
+300法力值
+10%冷却缩减
移动和施放技能会充能,充能达到100后,你的下个治疗或者护盾技能,会回复目标70点+10%法术强度的生命值,并且覆盖周围最多3个友方英雄。
雅典娜的邪恶圣杯:2500金
+55法术强度
+40魔抗
+10%冷却缩减
对敌方英雄造成的35%伤害储存为血液,最多储存110-250点。对友方使用治疗或者护盾效果时,会将全部血液转化为等值的治疗效果。
觉醒之魂:2500金
+65法术强度
+200法力值
+20%冷却缩减
你对每个单独英雄的击杀会降低大招3%的冷却时间,叠满5层后额外提供3%。
无尽法球:2850金
+200生命值
+60法术强度
+5%移动速度
+15法术穿透
与低于35%生命值的敌人交战时,技能可以暴击,造成20%额外伤害。
防御类一级装备
红水晶:500金
+150生命值
布甲:500金
+20护甲
抗魔斗篷:500金
+20魔抗
防御类二级装备
斑比的熔渣:1100金
+250生命值
每秒对周围敌人造成5-20点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
幽魂斗篷:1100金
+175生命值
+20魔抗
受到来自敌方英雄的伤害时,获得150%生命值回复,持续10秒。
燃烧宝石:1000金
+175生命值
+10%冷却缩减
巨人腰带:1000金
+300生命值
守望者铠甲:1050金
+35护甲
受到攻击时,降低敌人15%攻击速度,持续1.5秒。
万世催化石:1100金
+200生命值
+300法力值
受到来自敌方英雄的伤害时,回复等同数值15%的法力值。施放技能时,回复等同于20%法力值消耗的生命值,每次最多回复15点生命值。
锁子甲:900金
+40护甲
棘刺背心:1000金
+30护甲
受到攻击时,反弹3+10%额外护甲的魔法伤害,并且对敌人施加1秒的重伤效果。
紫雨林之拳:1200金
+200生命值
+15攻击力
负极斗篷:900金
+40魔抗
冰川护甲:1000金
+20护甲
+150法力值
+10%冷却缩减
防御类三级装备
守护天使:2800金
+45攻击力
+40护甲
受到致命伤害时,在4秒后复活,回复50%生命值和30%法力值(180秒冷却时间)。
日炎斗篷:2800金
+400生命值
+40护甲
每秒对周围敌人造成25-40点魔法伤害。对小兵和野怪造成50%额外伤害。
振奋铠甲:2900金
+350生命值
+100%生命值回复
+45魔抗
+10%冷却缩减
你的所有治疗、回复和汲取效果提高30%。
兰顿之兆:2800金
+400生命值
+50护甲
降低15%受到的暴击伤害。受到攻击时,降低敌人15%攻击速度,持续1.5秒。
冰霜战锤:3000金
+550生命值
+25攻击力
攻击降低敌人40%移动速度,持续1.5秒。远程英雄使用数值减半。
荆棘之甲:2800金
+200生命值,75护甲。
受到攻击时,反弹25点+10%额外护甲的魔法伤害,并且对敌人施加1.5秒的重伤效果。
狂徒铠甲:2850金
+650生命值,200%生命值回复,10%冷却缩减。
如果你拥有至少2500点生命值,而且在6秒内没有受到伤害,每秒回复5%生命值。
斯塔拉克的挑战护手:3200金
+400生命值
+50%基础攻击力
近战英雄限定
受到伤害使得你的生命值低于35%时,获得一个等同于你75%额外生命值的衰减护盾,持续3秒(90秒冷却时间)。触发这个效果后,你的体型增大,且获得30%韧性,持续3秒。
冰霜之拳:2700金
+50护甲
+450法力值
+20%冷却缩减
施放技能后,10秒内的下一次攻击,额外造成等同于100%基础攻击力的范围物理伤害(1.5秒冷却时间)。这个效果会制造一个持续2秒的减速区域,降低区域内敌人的30%移动速度,护甲会增加减速区域的面积。
适应性头盔:2800金
+300生命值
+100%生命值回复
+60魔抗。
受到魔法伤害时,减少相同来源后续的15%魔法伤害,持续4秒。
亡者的板甲:2800金
+300生命值
+50护甲
移动会充能,100层时获得最多50点额外移动速度。攻击会消耗所有充能,造成等同数值的魔法伤害。近战英雄的攻击会消耗所有充能,造成50%减速效果,持续1秒。
深渊面具:2800金
+300生命值
+40魔抗
+300法力值
+10%冷却缩减
受到来自敌方英雄的伤害时,回复等同数值15%的法力值。施放技能时,回复等同于20%法力值消耗的生命值,每次最多回复25点生命值。附近敌方英雄受到15%额外魔法伤害。
基克的聚合:2800金
+40护甲
+40魔抗
+150法力值
+10%冷却缩减
施放你的终极技能时,可同时在你身边召唤一阵冰霜风暴,并点燃己方友方的攻击,持续10秒。在冰霜风暴中的敌人会被减速20%,并且友方的攻击会燃烧目标,在2秒里持续造成30%额外魔法伤害,优先攻击力最高的友方。
当你的冰霜风暴减速到一个正在燃烧的敌人时,风暴会被引燃,每秒造成40点魔法伤害并且减速效果变成40%,持续3秒。
守护者之誓:2700金
+350生命值
+40护甲
+10%冷却缩减
连结最近的友方英雄。如果你或者友方受到敌方英雄的伤害,你们将获得一个125+20%额外生命值+15%法术强度的护盾和20%移动速度,持续1.5秒(30秒冷却时间)。
凛冬将至:2600金
+40护甲
+450生命值
+10%冷却缩减
获得等同于最大法力值1%的护甲,施放技能返还25%的法力值消耗。每8次攻击或者施放技能时,增加8点最大法力值,最多叠加700点,然后转化为芬布尔之冬。每12秒可以最多触发3次该效果。你只能拥有1件女神之泪的装备。
芬布尔之冬:获得等同于最大法力值3%的护甲,施放技能返还15%的法力值消耗。控住敌方英雄后会消耗法力值,获得一个抵挡150点+5%当前法力值*附近敌方英雄数量的护盾,持续3秒。只有在你拥有20%以上最大法力值时才会触发(10秒冷却时间)。
移动类一级装备
速度之靴:500金
+20移动速度
主动:增加15%移动速度持续3秒。造成伤害或者受到伤害会打断效果(60秒冷却时间)。
移动类二级装备
贪婪胫甲:1000金
+40移动速度
+8%物理吸血
+8%法术吸血
主动:增加15%移动速度持续3秒。造成伤害或者受到伤害会打断效果(60秒冷却时间)。
轻灵之靴:1000金
+50移动速度
受到的减速效果减少30%。
主动:增加15%移动速度持续3秒。造成伤害或者受到伤害会打断效果(60秒冷却时间)。
水银之靴:1000金
+40移动速度
+10魔抗
受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲、变形和禁锢的持续时间减少30%。
主动:增加15%移动速度持续3秒。造成伤害或者受到伤害会打断效果(60秒冷却时间)。
忍者足具:1000金
+40移动速度
+10护甲
格挡10%的来自普通攻击的伤害。
主动:增加15%移动速度持续3秒。造成伤害或者受到伤害会打断效果(60秒冷却时间)。
冷静之靴:1000金
+40移动速度
+10%冷却缩减
召唤师技能的冷却时间减少10%。
主动:增加15%移动速度持续3秒。造成伤害或者受到伤害会打断效果(60秒冷却时间)。
移动类三级装备
附魔沙漏:1000金
主动:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施放技能或者使用装备(120秒冷却时间)。
附魔链坠:500金
主动:为你和周围友方提供一个护盾持续2.5秒,可吸收140-420点伤害(60秒冷却时间)。
附魔荣耀:500金
主动:获得15%额外移动速度持续4秒,朝着敌方或者敌方防御塔移动时逐渐增加到60%。一旦贴近一名敌方英雄或者在4秒后,会放出一道冲击波使附近敌方英雄的移动速度减少50%持续2秒(45秒冷却时间)。
附魔火箭腰带:500金
主动:向前冲刺并释放一圈火焰弹,造成75-145点魔法伤害(60秒冷却时间)。如果有多发火焰弹命中了相同的英雄或者野怪,那么除第一发之外的每一发火焰弹只会造成10%伤害。
附魔水银饰带:500金
主动:移除你英雄身上的所有控制效果,并提供50%移动速度加成持续1.5秒(60秒冷却时间).
附魔石像鬼:500金
主动:生命值提升40%,但造成的伤害减少60%,持续4秒。如果3个或者以上的敌方英雄在附近,那么生命值的提升效果变为100%(45秒冷却时间)。
附魔救赎:500金
主动:揭示一个区域,在2.5秒后,召唤一道光束来治疗友方25-375点生命值,并对敌方英雄相当于其10%最大生命值的真实伤害,敌方小兵和野怪则受到250点真实伤害(60秒冷却时间:120秒)。
附魔暗影:500金
主动:召唤2个幽魂去寻找附近的英雄,并在接触到目标后使其显形和造成40%减速效果,持续时间基于幽魂已行走的距离,最多可持续5秒(60秒冷却时间)。
附魔传送:1000金
主动:在引导3.5秒后,将你传送到友方英雄、建筑物或者守卫旁边(180秒冷却时间)。
中国武术散打在搏击界处在什么水平?
1、谢邀,这个问题可以转述成,“一个手机游戏玩家的在一个玩电脑游戏赛事里的水平”。我的观点——之前基本不入流,近几年才达到不上不下的尴尬境地,个别运动员水平中等偏上。(数据说话,以下是k1的冠军表,直接啪啪打醒正在意淫在赛场也能中华武术博大精深的愤青们)首先先说点题外话:在本质上,本人对这种让中国武术舍本逐末的改良去迎合好自由搏击的行为,真是没兴趣。因为这个问题好比是,让我制定如何让两只老虎在拔掉牙齿下带上拳套打一场让人血脉喷张、看起来拳拳到肉的比赛。(你会说,比拟要不要这么夸张,这不夸张,在小白们看来戴个拳套、禁止几个危险动作,我的文章已经解释很多遍了,有兴趣的可以关注我,看我其他的文章,都有解释。)所以这就是一项表演运动,只是演员演的很真实。但是为了满足下广大看官老爷的意淫欲望,那就分析一下:2、武术散打、自由搏击分别是什么武术散打是什么?中国武协为了使武术能够与现代体育运动相适应所整理而成。自由搏击是什么?自由搏击(英文:Kickboxing)运动诞生于20世纪70年代,起源于美国。最早推广自由搏击运动的组织和推广人,几乎都是从空手道协会和空手道练习者转型而来的。早期自由搏击竞赛的规则和技术,也是由空手道的竞赛规则和技术演变过来的。早期自由搏击大赛的知名选手,大多都有空手道训练经历,部分选手甚至还拥有空手道黑带段位。经过几十年的发展,自由搏击已然形成完美的理论和技战术体系以及竞赛规则办法。现在国际顶尖的赛事如下3、为什么我这么认为(原因)四个原因,第四个是重点(1)国内赛事公信力低,误导散打搏击发展。在早先的“xx风”等一类草根节目,对中国的散打搏击事业起到了宣传造势的作用,让一部分人开始关注喜爱这项运动,但他们疯狂透支意淫中国功夫的行为,使得近几年打假事件推倒了很多人的民族自信心,从一个疯狂痴迷走到另一个疯狂诋毁,这种低水平的运作模式,使得参加赛事操纵赛事的人挖空心思的想成为影帝。(2)运作的机构专业水平不高,对国际知名选手仍缺乏号召力。肯德基好吃吗,但它是成功的,它的成功带动了一个良性循环,赚的到钱然后提升水平,虽然比起几年前的各种假,这几年的选手水平技术提升还是比较明显,赛事强度、专业水平提升,但利益运作还是比较明显,这一点使得参加的高手少,本地拳手得到高水准的磨练就少,即便有一两个出类拔萃的,但是这部分人也不多,以至于很多明星选手如李景亮都是直接参加国外的赛事,为什么,你打国内的水平上不去。(李景亮的图居然不能上传,什么鬼?)(3)体制内的整合水平我不看好,整合武术及散打是一个愿景,什么中华武术博大精深,要把他融到这个鬼规则里,需要知识、专业、责任,由什么人来整理,有没有能力整理,就是一个关键,武协的人有专业么?中国足协也想重振雄风,行不行大家有目共睹。(4)划重点!!!!!!!!!武术散打本身就是舍弃自己长处去迎合人家的短处。什么鬼武术散打我就认为不存在,传武是没办法搞到散打里的,求大家看清楚,散打是在文革之后搞出来的产物,本身建国后为了和谐,就已经差不多禁武了,散打已经没有武术的技术在里面,你还要把它融进搏击里,我也是不扶墙就服各位,难道大家以为搞几个手法套上散打的步法就tm是结合成功了,手眼身法步是一体的,好比你把自行车的轮子装到坦克履带上、把把手放在炮管前,就可以开坦克了?然后就说科学借鉴?集合百家之长?吹牛的时候是没问题,怎么改?规则定死了,就那些动作,武术本来就是结合中华民族的特点扬长避短形成的一套搏杀术,现在非要搞成跟天生吃牛肉和牛奶、反应迟钝的西方大汉玩肌肉,你们搏击迷要是喜欢就直接按照西方搏击的那一套训练流程放到东方人身上就好了,我们国家人多,指不定有那种基因突变可以压过胸毛大汉的,放过传武把。码字不易,喜欢我的文章,请关注我,我会把我知道的尽量写出来,为真正的传武传承者呐喊,骗钱的死开。