cf雷霆塔无限榴弹怎么卡,cf征服者超越max三款哪种伤害高?
cf征服者超越max三款寒冰征服者伤害高。这把枪在挑战模式下拥有特殊效果,能够提升伤害以及精准程度,可以保证带来更高的伤害,从而准确地击杀敌人。能量蓄满后更是可以释放冰爆弹去减速敌人。
毁灭征服者这把枪的颜色为黄色,缭绕着雷霆。当你的能量蓄满的时候,可以释放一阵雷霆爆弹,伤害范围很广,并且伤害特别高,甚至可以秒杀较弱的敌人。
为什么部队还保留高射炮?
导弹的命中率其实也没有想象中的那么高,尤其在现代复杂的电磁环境下进行的激烈对抗。
在上世纪60-70年代的越南战争期间,苏联花了大力气来军事援助越南人民军,给越南装备了约30个导弹营,1965年越军平均发射17枚“萨姆”2导弹就可击落一架美机,而到1968年底平均每发射70枚才能击落一架美机。什么原因呢?因为美军加大了电磁干扰对抗强度,导致萨姆2容易丢失目标。甚至,美军直接组建了“野鼬鼠”战机分队,专门对地空导弹的雷达和导弹阵地进行硬杀伤、硬压制,大名鼎鼎的“百舌鸟”反辐射导弹就是那时候投入战场。这样的战术很有效果,导致地面雷达甚至都不敢开机,自然也就无法发现目标和指引导弹攻击敌机了。
当然,后来苏、越、中三国技术人员专门研究和试验,制定了很多技巧和方法、战法,比如“断高压”、“多基雷达”、“摇摆天线”等战法,最大限度的对抗这种反辐射硬压制的打法,还是取得了很好的战果,但是这说明,导弹不是万能的,很容易受压制。
萨姆系列防空导弹在越南和1973年中东战争中确实发挥了重要作用,显示了巨大威力。但是这样的战法容易被摸着门道的对手,有针对性的压制。著名的1982年中东战场的贝卡谷地空战,以色列通过短短6分钟的攻击就彻底摧毁了叙利亚和苏联苦心经营10年耗资20亿美元的19个萨姆导弹阵地,以色列空军利用先进的F15、F16战斗机配合预警机和电子干扰机作战,据说以军损失为0。这个一边倒的战斗,是世界军事史上具有划时代意义的一个著名战例,此战充分显示了电子战在空战中的巨大作用,有制电磁权的一方对防空导弹的压制效果非常明显。
接着是海湾战争,联军承认被伊拉克击落了30架飞机,其中有6架是被高炮击落,1架被米格25打掉,6架在近距离被地面的便携防空导弹击落,仅仅一半多一点才是被传统的地面防空导弹击落。这也很能说明,在面对先进一到两代的对手全面碾压之下,高炮尚可一战,而防空导弹不是那么可靠。
而且,在现代军事科技之下,高射炮尤其是自行高炮,在野战防空条件下能够发挥更重要的作用。AHEAD近炸炮弹。这种炮弹的近炸引信原理与普通无线电近炸引信不同,每发炮弹可以根据雷达精确测距的结果单独装订极为精确的时间引信,大量炮弹可以在目标飞行路线上按时间爆炸,使目标犹如撞上破片组成的“墙壁”。
这样先进的自行高炮,尤其对于各种精确制导武器、无人机、近距离支援攻击机、武装直升机有很强的快速打击能力。
同样,高射速的近防速射炮,也是现代军舰的贴身护卫,成为对抗反舰导弹的最后一道防线。
灵敏智慧的防空导弹,以及有效可靠的高射炮,是防空系统必不可少的硬杀伤手段。所以,灵机一动的军工人,也有讨巧的时候,研制出了弹炮合一的防空系统。导弹和高射炮各取所长,“长短搭配,防空不累”!
战争雷霆SU152怎么样SU152打法技巧?
这款直走火炮比较难玩,不如KV-2 能转动炮塔方便!!
这款坦克需要你有非常精准的命中率, 推荐你是黑枪比较好~有点耐心~ 抢占有利地形!
因为面对面遇到敌方,你要首先 开火,如果对方不死~ 即使是权重等级比152低1.0的坦克,都是可以轻易击穿152正常钢板的!
面对面遇敌你只有一次机会击杀对方~~阴人的话,这款坦克是非常恶心的,用榴弹,5.0-6.0权重,所有坦克都吃不住152一发榴弹的~ 不死即残~打侧面都是一发入魂!
不要正面和对方远距离对射,因为你的钢板厚度决定了152的悲惨命运!!
几乎90度的垂直钢板~~ 像跳弹都很难!!
如何巧妙地爆出稀有角色?
穿越火线如何巧妙地爆出稀有角色?
穿越火线中有这么几个角色,这些角色不能用钱购买,只能用道具卡取挑战模式中刷出来。然后就有很多玩家为了这几个角色,就去购买非常多的道具卡。然而这些角色并不是百分之百的会出来的,就需要玩家靠一些技巧和一点运气。到底如何爆出修角色呢?
巨人废墟城-打爆头我刷这个强化角色经常用的方法之一,就是在巨人废墟城里边,在前四个回合的时候专门儿打爆头。进游戏之前需要把其他背包里的武器都给卸掉,只留一个背包装把主武器就行。然后把角色换成赛斯奥摩或者是斯沃特。
进入游戏后就用一号背包里的主武器慢慢的打爆头,打爆头的节奏不要太快。如果太快的话,道具卡消耗的非常快,如果你打的快爆了稀有角色还好说。要是你打的快,连个稀有角色都没有的话,那就尴尬了对吧!
试炼祭坛-用雷炸首先在挑战模式下建一个试炼祭坛的房间,然后把自己的技能改为阔刀地雷。自己阔刀地雷的等级一定要高,如果你的地雷等级不高的话,在游戏中时会出现炸不死小怪的情况那就比较尴尬!
把这些都改好后就可以进入游戏,进入游戏后不要开枪,就绕着外围转圈儿。把那些小怪引到你的身后,等所有小怪都出完后你就可以往中间那个圈转。这时那些小怪肯定都是在一起的,你只需要把阔刀地雷放在这些小怪的中间就行。
然后就看你运气了,地雷一炸基本上有很大的几率都会出稀有角色。因为我用这个方法爆出来过堕天使和雷霆β,而且在穿越火线中这个方法也是玩家们经常用的。
以上两个方法就是穿越火线中最容易出稀有角色的,当然这些方法也不是百分之百能出的。像这些刷道具之类的自己的一个,运气也是非常重要的。技巧占一部分,运气也占一部分!
各位小伙伴儿们,你们有什么比较好的方法或者是技巧吗?欢迎各位在下方留言讨论哦!
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被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
谢不邀
腾讯运营得好的游戏就很好,很出名。但是也有不少游戏,是到了腾讯手上之后就由于种种原因被搞砸了,逐渐暗淡或者直接死掉的游戏。接下来我就给大家介绍一下,腾讯搞砸了的游戏。
1.《使命召唤OL》
其实这游戏刚刚开始的时候,还是相当不错的。既保持了一定的COD系列原本的游戏风格,也能够在网游与单机之间找到一定的平衡点。当时官方承诺的是游戏里的道具实行“双轨制”,简单来说就是RMB能买的,游戏币也能买。确实,内测的时候的确如此。但是到了后来,这游戏公测之后,就开始变味了。“双轨制”成了笑话,乌鸦工作室和策划不断的更改游戏里的道具,增加氪金元素,整个游戏越改越怪。愣是把这个游戏搞成了一个进化版的“CF”。结果就是老玩家弃坑,又因为这游戏本来门槛就高,新人也越来越少。现在的热度,已经完全不如之前了。
2.《神之浩劫》
有一说一,《神之浩劫》这游戏的质量还是很高的。而且游戏模式也很有意思,第一人称的MOBA类游戏。这游戏在国外还是挺火的。后来腾讯代理了国服,也没有做什么太大的改动。而腾讯搞砸这个游戏的原因,就是因为腾讯什么都不做。不宣传,不推广。游戏里各种BUG也是很长时间才得以修复,简单来说就是“无为而治”。关于腾讯为什么这样做,比较主流的说法就是,腾讯为了防止这款游戏进入国内,影响LOL的势力。索性直接买下这款游戏的代理权,然后将它雪藏。现在《神之浩劫》的国服已经停服。这款游戏可以说彻底烂在了腾讯手上。
3.《怪物猎人OL》
这个游戏现在来说已经算是凉了半截了。当初腾讯千里迢迢跑带日本,去找卡普空拿到了授权。然后回来开始自己鼓捣,其实有传闻说这游戏刚刚开始研发时,卡普空是有派技术支援来腾讯帮忙策划的。但是后来看到腾讯已经打算把这个游戏打造成一个氪金游戏了。卡普空索性就不提供技术支援了。所以才有了,这游戏内测时像模像样,公测后立马摇身一变成为氪金游戏的情况。现在这游戏的玩家,也都是一群老猎人了,新手非常少。而且最近卡普空推出了《怪物猎人:世界》,这下对于《怪物猎人OL》来说无异于一记重锤。不过无所谓了,反正这个游戏对于腾讯来说,已经相当于一个弃子了。
4.战地之王
这游戏的国服,是韩服之外的第二个服务器。可以看得出来,开发商Redduck对于国服还是相当重视的。但是很遗憾,腾讯并不这么想,腾讯的目的很明显,就是想靠这个游戏捞一波钱,至于这游戏的体验怎么样,能够活多久。腾讯根本不关心。AVA内测时候还好,游戏里还算平衡。到了公测之后,开始火了。然后,腾讯就又开始了,推出各种氪金道具,各种改数据,改枪械。以至于游戏里外挂横行,而腾讯对外挂的惩罚也非常鸡肋,封个3天,7天,15天,还可以申诉。甚至有些开了挂的,去申诉还能得到A点补偿.....AVA现在已经彻底被腾讯打入冷宫,如果不是老玩家,甚至不会有人还记得有这么个游戏。
5.斗战神
"白骨夫人之后再无斗战神",这个游戏是我觉得最可惜的游戏。这个游戏的早期构架搞的非常好。作为一款国内自主设计的游戏。这个游戏在我看来真的很优秀,但是出于很多技术上和公司体量上的原因,有很多东西制作方没有办法在游戏里实现。后来腾讯插手了这款游戏之后,游戏的内容就开始变了。氪金,氪金,还是氪金。所有的一切都在向圈钱看起,再也没有之前那样优秀的剧情了。这个游戏的人气流失,也越来越快。曾经的主创也都已离职。斗战神,现在也已经为冷宫一员,腾讯的弃子。
腾讯捧红的游戏,大火特火,光彩夺目。然而又有多少人,能够看到那些被腾讯代理后,一步一步走向没落的游戏。
被腾讯搞砸的游戏,并不止这几个。欢迎各位大佬在评论区补充。
我是蛇皮鲁,各位读者老爷们,给个赞点个关注吧~\(≧▽≦)/~