cf倒闭,部队突围时伤兵怎么安置?
这个情况是比较复杂的,要根据当时的战况,部队的作战能力,甚至于这个部队究竟属于哪个国家来进行综合分析。
不同的国家,不同的军队,在突围的时候处理这些行走不便的伤兵,也有着完全不一样的方式。不过总体上来看,大多数行走不便的伤兵的命运都并不算怎么好,这个答案还是很残酷的。
我们先来说点好的,比如说在第二次世界大战的时候,像美国,英国这样的国家,他们的军队就算被对手包围了,也很难被彻底歼灭。
因为当时英,美等国家的部队都已经完成了基本的机械化,移动能力非常强。在有充足资源的情况下,完全有能力逃出对手的包围圈。
比如说在二战末期的阿登战役中,当时的德国军队为了能够缓解在西线战场上的巨大压力,决定主动进攻。
他们用当年进攻法国时的方式打了一次漂亮的闪击战,占领安特卫普,并且试图包围和消灭盟军的四个军,逼迫同盟国在本身占据战略优势的情况下,与德国进行和谈,让德国可以把大量的力量全部运动到东线,继续和苏联死磕。
在阿登战役爆发初期,德国确实获得了一定的成果,他们凭借着意想不到的突然性优势,很快攻破了盟军的防线,并且包围了整个阿登突出部。
在整场战役中,有15000名美军士兵阵亡,还有这超过七万名美军士兵受伤或者是被俘,但是还是有更多的美国军队逃离了包围圈。而这和美国军队的补给充足,机动性很强有着直接关系。
我们再举一个更典型的例子,国庆前后长津湖这部电影可以说是吸引了全国人民的瞩目。志愿军在长津湖战役中确实给美国军队带来了极大的损伤,但是其实我们并没有完成在战役打响之前,所预定的战果。
本来我们是想着歼灭部分美军,给联合国军更大威慑的。但其实被志愿军第九兵团包围的美国陆战第一师,却凭借着超强的机动能力最终逃出了包围圈,而绝大多数的伤兵也都被转运出来了。
因为时任陆战第一师的师长史密斯在战役爆发之前就修建了机场,而当时的美国军队在朝鲜战场上拥有着绝对的机动性优势和空中优势,美国的运输机可以在毫无阻碍的情况下降落到机场上,所以哪怕美国军队都已经被包围了,但是物资补给依旧充足,转运伤兵也没有任何的困难。
根据五角大楼后来公布的数据,在12月1日至12月5日,短短四天的时间内美国空军就通过空中运输的方式,转运了伤员4468人。
当然这侧面也展现出了志愿军的作战英勇,要知道我们可是在装备有巨大差距的情况下,例如没有足够炮火支援,没有空中优势,甚至没有足够装甲力量的情况下,面对美国军队这个当时机械化水平全球第一的军队时,依旧能够打出战略优势,这是德国军队都没能做到的事情。
不过并不是所有的伤员都能够像在长津湖战役中那么幸运,如果遇到像基辅围歼战这样的战役,伤员恐怕就没有什么好下场了。
基辅战役是人类战争历史上被公认的规模最大的围歼战,在苏德战争刚刚爆发的时候,德国军队凭借着更好的指挥以及更强的兵员素质,获得了极大的战略优势,甚至多次围歼苏联红军。
苏联的边防部队在短短一个月内就被击溃,按照当时的战略局势其实放弃基辅是最好的,但是这里是乌克兰的核心,所以苏联军方最终通过了决议,命令基尔波诺斯基带领着自己的部队,并且收拢在战役刚刚爆发时苏联溃军死守基辅,可是他们还是低估了德国闪电战的能力。
德国的精锐装甲部队通过闪电战战术,迅速分割包围了大量组织混乱的苏联红军,在1941年9月16日晚上6:20,德国第二装甲集群和第一装甲集群完成了对于乌克兰核心城市基辅的合围,
当时在包围圈中有整整53.2万名苏联红军士兵,苏联的整个西南方面军和布良斯克方面军都在包围圈之内。随后德国军队发动了对于苏联红军的总攻,在战役结束以后共有66.2万名红军士兵被俘虏,只有极少数的士兵逃出了包围圈。
而那些在突围过程中被丢下的伤兵大多数都没有好下场,我们想想当时的情况也就知道了。虽然苏联红军的人数众多,甚至还有局部兵力优势,但是物资补给严重不足,连番号都是混乱的,自上而下都没有建立起相对应的指挥体系,只是空有人数而没有任何的战斗力。
连那些成建制的部队都被大规模地消灭了,更别说是那些伤兵了,伤兵根本就没有人照顾,最后不是在荒郊野岭中被抛弃死去,就是最后也成了德国人的俘虏。就算是被俘虏了,这些伤兵的命运也远远不如那些健康俘虏好。
德国军队在战场上对待对手国家俘虏的态度是很恶劣的,德国也基本上不遵守《日内瓦条约》。被俘虏的苏联红军士兵,健康地会被投入到建设在波兰乃至于德国国内的集中营,而那些伤兵大多数都被直接枪毙了。
因为在德国人看来,苏联人本身就要比德国人低一等,要照顾这些伤兵,就需要为他们提供足够多的药品,这根本就是得不偿失的,还会给德国带来物资供应方面的压力。所以我们确实没有办法对这些在部队突围时的伤兵有太多的期待,都已经被包围了,显然处于战略劣势。
而我之前举例的基辅围歼战中,那些健康的苏联红军士兵都逃不出包围圈,更别说是这些没有自主移动能力的伤兵了,能够活下来的十不存一。
CF生化模式中反映了哪些人性的阴暗面?
与其说《穿越火线》还不如说《反恐精英OL》,我觉得在穿越火线,人性,只不过是当遇到这种情况下的正常反应,毕竟一个人说不定还就坚持一下赢了。卖队友?如果一个正常反应下的人绝对看见状态不好会瞬间做出一个正常人做出来的行为,联合自己,如果站在同一战线上失守了,跑,是正常行为。在《穿越火线》大概有这几类人,比如:技术良好,单兵作战能力强,意识强大,对突发事件的反应也能做的临危不乱,即使是被尸潮围住,也能靠一把手中的武器迂回。这类人就是现在的生化常客,一把斯太尔游走在各个地图,金字塔跑酷对于这些人来说是问题不大。他们不需要队友,只需要不停的刷分、刷分、再刷分,说他们卖队友,他们眼中就根本没有队友。还有一类:技术一般,随大流,我什么都不玩,就主玩机枪和狙击枪(巴雷特),和人群蹲在一起。分数也相对稳定,变僵尸也能瞬间占到优势,做人类只要蹲在后面变成幽灵猎手的几率很大。这类人的水平就处于是底层,现在的穿越火线两极分化也比较严重,一局游戏下来就能知道那些人厉害那些人一般。至少这些人不买队友,即使僵尸压到面前了,也有一种“我能打死他”的自信。最后一类就是:自认技术感觉良好,甚至“优秀”,但是比起第一类能天秀的玩家来说却是相差不是一星半点。但是他又不怎么跟团(人多的地方),他们就是那一类不敢上又感觉自己变僵尸后占不到便宜的一类,和人群总是拉开一定距离,尤其是在人多的情况下,“扔闪光弹”这是这类垃圾人最经常干的一个事。“生化搅屎棍”,处处是套路,他永远在想着怎么靠队友上位(刷分),人性就是决定谁会变幽灵猎手,人性就是你在前面顶住,我换个新的点位跑了。这些都只能说是一个射击游戏的正常人所做出的正常反应。我们再来看《反恐精英OL》,一个从开头到结尾都是人性的游戏:黑龙炮的时代就已经开启了“卖队友”这个“习俗”,想要更高的分,那就让队友全变僵尸,然后从背后捅刀子,瞬间NO.1。比起一群人曾经靠机枪守点,龙炮出了之后是分数更重要,我知道你变了要感染我,我先手绝对会先秒了你。管道里还有什么友谊,我等了半天怎么还没人变?我还怎么刷分?再看现在,狗神和新霸主的时代。没有什么友谊,因为几秒你可能就是僵尸,我要防范每个靠近我的人。守点,只是暂时人类实力有点弱,只要僵尸少,我觉对会去刷分而不是守点。狗神的右键就是为人类准备的,为什么僵尸逼到眼前了不见右键攻击,身边的人一变瞬间右键子弹就跟机关枪一样?是抵御僵尸?还是“抵御人类?”
人性在这款游戏,只值我和你谁是僵尸?谁下一秒会把谁干掉。
你见过哪些女生特胆大的行为?
那年公司去九寨沟,是跟团然后大巴从成都出发,晚上8点多到九寨沟。
导游说晚饭去村长家吃火锅,吃饭过程是有节目表演的。有一个本地小伙,不知道怎么就跟我们公司的一个小姑娘搭上眼了。当时我们都不知道的。
到了晚上去宾馆休息,我和总监还有这个小姑娘一间房。小姑娘突然就说宾馆大堂,有人在等她。她想出去,但是一个人也不敢去。当时我还没反应过来,以为说的是公司同事[捂脸]
后来她一直说害怕,不知道怎么办,还是总监陪她出去的。一会儿就回来了。
第二天一大早就去九寨沟了,一直到下午景区关门,我们全体在里面自由活动,导游不跟着走。
我们都是南方人,从小没见过雪,一路上兴奋得拍照不停,但是小姑娘基本不拍照,就是一直手机和人聊天。
中午我们在休息区吃自热米饭,她就说她头晕想回宾馆了。当时公司两个男同事陪她坐观光车到入口处,看到她上出租车才又返回来集合。
下午两点多,总监突然想起昨晚的事,觉得不安心就打电话给她喊她发个定位过来。但是她一直坚持她在宾馆睡觉,不肯发定位。
其实她当时就是出来和那个小伙子约会了[捂脸]但是具体做了什么我们就不知道。
晚上旅行团安排看的那个汶川舞台剧和吃饭,她也缺席了。她说那个男的会去广州找她。
旅游结束,过年放假,上班。她竟然说那个男的已经在广州了。[捂脸]三观尽毁。
后面估计是出了问题吧,超出她自己解决的能力了。反正是总监和老板出面去帮她的。
总监总是说她无脑,这事往小了说自己吃点亏,往大了闹万一说成破坏minzutuanjie。那就真是有嘴说不清了。
她自己偶尔有时会说起,但是总是津津乐道的,觉得她就是全公司最美,去一趟旅游,公司那么多女生。就看她对眼[不看][不看][捂脸][捂脸]
cf要停服了是吗?
不知道问这个问题的人心是有多大?
穿越火线要停服了这句话喊了很多年了,可是2017年穿越火线还是以14亿美金的收入位居游戏排行榜第三名,你们有谁能想到这个结果?我觉得很多人知道这个数据都会大吃一惊。
不得不说穿越火线确实流失了一些玩家,但是并不是全部都流失了,你退游了不代表别人也不玩了,像我玩了七八年的穿越火线现在也是看到网吧玩穿越火线的人开始增长,原来的时候网吧不是英雄联盟开黑的,就是绝地求生组队的,玩穿越火线的也是零零散散。
有人说英雄武器的出现断送了穿越火线的未来,其实只是给自己菜找的借口,曾经的自己菜的无法想象,后来出来英雄武器全部都赖在英雄武器身上,说英雄武器破坏了游戏的平衡,试问一下,你拿着英雄武器,别人不拿你就能打的过别人吗?不见得吧?
英雄武器确实有很多优化的地方,经验加成高,副武器加子弹等等,但是各方面性能有改变很多吗?火麒麟没有后坐力了吗?不用压枪了吗?雷神没有后坐力了吗?不用瞄准吗?
所以说问题出在人身上,技术上,并非英雄武器。
有人说穿越火线外挂泛滥,请问哪个游戏没有外挂?没有外挂的游戏玩的人多吗?现在的穿越火线对于外挂还是不管不顾吗?说句不好听,连我没开挂被人举报都被封了一天的号,还有什么不管外挂的?
不管是现在穿越火线玩家的人数还是穿越火线的游戏收入,穿越火线要停服了这个问题实在是无中生有,就算有一天穿越火线不撑劲了,他后面还有一个腾讯帝国。
如何评价cf?
CF这款游戏,经过腾讯的将近10年的代理,绝对可以成为FPS枪战游戏史上的重要组成部分。
但说道CF本身,它在国外并不太火,比如其家乡韩国,早已于2012年停服,虽然在2013年末再次重新运营,但早已回不到当初的水平。
(来源:《穿越火线》百度百科,需要注意到的是,国服玩家可以说是几乎完全撑起了CF的生存)
而目前,随着《CS:GO》、《战地》系列、《使命召唤》系列、《彩虹六号》系列等FPS游戏,甚至类似《绝地求生》的TPS游戏的不断扩张,CF国服的玩家也越来越少。
最近国服还弄出一个跨区作战,避免死区;腾讯也推出需要活动,各种送枪送福利,这一系列的动作,也预示着CF在走下坡路,这是事实,没必要强词夺理去否认它。
但,你不可否认的是,CF经过了10年的运营之后,在中国网游排行中,始终是处于前十的活跃地位。
(2018年1月21日的百度搜索榜单,CF仍处于前十的搜索名单内)
(来源:着迷网,2017年上半年网游排行榜)
(来源:17173网,热门射击网游排行)
(来源:百度派,2017网游排行榜前十名
其中,前五排名顺序为:英雄联盟、穿越火线、地下城与勇士、魔兽世界、梦幻西游)
即将10周年的CF,总归是有着它出色的一方面,否则,在中国这片市场上,一个不出色的CF,自然会被另外的DF、EF所代替。
首先,自然其本身低配置,又高于CS自身的画面,吸引到了不少玩家。在当时,出色的FPS也是层出不穷。
例如:电影化游戏代表:《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty4 : Modern Warfare)
(时至今日,COD4仍被玩家津津乐道的剧情,甚至可以说是此部彻底捧火了COD系列)
被玩家戏称为显卡危机的硬件杀手类,《孤岛危机》(Crysis)
(即使以现在的眼光来看,孤岛危机自身的画面表现,也是能够满足大多数的玩家。)
或者是当时,令人耳目一新的沙盒类游戏《孤岛惊魂2》(FarCry2)
(结合故事自身的设定与优秀,和当时匮乏的沙盒类游戏市场相对,完完全全算是出色的作品)
但,在当时的玩家看来,这些游戏大多是十分“吃配置的游戏”,其中最为典型的就是《孤岛危机》,当时几乎没有人能够全特效30帧运行,即使是低配,也是总体稳定在10~25帧之间。
当时的大多数人,是不会为了一款游戏去刻意更新配置。而更重要的是,当时我国在游戏市场充斥的游戏,大多是盗版为主。而CS(反恐精英)在那个时代的热度早已落下,而CS:S(反恐精英:起源)在市场之上的爆冷,使得网络FPS对战留下了一个巨大的空缺。
(或者说,起源本身在cs系列里比较,是个不太成功的作品,但却为之后的CS:GO【反恐精英:全球攻势】的成功,踏出了第一步尝试)
那么这个时机,自然而然地被CF所把握,但在当时,CF自身并没有多少变化,比如大多数模式都是根据CS、军团要塞、战地风云等已有的模式进行简单加工,然后加入游戏之中。(例如早已被剔除CF之外的赏金模式,其玩法和CS完全相同。)
但对于当时的中国玩家来说,这是一款崭新的网游:简化但高于CS1.6的画质、不要求高配置、在当时不错的客户端设计、还未过多加入皮肤和武器的GP市场、高等级的荣誉感,自然可以吸引到不少从CS退出,或者对FPS感兴趣的玩家。
(当年看上去及其帅气的无皮肤尼泊尔)
而且,最重要的是,不像上面的诸多大厂制作的FPS类游戏,CF办到了和CS一样的要求:轻巧实用。即玩家不需要花大量不间断的时间投入到这款游戏之中,也不需要在特定的场合之中。只要随便到哪里,几乎任何电脑都能打开这款游戏进行休闲。
谈到CF自身的武器系统来说,平衡性和其他竞技类游戏,尤其是和CS:GO这种老牌相比,肯定是不如前者的平衡性要好。但话说回来,大多数人对它的看法,则也是扩大了“钱”这个概念。
(来自知乎,作者Milan Forest,对于CF平衡性的看法)
CF的确是需要氪金才能让自己进一步变强,但不是想网上的人所说,“只靠氪金而变强”,没有技术和基本功的支撑,充再多钱也只是在竞技之中,把自己的武器给了别人做嫁衣。
但如果真说到竞技性的话,CF自己的确是不太能登上前列的游戏。
而且游戏自身的外挂问题,是屡禁不止,笔者记忆之中,各种不同的外挂在正式和非正式网站上流传,极大影响游戏的体验和心情。
(类似的图示,层出不穷)
而部分玩家的素质偏低,则并非是游戏自身的问题,而是热门游戏自然会吸引大量的玩家进入,如此,也自然会提高潜在的不愉快体验。当然,由于CF自身的轻巧和易于入门,更容易吸引到底层玩家,从而有更大概率带入不好的体验。
但把“玩家烂”的这种锅不由分说地扣在游戏身上,那未免也太过让游戏冤枉了。就比如厨子做饭好吃,让你长胖了,你不怪自己的自制力,却要怪厨子饭太好吃吗?
至于“抄袭”的问题之上,这是个很难说清楚的问题。从CF对立的玩家来看,对于游戏的热爱,他们母庸置疑地认为CF便是抄袭,但游戏厂商来说,一个游戏成功了,那么其他游戏自然会去模仿,手段低的便是直接拿来使用,而高一点的,便是结合自身的游戏特质,让其完完全全结合成新的游戏。
(腾讯自身看到吃鸡模式的成功,便准备加入到游戏之中
关键的问题在于,现在的游戏市场,几乎可以说是大家在互相“抄袭”。
例如《中土世界:战争之影》中,特别是鸟瞰点这一条,很容易就能看出《刺客信条》的影子)
无论如何,CF作为一款竞技游戏来说,可能并没有达到它的目的,但作为一款娱乐网游来看,则是一款彻彻底底的成功作品。而作为腾讯游戏帝国里的金字招牌之一,CF则是一款能够给这个帝国源源不断吸引黄金的磁石。