dnf气功师加点,斗战神牛魔气功加点?
首先霹雳加满,精修加满,主力输出技能不需要解释吧,有人可能感觉精修怒没用,但是你别小看那50%2秒的吸取怒气,把这个精修加满以后,你们在去试下一拨小怪满怒气了。
魔手加满,控制技能,相当有用,别小看精修怒,5米的射程能更有效的控制怪
化斧拳罡,气功必加技能,天赋加满,精修疾不加其他加满。
怒啸长天,加满,精修只加生命消耗就行,其他不加
烈魔爆,加满,精修只加疾,其他不加,因为我们只需要用到烈魔1重,2重完全无输出伤害
悬织珠,加满,精修怒不加,其他加满,控怪加输出
挑杀1重就行,我们只为了释放出去的2秒无敌时间,精修有点就加无点不加
巨旋风1重就行,只是为了控制而已,减伤有套装的效果就行没必要浪费精修点
以上是我的加点方式,适合你们就用,不适合你们在自己选择就行
DNF女气功龙虎啸要不要加?
龙虎啸 要么加满,要么别加,毕竟百花的SP不是很富裕,你加了这1点,别的势必不能加满。 刷图的话,如果你只加1点的话,建议你还是别加。
热血江湖全部气功加一有用吗?
热血江湖是一款角色扮演游戏,其中的气功技能是游戏中重要的一部分。全部气功加一可以提高角色的气功属性,增加技能的威力和效果,从而在战斗中具备更强的实力。然而,对于是否有用这个问题,取决于玩家的个人游戏风格和目标。
如果玩家喜欢以气功技能为主进行战斗并追求高伤害输出,那么全部气功加一无疑是有用的。然而,如果玩家更注重其他技能或是平衡发展角色属性,那么全力发展气功可能并不是最佳选择。因此,要根据自己的游戏策略和目标来判断全部气功加一是否有用。
DNF95版本剑豪改版之后该如何加点?
首先恭喜貌美如花的剑豪终于得到一次史诗级加强,这次改版主要是针对技能技能攻击力的提升和重做,乱花葬脱手,穿怪掌变成“龟派气功”,大十字控制时间更长,樱花劫出手和收招更快,一觉画面更美,无论是技能伤害还是便利性都有很大的提升,作为大号就是剑豪的玩家来说是非常开心的,那么对于改版加强之后的剑豪该如何加点呢?
SP加点暴击:加满,剑豪是比较缺暴击的职业就算穿的是本命套也很难满暴击。
连环斩:加1,用来跑图。
四象引:加一,CD短清小怪
两仪功:加满,平A感电伤害更高,用来打持续输出。
碎岩:剩余的SP加上。
乱花葬:加满,不知大家有没有觉得这个技能改为脱手之后还不如之前手感好。
游龙掌:加满,中远程技能用来清小怪和输出都是非常不错。
湮灭掌:加满,穿怪掌再也不用穿怪而是变“成龟派气功”,不过范围却变小了。
大十字掌:+1,用来控怪,改版之后控制时间更长了。
其他大技能都花满没有争议。
TP加点TP加点比较简单,关于无色的技能(湮灭,乱花,大保健,花舞)都加满,其余的TP点到游龙。
剑豪改版后的加点和以前没什么不同,基本上和原先的加点方式一样,只是主要技能加强了,相信很多玩剑豪的玩家也是这一套加点。
希望对你有帮助。
新版热血江湖弓箭手气功加点?
1、弓手加2点命中相当于增加1点的攻击力。
2、2转之前先加提高小攻击力的第三个气功点:凝神聚气。加满之后加个气功点,百步穿杨,命中等于加一点攻击。加第二个气功点,鹰眼之猎,这个气功点是加射程的,但是每加一点,角色的攻击力会有1到2点的提升。
3、2转以后,增加一个气功,心神凝聚,这个气功是增加超必杀发动几率。超必杀发动的时候,杀伤值为平射的2倍左右。转以后,增加一个气功,流行三矢,次气功提升三箭连发的几率。
4、3转以后,增加一个气功,锐利之箭,增加弓箭攻击力的,每加一点提升1到2、5点攻击力。此时选择武器好是魔剑,走技能路线。