dnf与西游记,有哪些优秀的国漫可以介绍一下?
我是卡熳,写文又卡又慢。
我想推荐的是国漫漫画——《原目》,作者赵逸人,感觉是个有点闷骚的大大,每期结束时的小漫画很可爱。如果它哪天能动画化,我一定会捧场的。
这部漫画给我的感觉是一种“身心上的享受与折磨”。
享受是因为刺激的剧情令人紧张,心跳加速
折磨是因为故事的内核考验人性,充满血淋淋的选择
这种节奏快、不拖泥带水,剧情合理而清晰的国产漫画,当然要由卡熳来推荐一把。
那么《原目》到底在讲什么呢?
《原目》的故事当我在看这部漫画的时候,我的耳边不断地回旋着这句话:
生者还有可能选择,而死者,却什么都没了。
如果说,每个故事的主角都要通过考验来变得更加强大,那么我认为,《原目》的主角虽然曾多次幸运地逃离死亡,然而代价就是——选择生存,便是选择了今后可能更残忍地死去。
17岁的男主角效原是个看似普通的高中生,喜欢画画,成绩不佳,与父亲的关系极差。
他的父亲责骂他不务正业,而撕碎了效原的素描本。
效原觉得在家里没有一丝温暖,父亲疯癫,没有关爱,于是决定离家出走。
但是,他刚出家门没多久,就被一群人用药给弄晕了。
当效原醒来的时候,发现自己被捆绑在冷冰冰的机箱上。
他转头,看见另外一个机箱被捆了两个陌生男人,他们各在一边,两个人的对面各有一个凹槽门。
更危险的是,效原看见一个巨大的切割机,正向那两个人陌生男人缓缓驶来。
黑发男人拼命地想逃到凹槽里,躲过切割机的攻击,效原眼看着黑发男子就要进入凹槽之中,可以保命,然而对面的秃头用一把刀子,捅了一下黑发男人的小腿。
这一刀,让局势改变了。
成功袭击了黑发男子之后,秃头得以跑进他那一边的凹槽之中。
而黑发男子……很不幸地则被切割机锯成了两半。
效原看完了之后简直傻眼!
他根本无力思考那个人的死亡,切割机就伴随着巨响冲着他过来了!
也就是说:效原和他身后被捆着的那个人,只有一个能活下去!
效原还不知道,自己身后捆着的是一个金发男人,很魁梧很强壮,比力气,效原是没有胜算的。
这个金发男人果然也明白了事态的严重性,两个人都纷纷开始找刀子,想先发制人刺对方。
效原最后先找到了刀子,他很庆幸自己可以活命,但是在这一刻,效原的内心挣扎起来:到底是刺还是不刺?
这是人性最真实的彰显,一个平凡的高中生,突然被卷入了离奇的“实验中”,还要去杀一个无辜的人保命,这可能是他这辈子都不会想到的事。
然而,残酷的现实就摆在他的面前,等着他选择。
他迟迟没有动手,通过伤害别人成全自己,效原的良心不允许他这么做,他觉得自己很可悲。
于是效原丢下了刀子,失声痛哭。
金发男人不解效原的行为,效原却说:也许有两个人都不用死的方法,这样两个人都有生存下来!
人在危机的情况下都会自乱阵脚,变得开始丧失理智。效原虽然也紧张,他的大脑却飞速地运转着,观察着周围是否有可以让他们获救的开关。
他觉得突破口,就在凹槽上方的显示屏幕上。
效原认为,只要将铁箱上的标识和凹门上的标识重合,就能解开捆绑他们的束缚。
效原让金发男人配合自己,这样两个人就都能逃脱。
谁知金发男人根本不管效原,嘲笑效原的天真,自己奋力跑到了凹槽里。剩下了效原一个人被晒在外面,他还听到金发男人不屑地说:“我为什么要冒险帮你?”
这句话让效原彻底慌了,心也凉了,他只能等着被切割机大卸成两块。他那纤弱的身体瑟瑟发抖,不曾想过自己会以这种荒诞的方式结束生命。那时的他也许在想,如果没有离家出走就好了。
可是,一切都太迟了。
千钧一发,金发男子竟然按照效原的话,两个人齐力打开了机箱上的锁,也就是说,机箱分为两半。
如此一来!效原只要奋力跑到对面的凹槽内,他就能活下来!
天无绝人之路,效原果真在最后一刻跑到了对面,成功躲避了切割机的血盆大口的。
这让效原筋疲力尽,惊魂未定。我们知道人在极度恐慌和放松的状态之间交替,会让身体产生一些不良反应,效原亦是如此,胃里一阵反酸,狂吐出来。
三个幸存下来的男人,在这里又看到了一个被绑在机箱上的紫发女生,于是赶快用飞刀叫醒她。
紫发女生才跑到凹槽内,逃过一劫。
本以为这只是一场荒诞的实验,四个人准备找出口离开,不料一开大门,就发现一个异性怪物跑了进来。
好不容易钳制住了的怪物,紫发的女生向三个男人讲述了事件的背景:
原来紫发女生叫允卉,是一个医务组的人员,隶属这家科研机构,被莫名其妙地弄到了这里。
而科研机构现在正在研究的东西,已经不是一天两天了,她说,之所以会有这些实验,是因为人类的生存即将受到另一个物种的威胁。
2040年,航天局向太空发射了一个叫“环宇号深空探测器”,等它回来的时候,发现回收仓上依附着一个奇怪的生物,上面只有一只眼睛。
所以航天局对外宣称“探测器”失踪了,为的就是把这件事情给压下来。
并且,他们发现,有一个巨大的生物体正在向地球飘来,它也是那个不明生物的【载体】。听起来有点像妈妈来寻找自己的孩子。
他们的实验机构就是为了抵御这一次的袭击。
效原等人,应当就是实验基地选拔出来,能保卫地球的人。
他们必须不畏惧死亡,并且在高度危机面前从容解决问题,通过测试,就将被赋予保护地球的重任。
其实这个故事看到现在,有人可能会产生“不过就是一个人类与外星生物对抗”的漫画。我当看到这里的时候,也有这方面的想法,不过我还是坚持多看了几话。
作者果然是聪明的:
他并没有急于让我们看到“人类与异性生物战斗”的大场景,而是把焦点都集中在了这几个人如何逃出实验室的经历上。用一个个极为狭小的场景来讲解人物关系、透露主要的剧情。
这能够让我们看清楚每个主角在“危机”下,做出的抉择,从而对他们的人物性格有更多的了解。我在之前也说过,效原的每一次选择,都让他生存了下来,但是往往陷入更加严酷的境地。
如果你想知道其中的曲折,建议你去看漫画。
这也侧面证明了,作者@赵逸人对自己笔下的几个人物是十分了解的,他与这些人物相处得非常融洽,所以我才不会看到某个人身上有明显的bug。
我自己是一名小说写作者,我可以说,一名作者能参透自己笔下的人物,并不是一件容易的事情。有太多的漫画作者对自己创作的人物都是一知半解,然而关键是剧情的产生必定关联着人物,所以有些故事特别的索然无味。
不过,《原目》却处理得相当不错,所以有点叫人看得“肾上腺激素暴增”了。
最后只想说,希望长得跟金城武一样帅的@赵逸人作者,能继续我们带来视觉和心理上的冲击。
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我是卡熳,现在正在等着你的点赞评哟~~
小心卡熳爱的暴击!
Biubiubiubiu~~(づ ̄3 ̄)づ╭❤
成龙在好莱坞男演员里能排在什么位置?
成龙在好莱坞可以排到一线男演员的位置,他也是迄今为止在好莱坞发展的最好的黄种人。但这个一线是相对性的,从声望上来讲,成龙在好莱坞绝对是受人敬仰的存在;但从演员的商业价值上来讲,成龙只能算是中央靠边的位置。为什么这么说呢,且听在下慢慢道来。
成龙是继李小龙之后第二个把动作电影带向全世界的人,当成龙的电影首次被西方白人欣赏后,被惊为天人。因为西方人从未看到过这种类型的电影,这对于他们来说是一个神迹。把人体体能极限发挥到极致,各种不可能完成的高难度动作,以及诙谐幽默的电影情节是好莱坞电影无法做到的。一飞冲天是成龙电影在好莱坞最直观的体现,在一段时间内形成一股龙旋风,席卷整个美帝,加上成龙这么多年在世界各地拥有相当多的影迷基础,这攻破好莱坞的最后一城绝对是势如破竹。
但是然后呢,成龙在好莱坞取得了巨大的成就,一部电影接着一部电影的拍摄,美国观众也逐渐觉得习以为常了。这个时候问题就开始滋生,成龙是中国人是黄种人,让一个黄种人拥有这么巨大的影响力真的好吗?答案是否定的,美国佬不会让成龙掌握他们电影的主动权。再加上美国观众的习以为常,使得成龙的人气逐渐回落。
虽然如此,成龙毕竟拥有实打实的辉煌成就,向美国佬展示过绝世的动作技巧,因此他们心中其实是敬畏的。必须给成龙一个很至高无上的成就作为对其的表彰,但绝对不会让你掌控电影主动权,从而获取更多资源。这就有了成龙获得奥斯卡终身成就奖的那一刻,成龙获奖感言是感谢香港,更感谢中国,我的祖国,我身为中国人而骄傲!
因为成龙明白,中国越强大,他在国际上的地位越高。
你们玩游戏充值过多少钱?
“我在游戏上花了多少钱?”
当我问自己的时候,我一下子也是回想不起来。
只知道自己目前每个月会吧可支配收入的25%以上花给游戏...以前的时候只多不少。
其实也都是很轻度的手机游戏。
回顾了一下历程:
4-10岁的时候:给游戏花钱主要是在游戏卡带和光碟上,盗版的,一张5块钱。
前前后后买了几十张,但也不过百十元钱,虽然对那时候的自己来说也是笔巨款了。
11-18岁的时候开始玩网络游戏,从《梦幻西游》开始氪金,所有的零花钱都变成了游戏点卡。印象深刻的是一年过年的几千块压岁钱全都去买了点卡。当时没有网银,也不能线上充值,去电脑店买点卡的时候,那个老板看着屁大点的我,表情也是很亮。
不过后来账号被盗了,心疼了很久很久。
再后来就是各种腾讯系流行网络游戏,但都是微氪了。
18-22岁的时候大学,除了LOL之外还玩着一款MMORPG游戏,真的坑钱!
开始的时候几百几百的冲,后来几千几千的冲,砸装备砸宝石乱七八糟的累的够呛,结果越来越坑,就退了。
LOL的皮肤抽奖,确实也贡献了不少= =
开始玩Steam游戏,补了很多小时候玩的盗版的钱,每年大促开启稳定送钱。
22至今主机游戏,PS4的数字版和实体版买了一摞,多数都吃灰了。
NS,跟风入的,塞尔达玩到后期实在腻了,奥德赛也不认为有太好玩。
手游,怎么玩了就先1个648走起,再看看到底好不好哇,有了手机支付之后,给游戏充值的速度直线加快。
说起来都是泪。
实在也不知道加起来有多少钱了,总之游戏本身已经成为了我生活的一部分。
朋友你呢?
为什么在游戏市场上比不过腾讯呢?
腾讯和网易是国内游戏市场的绝对巨头,在全球市场上都是名列前茅的存在。相比于腾讯以社交为主体、游戏后来居上的发展历程,网易多年来深耕于游戏市场,但现在总给人一种网易游戏比不过腾讯的感觉,事实真是如此吗?
让我们来看几组数据1、互联网数据中心(IDC)8月份发布了2019年7月份中国移动游戏综合排行,腾讯的《跑跑卡丁车》拿下冠军,《和平精英》位列第二,《王者荣耀》第三,前三名全是腾讯游戏,前10中,腾讯占了4款,网易仅有1款。2、市场研究机构 SuperData 发布的 6 月全球数字游戏市场报告显示:
PC 平台前10名分别是:《英雄联盟》(腾讯)、《地下城与勇士》(腾讯)、《梦幻西游 onlineⅡ》(网易)、《穿越火线》(腾讯)、《堡垒之夜》(腾讯)、《坦克世界》、《魔兽世界》(网易)、《FIFA Online》(腾讯)、《Dota2》、《Roblox》
腾讯5款游戏上榜,网易2款
移动平台前10名:《王者荣耀》(腾讯)、《精灵宝可梦 Go》、《部落冲突》(腾讯)、《糖果传奇》(腾讯)、《完美世界》(腾讯)、《和平精英》(腾讯)、《怪物弹珠》、《梦幻家园》、《智龙迷城》、《皇室战争》(腾讯)
腾讯6款游戏上榜,网易0款
3、国内游戏门户网站17173网站的新游期待榜中
端游前10名中:腾讯网易各占2款。
手游前10名中:腾讯网易各占2款。
4、方正证券研究所出具的2019上半年游戏吸金榜
腾讯6款游戏上榜,网易3款
4个榜单,腾讯毫无悬念胜出。
那么造成这种现状的原因是什么呢?
我们先从两厂商的发展历程说起1、腾讯:
早期:腾讯最早是从对战平台和棋牌来入手游戏的,借助其QQ拥有的庞大用户群体,腾讯游戏所限披靡、站无不胜。因而早期腾讯的发展策略是:你出一款,我马上出一款类似的,借助我庞大的用户群体、免费而强大的宣传力度,打的你毫无还手之力。腾讯早期的游戏代表作有着严重的QQ痕迹,更加获得了“抄袭之王”的“美誉”,像《QQ炫舞》《QQ飞车》《QQ堂》《QQ农场》等等,我们都能找到与之对应的游戏原型《劲舞团》《跑跑卡丁车》《泡泡堂》《开心农场》等。
中期:也许不想永远背负“抄袭者”的称号,也许看到了类似《魔兽世界》等优质游戏带来的巨大收入(当年魔兽世界几乎占据了代理商第九城市90%以上的收入),腾讯开始转型代理国外的优质游戏,像《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄联盟》就是这个时候发展起来的。游戏本身的优秀加上腾讯QQ、微信两大社交平台的庞大用户群体,游戏一经上线,迅速火遍全国,部分游戏直至今日仍然占据腾讯游戏收入的很大份额,分量举足轻重。
如今:现如今的腾讯,坚持自主研发+游戏代理两手抓、两手硬的策略。自主研发上,腾讯拥有天美工作室、光子工作室等,出品了《和平精英》、《王者荣耀》等精品游戏,游戏热度居高不下。代理方面,腾讯拿下了《剑灵》、《绝地求生》、《堡垒之夜》等全球热门游戏。毫不客气的说,如今的腾讯游戏帝国,已经制定了非常完整的发展规划,游戏霸主的地位短期内难以撼动。
网易:
网易游戏的发展历程就要单一的多了。网易游戏一直坚持自主研发,拥有《梦幻西游》、《大话西游》等超强大的IP,《梦幻西游》、《大话西游》等不仅在端游取得巨大成功,开发的手游版、3D版等也是热度非常。可以说,网易将自主研发发挥到了极致。
近年来,网易游戏仍然以自主研发为主,出品了《阴阳师》、《荒野行动》、《终结者2》、《逆水寒》等精品特色游戏,许多玩法、操作等完全首创且是自主创新,一度引领国内、全球市场,是当之无愧的自主研发游戏厂商第一名。同时,网易从九城抢到了《魔兽世界》的国内代理权,开始了代理游戏的尝试,目前已代理《节奏空间》、《我的世界》等全球热门游戏。
运营思路不同腾讯:
1、以社交为主。通过QQ和微信直接登录游戏,并且在好友间建立各种排行榜,花费很小的宣传费用却起到了很强大的宣传效果,玩家之间通过口口相传,带来玩家的快速增长。
2、以MOBA、对战类游戏为主。腾讯的MMORPG类游戏很少,且不是主打。随着端游市场的不断萎靡,手游市场的迅速扩大,MOBA、对战类游戏以30-40分钟为一局,不需要花费很长的时间去肝,更容易获得市场和玩家认可。对战类游戏不需要你很好的基础,也不需要花费很长时间去熟悉,只要你会操作就可以进行游戏,而且通过好友间的互相邀请、互相比战绩,游戏的火爆也就不难想象了。
3、人人氪金策略。上面说了,腾讯以MOBA、对战类游戏为主,游戏商城里的道具就以不影响游戏平衡或影响很小的的皮肤类、角色类为主,氪金程度一般。每人花费几十块钱、几百块就可以拥有一套漂亮的时装、一个稀有的角色,对任何玩家来说都不是难以承受的消费。因为有巨大的玩家群体,细水长流、积少成多,腾讯的收入反而相当高。
4、立足长远的战略布局。腾讯加大对优质游戏厂商的投资力度,加大对优质厂商的收购,像出品了《部落冲突》、《皇室战争》的知名游戏厂商Supercell被腾讯以86亿美元天价收至麾下。腾讯眼下潜心关注全球市场,对于热门、优质的游戏,尽量争取国内的代理权。
网易:
1、充分挖掘IP潜力。针对《梦幻西游》、《大话西游》等超强IP,网易已经开发了至少10个产品。这样的好处是,玩家能够快速熟悉新游戏、快速上手,游戏一上线就能收获大量玩家,与之相应的是原游戏的玩家分流、口碑下降。
2、善于打时间差。观察近两年里的网易游戏,虽都是自主研发,但游戏玩法均是借鉴国外的热门游戏,虽然游戏界也有“玩法没有抄袭”的说法。像《荒野行动》借鉴的国外大逃杀游戏、《Fortcraft》借鉴《堡垒之夜》等等。网易充分认识到国外游戏在国内运营,完成代理、拿到游戏版号等需要大量时间,充分打好时间差,在正品游戏进入国内之前,率先推出类似产品,取得先机。《荒野行动》在上线之初取得的成功就充分证明了这一点。网易也正在将这点逐渐发扬光大。但是这样带来的弊端也是显而易见,正品游戏一旦正式登录国内,网易的产品就瞬间凉凉,《荒野行动》从上线之初的霸占排行榜到现在的无人问津,让人唏嘘不已。
3、持续高产。网易每年推出的新游戏有几十款,几乎能够涵盖市面上所有类型的游戏,只要全球市场上出现了新玩法、新的热门游戏,网易能够马上跟上。丰富的产品线和持续高产出,也让网易游戏保持了较高的人气。
4、薅羊毛似的氪金策略。游戏界有一种说法“腾讯游戏,你充钱就是爸爸,网易游戏,你充钱也不一定是爸爸”正是侧面反映了网易的氪金策略。由于网易游戏以MMORPG类为主,需要花费很长时间和大量金钱用于提升实力,商城中可以购买到用于提升实力的各种物品和道具,很多都是无法通过游戏产出的,也就是必须花费人民币才能获得。网易善于抓住玩家头部,每款游戏中的顶级玩家每人花个几十万十分常见。与之对应的就是,游戏中用大量搬砖玩家,他们每天“肝”,就是为了白嫖网易,为大量人民币玩家打金。
服务有差距腾讯:不得不说,可能得益于多年深耕社交领域的经验,腾讯更善于倾听玩家的心声,乐于通过玩家的建议不断优化、完善游戏品质,使游戏趋于完美。腾讯非常舍得在游戏上投入,不论是硬件还是软件,事事要争顶级,使腾讯游戏拥有了不错的口碑,而且腾讯的游戏类型注定了他不是很“肝”,玩家的吐槽声音也就不是很大。腾讯游戏乐于细水长流,让玩家持续做出贡献,游戏的寿命往往很长。
网易:策划总给人高高在上的感觉,玩家提出的建议总能找出各种冠冕堂皇的理由拒绝,不能充分吸收玩家的意见建议,给玩家的感觉十分不友好。另外,网易游戏非常“肝”,非常氪金,很多玩家最终倒在了肝和氪金的路上,无奈退游。网易游戏过于着急让游戏变现,不断推出新物品、新道具,让玩家持续大量高投入,已经越来越引起玩家的反感。当年红极一时的《阴阳师》仅仅火爆了一年就偃旗息鼓,宣称会呼吸的网游、王思聪带头玩的大型端游《逆水寒》火了三个月就回归了平静。
综合来看,网易游戏跟腾讯的差距正在逐步拉大。希望网易能够奋起直追,正视从被追赶者到追赶者身份的转变,立足自身优势,加大海外市场布局、不断扩大国内市场份额,与腾讯分庭抗礼,为玩家提供更多优质的游戏。
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好像很多网络用语的梗都来源于电影?
周星驰系列(梗王)常威,你还敢说你不会武功
我又跳出来了,你打我啊,笨蛋
出自《九品芝麻官》
2.我养你啊
出自《喜剧之王》
3.还有谁
出自《功夫》
4.做人如果没有梦想,跟咸鱼有什么区别
不知道我能不能顶住
出自《少林足球》
5.小强,你不要死
出自《唐伯虎点秋香》
6.爱你一万年
出自《大话西游》
7.不要误会,我是说在座的各位都是垃圾
出自《破坏之王》
沈腾系列马冬什么,什么冬梅,马什么梅啊咱俩各论各的,我管你叫哥,你管我叫爸
出自《夏洛特烦恼》
2.我摊牌了,我是亿万富翁
出自《西虹市首富》
3.你过来啊
出自《羞羞的铁拳》
其他you jump I jump出自《泰坦尼克号》
2.我顶你个肺
出自《疯狂的石头》
3.吃屎啦你
出自《旺角卡门》
4我从未见过有如此厚颜无耻之人
出自老版《三国演义》
不好意思各位,我能想到的就这么多,如果还有请评论告诉我!