狂战85加点,格斗家贾克斯出装?
巨龙之爪+幻影之舞+巨型九头蛇
巨龙之爪:装备者获得75%魔法抗性;

幻影之舞:装备者闪避所有暴击攻击(包含来自技能的暴击伤害);

巨型九头蛇:攻击对敌人造成携带者10%最大生命值的溅射伤害。

出装解析:
(1)贾克斯使用技能后可以闪避攻击并造成眩晕,本身作为光和狂战士的一员,贾克斯有很高的攻速和收割能力,使用幻影之舞、巨龙之爪等可以提升他的生存能力,而巨型九头蛇提供不俗的爆发输出。
(2)贾克斯的蓝量为125,因此不适合作为技能输出者,只能使用普攻攻击来打伤害,巨型九头蛇每次10%最大生命值的伤害让对方前排承受不了;
(3)如果有狂战羁绊, 贾克斯还可以第一时间跳向最近的敌人造成大量伤害,直接在短时间内造成大量输出,其他队友在后方进行补刀即可。
英灵殿天赋树加点?
天赋点法
红色:
1、狂暴之握,双手武器加盾牌,能抗能打。
2、狂战气魄,狂战士必备技能。
3、肾上腺,加一技能次数。
蓝色:
1、绝处逢生,快死的时候自动子弹时间,反杀逃命好帮手。
2、复仇反击,类似血源攻击回血,刚被打掉的血可以通过攻击打回来。
3、战场投掷,混战好助手,重点是自动。
4、肾上腺,又加一次技能释放次数。
怀旧服兽人狂暴战天赋?
魔兽世界怀旧服正在测试,对于PVP玩家来说,狂暴战是一个不错的职业。想要提高狂暴战的战力,天赋选择非常重要。那么60年代狂暴战天赋怎么加点?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服狂暴战天赋加点推荐。
怀旧服狂暴战天赋怎么加点:
(1)狂战前期和武器战不同,在安琪拉和naxx之前,狂战就算你r14,无buff无战斗怒吼情况下,功强上不了1000,这时候嗜血伤害远低于致死,所以要扬长避短,狂战优势是机动性强、怒气多和乱舞,前期考虑升级三点强化英勇,这样只要你野外砍人一暴击肯定够连续2次英勇打击,暴击乱舞状态下,英勇打击可以比武器战提前一秒打出来,威力和武器战的英勇打击相差无几(这是狂战英勇打击占优势的地方,英勇打击也是受暴击穿刺威力加成的),所以开始可以考虑多英勇输出,武器战一般都攒怒气搞致死,而英勇打击相比狂战使用频率低的多。
(2)狂战强化狂暴之怒一定要加,这个天赋可以让狂战在血性狂暴后相比武器战还有一个主动加10怒气的技能,因为狂暴之怒CD比血性狂暴快多了,实际用下来,单挑你都可以不止一次多给自己加10怒气。
(3)怒不可泄是PVE天赋,PVP没用(除非改成100%每次攻击加1怒气),不如加在震耳噪音上。
(4)震耳噪音可以提升挫志怒吼范围,野外可以更好的拉怪过来打自己破羊、陷阱、驱散、魅惑、致盲。
(5)血之狂热 是个废天赋,6秒才3%的血 6000血6秒才回180,被连续暴击会覆盖前面的,是个渣天赋,唯一用处就是野外打盗贼有点用,因为盗贼打你一波和你玩8码,这个天赋才能回满,总得来说不如加在强化战斗怒吼上。希望对你有所帮助!
DNF改版狂战最新加点怎么加?
狂战加点和之前加点几乎没什么区别,大技能除了大抓头都满,被动都满,暴走不用说了,怒气,血剑,大吸,大蹦,都满,70以上的二觉相关的都满。此外小抓头由于不加力量了,可以舍弃加一级控制,推荐红阵加满出tp并且封印解除也学满,sp不够的话可以在崩山击上扣,tp方面,大蹦,血剑,怒气,大吸,红阵满,这版本红眼吊的一比,好好打造打造伤害爆炸
狂战之血对法师有用吗?
1.通用类型的天赋,玩家在每次升级后可以选择随机的天赋技能进行加点。
2.狂战之血天赋的作用是在己方英雄生命值低于30%的时候会获得3秒时间18%的法术和物理吸血效果。