澳服lol,英雄联盟LPL夏季赛冠军你觉得FPX与RNG哪个胜算高?
我先放个人意见啊,RNG在季后赛的表现很明显比常规赛要稳了很多,但是相较于FPX今年的整体水准来说可能还略逊了一筹。所以我预测,本次的夏季赛决赛双方极有可能会打满五局,最后以FPX 3:2 RNG的比分结束。
金咕咕领衔的FPX,我不多介绍相信大家也都熟知于心了..
2017年常规赛MVP..2018年常规赛MVP第二名..去年的克烈今年的潘森..咳咳咳咳..我们来说FPX啊..
小凤凰今年选择不惜重金将Doinb引入可以说真的是捡到了宝了,在Doinb正式加入FPX之前,无论是少年阿兵还是余家俊,给FPX的整体团队带来的都是可以用肉眼观测到的量变的提升。虽然五个人的整体实力都放在那里,但是就是打不出亮眼的效果
直到今年自带体系的逗比加入以后,感觉整个团队就瞬间被盘活了,线上对拼不落下风,支援速度永远比对面中单快,英雄池虽然不深但个个精通,团队里被放弃的一路总是最后能补发育补起来(阿西吧)。常规赛15场对决赢了14场,仅仅在对抗IG的比赛中以1:2的比分惜败,如今LPL的绝对王者,实力毋庸置疑
而反观RNG这边,相比于FPX来说首先从阵容来说就不是特别稳定。今年春季赛引入了AJ,打了一阵之后发现不行又紧急召回已退役的老将姿态,发现不行之后夏季赛又紧急引入国产Carry型上单的翘楚狼行,再怕不行再搞一个澳服第一上单LoveZrr当做替补..
这一通操作下来虽然最终还是稳定了以狼行作为RNG首发上单的阵容,但是其中的波折之处可想而知。好在最终狼行还是以他奇迹般的适应能力,强行只通过一个赛季的磨合,就将自己从一个纯Carry型上单,转变为了一个半Carry半团队型的上单。能够在这么短的时间内就理解RNG的整个团队需要什么,什么时候需要自己牺牲,什么时候自己必须站出来,要求之高,没有几个LPL的顶尖上单能够做得到
但是尽管如此,在现在来说,上单的狼行依然是RNG整个团队里面最不稳定的一个点。大家都知道RNG的打野很大概率会照顾下路来帮助UZI起飞,而RNG的上路则大概率是一个孤儿,必须牺牲自己来保全其他双C的发育,这是很没有道理的
虽然最后RNG还是以3:1的战绩战胜了滔博挺进了决赛,但是更大概率还是他们通过自己的经验和决策在BO5的对局中赢下的这三场比赛。打个最简单的比方来说,RNG在看到黄金左手往下走想要RUSH土龙的一瞬间,小狗立马交TP在滔博眼皮子底下就把大龙给收了,但如果换成是Doinb的话,就很难有不守大龙而在打野不在的情况下单独跑去收小龙的这种操作,还是大局观和经验欠缺了很多
那么最后,由于本次夏季赛决赛无关S9全球总决赛的门票,双方应该都可以放手一搏,展现最精彩的对决给我们这些钟爱吃瓜的粉丝群众们。胜负在我眼里并不是那么重要,为什么S6的ROX与SKT的对局能够时隔三年之后还让我们记忆犹新呢?不就是因为他们的对决实在是太精彩了吗?这一次,无关胜负,请尽情地为自己喜爱的战队加油助威吧!
那么本期的内容就先给大家介绍到这里了,如果有喜欢我们LPL的小伙伴们,也欢迎点点我头上的关注和我共同地交流。那我们有缘再见了,拜拜。RNG新上单排位被主播吊打?
RNG的新上单几天前在韩服的一次排位中,被游戏主播虎神给单杀了几次,并且被打成了0-11的超鬼战绩。然后虎神就公开嘲讽“这水平,RNG还不如选我”。
其实看到这里,小编就觉得,虎神飘了。谁都有高光时刻,凭一局比赛的结果并不能说明什么。如果虎神在10局里面,能有个7~8次吊打Lovezrr,再这样说也不迟。
职业选手被路人王和大主播吊打,也不是什么稀奇事情在英雄联盟对局中,职业选手被路人王玩家和各大主播吊打也不是什么稀奇事情。虎神作为国内知名的贾克斯玩家,听说还去RNG试训过,但是由于英雄池的原因未能入得RNG法眼,但是虎神的游戏意识和技术实力肯定是有的。而且许多职业选手以前也是从主播,走向职业的,例如Faker和JKL,一个可以教你打中单,一个可以教你接Q辣舞。而且技术型大主播为了直播效果,肯定是极其擅长几个英雄,大多英雄池较浅。比如虎神就有国服第一贾克斯的称号,他擅长的英雄有: 贾克斯,武器大师,武器,一灯大师, 电风扇,香菇头和灯柱哥等。所以,路人王和技术型主播击败职业选手是很正常的事情,但是不能因为一次比赛胜利就说职业选手不如你,一场比赛说明不了什么事情啊。
RNG新上单Lovezrr水平存疑?这次RNG签的新上单澳籍华人Lovezrr,包括小编在内的众多玩家可能都不是太熟悉。该名选手据资料,应该是2014年就开始征战澳服的一名老将了。由于在英雄联盟比赛中,澳服是处于绝对的劣势服务器,所以该名选手的技战术水平大家都不知道。但是在这次韩服排位的时候被虎神锤成了0-11的超鬼战绩,虽然小编上面说一次比赛说明不了什么,但这个战绩确实有点差。RNG的上单历来是压力最大的一个点位,从RNGS9开始就疯狂引进上单人选就可以看出来。Lovezrr要想在RNG站稳脚跟,还是需要尽快和RNG磨合,提升技术,关键时刻能C才行。
所以综上所述,小编认为,虎神的这番话一方面是为了提升直播效果,制作热度;另外一方可能是为了出一口被RNG刷下来的气吧。你们觉得呢?英雄联盟上钻石必学的细节和意识有哪些?
这个问题几句话是说不清楚的,所以该回答内容可能比较长,建议先码住,方面各位阅读,如果各位有啥不同的意见也欢迎指出,话不多说我们直接开始聊问题
细节篇必须学会的细节-走位
英雄联盟里存在很多非指向技能,就是需要预判才能命中的技能。其中直线型、圆型技能很多,都是可以用单纯的走位来大概率躲开的。直线技能可以向直线方向的直角方向走位,很容易躲开。而范围型技能,用勾引的方式,向前走一步,再马上向后走来骗技能让对方无功而返也是重要的一环,为了提高勾引的成功率,甚至可以故意向残血小兵走去,然后再后退。因此这个游戏的高玩,在对线的时候很喜欢干的一件事就是疯狂的点地板进行微走位,这其实就是在提前热身让自己有一个很好的走位状态。走位对于脆弱的双C来说尤其重要,不管前期有多大的优势,一旦在团战中走位失误被控,再大的优势也将灰飞烟灭。
必须学会的细节-视野
其实很多时候,双方玩家的操作都差不了多少。如果己方可以把握敌人动向而对手没有,就可以让自己的技能发动时机有一个非常好的效果,不管是打先手眩晕,判断往哪个方向发动技能,还是阴人让对手快速减员。视野占了先机,是一个非常巨大的优势。在敌方线上都不见了的时候,一定要有个心眼,想想对方在准备什么行动,如果自己还在对线,那务必要小心了。
LOL里单位时间内的小兵出生量是有限的。不管什么对局,游戏开始后三十分钟、四十分钟、任何时间内产出的小兵波数都一样。两波普通小兵,一波带着炮车的小兵,依此循环。
必须学会的细节-兵线
在支援队友时,不过也要看形势,如果这么做那就只是你一个人的优势,如果队友需要帮助,还是赶紧清线然后支援吧。
绝对不能无视兵线无限支援,这样对线对手会一点一点把你的塔点掉,最好的支援时机还是把线清掉再出去。当然了这不是绝对的,有的时候队友的形势或者小龙形势还是比自己的塔重要。
必须学会的细节-小地图
虽然英雄联盟这个游戏对于小地图的要求没有RTS游戏那么高了,但是看不看小地图,很大程度决定你的上限。我一个网六的朋友来网一之后,最大的感受就是队友的支援速度明显变快了。而能不能及时支援就取决于会不会时刻盯紧小地图的敌我动向。
必须学会的细节-快速决断
做出选择以及结果的回馈是游戏的重要组成部分。从游戏开始到游戏结束,BP,出门装,兵线与压制,斩杀线,选择支援哪里,打团目标是谁等等等等……全部都是需要进行快速思考的选择。虽然相比星际2这样的游戏,思考时间明显多了很多,但是如果做出了错误的选择,错误的结果会引发连带效应让之后的游戏过程都不好受。快速思考快速选择和指挥双手的能力是一个天赋,经验的积累和自我纠错可以有一定的提升,但天赋还是占很大比重的。这也是区分不同玩家的根本所在。
意识篇第一:所有的队友都在等待你的支援。当前这个版本,打野前期的对决对局势的影响极大,只有中单可以快速支援到打野的位置,仅仅自己发育自己的是完全不可取的,能不能快速支援到位击杀是一位中单水平的重要标准。
第二:不能浪费打野的意图判断,在游戏前期打野的每一次选择都有重要的意义,如果无功而返会浪费他的发育时间。如果打野意图击杀对方中单,伤害和控制足够的情况下该交闪一定要交闪让打野这次GANK有功而返。
第三:在有足够优势的前提下,跟随打野一起入侵敌方野区是一个很好的选择。不仅可以废掉对方打野,还可以借机激化敌方的内部矛盾。
第四:在有足够优势的前提下,在较低的等级下如果出现在别的路线对敌方士气是一个极大的打击,可以至少对方逼出很多的召唤师技能甚至完成击杀,帮助队友建立优势。
第五:虽然说支援很重要,但是自己的发育也是非常重要的,游戏判断上要有一个优先级。助队友杀敌人>助队友建立高优势>收获野区资源,而这一切的基础就是,不能过早的失去中塔,失去中塔会让两条边线都被视野夺制。每一次支援都会放弃一部分来自兵线的金钱经验,也会降低中塔的血线,如果出击不能有所斩获,那就是对自己的一个极大损失。在等级过低的情况下(比如一级)。
你还会愿意留在steam上玩亚服吗?
感谢悟空问答邀请,先说说我的回答。如果腾讯代理的绝地求生的国服出来后,我依然会在steam上玩。当然有些情况可能只适合本人,所以是否继续留在国际服玩还是看个人喜好。
下面我就说说我个人的理由:
一、 腾讯的《绝地求生》付费方式按照目前来看,腾讯单独成立一个团队来维护和运营《绝地求生》的游戏,甚至没有让腾讯目前力推的WEGAME团队插手,摆明就是《绝地求生》的在公司内部的评级不一样。腾讯特别在乎这种现象级和国际影响力巨大的游戏,上一个是《英雄联盟》。
拿着这个金子招牌的游戏,腾讯不想砸在手里。所以道具收费、VIP等应该不会或者说暂时不会出现。那么,前期为了运营稳定并且有一定收入,不会将游戏免费化、防止大量工作室涌入。
那么就出现了两种情况:
1、如果《绝地求生》免费,那么势必工作室会进入影响游戏环境、这是腾讯不愿意看到的。腾讯还指望着把《绝地求生》打造成公平的竞技游戏。
2、如果《绝地求生》收费,steam老玩家还好,现在传出的消息是可以直接回国服。但是面对新玩家则有了门槛,需要付费进入。以腾讯的用户来看多数都是习惯了免费游戏的玩家,能否吸引这批玩家进入是个问题。
所以,在目前付费没有明确的基础下,我是不会回国服的。
二、外挂,依然是问题。腾讯目前承诺打击外股,而且确实也做出了积极行动。配合警方端掉了几个《绝地求生》的外挂制作点和工作室。但是,真的会改变游戏环境么?
众所周知,外挂是基于游戏的本地客户端来进行修改游戏的。所以的计算都存储在本地,除非《绝地求生》不需要下载到本地,那么才会杜绝外挂。否则,只要本地有游戏的客户端就一定会有外挂。
参照 《DNF》、《CF》、《CODOL》、《冒险岛2》这些游戏,虽然腾讯屡次打击外挂制作者、法律等制裁。但是游戏里还是有这么多外挂,利益链已经形成,你想打击掉整个行业不太可能。
单卖《DNF》的外挂一年就有上千万收入,利益足够大很多人愿意做。而且玩家对于外挂并不反感。大不了重新注册一个QQ号,再花个98块。
对于工作室也一样,成本升高而已,国内能端掉外挂窝点,如果制作团队在国外呢?,怎么去打击?更何况,腾讯一向是有态度,但做不做是另外一回事。
三、加速器这一点小编我说一句,我这边是联通的宽带,但是一般都是裸连外服,延迟不高。除了欧服和澳服能明显感觉到延迟外,其他服务器都没什么问题。所以月供不是我考虑的范围。
但是必须用加速器来进行游戏的玩家,确实有这方面的麻烦,来到国服可以省去一笔费用,也是不错的选择。
所以这一点因人而异,建议需要加速器的玩家可以考虑回归国服,毕竟网络环境会好很多。
四、游戏优化问题这里重点说明,别指望腾讯帮着蓝洞会优化游戏。腾讯只是代理,无权触碰《绝地求生》的核心代码,而优化就必须要服从底层开始优化代码和画面。
所以,腾讯能做的就是服务器稳定,其他关于机器优化、画面质量跟腾讯没有一毛钱关系。如果有人说你看《CODOL》跟动视合作,腾讯改动很大啊。
那么作为从业者我来告诉你,《CODOL》在初期动视派了乌鸦工作室来进行核心代码维护,而腾讯也是无权动游戏内容的。只能在数据上修改、删减动作模型、还有界面优化等等。
而后期乌鸦撤离之后,腾讯自己研发的一套使命召唤引擎来替换《CODOL》,说白了现在的《CODOL》已经不是动视的游戏架构了,你没发现后期的美术、游戏玩法机制、还有枪械都变化非常大么,而且游戏的卡顿变得小多了。
其实就是腾讯用了《CF》的架构来重新填充《CODOL》。
结语好了,这就是我的一些理由。大家看看就好,最终还是要结合自身的条件来进行选择。
记得关注我,游戏播火人~
英雄联盟S3现在怎么查询隐藏的排位分数?
隐藏分实为:MMR是指隐藏分的意思,是代表你的真实实力而非段位。 但是国服并没加入韩国MMR系统,其他服,例如美服,欧服,韩服,澳服,俄罗斯服等等都可以直接查询MMR值。 如果想查自己的MMR值可以到一些英雄联盟辅助的网址上,输入自己的ID查询。 也可以通过TGP英雄联盟手机助手上查询。