dnf阿拉德大陆毁灭,哪些技能释放时你会忍不住喊出来?
DNF里很多技能释放时会伴随着角色的叫喊声,自己玩的多了也会记得,甚至还会情不自禁的喊出来。
漫游的乱射:漫游乱射喊的是show time ,听的快的就变成秀太!非常帅气的一个技能,虽然伤害不高,但是每次玩的时候还是会喊出:秀太!然后,返回城镇。
鬼泣二觉吉格!这个应该是最清晰的呐喊,能让人一下子听清楚了。相信很多鬼泣玩家在自己刷图的时候都会控制不住的喊一下,吉格这两个字已经成为了鬼泣的代表。
王小妹的量子爆弹:男大枪的量子就没有过多的台词,但是女大枪这个技能简直就是她的标志,玩家还口译了一下,喊得是:贝格妈妈。你别说,翻译的还挺准确的,就是这个词。看见这,就能想到大枪拍拍手,然后落下来一个量子爆弹的场景。
女法师的远古魔法书,老版本的魔法书甚至能给队友加,看你智力不够就给你加个魔法书。这个则被玩家亲切的翻译为:兰州拉面。
鬼剑士中也有很多,比如剑魂的二觉,狂战的大吸,阿修罗的“啊,呀呀呀”
你知道召唤职业喊得什么吗?是不是很真实!
最后,怎么能少了奶爸的啊破克烈,最出名的就是这个了,日不落,无限啊破克烈。
DNF中的哪些职业原本并不突出?
感谢邀请。
Hi,各位阿拉德大陆的勇士们大家好啊,N年前的一个暑假国服DNF就开启了职业二觉,最先开放二觉的是格斗家和鬼剑士,随着二觉的开放所有职业都获得了前所未有的提升,很多不老的神话都被二觉冲淡,比如红眼最经典的“废多看崩”这句话的“主人公”崩山裂地斩在红绿气息大崩出现后就一直流传,到了厄运时期开始更加神话,但是在二觉出现之后“废多看崩”就慢慢淡出玩家视线,现在的红眼强不强,主要看三个技能,一二觉以及血爆。二觉可谓改变了DNF建立了很久的格局,但是二觉对于每个职业都有不同的意义,有的职业没有二觉就是废了,今天我们就给大家说说那些年通过二觉逆天改命的职业吧。
1,炽天使
炽天使在国服上线的时候一绝和二觉的上线时间相隔的很近,所以说玩家可能感觉不到一绝和二觉的差距,二觉的被动技能可以说给炽天使提供了高额的智力,而奶妈这个职业奶人的时候是需要靠自身智力的,虽然奶妈的奶量不如奶爸但是优点在于方便快捷,补BUFF方便二觉主动对于奶妈来说就是个控制技能,但是对于炽天使来说是一个不小的输出技能,所以说炽天使的二觉对于无论是奶妈还是住C还是提升挺大的。
2,驱魔
大家都知道玩驱魔的有两个关注点,一个是星际毁灭,一个是B叔的驱魔(二觉秒杀光恶魔)。因为驱魔二觉之后会学到两个被动,式神之力在7级的状态下能提升22%的面板物攻物暴或者魔攻魔暴,而真龙之息在7级的状态下能提升36%的追加伤害(力驱技能)或者攻击力(法驱技能),而且还有部分技能的特殊提升。其实驱魔二觉还有一个大的提升,那就是龙不落,龙不落是驱魔的二觉,正是有了二觉之后的驱魔,才能通过装备达成龙不落。
DNF怎么普通聊天?
dnf中聊天的方式如下:
在游戏中,玩家可以根据聊天系统和指定玩家进行聊天。聊天频道分为附近、队伍、公会、家族、喊话5类。在游戏中输入回车键便可以打开/关闭聊天对话框,直接输入文字便可以进行交流。用鼠标移动到聊天对话框“附近”处,就可以在队伍、公会、家族和喊话频道进行信息查询切换。
背景:
天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。
然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中。
先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。
有哪些曾经让你废寝忘食的网络游戏?
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在我的游戏世界中,有那么一款游戏,并不是我玩过最久的,从小时候第一次从哥哥辈们那里接触网络游戏这个概念后,总有那么几根弦,触动特别大。
身为91一个老梆子九零后,并没有机会深切感触到八零后哥哥姐姐们最初游戏的那份经历。我记忆中在哥哥屁股后面第一次死皮赖脸跟着进黑网吧看他打游戏,已经不能确定那时候是多大点。只是依稀记得《石器时代》,《江湖》(文字游戏,类似于网页QQ),《骑士》,《传奇》,《决战》等等等等,以及偶尔网吧看他们打联机玩星际,嘴里叨叨什么地刺,大舰。那个时候小,最大的梦想只是偷去哥哥收藏的省吃俭用买的一张张15块一张的点卡(那时候貌似基本点卡都是这个价钱,牛逼的也就是30块,不是个小数目了)。
后来上了小学后,经历了索尼,土星游戏机的洗礼后,正式学“坏”应该是在小学二年级左右,第一次接触电脑游戏,启蒙老师是一款《红色警戒》的单机游戏,然后一发不可收拾,网络游戏从不要点卡的《百战天虫》开始,各种能力范围内的钻,从《奇迹》私服,到《大话西游》申请账号后有免费的24点,不知道玩了多少个24点时间后,到了初中,我开始了遇到第一款自己真正投入点卡的游戏,《天堂2》。
具体时间,应该是03年左右。不可否认,记忆中方面大部分高端一些的网游是韩式游戏的天下,这款游戏也不例外,开发自韩国蓝洞工作室。这款游戏当时在3D游戏这个领域应该是很大哥的存在。当然,需要的配置之高,让我们这些北方小城的人想要去接触,也有点阻碍。所以这款游戏在诞生后,应该南方人知道关注的居多,因为印象中当时的大佬多数是上海人。
这款游戏是偏中世纪风格魔幻题材,背景为众神纷争后,衍变出的各种族之间的纷争,当时为数不多的有种族特长,种族职业分支,不同的种族能力各有千秋,数值也不尽相同。举个例子,黑精灵与精灵种族,各方面数值从出生就有区别,施法速度,威力,抗打断等等都是跟你的选择划分侧重点,即使后面都选修同一个职业方向,例如战士系列的“骑士”,他们的表现侧重点也不同,技能也不尽相同,这在03年,WoW还没有诞生的年月,冲击力非常的强。每一个种族有自己的出生地,不同的任务,不同的地图风格,与魔兽副本位面制不同,天堂2所有的地点都是可以一步一个脚印👣跑过去的,现实感很强,所以经常会有赶路的玩家,找村子里面的“精灵神使”(精灵族法系奶妈路线)加一个风之疾走buff,这样可以快不少时间。
这款游戏最迷人的还是它的画面,如果有幸你有一台可以支撑它最大特战的电脑,打开它,你会觉得这里真的是另一个世界。天空,树木,花草,湖泊,每一寸隐形,光效细节,都美轮美奂。
那一个一个遥远又熟悉的城市名字“古鲁丁”“海音斯”“亚丁”…
城堡占领的攻坚战,无论你是一个顶着对方公会城墙上一排排精灵银月游侠几十把长弓被射成骰子的骑士,还是现在后方起舞助威的舞者,亦或是拿起锤子叮叮当当为战友打造消耗弹药补给的小矮子,不同的种族,矮人,人类,兽人,精灵,黑妖,共同为着自己的同伴屠龙,攻城,冒险,都曾有过的迷失在这个美丽的虚拟世界的日子。
天堂2,这是我曾经废寝忘食过的一款游戏,不喜欢总写些什么,翻阅了很多帖子,没有见到它,总觉得要为自己曾经喜爱过的东西做些什么。
这款游戏的落幕也是很快的,因为当时游戏规模,配置要求等等关系,游戏群体大多为有经济基础的成年人,而游戏开发者又为游戏内的经济系统做了平衡,魔灵蛋,灵魂蛋等等道具的消耗,让游戏的货币维持在长时间稳定的状态,记得当时游戏货币与人民币的比例尺维持在一个相对比较高的水平,这也就让更多的外挂开发者,工作室的注意力集中于此,04年,天堂2的外挂,脚本,工作室泛滥,当时的代理商是新浪,可能在没有对这种现象很了解的年份,都有点猝不及防,即使后续推出绿色服务器等等于事无补的措施,也无法挽回外挂,工作室一年的打击。05年,魔兽世界诞生,天堂2这款昙花一现的巨作,彻底成为了历史。我也顺理成章的成为了一名从魔兽世界公测,到今的一位魔兽玩家。但是对于天堂2,我对它似乎有着说不明白的特殊情怀。
后来这款游戏被腾讯收购,搞过什么新天堂2,近几年也被搞过手游,不过,我觉得还是放过它吧,让它定格在我们记忆中经典的那一刻,除了利益,商业,多么希望可以保存一下作为一个游戏玩家心中那一点点情怀。
读者中的你,是否在漫长的岁月里,在游戏中看到似曾相识的ID?有没有“对不起,认错了”的尴尬,我们究竟在怀念什么,也许,我们怀念的,是我们已经逝去的那一份,时光……
米歇尔为什么保护奥兹玛?
米歇尔保护奥兹玛的原因是为了阻止第二使徒”泪目“赫尔德的阴谋。
第二使徒赫尔德曾经居住在魔界。根据设定,魔界是曾经繁荣的泰拉行星的一部分,后来泰拉上爆发了世界大战,造成整个泰拉星球的毁灭,魔界也因此脱离了泰拉进入了异次元,然后在各个世界里漂流。因此,赫尔德计划复苏魔界,具体原理不清楚,手段则是杀死各个使徒——个人认为可能是为了夺取使徒的强大能量——后果反正是对阿拉德大陆有害……但是因为赫尔德自身的力量并不强大,因此她制造了一个受她控制的人偶,开始在阿拉德大陆上搞风搞雨。