dnf硬直有什么用,DNF硬直是什么意思?
硬直所指的是`打怪物```怪物的僵硬时间```硬直越高越好!!!! 首先要区分 是硬直而不是僵直。
硬直是正面效果,也就是说硬直越高越好。硬直高就会减少僵直 大多轻甲精通穿上轻甲就会加硬直。从字面上理解就是僵硬而挺直。我们各类格斗游戏中的人物被攻击时候都有一定的时间不能动或者还击,在这个时间段上在次受到攻击就照成连击效果。而不能还击的时间就是有些人所说的后仰,在DNF里面又称僵直。而硬直高就会减少后仰(僵直)的时间。游戏中经常出现紫色带硬直字样的怪 这种怪受到攻击几乎是无后仰(僵直)。PK中高的硬直可以减少对方的连击成功率。举例: 就蓝拳来说吧 蓝拳的意念驱动(就是把武器插放到地上的动作)具有使敌人僵直的效果。如果用来对付不穿轻甲(不穿时装时装的角色)用完技能 甚至可以走过去打连击。但是遇到穿轻甲 几乎是不可能连上 只能用俯冲加腹拳 来完成下面的连 可以出2个普通攻击加个破碎。但是打带加硬直穿时装的人2个普通攻击接破碎都不可能连上(前提是蓝拳没有时装和+高攻击速度的装备) 硬直只会用在别人身上````对自己有好没有坏!!!地下城百分比职业排行?
1.剑魂:是精通所有剑类武器的武器专家,战场上的多面手。也是唯一能掌握光剑的角色。擅长以迅雷不及掩耳之势的连击击溃对手。能够在战斗中进退自如,并且精通二刀流(在一次攻击中造成双重伤害),灵活性极高。
2.散打:仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。
3.刺客:主要使用匕首进行疾速攻击的职业,拥有华丽的空中连击技术和近身乱舞类技能。
4.蓝光人拳击手:特点是闪来闪去打人超高的硬直,攻击速度快的吓人,呼和哼是招牌技能,角斗场称霸之一。
5.爆破:利用4大元素使用强力大范围技能。
6.元素:世间4大元素魔法的主宰者,拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力。冰霜雪人,万圣节的南瓜杰克,暗影野猫,雷旋这些都是元素师最惯用的技能。关键时刻,火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。
7.漫游枪手:是以快速移动攻击而著称的快枪手。善于利用移动跑位找出敌人破绽,加上花式射击技巧,让漫游枪手成为不折不扣的拉风型职业。
DNF克隆天空有属性么?
DNF克隆天空套跟天空套主要是外观的区别,属性是完全一样的。克隆天空套可以克隆其他装扮的外观,如果不克隆就完全和没装扮的外观一样,但是也有天空套的属性加成。
克隆天空套适合玩家自由搭配装扮,但是克隆的前提是你有那个装扮。天空套有很多系列,装备同一系列的天空套时会有特效,如果是透明天空克隆的天空套是没有特效的。天空套的属性:
头:智力40;精神40;施法速度14%;HP1分钟30恢复;MP1分钟30恢复。
胸:攻击速度6%增加,所有状态抗性18增加,魔法防御900增加,硬直恢复速度180增加。
腰:重量最大值14KG增加,光抗30,暗抗30,冰抗30,火抗30,回避5%增加。
鞋:移动速度6%增加,跳跃力48,力40,体力40。
裤子: 物理防御900,HP350,MP350。 天空套的套属性为:力30,体30,智力30,精神30HPMAX300,MPMAX300,MP1分钟60恢复,攻击速度2%,施法速度2%,移动速度2%,回避1%,全属性抵抗+10,重量+15KG,在街上的移动速度70%增加。扩展资料天空套是dnf中的稀有装扮套装,简称为“天空套”。DNF时装中的豪华的代表,由于国服开放的第一套稀有装主题名称为“冥域天空”,所以被简称为“天空套”。
冥域天空套分别是鬼剑士(男)、黑暗武士的深渊骑士套、神枪手(男)的冥枭震日套、圣职者(男)的暗黑圣魂套、格斗家(女)的赤血斗志套和魔法师(女)、缔造者的魔界贤者套。
dnf男圣职者哪个职业厉害?
圣骑士(男)
圣骑士95被动神之牧首可以增加圣骑士的基础与转职后技能攻击力,同时使用胜利之矛时自动为蓄力后状态,增加矛与爆炸的大小,即使未习得圣灵之槌也有超级控制判定,增加圣灵之槌控制时间,圣光十字将产生使其爆炸效果,攻击敌人时产生的魔法阵也适用buff效果。该被动在一定程度上提升了圣骑士(男)的输出能力,但这并不意味着圣骑士可以成为一个一流的刷图职业。
95主动神之怒:雷神矛将瞬间生成光之翼,将雷神锤强化成雷神矛,给周围队友追加延长信仰buff时间的效果,飞起后拿矛下刺产生冲击波。100主动最后的审判将根据联动的觉醒有不同的效果。这两个技能进一步增强了圣骑士的辅助能力,同时也具有一定的输出。
蓝拳圣使
95被动正义的定义增加蓝拳圣使的的基础与转职后技能攻击力,同时俯冲腹拳攻击命中时取消硬直可立即使用俯冲,摆动,破碎之锤命中敌人时不再产生冲击波,即使没打击到敌人也可以直接锤地插入巨兵引发圣光爆炸。95被动技能增加了蓝拳输出伤害,但是对于蓝拳输出提升一般,蓝拳依旧是一个PK职业。
95主动审判重拳,将聚怪后进行一次群体击飞。就测试效果而言,这个技能可以说是非常差劲,击飞效果意味着怪会被再次分散,大大影响玩家的后续输出。100主动正义代行:雷米迪亚圣座将让蓝拳进入buff状态,提升输出。
驱魔师
95被动降魔神将增加驱魔师的基础与转职后技能攻击力,同时脉轮烈焰:配合巨兵系技能伤害召唤出朱雀燃烧敌人,脉轮:圣光:朱雀在一边替代驱魔师放火,巨旋风在习得潜龙后删除追加回旋动作,减少回旋时间与多段攻击间隔,回旋动作攻击力合并到巨兵回旋部分。法驱增加输出能力,物驱优化了输出动作。
95主动式神合击:灭具有两套效果:脉轮烈焰状态时将借助朱雀和玄武之力用巨兵锄地上扬浮空敌人后进行一次攻击;脉轮:圣光状态时玩家可以按住前方向键时在前方生成龙卷,通过连打技能键时增加攻击速度。100主动五行返虚:开天辟地在解放青龙白虎的力量唤水降雷控制敌人;在解放朱雀玄武和黄龙的力量劈出开天一击。
就目前测试结果而言,法驱和物驱输出能力都得到了很大的提升,或许驱魔师将回到一线职业、
复仇者
95被动圣魔意志增加复仇者的基础与转职后技能攻击力,同时裂地锤将在前方生成多个黑地刺引爆,攻击判定变为范围判定;回旋飞镰命中敌人时一定会打满最大攻击次数,并可拉扯敌人,这两个刷图小技能的优化对于复仇者输出提升还是蛮大的,相信会提升进一步提升四叔的输出能力。
95主动魔流光杀将由具象化的恶魔之力射出光柱攻击前方敌人,消费恶魔能量可以射出更强力的光柱。这意味着四叔将会获得另外的战斗资源,这意味着四叔或许将会开启一个新的流派。
100主动崩坏福音将先行控制敌人,随后进行一次巨额输出,这样可以保证四叔的三次觉醒技能可以打出足额输出,其他职业也可以在此时输出。
dnf手游武神柔化详细连招教学?
dnf手游武神柔化:一觉+寸拳+碎骨+铁山靠+破碎+升龙拳+回天+无影脚+闪电之舞
武神必须充分了解自己的所有技能情况,例如位移,技能演出时间,技能对怪造成的僵直时间等等,很多时候是经验的积累和感觉,加上手法上的肌肉记忆。
对武神而言,有霸体的怪远远比没霸体的怪连起来轻松,非霸体怪会被部分技能击飞击倒、击飞,都严重影响连招的流畅。