街霸穿什么甲,动漫里面有什么逼格很高的招式名字?
死神里的京乐春水的始解技能:岿鬼、影鬼。
死神里瓦尔基里的圣文字能力:奇迹。
尺寸即力量
火影忍者里千手柱间的仙术:仙法·木遁·真数千手·顶上化佛。
火影忍者里药师兜的仙术:仙法·无机转生。
火影忍者里宇智波斑:天碍震星、秽土转生·解。
海贼王里白胡子:蓄力平A。
海贼王里多弗朗明哥:空道、弹线、寄生线。
海贼王里的索隆:鬼泣·九刀流·阿修罗。
海贼王里的青雉:冰河时代。
JOJO的奇妙冒险里的空条承太郎:则哇噜哆、欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉欧拉。
JOJO的奇妙冒险里的DIO:则哇噜哆、大木大木大木大木大木大木大木大木大木大木大木大木大木。JOJO里的东方仗助:疯狂钻石。 JOJO里的虹村亿泰:轰炸空间。 JOJO里的岸边露伴:天堂之门。 JOJO里的宫本辉之辅:折纸师。 这厮和替身能力同框的图实在难找,不是在挨打就是在装逼 GIOGIO里的乔鲁诺:黄金体验。 GIOGIO里的布加拉迪:钢链手指。 GIOGIO里的米4达:性手枪。 我米斯达有个梦想,即人生与4无关 GIOGIO里的贝西小弟:沙滩男孩。 GIOGIO里的普罗修特大哥:壮烈成仁。 GIOGIO里的里苏特:金属制品(妈的强无敌)。 控制10M内的生物体内的铁 GIOGIO里的波鲁那鲁夫:银色战车·镇魂曲(小小的惊艳,小小 的感动,替身能力暴走前算是救了波波龟一命)。 JOJO的奇妙冒险里的空条徐伦:石之自由。 七龙珠里孙悟空:变身技能·苏破腮亚人(第一次变的时候,那个心情,哎呦我去)
你第一次踢足球是为什么?
时光如流水般过去,不做解释、不待人生、不堪回首。眨眼已近中年,到了莫念过去、莫问将来的年龄。闲暇的时候,总有一些往事,勾起我零零散散的记忆。
记得第一次踢足球还是在初中,十四五岁的年龄,穿着胶鞋在学校原生的绿茵场上奔跑,一个旧的发黄的足球,已不知道在学校里辗转几个春秋。一身大汗过后,只为脚与球碰撞那一刻的激情。
还不确定足球的具体规则,只知道必须用脚,必须不能用手。只知道你的目标是对面的球门,你的对手就是和你拼力争抢的同学。
DNF中是先升级娜迦王好?
理论上说肯定还是升级娜迦王会好一些的,升级b套呢最大的优势就是伤害提升的多,所以不谈其他只关乎伤害的话,那么有这一点也就够了!
那什么时候可以升级海波伦呢?
有这样几种情况可以考虑先海波伦:
1,没有三神器如果三神器的话可能伤害不会低很多,但感觉逼格忒低,所以强烈建议用海波伦来补充。
2,超时空首饰齐了怎么扯到超时空了呢?告诉你一个秘密,铁马配超时空和娜迦王配超时空伤害上差距非常小,这种情况下就可以先升级海波伦的。
3,不缺伤害什么意思呢?我个人感觉升级B套就是为了伤害,但是升级海波伦就比较"高端"了,不仅提升伤害,还能增加逼格,没有海波伦你永远不知道那一道从天而降的光是多么的奢华……
4,非本命套我也不知道你什么职业,如果铁马不是本命甲的话可以再考虑一下,如果是本命甲的话就没问题了,虽然可能以后95aa重甲不咋样,但本命甲永远不会错。
我就后悔了,因为不是本命甲,没有防具精通面板真特么低!!其实呢现在卢克减负,节奏也快了,如果你有300个魔岩石的话干脆就把海波伦换了,免得以后觉得觉得工程量太大,一套b套也才一百多个魔岩石,两周一件还挺快的,早点把海波伦做出来也早点松一口气。
王者荣耀如何成为一名较好的野王?
打野这个职业在王者荣耀中是非常重要的,要尽快的消灭野区的怪,来快速发育自己。升到四级以后就可以游走支援队友和偷袭敌人。接下来小编给大家分析一下如何玩好打野英雄。
在玩打野英雄时,首先应该先出一把打野刀,这样可以增加20%的对野怪的伤害,并且在击杀野怪以后获得的经验提升20%,这样就可以更快的发育自己。
不要只是一味地打野,还要时刻关注队友的位置与动向,并且还要观察敌人动向,以防被捉。打野节奏也是非常重要,要注意所有野怪的刷新时间。
我们不光要在自己的野区刷野,还要找准时机去敌方野区反野,这样就能降低敌方打野英雄的发育速度。最重要的是找准时机偷掉主宰和暴君。因为击杀主宰可以让己方英雄都得到金币,这样可以更快出装来压制敌人,并且还使自己的兵线变成高伤害的主宰先锋(一共三路各三波)。
击杀暴君可以使全队经验增加,如果击杀的是黑暗暴君的话,会使全队获得攻击力,这是非常重要的。
打野在团战的时候一定不要着急上,主要以对方输出、脆皮为目标。这些人一般会在后排,所以需要绕到后方偷袭,一定要留意敌方英雄的控制技能是否已经释放,以防刚冲进去就被控制,这样就非常尴尬了。
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有哪些游戏的BUG变成了特性?
这种合理利用Bug变成特色的游戏还是有挺多的
鬼泣《鬼泣》系列的但是就是源于一个bug,当年《生化危机》之父三上真司让神谷英树制作《生化危机》的续作,没想到在制作过程中发现了一个浮空bug,也就是怪物在空中被攻击是不会落下了来的。随后这个“续作”在风格上与《生化危机》差别越来越大,但是抛弃又太可惜了,于是便成为了《鬼泣》。也就是现在人们常说的“不落地”“皇牌空战”,这些都是《鬼泣》浮空的核心特色。
街头霸王2最开始的格斗游戏是没有设计取消一说的,直到《街头霸王2》的出现,一位美国街霸高手在比赛中屡战屡胜,究其原因是因为他掌握了一个神奇的Bug,那就是在一些角色招式的收招时,使用其他攻击招式,可以强制取消前一个招式的收招硬直,从而产生更快的连招。其实制作方卡普空最初是知道这个Bug的,只不过觉得触发条件太苛刻,也就没有修复。没想到随着《街头霸王2》的火热,这个Bug也被世人所熟知,于是这个Bug不断优化,就成为了现在的“取消”。
绝地求生曾经掀起一股“吃鸡”热潮的《绝地求生》就有一个非常有名的Bug,那就是平底锅可以挡子弹。没见过哪个游戏中的平底锅还能这么玩,主要是因为程序员在写代码是写错了,没想到反响还不错,于是就保留了下来。现在游戏封面都经常能够看到平底锅出现。
仁王《仁王》是一款非常硬核的魂like游戏,极高的难度让人叫苦不迭。但是其中所有人形怪都有一个致命bug,那就是人形怪起身瞬间,从背后使用居合斩攻击,怪物就会再次倒下,如此循环就会活活把怪给屈死。即便是Boss出马,也照样可以用这个bug轻松解决。这个Bug也就是后来所说的“搓背”。
其实Bug变成特色的游戏还有很多,这里就不一一举例了,欢迎评论区下方留言,一起讨论