lol诡术妖姬,诡术妖姬的冰雪节皮肤怎么买?
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英雄联盟s10诡术妖姬要改吗?
鬼术妖姬·乐芙兰 是游戏《英雄联盟》中的一名法术刺客英雄。
乐芙兰是一名高机动性高杀伤力的AP刺客,她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧
被动技能:恶意魔印
被动技能:当乐芙兰用某个技能对敌人造成伤害时,她会标记目标4秒。在1.5秒后,乐芙兰的下个技能将击碎魔印来造成魔法伤害。
【恶意魔印】在5秒内无法在相同单位身上重复触发
破碎法球 【Q技能】
乐芙兰朝目标投射一颗法球,造成魔法伤害。当【破碎法球】被【恶意魔印】增强时,这个额技能会弹射至距离最近的身上带有已就绪的【恶意魔印】的单位身上(弹射会对小兵造成较少伤害)。
消耗 40/45/50/55/60 法力
魔影迷踪 【W技能】
乐芙兰快速位移至目标位置,并对附近的敌人造成魔法伤害。在接下来的4秒里,她可以激活此技能来回到她的初始位置。
消耗 70/80/90/100/110 法力
幻影锁链 【E技能】
乐芙兰朝目标位置抛出一条幻影锁链。如果锁链命中了一个敌方单位,那么它会造成初始魔法伤害并束缚该单位。如果目标持续被束缚1.5秒,那么目标就会受到额外的魔法伤害并且无法移动。
消耗 40 法力
故技重施 【R技能】
乐芙兰创建一个幻像并施放她刚才施放的同一技能的故技重施版。幻像可以施放一个该技能的无伤版。乐芙兰也可以把幻像创建在远处,它在那里会施放乐芙兰最近施放过的一个技能的无伤版。
消耗
无消耗
经过近几个赛季的改动,诡术妖姬这英雄在S10赛季改动的可能性不是很大。
如何看待英雄联盟中单石头人对线诡术妖姬出四个小魔抗斗篷?
谢邀。
我会从两个方面来回答这个问题,第一个方面,解释为什么会想到会这么出装,第二方面,对于这种出装的看法和建议,只是紧紧针对石头打妖姬。
第一.大家都知道,刺客出穿透,之前无论是男刀还是妖姬,都是穿透走起。我记得以前妖姬标准四件套就是四穿透,残暴之力更是为AD刺客量身定做,甚至很多战士秒人都是一身穿透。这是因为所有的刺客都是基础伤害高,技能正常升级就有很高的基础伤害,这样正常情况就能造成非常可观的伤害甚至直接秒杀。而在游戏的前中期,护甲魔抗都很低,出穿透无异于造成所有的伤害都是真实伤害。AP都是中后期再补上帽子,这样很好的一直压制对手,让对手时刻提防。
这样看来,就能很好的理解为什么会出四个小魔抗斗篷的石头人打妖姬了。石头人本身有护甲魔抗,也有被动的盾,魔抗够了,妖姬打出来的伤害也有限,这样每次换血石头能有一些优势,前六级不会那么的不好过,配合药剂以及一些天赋,混到六级就行。对于石头人来说,更多的是打控制和抗伤害,当然了,中单石头一套秒人也很多。低端局可以,很爽,高端局容错率低,选手都能躲过这个大招。所以我这里推测的是高端局。我能想到的四个魔抗斗篷是准备出水银鞋,幽魂斗篷出振奋铠甲或者头盔,深渊面具,石像鬼板甲,这是我能想到最好的出装,当然也可以再卖掉。
第二点。虽然前期这样出装能降低点伤害,可是个人觉得这样并不是太好。我们既然选择了中路,无论怎样,都是需要选择一点输出,虽然前期难受,可是不死总行的。天赋上点药水和饼干,出门腐蚀药剂,第一次回家买多兰戒和杀人戒。无论怎样,妖姬更多的还是想去带节奏,六级后石头清完兵跟着妖姬支援,只要你被吊打,团战你永远比妖姬有作用。
LOL诡术妖姬怎么对线劫?
用 q w技能连招进行消耗,走位好一点,用手长压制劫!
诡术妖姬能打ADC位吗?
这个问题我可以来帮你回答一下。
突击打ADC位置并不是不可以,不过优缺点确实很明显。
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一 我们来说一下优点
如果妖姬走ad位强大的机制能力与被动的存在让其极其难以被击杀,前期单靠技能的基础伤害也能打出相当高的伤害。配合六级爆发零法强的妖姬也能打出一套完美爆发伤害,加上平a,你懂的。
二 我们来说一下缺点
遇到坦克控制型辅助如女坦锤石。配合前期强势ADC如德莱文女警会很尴尬。因为虽然机动性在,但妖姬前期的高耗蓝让其会顶不住多久,外加所有ap英雄转型ad的一个弊病,中期最难过。装备未成型技能伤害低平a伤害虽然勉勉强强,但根本无法对前排坦克造成任何威胁,后排更是难以碰到,且单挑后排不一定能打得过。
妖姬定位其实是ApC刺客。
能大多单体爆发前中期一套带走任何没有魔抗,没有高血量的英雄,后期妖姬明显不强势了。
因为主要是单体伤害而团战的时候技能一套未必打的死对方前排。所以要几后期需要的是利用地形绕后利用w,然后一套,最后回到wu的位置。这样团战的时候,对方未必敢去追你,因为追你就等于剩下三个在打你们四个。姐你运用好地形,他们要追也不容易,不过你万一走错了位失误了,杀你比超级兵更简单。只要记得别从本方的队形里面出发,团战的时候利用草丛或者墙壁在W持续时间一套带走对方主要输出,后就赶快跑,因为那边太危险了等cd吧。我闪现是好的,适当的放一下风筝,毕竟就算你秒了对方输出你们还是四打四优势不明显,而且妖姬本来就是20投的节奏,前期就算你打的很大优势,猜不到高地对面不投降太容易被翻车。
前期你本身优势很重要,不过后期队友的优势更重要,你本身优势足够的时候适当的让一下人头或者留个助攻什么的,更完美。
总结:
妖姬是灵活性特别强的ap刺客英雄。ADC都比较怕他,优点是灵活性强,可以不断干扰ADC输出,使得ADC的输出环境受限,从而输掉团战,缺点是比较怕后墙且直线形的小地形。ad妖姬虽然是可行之策,但需要控制型辅助配合才行,若配合星妈这种脆皮回复型辅助前期缺蓝将让乐芙兰失去机动性变成活靶子,回复法力值的东西大量消弱删除其实说实话,现在的ad妖姬是越来越不可行了