挂载皮肤,美剧里的美军在沙漠里穿那么厚的作战服难道不热吗?
在多数人映象中的沙漠地区应该是非常非常热,因此才会联想到那些在沙漠地区作战并且身上包裹得严严实实的美军士兵,那么他们会不会觉得很热呢?其实大多数沙漠的气候并没有想想中那么热,沙漠地区在夜晚甚至还很冷!比如世界上面积最大的撒哈拉沙漠年平均日气温的年幅度约20℃,平均冬季气温为13℃,昼夜正常温差在10-25度左右,冬季的夜晚气温最低能降到零度。而阿富汗地区的温差更是惊人,年平均气温为14℃左右,夏季白天历史最高气温49℃,到了晚上就会下降至7℃左右;冬季则是严寒天气居多,夜间历史最低温度为-30℃。沙漠地区的老百姓一天就能体验春夏秋冬四个季节:日出时犹如万物复苏的春季;中午时在太阳的炙烤下恍若盛夏;日落十分仿佛凉爽的秋季;天黑以后即进入长达12小时的严冬。沙漠地区的生物受到最严苛考验的自然条件不是炎热,而是寒冷!所以在沙漠地区作战的美军更多的考虑是如何御寒,而不是如何防暑,沙漠中没有人因炎热而死亡,只有渴死和冷死的人。下图为正在沙漠中执行扫荡搜索任务的美军小队,他们都穿着厚实的作战服,身上还挂载着各种装备和弹药。
沙漠地区酷热的时间远远小于寒冷的时间沙漠干旱缺水,而且它的主要组成——沙石的比热比水的比热要低得多,这就意味着在同样的日照下,沙石吸收热量的速度比富含水的区域要快得多,与此相反,在夜晚,没有日照了,热量迅速释放,温度就会迅速下降。加上沙漠区域又没有什么植被,周围一般很空旷,阳光照射会强度会更大,这就是造成沙漠区域昼夜温差大的原因。可见沙漠地区只要失去日光照射气温就会快速下降,假设在沙漠地区执行军事行动任务的美军士兵于早晨7时起床,这时候太阳还没升起,大地依旧沉浸在寒冷之中,士兵们需要穿着具有保暖功能的内衣外加作战服,披挂防弹衣、背包、武器装备,然后熄灭篝火。下图为傻墓中美军小队建立的临时据点。
7:30左右太阳冉冉升起,大地开始在阳光的照射下升温,直至3个小时以后的10:30之前整个沙漠地区的气温如同温暖的春天;而到达12点正午十分,气温将升至全天最高点,此时被装备包裹得严严实实的士兵开始感受到炎热,稍作运动就会汗流浃背;直到下午15:00左右气温又开始下降,当到达夕阳西下的17:00时气温明显变得凉爽起来,当士兵们感到迎面吹来凉爽的风时沙漠地区进入全天当中最惬意的时段,大家可以卸下装备穿着短衣短裤去打打篮球然后冲个凉再去吃一顿烤全羊;19:30分太阳落山,大地在经过快速降温后进入寒冷,士兵们可以在睡觉之前挖个坑埋个西瓜进去,到第二天中午最热的时候挖出来刚好可以吃上爽口的冰镇西瓜。下图为随着日落而开始结冰的冬季沙漠。
由此可见沙漠地区的寒冷时段从太阳落山的19:30分以后就开始了,直到第二天8:00太阳升起才结束,占了全天的54%的时间;而最热的时段为中午12时正午到下午15:00,仅占12.5%的时间,剩下的34.5%的时间为气温最怡人的温暖时段。因此全身被装备包裹严实的美军士兵在正午十分遭受的酷热是难免的,但是也只有区区3个小时而已,还没达到“酷热难耐”的程度。下图为正在沙漠中的正午十分进行实弹实际训练的美军海报突击队狙击小组,可见他们在最热的时间依旧穿着具有保暖功能的长袖内衣。
在沙漠地区作战的惨遭酷热煎熬的美军兵种不是穿着厚厚的步兵,而是穿着背心的装甲兵通过上述我们得知被装备严实包裹的美军步兵遭受酷热气温折磨的时间非常短,因此步兵并不是最难受的。而最遭罪的兵种要数装甲兵了,正在休整和待命的装甲兵还好一点,执勤中的就难受了,尤其是坦克兵,简直可以用“苦不堪言”来形容。由于由于坦克内部是一个相对封闭的环境,而且通风条件极差 空气难以流通,所以在沙漠中被暴晒了数个小时的坦克以及其他装甲车辆的内部将会异常闷热。最要命的是美军M1A2主战坦克没有自动装弹机,弹药装填完全依赖坦克兵的麒麟臂,在高烈度的作战环境中即使是寒冷的夜晚坦克兵们依旧挥汗如雨,战斗结束后甚至能从靴子里往外倒出近200毫升的汗水!下图处于交战状态的美军M1A2主战坦克,此时不管坦克里有多闷热都只允许车长打开舱门,曾有沙特装甲部队不愿遵守这一规定,结果一辆价值两千万美元的M1A2SEP主战坦克被胡赛武装从舱门内扔进一颗手榴弹就报销了。
钢铁的导热性仅次于金、银、铝、铜,在不同温度下钢Q235的导热系数各不相同,比如在0℃时导热系数为52.34KW/(m.c),100摄氏度时导热系数为48.85KW/(m.c),200摄氏度时导热系数为44.19KW/(m.c),300摄氏度时导热系数为41.87KW/(m.c),400摄氏度时导热系数为34.89KW/(m.c)。因此在沙漠中暴晒一整天的坦克其内部温度将上升至60℃,如果坦克因作战而机动且开炮射击,那么在发动机和火炮的散热下坦克内部的温度将升到70℃左右,而且交战时坦克的驾驶舱和炮长舱是不允许开启舱门的,只有车长舱可以在必要的时候开启舱门用肉眼观察敌情。所以在沙漠地区作战的美军装甲兵才是最受沙漠酷热煎熬的兵种。下图为拥挤的坦克内部,炮长正在使用潜望镜观察敌情,他旁边是正在瞄准目标的炮长。
基于沙漠地区气温的特殊性考虑,美军士兵从内衣、内裤、作战服已经作战靴都要求具有良好吸汗性和透气性的同时还要具备保暖功能,仿制士兵在寒冷的沙漠地区地区作战时受到冻伤;而对于炎热方面的处理办法就简单多了,人手一副防刺眼的太阳镜就解决了。综上所述,在沙漠地区那些穿得厚厚的美军士兵并不害怕白天的热,怕的是夜晚的冷。下图为沙漠中正在使用60mm迫击炮实施炮击的美军步兵小队,佩戴厚厚的皮质手套的原因不是防止烫手,而是防止夜间触摸冰冷的武器时收到冻伤。
荒野行动嚎叫马挂件怎么安装?
荒野行动嚎叫马挂件是一种游戏装饰品,玩家可以将其挂在自己的游戏角色身上。要安装这个挂件,首先需要在游戏内商店购买,然后在装备栏中选择该挂件,点击“使用”即可。如果已经装备了其他挂件,需要先卸下才能装备新的。注意,该挂件只能在部分服装上使用,需要选择特定的服装才能挂载。
安装完成后,就可以在游戏中展示自己的个性魅力了。
把中国的三代机涂上歼20的隐身涂料?
可以降低3.5代战斗机的雷达信号反射面积,但是,不可能达到隐身战斗机的效果;
中国隐身战斗机涂料始发于20世纪80年代,为了追上未来隐身战斗机的技术脚步:中国的沈飞、成飞同步进行隐身战斗机各类项目的实验、论证、检测——中国第一代战斗机隐身涂料类似美帝的GF-117:以氧化铁基材料为主,涂料颜色发黑,主要是防范磁性特征,当电磁波照射过来,它可将电磁波的磁性特征抵消,但抵消程度有限,效率稍差,因此,这种早期隐身涂料早已被淘汰。
而第二代隐身战斗机涂料就是电损涂料,它不是氧化铁为主,而是晶体材料、纤维材料的复杂组合,试验表明这种电损效率更高一些(美国B-2用的就是电损涂料);
第三代隐身材料则是将吸波材料和高分子材料相结合,采用纳米技术,将特殊结构高分子材料结合在一起。在目前的技术条件下,其隐身效率是最好的,美国F-22用的就是它。但是,它就是比较娇贵,需要大量恒温、恒湿环境的储藏/保养,后勤保障不到位容易脱落。所以,F35采用导电聚合物喷涂成形,比F22先进,不容易掉漆——但是对后勤的要求很高;
中国最早进行中隐身涂料验证的战斗机就是“枭龙”;而歼-20验证机则采用第二代隐身涂料,后来进入量产阶段则采用复合隐身涂料:可以多模式隐身,不怕风吹/日晒/雨淋,保养比较简单——无需恒温、恒湿。
而且,成飞解决了特种涂料机器人自动化喷涂流体稳定控制、超大区域复杂曲面机器人运动轨迹控制算法等工艺难题;成功攻克特种涂层厚度和均匀性的高精度控制问题,填补了国内该技术领域的空白,并在歼-20战斗机上成功应用,提升了飞机整机特种涂层的喷涂质量,该项目还荣获航空工业科学进步一等奖。
俄罗斯的苏-57采用人工喷涂工艺:苏-57战斗机体积庞大,表面积在同时代战机中第一,需要喷涂多层涂料,某些涂料仅仅需要喷涂几微米厚度。该厂的喷涂车间为了做好这项工作,采用了喷涂一层等待固化然后测量,一层和一层之间间隔一天时间,如此反复所以喷涂时间非常的长,按照美国F-22战斗机的经验,飞机表面最少需要5层,由于工艺复杂,该厂技术人员甚至表示,喷涂工艺文件厚度甚至达到30厘米!
因此,中国3.5代机完全可以采用歼-20的喷涂工艺自动化流程进行喷漆:但是,它的外形、任务需求等决定了隐身涂料只能达到部分隐身的效果!
随着科技和未来空战技术的进步,3.5代机、隐身涂料再也不是未来战斗机的趋势:第六代战斗机的材料本身就自带隐身功能!中国深圳光启创新技术有限公司(光启技术)子公司收到下达的军品配套产品订单:新一代隐身材料集隐身、传感、结构、承载于一体,后勤无需精密维护、无需担心涂料剥落,突破传统隐身涂料装备仅能实现窄频段隐身难题,实现从高频、低频到红外实现全频段隐身。这种隐身材料能够取代隐身涂料,它自带隐身效果,如果使用这种材料,在隐身战斗机使用的全寿命周期当中,将会降低50%的使用成本。
挂东西的项链绳哪种材质比较好?
回答如下:挂东西的项链绳的材质选择应该考虑以下因素:
1. 强度:材质应该足够强,能够承受挂载物品的重量。
2. 耐久性:材质应该耐久,不容易断裂或变形。
3. 舒适度:材质应该舒适,不会刺激皮肤或引起过敏。
4. 美观度:材质应该美观,与挂载物品搭配协调。
基于以上要求,常见的挂东西的项链绳材质有:
1. 真丝:真丝柔软光滑,舒适度高,但强度较低,不适合挂载较重物品。
2. 金属链:金属链强度高,耐久性好,但可能会刺激皮肤或引起过敏。
3. 麻绳:麻绳强度较高,耐久性好,但可能会有些粗糙。
4. 皮革:皮革柔软舒适,强度和耐久性都较好,但需要注意防水和保养。
综上,选用哪种材质的挂东西的项链绳取决于挂载物品的重量、个人皮肤敏感度和美观要求。
饥荒怎么看挂皮肤时长?
1:不能利用挂皮肤时长来衡量饥荒游戏的趣味性和玩法。2:因为饥荒是一款以探险、养成、生存为主题的游戏,能影响挂皮肤时长的因素包括玩家的游戏经验、游戏难度、选择的角色、游戏目标等等,并不能完全反映游戏本身的乐趣和魅力。3:应该以玩家是否喜欢游戏、游戏的可玩性以及游戏实现的可持续性等因素来评价饥荒游戏,而不是光看挂皮肤时长。