泰隆连招,英雄联盟里有哪些老英雄在改版之前是无脑的强?
随着版本的更迭许多英雄改变了样貌以及技能,从最初的简单无脑变得操作与强度双提升,这也说明了英雄联盟由最初的趣味性转变为了竞技性。为什么原本简单无脑的强势英雄变得“花里胡哨”首先我们要提到的英雄就是剑姬
这位英雄属于早期重做的高人气英雄之一,一直到了今天还有玩家希望剑姬可以变回老版本,原因在于老版本剑姬非常的无脑,利剑华尔兹可能斩杀对方脆皮,而且对方没有办法还手。
不过老版本剑姬的缺点就在于太难处理前排英雄了,以至于当时我们大家都用诺手来克制剑姬,而现在剑姬想要战胜诺手非常的轻松。
从图片中我们可以看到这两位图片中剑姬都是在一个追着三个打,比较庆幸的是两个图片中都有大嘴这个英雄。
就强度而言新版本的剑姬要强很多,虽说操作难度提升了,换取高强度这一点还是比较值得的,而且目前剑姬也属于赛场上的常青树,虽说版本并不强势,但是因为其英雄特性的原因还是经常会出现在比赛上的。
说完剑姬,我们再来聊一聊塞恩老司机是一个重做非常成功的英雄,原因在于新版本的塞恩摆脱了DOTA的束缚,在dota中有一位叫做骷髅王的角色,而塞恩最初也是在“致敬”这一角色,不过后续骷髅王做出了改动,dota2里更是将其变更为冥魂大帝,以至于从现在的角度来看,这两个英雄好像八竿子打不着。
老版本塞恩:这里就不对新版本塞恩做图片介绍了,大家都懂,现在的塞恩唯一的观赏性就是用车撞对手了。
从图片中我们可以看到,当时版本的塞恩可以无视泉水击杀对手,靠的就是他的大招,在开启以后拥有高额的吸血效果,甚至可以抵挡住泉水每秒钟的高额真实伤害。
不过这种AD塞恩并不是主流打法,AP塞恩才是大家印象里的塞恩,开着W加速然后过来Q“瞪一眼”晕住,最后W炸死,这个是标准的塞恩秒人连招,当时塞恩的出装思路也很简单3个多兰戒一个五速鞋,就能开始支援对手了,简单高效又无解。
现在的塞恩虽说没有以前那么强的carry能力,不过其对线能力以及团战功能性提升了不少,目前版本塞恩可谓是上路的霸主英雄,不管遇到什么英雄塞恩都会有相应的办法处理对手。
相比于老版本而言新版本英雄的可玩性提升了许多,相比较而言老丁还是更喜欢新版本的英雄。哪位英雄的重做令你最惋惜呢?可以在评论区留言讨论哟~lol不需要耗蓝的英雄有哪些?
亚索、亚托克斯、扎克、劫、雷恩加尔、泰达米尔、弗拉基米尔、阿卡利、雷克顿、盖伦、兰博、莫德凯撒、卡特琳娜、慎、锐雯、凯南、李青等等。
1、亚索
疾风剑豪亚索他是一位近战爆发AD刺客,双突进的技能设置,使得他在中单游刃有余,并且大招在队友的配合下,在团战中能够发挥至关重要的作用。
2、凯南
在游戏中较远的射程能让凯南在对线期轻松的压制对手和发育,在团战中凯南可以利用叠加印记晕住敌人,一个完美的大招能够让对手瞬间灰飞烟灭,但凯南也有装备成型慢、发育周期较长、容易被集火等等缺点。
3、卡特琳娜
不祥之刃-卡特琳娜是诺克萨斯的一名杰出的女刺客,诺克萨斯将军的女儿,也是魔蛇之拥-卡西奥佩娅的姐姐。卡特琳娜常活跃在中单AP的位置上,是优秀的法系输出者和团战收割者。
卡特琳娜是刺客法师类型,灵活的移动能力能很好地追杀、突袭、逃跑,无蓝条又能刷新技能最容易五杀的英雄,但容易被针对。
4、慎
慎是一名艾欧尼亚的上古组织均衡教派中的忍者,他与阿卡丽、凯南一起被称为“均衡三忍”,致力于维护世界的均衡与稳定。
游戏中的慎是一名使用能量条的坦克/战士类英雄,善于利用自己的特殊武器“魂刃”来保护自己或是击溃敌人,同时慎也非常擅长抓住敌人的失误乘虚而入,或是在队友陷入危机时千里驰援。
5、李青
李青是一个近战战士型英雄,拥有很高的机动性和爆发力,单挑和小规模团战能力很强,同时李青也是非常优秀的打野英雄,非常擅长野区的遭遇战和Gank,是非常致命的英雄人物。李青的缺点是比较依赖技能的命中率和连招成功率,需要大量的练习才能掌握。
6、劫
劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,在线上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。
7、泰达米尔
泰达米尔是游戏当中数一数二的高伤害战士,伤害主要以AD普通攻击为主。也可走AP路线。其主要战斗特质就是独特的怒气系统,怒气值将会极大的影响蛮王的战斗力和生存能力,除此之外大招5秒免死的能力也是蛮王的一大特色。
超高的伤害加上免疫死亡的能力使得蛮王成为游戏当中最强大的后期核心之一,但缺点就是发育周期较长,且十分惧怕针对和控制。
风暴之怒是不是英雄联盟最混的辅助英雄?
对于风女混不混这个问题,我的答案是不混。
联盟里的每个英雄都有自己的用处,每个英雄都有操作空间,并不是看着好像没什么大作用而就被说成混。
风女一点都不混,看似操作简单,但关键时刻的一些操作也是极难完成的。
下面就让我解释为什么这英雄不混。作为一个软辅,风女和其他软辅一样关键时候保护队友不死。她不像硬辅一样能轻松的强行开团,但她可以保护C位有个良好输出空间,让C位持续输出。
她的被动顺风而行
可以让自己和队友跟快的上线,逃跑时也更快,平A有加伤害更好的消耗敌方英雄.
Q技能飓风呼啸
释放得好可以在对线或者团战中吹飞多个英雄,也可以防止前来切ADC的英雄,是比较实用的。Q技能还可以蓄力,蓄力越久吹得越远,对线时可以放一个影响敌方补兵。
W技能和风守护
W技能可以让风女在对线中更好消耗敌方英雄,特别主W的风女对敌方ADC伤害更高,有时候还可以击败敌方ADC,也可以用来减速追击的敌人。
E技能风暴之眼
这技能能让ADC对线更舒服,伤害更高一点,有时候还可以保队友不死。是非常有有的技能,也是软辅必须有有的技能,只不过有些软辅是回血不是护盾。
R技能复苏季风
大招可以使本就残血的队友回复血量,也可以弹开前来切C位的敌人。用得好可以让一波劣势的团战变为优势。
风女在团战与对线中有她的优势点,这些优势点可以影响这局的胜负。所以风女并不混,反而很有用,特别是在C位被切的情况下,保护C位不死,让C位打出高额输出,那么风女的用处就展现出来了,也让人觉得这英雄不是混子。
英雄联盟有哪些中单压制强消耗强?
“中单压制强消耗强”我们可以简单的理解为两个方面,第一个就是推线能力强,压制能力强基本上就体现在有线权方面,第二个就是技能长,能在一个相对安全的前提下进行消耗,然后还需要结合英雄整体的强度以及英雄类型(近战或者远程),这是因为有一些线上推线强势的近战英雄对上远程英雄不一定有线权,所以说我也就分开来推荐了。
近战类英雄1.刀锋之影-男刀
男刀虽然是一个近战英雄,但是由于技能爆发高,W技能推线能力强,所以在线上一般都是能掌握线权的,也是现在版本登顶的中单,当然了,其登顶的原因并不是因为其出色的压制能力,而是因为推线之后的游走带节奏,在线上因为W技能的距离够长,而且会触发被动标记,基本上敌方是不敢吃W二段的,所以也能达到非常好的消耗效果(配合上符文的效果)。
出装与符文细节
现在虽然征服者作为男刀符文的主流,但是这里还是推荐电刑符文,爆发高显得更有压制力,而征服者是提高容错的,对远程带血之滋味增加续航,近战带猛然冲击提高伤害,眼球收集器和终极猎人是必带,然后副系带巫术系的绝对专注与焦灼提升自己的线上消耗能力。出装上面第一件选择提亚马特提升清线能力,然后再出幽梦增加自己的游走效率,后面也都是对男刀来说性价比比较高的穿甲装,又或者可以补一件黑切提升一下自己的坦度。
男刀玩法分析
线上如果对战是近战且手不长可以选择主Q,像亚索这些,近身肉搏AQA可以直接触发电刑,基本上是没有近战换血换得过你的,如果是远程或者技能比较长的就主W,提升自己的推线能力,清完线然后去游走边路或者直接进野区抓打野,提升自己的前中期掌控力;团战男刀有非常强的切后排能力,基本上就是找时机进去切后排,一个正常发育的男刀ADC是拿你一点办法都没有的。
2.皎月女神-戴安娜
皎月在小幅重做之后,ER的技能效果进行了一波互换,推线能力其实在中单来说不算强(被动前期的清兵并不快,算中等),但是三级带来的压制力是绝对很强的,因为有E的强近身手段,而且还有W的护盾,对拼起来还是不错的,至于消耗手段和男刀同理,唯一一个远程Q技能虽然说伤害并不算高的,但是由于可以刷新E技能的被动,任谁也怕中Q之后被皎月贴脸打一套,所以变相的消耗手段就强了。
出装与符文细节
在符文上面选择最近比较火热的征服者符文,小符文戴气定神闲、传说:欢欣以及致命一击,提升自己的输出能力与团战续航能力,攻速是皎月前期很需要的一个东西,因为皎月需要被动技能的强化A来清线,副系选择血之滋味和贪欲猎手的双吸血,对拼或者赖线都非常好用。出装上第一件可以选择推推棒,提升自己推线能力的同时又能为自己增加坦度,第二件可以选择出鬼书,同样能增加坦度也能提高输出,第三件金身,提升团战里的容错率,后面选择帽子、法穿棒,出装很灵活。
皎月玩法解析
皎月线上主要是利用Q、E技能频繁地给对位中单压力,要注意卡第三刀被动的时机上去对拼,打近战基本上不会落下风,打远程对面也肯定是会小心翼翼注意你的Q技能,无形中就能给对面中单压制,然后可以选择去游走或者配合打野反野;团战主要是利用Q击中一个目标作为跳板,E进去R到更多的人,皎月R技能的伤害很可观,基本上R到3个以上的敌人就能奠定团战的优势。
3.机械公敌-兰博
兰博也是不管是在比赛场上还是路人局都非常火的一个中单英雄,因为前期没有蓝量能量等消耗,可以利用Q技能来频繁地推线,而且由于W技能的护盾以及E技能的减速,线上的消耗能力也是非常强的,只是说前期对上一些手长的中单并不是太好打,会暂时的没有线权,但是装备起来一点后,线上不管是消耗还是推线都非常的强,而且配合打野的能力也还不错。
出装与符文细节
在路人局里,符文我推荐是奥术彗星,持续地打线上压制就可以,当然如果你要推完线打游走的话也可以带狼头,看自己的选择,小符文选择灵光披风、迅捷以及焦灼,灵光披风以及迅捷增强自己的机动性,配合W技能可以很好地近身,焦灼可以进一步提升自己的消耗能力,副系选择血之滋味以及贪欲猎手的双吸血组合。出装上面前三件面具、鬼书以及金身,如果优势对线的话甚至可以先出鬼书提升自己的伤害,后两件就是法师必备帽子与法穿棒。
兰博玩法解析
前期3级之前点Q技能拉兵线,等兵线过来再用Q补刀,没有三级的兰博还是有些弱的,上线就Q技能推兵线等于变相“玩死自己”,等三级后就可以在有W技能的时候上去Q近身消耗,E减速粘着别人打,慢慢地抢回自己的线权,三级之后兰博推线还是比较快的;团战就要看大招放得好不好了,最好是在地形狭窄的地方打团,这样兰博的发挥空间就很大,一个好的大招可以完美地分割战场,给自己和队友创造机会。
远程类英雄1.暗黑元首-辛德拉
辛德拉的推线能力绝对是没得说的,而且技能都比较长,爆发也比较高,自然压制能力和消耗能力也就非常强势,虽然在路人局见到的不多,但是在比赛中还是非常常见的,法师推线打压制主要就在于一个怕Gank的问题,但是辛德拉有一手E技能能打断位移,并且还有控制,团战找机会的能力也是很不错的。
出装与符文细节
符文上面选择电刑,让自己的爆发更上一层楼,辛德拉的爆发就摆在这儿,又是“线霸”级的存在,压制效果自然而然的就能打出来。小符文选择血之滋味、眼球收集器以及贪欲猎手,双吸血对于没有回复技能的法师来说算是常见的选择,眼球收集器用来滚雪球增强自己的输出,副系选择法力系流带以及超然,增加前期蓝量以及后期的CD。出装方面第一件肯定是卢登的回声,然后就是鬼书、金身、帽子以及法穿棒,常规的法师出装,没有什么好说的。
辛德拉玩法解析
前期在线上不断利用Q技能清线同时还可以消耗对面的中单,辛德拉的Q技能估计是前期CD最短的AOE技能了,能起到很好的压制效果以及消耗效果,前期可以很好地骚扰到对方补兵,在6级之后如果能找到机会E晕到对面的中单,可以直接一套将其带走,如果对面出了针对性的防装(秒表、饮魔刀)可以考虑边路游走;团战主要是找机会推晕C位,辛德拉在团战中的找机会能力还是很强的,即使自己被切了把自己的伤害全部打出降低对面的血线等队友收割。
2.大发明家-黑默丁格
大发明家这个版本基本上很少出现在中路了,高端局几乎没有,毕竟中单是要游走边路拿野区资源的,但是要说到压制能力以及消耗能力,大发明家还是非常强的,上线三个炮台一摆,可以一直压到对面中路一塔被推掉,对阵短手时的压制格外地明显,但是缺点也是非常多的,很难游走,没有位移,没打出压制能力基本上就没了。
出装与符文细节
符文上面选择奥术彗星,进一步的提升自己的消耗能力与压制力,小符文上面选择法力流系带、超然以及焦灼,前期法师要实行压制力,蓝量还是很重要的,焦灼更好地提升自己的消耗能力,超然提供的CD也是大发明家所必要的,副系选择启迪系的免费秒表与星界洞悉,秒表可以提高自己压制的容错率,而减CD对大头来说很重要。出装上面选择卢登的回声,卢登的回声可以进一步强化大头的优点,然后金身肯定是第二件必出的,提升自己的保命能力,后面鬼书、帽子、法穿棒酌情出。
大头玩法解析
前期主要就是靠放置炮台推线,然后用小技能干扰对位中单的补刀,大头线上一个好处就是伤害起来了之后不用太过于去在意补兵,可以分出更多的精力来对敌方中单进行消耗从而拉开发育的差距,如果对方中野很强势,呼叫打野过来帮忙推中路一塔就行,只要一塔一推完就可以解放了,大头也可以完成自己的使命;团战里要灵活利用大招的被动,根据情况来强化QWE技能,利用大炮台来打一些龙坑团战有很好的效果。
3.惩戒之箭-维鲁斯
中单Poke流维鲁斯现在虽然登场率不高,但是还是有很强的压制力的,主要是得益于穿甲装备的改动,对维鲁斯来说,穿甲Poke装前中期的收益最大,性价比还是比较高的,能在小龙、峡谷先锋的争夺上发挥很大的作用,而且AD射手中单选出来大部分都是打压制的,维鲁斯现在的Q技能CD短伤害高,消耗能力还是很强的。
出装与符文细节
现在Poke流维鲁斯的符文都是选择带彗星,能很好地提升维鲁斯前期的Poke能力,小符文选择法力流系带、超然以及焦灼,由于现在Poke流维鲁斯不出魔宗,所以还是比较缺蓝的前期,对于Poke流维鲁斯来说CD也很重要,所以选择超然能提供一个减CD,焦灼进一步提升维鲁斯的poke能力,副系选择启迪系免费鞋子与饼干,提升自己线上的续航能力,免费鞋子也能为自己省一部分经济。出装上面第一件选择性价比最高的黯影阔剑,后续就是幽梦、幕刃、夜刃以及破甲弓了,出装思路很固定。
维鲁斯玩法解析
Poke流维鲁斯主要就是前期利用手长以及Q技能的优势对敌方进行压制,平A结合被动技能的枯萎效果,然后再用Q、E技能引爆枯萎效果能进一步提升自己的伤害,前期压制效果和消耗能力很强;团战时主要是灵活地使用自己的大招的团控,然后再配合Q、E技能打输出,然后可以用W技能强化的Q技能来收割残血,不断地压低敌方英雄的血线打拉扯,给队友创造机会。
总结:哪些英雄压制能力强?消耗能力强?其实关于这个问题当前版本大多数中单都很符合,毕竟当前版本更是要侧重于推线游走的,推线能力强的英雄肯定就压制能力强,消耗能力肯定也不俗,所以当前版本大部分强势的中单基本上都有这种能力,看自己怎么发挥了,其实有时候能不能实现对位压制都是很看ID的,对游戏理解够深的玩家总会知道怎么样用这个英雄发挥他的优势。再回到问题上来看,除了以上介绍的一些强推线强消耗的英雄,还有诸如杰斯、发条、蛇女等等很多的英雄都有这种能力,看怎么玩怎么理解了。
本文由泛游圈G在悟空问答原创并且首发,抄袭必究!你知道哪些LOL英雄原型?
下面是我所知道的一些,仅供大家参考。
疾风剑豪-亚索。原型为《侍魂》里的霸王丸。很多朋友说亚索原型是宫本武藏,话不多说,上技能图。
战争之王-潘森。原型是斯巴达勇士,这个应该一致认同吧。而且潘森台词里也有一句,这里是,斯巴达!
暮光之眼-慎。个人认为外形参考了《忍者龙剑传》。上图。
披甲龙龟-拉莫斯。这个官方承认了借鉴了《超级玛丽》最后的boss库巴。
卡牌大师-崔斯特。原型为《金刚狼》中的牌皇,看过的都知道。
猩红收割者-弗拉基米尔。他的名字来自《BramStoker》中的Dracula,他的造型来自《圣战群英传2》中的吸血鬼。
暗影之拳-阿卡丽。原型来自《真人快打》中的Jade,基本一毛一样,上图。
影流之主-劫。其原型来自《忍者神龟》中的大反派,史莱德。上图,基本就是低配版的劫。
盲僧-李青。原型来自《真人快打》中的刘康,不相信的去玩一玩,拿刘康打出盲僧的连招无压力。但是这个刘康并不是中国人。盲僧的技能和泰拳很像。
暗夜猎手-薇恩。原型为《暗黑三》中的恶魔猎手,基本一模一样就是改了个颜色。说些是薇恩的新皮肤也有人信。
弗雷尔卓德之心-布隆。原型是一个囚犯。长得基本一个模子做出来的。
沙漠死神-内瑟斯。原型为埃及神话里的死神阿努比斯,一个豺面人身的怪物。
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