lol镜像模式,LOL自走棋到底有没有抄袭?
谢邀~
这两天“LOL自走棋”终于在国服发布,这是一款和之前的几款大作都截然不同的作品。下面,我就来带大家看看这款作品都有哪些特性,因为它和市面上其他自走棋有相当大的不同。
第一,它用的是“LOL IP”。
我们知道DOTA2算是从DOTA重制,DOTA是War3的RPG,War3又是暴雪“魔兽争霸”系列中的一部。所以,DOTA自走棋用的是“魔兽IP”,比如“巨魔骑”、“亡灵猎”之类的流派,都受到了魔兽IP的影响。而“LOL自走棋”(下称“撸棋”)没有巨魔这个种族,取而代之的是“狂野”(野性):攻击可叠加最多40%攻速。骑士这个职业相同,不过效果不是挂盾而是格挡物理伤害。
所以在撸棋里,“巨魔骑”的组合就对应“狂野骑”。然而,根本没有人打这个组合,因为首先没有支持这个组合的英雄 ,其次这里的骑士减伤只针对普攻、效果一般,远远不及45%硬减伤。所以撸棋里也有狂野流(攻速流),但往往是打狂野虚空刺客之类的组合。
这说明一点,由于IP体系不同,所形成的组合会相似但肯定无法照搬。撸棋里的一些流派更是独有比如“诺克萨斯组合”:如果4个诺克萨斯英雄在场,他们全部都会伤害加倍!(诺克萨斯是LOL故事里的一个王国,可以理解成魔兽里的洛丹伦)
这就造成一个问题,会玩刀棋(无论哪版)的人,未必能玩好撸棋。比如谁是诺克萨斯英雄?不熟悉LOL的人就要认一段时间。还有装备合成等(撸棋和老刀棋、鸟棋一样,有装备合成),都需要去记忆。所以今后一段时间里,刀棋和撸棋的玩家应该不会相通,就像LOL玩家和DOTA玩家很少相通一样。
第二,游戏本身是有创新、有思考的。
插播一个沙雕言论。知乎上有人说,“(刚出来时)DOTA2完全抄袭DOTA,毫无创新!”这个言论的沙雕这里先不讨论,显然我们现在面临一个问题:既然MOBA游戏、吃鸡游戏或自走棋游戏,其相互之间肯定有些类似,怎么才能说某某游戏“是抄袭”或者“不是抄袭”呢?
答案就是“创新”。比如V社出的刀棋和巨鸟的游廊版,就有“装备系统”上的巨大差异。同理,除了IP之外撸棋也有这种巨大差异,它至少做了3点创新。
首先是“站位”。刀棋的三个版本都是“十字站位”,又叫“棋盘格”,因为它刚做出来时主打的是国际象棋的概念。像是骑士、主教、堡垒这些等级,实质上都是国际象棋里的棋子。游戏里对战的场地则是国际象棋的棋盘,所以它的英文名叫“Auto Chess”,Chess就是“国际象棋”的意思。它之后的两款游戏,V社的“Underlords”和“多多自走棋”,一定程度上去掉了“国际象棋”概念,但保留了棋盘格设定。
而撸棋则是从一开始就把对战的场地设计为六边形。不要小看这个差异,从物理上来说它使同一时间能攻击到某个英雄的单位从3/5/8个(正前/侧面/全方位),降低到了2/4/6个。举个特例:如果你的棋子在棋盘角落,在刀棋里需要3个英雄才能把他护住,而撸棋里只需要两个英雄。所以刀棋里4费才能成形的战术,撸棋里3费就可以成形,连带着组合、阵容、成长曲线等等全都不一样了。
可见,光是这个十字格改六边形,游戏玩法就已经完全不同。其实如果你了解战棋游戏的历史,就知道长期以来十字格和六边形之争一直没断过,两种设计都有很多经典作品。近代战棋是十字格多,但《文明》系列从第5代起,把之前的十字格改成了六边形。所以到底哪个好也说不准。
(最早的战棋游戏《Hunt the Wampus》既不是十字格也不是六边形,是正十二面体。游戏描述你在正十二面体的顶点上移动,利用弓箭设法击杀一只怪物“Wampus”)
其次是“追赶机制”。我们知道由于种种原因,比如运气不好不来将,或者小怪不爆装,玩家的实力会渐渐拉开差距。为了避免强者恒强、游戏失去乐趣,刀棋里设计了一个叫“连败奖励”的追赶机制,让落后的人反而可以更快积蓄金币,从而实现反超。由此还衍生出一个神奇打法“空城计”,非常有意思。
而在撸棋里,追赶机制是用一个“选秀”形式来实现的。每过一段时间,所有(还活着的)玩家会聚集在一起选英雄,血少、排名落后的玩家可以先选。这些英雄带着装备来,落后的玩家可以因此一波合成高星英雄或是强力装备,快乐翻皮。
从玩家的角度来说,这比“连败奖励”要更直观、可控性也高很多。因为玩刀棋时你经常会遇到别人断你连败,不然也不会有空城计打法。但是空城计毕竟是卖血,心里肯定不踏实。现在你什么都不用做,只要眼疾手快抢想要的英雄就可以了。
最后一条是战斗的“赛制”。
在刀棋里,战斗是“双循环”:每个人都随机打别人,也被一个随机的人打。也就是每个回合要打8场,你打的人并不一定是你要防的人。这使游戏节奏相对拖沓。比如最后还剩3人或2人、决赛的时候,经常可以看到两个人互相都能守住对方,持续两三轮直到搜出新将或更新了装备为止。
而撸棋在这一点上做出改变,把赛制改成了“单循环”,简单来说就是8个玩家捉对厮杀、一个回合只打4场。这样打到决赛时一轮下来肯定有人要掉血,游戏时间也因此比刀棋要更短一些。
(如果当前玩家是单数,就会出现“轮空”。轮空玩家会和一个镜像打)
其实这个类型游戏的老玩家可能会思考过这样的问题:为什么决赛会出现“互相守住”的现象?如果我实力比对方强应该是我防住他、他被我入。但现实经常是我守住了他(还剩3、4个将),他也守住了我(也剩3、4个将),这就让人很不理解了。要解释这个问题,只能说“游戏有一定的随机性”,比如巫医技能、Lich大招弹了谁?比如精灵有没有闪掉一次关键攻击、然后放出技能?自走棋的涨蓝机制和技能释放原理,决定了它是一种充斥着随机性的游戏,而撸棋的赛制改动减少了随机性,也缩短了单场游戏的时间。
看到这里,你应该能同意说LOL的“云顶之弈”和之前的几款刀棋有很大区别,绝对不属于抄袭之作。
lol三个技能的adc叫什么名字?
叫厄斐琉斯
残月之肃·厄斐琉斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的英雄角色,英雄定位为射手,于9.24版本上线。
月亮高悬在巨神峰上,遥遥万里,却又不可思议地触手可及。在一次罕见的月合奇观中,孪生兄妹厄斐琉斯和拉露恩诞生了。月合之时,精神领域的月之镜像恰好与其实体重合。恰逢此时降生的兄妹俩也被巨神峰的皎月教派奉为天命之子
lol有没有区标?
玩家需要把一个英雄战力打到区标的标准。然后在游戏界面点击排行,点击英雄,选择自己的英雄。战力达到的话,区标就会自动弹出。英雄联盟手游采用镜像模式,使得每位玩家不管在红色方还是在蓝色方,游戏开始都是自左向右出发前往各路兵线,这也使得有一方玩家的“下路”在地图的上方,而“上路”在地图的下方,镜像模式的好处在于不会有玩家因为在红色方而导致左手操作英雄移动时阻挡兵线上的视野。
lol盲选什么意思?
盲选是韩国职业联赛淘汰赛的赛制。才去的是5局3胜制,前4局是正规的BAN选模式,如果打成2:2的话就会进行第五盘的盲选模式,盲选模式就是匹配模式,这样对双方很公平,对方不会ban掉OP的英雄双方也能用同样的英雄,经常会出现镜像对线,看的就是谁的技术好。当然,盲选模式在开始读图时是看不到对方阵容的。著名的一场就是ONG夏季联赛总决赛的第五场盲选,faker的中单劫对上同样的中单劫。
LOL乐芙兰和黑色玫瑰的目的到底是什么?
黑色玫瑰的首领,乐芙兰的身份和关于她的传闻一样不可捉摸,和赋予她形态的幻象一样转瞬即逝。或许连她自己也不知道自己的身份,毕竟她已历经数百年的模仿和欺骗……
黑色玫瑰的奠基者是一群古代教团的残部,这个教团的历史远比诺克萨斯更久远,而后来的黑色玫瑰则在暗中密谋操控数百年,不断吸纳权贵阶层加入他们的行列。虽然黑色玫瑰的成员很少能够了解到他们首领的来历,但许多人都发掘到了关于一位苍白女巫的传说。据说她曾帮助分崩离析的野蛮人部落对抗恶名昭彰的铁铠冥魂,正是他,使得已然被暗裔蹂躏摧残的土地更加涂炭荒凉。直到今天,人们依然不敢大声说出他的名字:莫德凯撒。
曾是铁铠冥魂身边的核心成员之一,拥有独一无二的技艺,也埋着背叛他的种子。这位女巫师立下誓约要化解他的力量来源——不朽堡垒,将他与那口死亡之井的连接切断,从而给这个噩梦般的帝国釜底抽薪。然而,虽然后来那群野蛮人在堡垒周围建立了自己的帝国,但他们却没有意识到它蕴含的秘法奥秘其实并没有完全隔绝于世。那位苍白女巫一直都拥有制造幻象的天赋,而她最伟大的花招,就是让整个诺克萨斯都忘记,在它自己的中心涌动着黑暗的力量。再后来,关于她的记载全都在符文战争期间消失在了历史中。
黑色玫瑰在当下存在的目的,就是为了那些有能力掌控这种魔法的人攫取不可告人的利益,同时还将自己隐藏在普通贵族的日常身份中,这些人都被奇迹的传闻吸引而来,继而被奴役、被无情地利用。即使是最强大的军事指挥官,也只能为这个秘密团体的真正的掌权者们效力,而在他们内部,掌权者之间会互相明争暗斗、在阴谋和征服的游戏中争权夺势,他们的战场既在诺克萨斯都城内部,也延伸至边疆以外的土地。
数百年来,乐芙兰一直都秘密地为境外的达官贵人出谋划策,同时出现在许多个国家中,利用她的幻象扰乱秩序、制造混乱。有传闻称每一代都会有一位女性晋升为新的首领,但这种答案只会引来更多疑问——究竟哪一个才是“真正”的本尊?当她说话的时候,真的是她自己的声音吗?要想换取她的青睐,需要付出什么样的代价?
勃朗·达克威尔可以回答第二个问题。虽然黑色玫瑰帮他争得了王位,但他却拒绝将黑色玫瑰亲手挑选的谋士纳入议会,因此乐芙兰采取了必要的极端措施。她操纵了一位年轻的贵族,杰里柯·斯维因,让他发掘了这个秘密社团所参与的事务,随后乐芙兰让自己和其他几位最重要的密谋者被处死……至少表面上她被处死了。没过多久,她就亲自接触了达克威尔,结果发现他正在变得愈发偏执恐慌,害怕自己作为凡人的死亡宿命。
乐芙兰向他承诺了长生不老的秘密,随后她开始慢慢毒害达克威尔的心智,同时又在赋予他强大的能力。在他的统治下,诺克萨斯对于力量的崇拜达到了一种不祥的程度,随后他们又设计让斯维因的传奇故事即将在艾欧尼亚的战场上以耻辱告终。
但是斯维因却从不朽堡垒内部的禁忌知识中获得了无比的勇气,他做了一件完全出乎意料的事,成功将达克威尔拉下王座,并将诺克萨斯据为己有。这位新的大将军并不在乎自己在世人眼中的名誉,只在乎帝国的荣耀——这样的人很难被腐化。在无数个世纪后,乐芙兰不禁自问,她的宿敌终于出现了吗?
她的行为曾经多次将符文之地推向全面战争的边缘。在经历过令人绝望的战役后,弗雷尔卓德的冰原、巨神峰的高山、恕瑞玛的沙漠,各地都开始有最黑暗的魔法再次散播,逐渐包围并逼近诺克萨斯。可能乐芙兰依然是那个背叛了铁铠冥魂的苍白女巫,也可能她只是众多空壳幻影之一。不管怎样,她的影响显然从远古开始就从未消亡。
即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。