最终幻想零式金手指,如果西索也像幻影旅团一样参加蚂蚁篇的战斗?
西索的战斗力打分
首先,在《全职猎人》连载至今,西索的战斗力上限并没有完全展示出来过,即使跟库洛洛的生死大战,西索一度被炸成僵尸,但他本身的攻击力防御力以及念能力极限都没能发挥出来。
根据官方设定,西索的念能力是变化系,主要能力有两种,一种是拥有黏胶和橡胶两种特质的“伸缩自如的爱”,另一种“轻薄的假象”,可以变成任何质感的外皮,包括纸张跟文字。
而西索被库洛洛打败之后,升级成厕所战神,在念量跟念能力的开发上有一个非常大的升级。其中最牛叉的是他可以将“轻薄的假象”与“伸缩自如的爱”混搭使用了,他的鼻子、左手手指、右腿都是用“轻薄的假象”做出来的橡胶假体,本来应该是只有外形跟质感,没有其他效果的。但在杀死侠客的时候,西索假腿展示了橡胶反弹力,也就是可以直接用来提速跟变向,还能增加爆发力跟攻击力,比之前的真腿还好使。
也就是说,升级后的西索,两种能力都可以一起用来攻击跟防御了。
另外西索的黏胶本来有一个十米的极限范围,注意这里的十米是指黏胶离开西索身体后的最大可操控距离,假如是像口香糖那样连着西索的身体,那么一百米应该也没问题。
而这个上限在重生后也大大提升了,因为西索用黏胶困住玛奇之后,下楼化身厕所战神杀死侠客跟库哔的时候,玛奇仍然没能脱困。这就意味着西索对于脱离身体的远距离黏胶控制范围提升到了几十米甚至可能超过一百米,这就是一个十倍以上的能力增幅了。
而这种念量跟控制精度的升级,附加的效果就是攻击力跟防御力全面升级。
因为在六大系念能力中,变化系是跟强化系关系是最近的,假如具现化系能够最大修得60%的强化系能力,那么变化系最少也能修到80%以上。典型案例就是奇犽一家,席巴杰诺奇犽全都是变化系,而且全都是走的高攻高防猛男型路线。
西索这个BT因为性格原因,他将念的运用是比较偏门的,战斗时喜欢用扑克牌割喉,说白了就是将念覆盖到扑克牌上,让纸牌变成金属一样的硬度跟刀片一样的切割力。在跟库洛洛战斗时,西索将道具换成人偶的头颅,用念覆盖加上黏胶的弹性,让人头变成了保龄球一样的超级钝器。
假如西索换成正经的金属武器,比如飞坦的剑,那么再追加“硬”或者“凝”的念运用效果,攻击力就会大大提升,即使破掉嵌合蚁的硬壳也不在话下。
防御力方面,西索可以通过念覆盖全身,挡下了6个以上人偶炸弹的攻击。而西索的右腿被炸断了,很可能是右腿在操作伸缩自如的爱,导致没来得及覆盖念防御,所以直接承受了爆炸攻击导致断腿。
而最后西索败北,也是因为超过两百个人偶炸弹一起爆破的结果,在这种冲击力下,西索仍然保留了全尸,可见他的念防御运用是非常厉害的。要知道人偶炸弹的爆炸力可不是二踢脚水平,而是跟手雷差不多甚至更高一级的存在,嵌合蚁中能够发出超过手雷攻击力的也没有几个,所以西索只要不是被打了一个措手不及,他的防御力是可以扛住大部分嵌合蚁攻击的,而升级以后的厕所战神估计可以跟三护卫级别打攻防了。
综上,按照西索的评分体系,伊尔迷是95分,升级前的他应该是100分,库洛洛也是105~115这个区间(根据偷来的念能力上限还可以提高),厕所战神西索应该有115~120。
西索跟嵌合蚁的战力PK绝对打不过组蚁王梅路艾姆——升级前140,升级后160+。
蚁王的设定就不是人类刷得动的,出生时候就是生物界顶点,攻击防御力全都是无解,而且自身能力还特别BT,吃什么就吸收什么能力,而且可以无限叠加没有上限。跟尼特罗会长打的时候,基本上就是碾压局,最强的百式观音零式也就给蚁王磨了个皮。西索要想跟梅路艾姆打,唯一的希望就是用黏胶裹着一枚蔷薇,远程发射然后自己用念覆盖身体防御爆炸余波,直接打对攻,结果就跟尼特罗差不多,摸手手断碰脚脚没,一点希望都没有。
至于升级后拥有尤匹跟普夫能力的蚁王,开个圆西索连逃都没戏,只能安静如鸡的等着被秒。
尼飞比特——战力评分135
猫女的实力在第一次出手时,奇犽就已经做了官方定位“比伊尔迷跟西索都要强”,凯特拼了命也就给猫女制造了点轻微伤。而且念量比蚁王还大,能够维持所有登场角色中最大的圆(两公里且没有时限)。
尼特罗会长亲口承认自己打不过猫女,需要花重金找杰诺配合,用龙星群打佯攻,自己再用百式观音的冲击力把猫女推到战场外,然后默默祈祷不要回来了。
小杰发动了制约跟誓约的禁忌之力,变成杰叔才把猫女打爆,就这样还被扯掉一只胳膊,猫女的生命力顽强到爆。
假如换成西索上,速度肯定是跟不上猫女的,一个爆发技就把西索的胳膊扯掉一只,之后西索只能用黏胶逃跑,但发现黏胶最大反弹力的速度,还是被猫女轻松追上,所以只能在被虐的BQ状态下被撕成渣。当然了,西索如果有小杰那种觉悟,也开个制约与誓约,让自己的丁丁强化成超级念炮,射一发打中猫女,兴许能够把猫女恶心死。
孟徒徒尤匹——战力评分135
貌似整个蚂蚁篇中,除了蚁王跟杰叔,没有任何人类能够破尤匹的防御,尤其是长翅膀的人马魔兽形态,直接就能把讨伐队团灭了。种族上的差异没办法用念力来弥补,即使是西索这种把念运用到极致的战斗老阴比,也不可能跨越这个障碍去伤害到尤匹,再加上西索还没有章鱼给的隐身技能,估计逃跑都没戏。
有一半左右胜率组枭亚普夫——战力评分120~125
其实普夫的战斗力非常强,三护卫都有用脸接蚁王认真一击的防御力,可见要破防完整体的普夫,至少也要超过蚁王普通状态的攻击力。而且普夫的圆能将诺布吓成秃子,可见念的强度跟精度都是人类无法比拟的。
但普夫战斗中太爱用脑子,从没用完整体跟对手打过攻防战,总是分解成上万个分身,然后用阴谋诡计加心理战击溃对手,比如偷走莫老五的烟枪。而面对奇犽这种脑子够用,速度还超级快的对手时,普夫的分身直接就被压制,并且毫无反击之力。
刚好西索也是特别爱用脑子,而且极度恶趣味的战斗狂,他的神经质跟普夫有得一拼,而且普夫实际年龄不够一年,战斗经验累计上远不如西索,两人在玩心理战的时候,普夫可能会被西索带沟里然后一举虐杀。
但假如普夫用完整体战斗,西索可能会面临攻防能力欠费的困境,但逃跑问题不会很大,而且西索只要用黏胶裹住自己身体防御,普夫的鳞粉就无法侵袭到他的肉体,也就不会被催眠控制了。
所以两个顶级神经病对打,互相玩心机挖坑设陷阱,场面可能比库洛洛那次还要精彩得多。
扎赞——战力评分105
扎赞在所有师团长中,算是非常难对付的一个,速度力量跟防御力都是顶级,飞坦在状态不佳的情况下,只能勉强跟上而且还处于下风,只能靠着雨伞的特殊机关才找回点面子。但扎赞变成肌肉形态后,飞坦就彻底被压制,最后只能用太阳大招反击。
而西索常态下速度跟力量都不会比飞坦差,甚至可以利用黏胶的特性更胜一筹。问题在于西索没有太阳这种BT大招,黏胶通过反弹力增加的攻击力不一定能够破扎赞的硬壳。但西索的BT智慧跟念能力的极致运用来看,难保他不会突然发出一个什么怪招,突然将攻击力提升到离谱的程度,而且变身厕所战神后西索念量跟强度都大大提升,估计破扎赞的防也没啥难度了。
各种姿势吊打组三护卫以下的嵌合蚁,基本上都是旅团级实力随便虐的对象,即使几个能力特别强的师团长,比如狮子男跟豹男,西索打起来难度都不大。狮子男哈加的借贷能力跟库洛洛有点相似,而且借贷的条件比盗贼秘籍要少得多,如果狮子男有足够的练级机会,后期会提升到非常恐怖的段位。可惜遇到了莫老五,秀了一把之后就领盒饭了。而西索跟狮子男打,如果战斗场景跟能力都跟莫老五时候一样,那么狮子男会输得更惨,因为莫老五烟枪能够做出来的效果,西索的黏胶基本上可以复制(除了紫炎机动兵),西索同样能够躺在水底,用伸缩自如的爱做成无数根橡胶吸管,然后用自己BT的肺活量做成二氧化碳密室,让狮子男落水淹死。
而豹男基度,学习能力极强,而且可以现场升级。但同样是输在没有心机上,被莫老五当猴耍。要是换成西索,豹男会被虐杀,而且西索这BT不会给豹男二次升级的机会,玩够了就分尸。
至于寇鲁多这种保持了大量人性的返水派,战斗力还不如狮子跟豹男,跟西索更没得玩。那个被奇犽斩首的伯劳鸟拉莫多,强化系的物理型战士,速度跟防御力是唯一制胜的武器,问题是他的速度跟防御力连拔针后的奇犽平A都挡不住,跟西索就更没得比了,就看西索为了自虐,会不会故意装弱让拉莫多虐一阵,然后再一个极限反杀带走。
比较难对付的,反而是特质系的欧罗索兄妹,他们的念鱼一旦锁定目标,在命中之前都是不存在的,也就是说无法正常防御。奇犽是因为熟悉飞镖游戏,所以预判了念鱼的落点然后反杀的。西索假如被妹妹的徽章贴中身体,那么这个能力就必定会生效,所以躲避徽章锁定是最好的取胜方法。问题是西索这BT有自虐倾向,他大概率会故意让徽章锁定,然后享受被念鱼穿刺的快感,并且进入BQ状态。当然最后多半也能反杀,奇犽能够预判落点然后用章鱼腿挡住念鱼的尖,西索同样可以在念鱼具体化以后用黏胶做出同样的效果,等兄妹现身以后再慢慢虐杀。
你认为所有游戏中最厉害的boss是哪个?
谱尼,网页游戏《赛尔号》中的圣灵系精灵,史上第一只配得上"精灵王"称号的精灵,有着"圣灵系之王","种族值之王"等称号。有七道封印,可以战胜宇宙中最邪恶的势力,令许多邪恶势力闻风丧胆。直到2010年1月15日就已经放出了谱尼的预告,直到2010年9月29日,谱尼真身才出现在了玩家眼前,它的种族值一直持续了4年都没精灵超越!谱尼 当之无愧的页游最大BOSS,一代赛尔号传奇神话。如果你也曾经玩过赛尔号,那么对谱尼这个圣灵系精灵也是有所耳闻,而曾经能够在2010年-2011年赛尔号鼎盛时期入手像哈莫雷特、谱尼这样的精灵,那都是属于传说级玩家,在当时小学生眼中都是“神级”的存在。前期的赛尔号和《口袋妖怪》基本上一样,都是全凭一个“肝”字。只要你有一颗积极向上的心,而且愿意深度去玩这个游戏,那么你就能玩的很好。而当时的赛尔号,其实90%的玩家还是属于“平民玩家”和“普通玩家”,仅仅只有10%是高端玩家。而什么叫普通玩家,普通玩家又是什么?高端玩家又为什么高端?而这三类是怎么区分的呢,我就来分析一下:普通玩家:赛尔号最普通,也是随心随性,主要是以收集精灵为主,虽然也练精灵但一般大多数的还是不会练,不知道精灵怎么弄学习力,看性格、种族等等,这类玩家如果在谱尼出来之后还是这样,一般大多数是从不会玩过渡到会玩,亦或者是新手玩家。平民玩家:玩的比一般玩家要好,知道精灵怎么修炼,也知道自己该练那种精灵。还会打笔记,融合精灵的各种公式及各类材料、甚至NONO的芯片融合公式都熟记在心,精灵克制更是记得滚瓜烂熟,还有精灵的各种进化阶段的名字,套装、基地套件、星球每个地图等等。活脱脱的移动说明书,而我也相信,在09-10年入坑赛尔号的玩家,很多人都能做到这样。即使十年过去了也对之前的东西记得清清楚楚,还有在成就这块,即使脱坑多年,也有着大于5000的成就点,这类玩家就是当时最早的“肝帝”,大多数有着击杀谱尼的能力。当然为什么不是“高端玩家”,就是因为击杀谱尼都是在谱尼攻略之后,或者是大于半年之后击杀谱尼。高端玩家:对以上的能力全部拥有,而且早在09年就知道精灵的培养,在能力上超越很多普通玩家,能够做到每日上线。如果赛尔号也有什么像“桐人”这样的玩家,当年这些高端玩家就是这样。在你还没反应过来的时候,就已经做到了击杀BOSS,甚至BOSS没有开放挑战时击杀。比较典型的就是哈莫雷特主线,在当年露西欧星哈莫雷特这个精灵出来之后,虽然主线是出来了。但精灵还是无法获取,但就是这样,【??级】的哈莫雷特、剧情塔克林依旧有玩家击败,可想而知当时这样的玩家有多厉害。而且据说在咤克斯在必先必秒主线出现后,也有传闻抗住咤克斯一招的玩家,至于是不是真的这个现在就无从考证了。然后就是谱尼出现,攻略式击杀谱尼。而现在4399的谱尼攻略,也依旧沿用着当年击杀过谱尼的老方法。而且这个方法,直到2013年都还有玩家去用来打谱尼。这就说明在首杀谱尼,或者说前一百名击杀谱尼的玩家有多厉害!吃螃蟹并不可怕,但第一个去吃螃蟹的人才叫真N逼!所以谱尼就是这么样的一个存在,虽然我自认为当时玩的很好,不管是打擂台还是精灵王之战(最早的巅峰PVP)都好像输的很少。但在打谱尼上,前期也是没少吃苦头(网页卡掉没网、药剂不够、精灵被圣光气暴击打死,种种意外反正不简单),最后还是在攻略出来后,做了调整,花了五个多小时几百瓶药剂耗过了谱尼。不得不说当时我的那个激动,我到现在都记得很清楚,一直持续了差不多两三周。当时鼻子都差点翘到天上去了,而我的同学也咨询相关打法,精灵培养。现在想来,如果这世上真有什么一生都有那么几件让你难以忘记的事情,那么这个就算是我的其中一件了吧。
火影忍者中佐助?
大家好,我是小五。
很高兴回答这次问题。
要明白佐助和鸣人有多强,我们就要知道他们都有什么能力。
下面我们来看看,他们的能力都是什么。
佐助
变身术 可以变化为其它东西,最常见是变为其它人。
分身术 以查克拉制造残影,所以并不是实体,用于扰乱敌人的视线。
替身术 瞬间以动/植物与自己的身份对换,用以逃避攻击。
挣脱术 动画第三集逃脱鸣人捆绑的绳索时使用过。
火遁·豪火球之术 提炼查克拉从口中喷中一发大火球,其威力可以烧出直径7米的洞穴。
火遁·凤仙火之术 从口中连续吐出火球,攻击轨道就像凤仙花的果实。
火遁·龙火之术 在结印之后从口中发出直线型的火焰,速度和威力都是一等一的,威力足够打断粗壮的树木。
火遁·豪龙火之术 :在体内聚集大量的查克拉,并将其高度压缩成炎龙形态,巧妙的操纵炎龙来袭击眼前的敌人,熟练度高的话可以连续放出数条炎龙。
雷遁·千鸟 高密度凝聚查克拉集中于手中进行高速冲刺。
雷遁·千鸟流 让全身布满电流,全身来使用,缺乏原先千鸟的破坏力,仅能使人麻痹。也可凝聚於手掌,威力更甚於千鸟。
雷遁·千鸟刃 查克拉刀,施展在草薙剑上。草薙剑威力和锋利度整个都加倍了。 雷遁·千鸟千本 千鸟千本是佐助在千鸟的基础上自创的A级忍术,将雷遁查克拉藉由手中的千鸟发射出去,化为极细的雷之千本攻击对手。
雷遁·千鸟锐枪 千鸟伸长的形态变化,最长距离为五米。
雷遁·麒麟 佐助巧妙使用火遁术以制造出雷电,并将自然界巨大的雷电力量集中於手中,引向轰击敌人。攻击时雷电会化成麒麟的形状,瞬间将巨岩化成灰烬。
体术·影舞叶 复制自李洛克的体术,把敌人踢飞后,瞬间转到正在空中以抛物线移动的敌人背后。
体术·狮子连弹 在“影舞叶”后使用,在空中连击后,在最后一击加上地心吸力的冲力使对手剧烈撞击地面,攻击力显而易见。这是佐助独创的新术。
风魔手里剑·影风车 於射出之手里剑之影子中藏有另一手里剑以攻击死角。8
写轮眼操风车·三之太刀利用写轮眼可以洞察及预判行动的功能,预判“风车·三之太刀”的飞行轨迹,以坚韧的钢丝来操纵太刀飞行,从而达到将对手捆住的目的。
通灵术蛇睨咒:由袖子中放出巨蛇束缚敌人行动
万蛇:大蛇丸的最强通灵兽。
雷光剑化 :被封印的数种武具,回应主人的需求而展现形体。
鹰 :佐助新的通灵兽,于对决团藏篇初期登场,可骑乘在鹰背上飞翔
写轮眼:木叶宇智波一族的血继限界。
万花筒写轮眼 万花筒写轮眼是写轮眼的最高模式。
万花筒写轮眼·天照 由万花筒写轮眼使出的具有强大破坏力的忍术,是最强的物理攻击。
万花筒写轮眼·炎遁·加具土命 天照状态下控制黑火的形态,配合“须佐之男” 形成一个坚固的火焰之遁。不仅能大大降低敌人攻击对自己的伤害,而且还能让攻击自己的敌人身受“天照”的焚烧。
万花筒写轮眼奥义·须佐能乎(须佐之男) 是在万花筒写轮眼状态下“月读”和“天照”两种瞳术下隐藏在其眼里的另一种究极瞳术。
伊邪那岐 以日本神祇名字命名的术。宇智波一族瞳术中的禁术。
轮回眼 传说中六道仙人的眼睛,是三大瞳术之中等级最高的,掌控着“六道”之力。
鸣人
瞬身之术:将查克拉聚集在脚上进行高速移动。
鸣人连弹:以四个以上的影分身向敌人发起回旋踢,本体再给予其最后一击。
鸣人两千连弹:使用多重影分身制造出两千个影分身,同一时间向对手以拳头攻击
鸣人一带连弹:使用多重影分身制造出巨大数量的影分身
千年杀:双手组成虎印将手指插入敌人查克拉最薄弱的位置(肛门),进阶者以手里剑加上起爆符代替。
四面八方手里剑:配合多重影分身使用,以无数影分身加本尊用手里剑发射敌人。
变化之术:外表变化为其它人、生物或物体。
分身之术:产生本人残像分身,混淆敌人的视
影分身之术:可创造出和施术者一样的身体。
多重影分身之术:影分身的加强版,一次分出多个影分身。
通灵之术:自来也传授给鸣人的第一种忍术,用自己的血和要召唤的召唤兽签定一个契约,以后使用自己的血来结印,就可以召唤通灵兽。反之,通灵兽亦可逆向通灵,召唤施术者。
螺旋丸:是将查克拉的形态变化达到极致的忍术。
大玉螺旋丸:螺旋丸的加强版,在螺旋丸的基础上注入更多的查克拉,破坏力很强。
风遁·螺旋丸:需两个影分身协助完成,在螺旋丸中加入风属性查克拉,有着比螺旋丸高的攻击力,且攻击时带有切割能力,是风遁·螺旋手里剑的雏形。
风遁·螺旋手里剑:在螺旋丸的基础上加入风的属性变化的技能,看似巨大的螺旋丸手里剑其实是不计其数的微小查克拉刀刃的集合体,可以从微观角度直接破坏身体细胞,其攻击效果更接近毒素。
仙人模式 蛙组手:破坏力堪比怪力。可以利用自身周围的自然能量,使攻击范围更广。
仙人模式 蛙叩:提取自然能量集中在掌心,以绝大力量施加攻击。
仙法·大玉螺旋丸:大玉螺旋丸的仙法加强版,威力比普通的大玉螺旋丸更强。
仙法·超大玉螺旋多连丸:由每个多重仙法影分身使出的超大玉螺旋丸一起攻向敌人的超强力招式。
仙法·风遁·螺旋手里剑:将仙术查克拉融入风遁·螺旋手里剑中,对查克拉的消耗十分巨大。
仙法·明神门:通灵出一定数量的鸟居,压在敌人的身体上,能够封印其查克拉。
九尾查克拉之手:在初级阶段的查克拉模式下,能快速将九尾查克拉实体化为形似妖狐锐爪的查克拉之手,既可直接攻击或阻敌,也可携带其它忍术进行中近距离攻击。
惑星螺旋丸:一只手同时招出四个螺旋丸进行攻击,四个螺旋丸分别往不同方向旋转,产生乱回转。
九喇嘛模式 风遁·超大玉螺旋手里剑:和带土战斗时使用的加大版风遁螺旋手里剑。
尾兽玉:尾兽化后的绝招,用尾兽查克拉按阴、阳2:8的比例发动,其破坏力足以改变地貌。
仙法·尾兽玉:在尾兽模式加仙人模式下使出。先发动尾兽玉,再在其中注入仙术。
六道仙人模式 仙法·熔遁螺旋手里剑:融入孙悟空的熔遁查克拉后形成的螺旋手里剑,破坏力巨大,附有烧灼效果。
仙法·磁遁螺旋丸:融入守鹤的磁遁查克拉形成的螺旋丸,具有封印效果。
尾兽玉螺旋手里剑:九尾尾兽玉与螺旋手里剑的结合,威力无比,可连续释放数发。
求道玉:象征六道阳之力的球体,能够使所有忍术无效化,摧毁一触碰到的东西,包括秽土转生,可以变成黑棍或法杖等武器,亦可远程攻击,范围约为70米。
阴阳遁:使用阴阳遁查克拉使患者身上的组织再生,曾救回八门遁甲全开的凯,并让卡卡西的左眼再生。
沸遁·怪力无双:一口气将查克拉提升至沸点,使全身力量在一瞬间上升的忍术。
组合忍术 组合变身:B级由不擅长结印的蛤蟆文太提供查克拉,由鸣人结印并经由鸣人的意志合体变身。
飓风水涡之术:用风遁·螺旋丸与大和的水遁·破奔流组合,产生大量水蒸气,形成一个被水雾包裹的龙卷风,既可以用于进攻,也可以阻挡敌人的忍术。
风遁·蛤蟆铁炮:鸣人、蛤蟆龙组合使用,在蛤蟆吐出的水中注入风性质查克拉。是一种攻击距离较远,范围较广而且很强劲的一种忍术。
风遁·蛤蟆油炎弹:蛤蟆铁炮改进版,以蛤蟆油替代水,将其高速喷射出去时蛤蟆吉使用火遁将油点燃。
灼遁·光轮疾风漆黑矢零式:鸣人、佐助共同施展的忍术,由鸣人的风遁·超大玉螺旋手里剑和佐助的炎遁·须佐能乎加具土命组合而成。
灼遁·光轮疾风:鸣人的风遁·螺旋手里剑与佐助的炎遁·加具土命相互融合而成。 威装·须佐能乎:鸣人、佐助合力使用。把须佐能乎的铠甲加身在九尾的身上,整合了须佐能乎与九尾两者的能力,威力极强。
六道·地爆天星:佐助、鸣人分别使用阴阳之力,利用六道仙术发动的封印术
以上就是佐助和鸣人的能力,大家可以对着看,就可以知道有多强啦。
二战日军神风特工队用战机自杀式袭击美军?
既然是自杀式袭击,肯定是存在着不怕死的这种现象,因为鬼子虽然人性差点,但是也是有血有肉的人。
现在抗战神剧把鬼子刻画的的过于蠢,好像我们抗战十四年就在打一个弱智,也不知道抗战神剧真的在埋汰谁。
日本人虽然盲目,但是也有小聪明,自杀袭击这种事,并不是人人都能干的来,虽然“面子”这个词在日本的道德制高点很高,被绑架率也很高,但是还是有漏网之鱼的。
今天说一个人。
佐佐木现在网上有个段子,段子的主角叫佐佐木友次。他的故事很奇葩,我总感觉是假的,查资料还真没查到,具体图片和内容来源全部都是二手,查他还得翻墙,好在局座张绍忠将军给他开了一个专题,所以确定这个人不是段子里而是真实存在的。
日本姓佐佐木的人多少都有点残忍另类,比如南京大屠杀罪魁佐佐木道一,潘家峪惨案的始作俑者佐佐木二郎,731部队的佐佐木义孝。
这次说的这个佐佐木,全名是佐佐木友次,是神风敢死队的,按照神风敢死队的作风和他的姓氏,他应该早就被报销掉了。
可是他并没有,作为神风敢死队队员,他居然"敢死"了九次。
事实是怎样呢?
事实是,他不是"敢死",他是怕死。
神风青年日本人死心眼是众所周知的,太平洋战争后期,美国虽然让了三个指头和日本掰手腕,但日本已经不行了,啥玩意也召唤不出来,只能召唤出个“神风特攻队”,这玩意就是这种绝望与武士道精神混合下的产物。
它在一定程度上给美军士气造成了影响。
特攻队专门是用飞机撞军舰的,为此日本人还专门生产了一次性使用飞机,性能很可怕,一次性使用,有去无回,没有地方买后悔药,比表演铁锤砸蛋还绝望,至少蛋还能砸两次。
但是名字很好听:“樱花”。
这就是樱花
要说取名字也是个叫艺术活,叫翠花就没那个味道了。
不过甭管叫樱花还是叫翠花,这一类的飞机都是用来撞军舰的。
好在,佐佐木没用上樱花,而是普通的作战飞机,九九双爆,这是给了他作弊的机会。
佐佐木友次不光突破了铁锤砸蛋的极限,他硬生生地来着自杀飞机飞了九次。
不是说他幸运,他也不属猫,他就是怕死。
神风特攻这种事是不得人心的,即便是再武士道,出道就得死这种事恐怕没几个人能够接受。而昭和军阀的军官们也不会随着下级飞行员去玉碎,比如狂热的大佐命令大伙赶紧向美舰“板载”,下级的少佐说:“那我们一起去。”这才捡回一条命。
而佐佐木的队长,其实也是鼓励大家活下来的。
简单看一下佐佐木的飞行记录:
11月12日:投弹返航。
11月15日:找不到僚机。
11月24日:遭到空袭受伤。
11月28日:跟着护航战斗机返航。
12月4日:炸弹丢到海中返航。
12月5日:投弹返航,报告击沉了运输船。
12月14日:起飞事故,任务终止。
12月15日:突然感到害怕了。
12月18日:飞机故障返航(局座说是疟疾犯了)。
种种理由佐佐木一共飞了九次,这期间他喝了五次壮行酒,军队给他办了两次葬礼,本人被死后晋升两级,两次都上了报纸,并且他吹嘘的战绩也都被广泛报道,家属得到了慰问,然后各种"军神"之类的名头都给他挂上了,并号召全体青年向这位勇敢的"昭和男儿"学习。把自杀式攻击当成其伟大的事业。
虽然昭和军阀给佐佐木整的排场很大,但是依然低估了一课想活下来的心,上级看见佐佐木亡者归来,除了臭骂他,也没有别的办法,就这样佐佐木飞了好几次,哪一次都没有死,他不死在整个特攻队里就显得不正常。
死不了的佐佐木,让上级也很头疼。
所以上级千方百计向让他去死。
而他的很多队友都已经在在莱特湾毙命了,包括他的队长们。
然而佐佐木根本不扯那一套,要不是回来说没找到飞机,要么就是说敌人太强大了,根本不能以卵击石,要么说美军太强大了,他一个人没有用,要么就是虚报战果,说是自己完成了任务,要么说自己还要给战友报仇,还有就是运气,他没飞起来。
更是他身边有六架战斗力为他护航去自杀,结果他都能给飞回来。
到最后,佐佐木已经成了整个神风队的耻辱,变得臭不可闻。
然后佐佐木依旧不理不睬,依旧是靠着运气和自己的神操作保持顽强的生命力,直到日本投降。
而佐佐木活到了2016年,卒年92岁。
乒乓球零式发球方法?
乒乓球的发球在整个环节中起到至关重要的作用,开头好,过程才能顺,结局自然完美。
首先了解常规分类的几种发球,短球、长球、高抛球、下蹲球。

发短球
这种球在实战中,特别是高手的对决中,是最常用的,因为这种球是为了不让对方很好的上手进攻,属于试探性的发球。
这种球击球动作小,出手快,容易隐藏动作,容易迷惑对方。关键是球落到对方台面后的第二跳下不出台,使对方不易发力抢拉、冲或抢攻。那么我们在抛球时就不宜太高,击球时,手腕手指的发力要大于前臂的力量,需要瞬间的抖动来对球进行摩擦;发球的第一落点在球台中区,不要离网太近,太近的球容易失误,而且没有威胁,对方只要判断准了旋转,很容易摆短过来;发球动作需要具有迷惑性,每种旋转动作尽量相似,使对方不易判断。