完美世界国际版魔方攻略,有什么和大主宰永夜君王差不多好看的小说推荐吗?
差不多这个不好衡量,但好看是一定的,排名不分先后。
1《完美世界》
作者:辰东
一粒尘可填海,一根草斩尽日月星辰,弹指间天翻地覆。群雄并起,万族林立,诸圣争霸,乱天动地。问苍茫大地,谁主沉浮?!一个少年从大荒中走出,一切从这里开始……
2《遮天》
作者:辰东
冰冷与黑暗并存的宇宙深处,九具庞大的龙尸拉着一口青铜古棺,亘古长存。这是太空探测器在枯寂的宇宙中捕捉到的一幅极其震撼的画面。九龙拉棺,究竟是回到了上古,还是来到了星空的彼岸?一个浩大的仙侠世界,光怪陆离,神秘无尽。热血似火山沸腾,激情若瀚海汹涌,欲望如深渊无止境。登天路,踏歌行,弹指遮天。
3《圣墟》
作者:辰东
在破败中崛起,在寂灭中复苏。沧海成尘,雷电枯竭,那一缕幽雾又一次临近大地,世间的枷锁被打开了,一个全新的世界就此揭开神秘的一角……
4《神墓》
作者:辰东
神魔陵园除了安葬着人类历代的最强者、异类中的顶级修炼者外,其余每一座坟墓都埋葬着一位远古的神或魔,这是一片属于神魔的安息之地。 一个平凡的青年死去万载岁月之后,从远古神墓中复活而出,如林的神魔墓碑令青年感到异常震撼。
5《真武世界》
作者:蚕茧里的牛
卷入了三十三天所有巅峰强者的一场浩劫,人皇与他的对手最终一战,打碎了深渊世界,曾经封镇深渊魔王的神器,一张神秘的紫色卡片,却消失在时空漩涡中,横穿无尽的时空。
辽阔的蛮荒,武道文明还处于初始阶段,正在缓慢发展,很多蛮荒的绝世雄主,依旧在艰难的摸索着武道之路。
一个名叫易云的少年,拿着这张不知哪里来的紫色卡片,踏上征程。这是一个瑰丽而又充满未知的真武世界,这是一个平凡少年成就绝世强者的传奇。
6《太古神王》
作者:净无痕
九天大陆,天穹之上有九条星河,亿万星辰,皆为武命星辰,武道之人,可沟通星辰,觉醒星魂,成武命修士。传说,九天大陆最为厉害的武修,每突破一个境界,便能开辟一扇星门,从而沟通一颗星辰,直至,让九重天上,都有自己的武命星辰,化身通天彻地的太古神王。亿万生灵、诸天万界,秦问天笑看苍天,他要做天空,最亮的那颗星辰。
7《斗破苍穹》
作者:天蚕土豆
这里是属于斗气的世界,没有花俏艳丽的魔法,有的,仅仅是繁衍到巅峰的斗气!
8《武炼巅峰》
作者:莫默
武之巅峰,是孤独,是寂寞,是漫漫求索,是高处不胜寒,逆境中成长,绝地里求生,不屈不饶,才能堪破武之极道。凌霄阁试炼弟子兼扫地小厮杨开偶获一本无字黑书,从此踏上漫漫武道。
9《全职法师》
作者:乱
一觉醒来,世界大变。熟悉的高中传授的是魔法,告诉大家要成为一名出色的魔法师。居住的都市之外游荡着袭击人类的魔物妖兽,虎视眈眈。崇尚科学的世界变成了崇尚魔法,偏偏有着一样以学渣看待自己的老师,一样目光异样的同学,一样社会底层挣扎的爸爸,一样纯美却不能走路的非血缘妹妹,不过,莫凡发现绝大多数人都只能够主修一系魔法,自己却是全系全能法师!
10《妖神记》
作者:发飙的蜗牛
妖神重生,谁与争锋。这是一个妖灵的世界,人们猎杀妖兽,获取妖灵,将妖灵融入灵魂海中,就可以获得强大的力量。因为一本时空妖灵之书,聂离回到了年少的时代……
11《逆天邪神》
作者:火星引力
掌天毒之珠,承邪神之血,修逆天之力,一代邪神,君临天下!
12《修罗武神》
作者:善良的蜜蜂
论潜力,不算天才,可玄功武技,皆可无师自通。论实力,任凭你有万千至宝,但定不敌我界灵大军。我是谁?天下众生视我为修罗,却不知,我以修罗成武神。讲述了一个被家族遗弃,被视为毫无血脉之力的少年为了证明自己,夺回父亲荣誉,解救母亲而从一个平凡的下界二等门派外门弟子成长为这世界顶天立地的人物。13《武道宗师》
作者:爱潜水的乌贼
在这里,武道不再是虚无缥缈的传说,而是切切实实的传承,经过与科技的对抗后,彻底融入了社会,有了各种各样的武道比赛,文无第一,武无第二!楼成得到武道一大流派断绝的传承后,向着最初的梦想,向着心里的荣耀,一步一步前进,都市之中仍有豪侠,当今时代依存英雄!
14《龙符》
作者:梦入神机
苍茫大地,未来变革,混乱之中,龙蛇并起,谁是真龙,谁又是蟒蛇?或是天地众生,皆可成龙?朝廷,江湖门派,世外仙道,千年世家,蛮族,魔神,妖族,古巫,千百势力,相互纠缠,因缘际会。15《雪中悍刀行》
作者:烽火戏诸侯
江湖是一张珠帘。大人物小人物,是珠子,大故事小故事,是串线。情义二字,则是那些珠子的精气神。开始收官中。最终章将以那一声“小二上酒”结尾。
16《万界天尊》
作者:血红
有这么一只很单纯、很坚定的井底之蛙,谨慎守护着心头那一点小小的微弱的光,带着一定要咬一块天鹅肉的微薄信念,一步步从红尘烂泥中挣扎而出,一步步走出深不见底的污秽深井。他张开大嘴向心中的天鹅咬上去的时候,不小心将这一方苍天也一口吞下!楚天说,欠钱的,要还钱;欠命的,要偿命。这就是楚天认定的最简单、最坚定的道理。这道理,比天大!
17《龙血战神》
作者:风青阳
上古世纪,天地初开,龙祭大陆乃神龙一族之天下,时至今日神龙灭绝殆尽,神秘浩劫再度降临,天下苍生岌岌可危!少年龙辰,背负父辈荣耀使命,追逐神龙灭绝谜团。机缘巧合之下,成为亿万年来唯一的祖龙武者,问鼎龙族至尊,号令天下神龙。 最热血战斗,最感人柔情,血剑暴杀,神龙摆尾,龙威浩荡,傲立天穹!浩劫降临之日,亿万龙族再度归来,旷世之战,一触即发! 吾辈太古龙族,甘愿血染青天,只为兄弟情义;挥手倒转星河,,只为美人如诗;吾等让众神陨落,天道崩裂,只为天下芸芸众生!
18《吞噬星空》
作者:我吃西红柿
“这颗星球,通体土黄色,没有任何生命存在,直径21000公里,咦,竟然蕴含‘星泪金’矿脉,真是天助我也,将这颗星球吞噬掉后,我的实力应该能恢复到受伤前的80%。”脸色苍白的罗峰盘膝坐在一颗飞行的陨石上,遥看远处的一颗无生命存在的行星。
19《盘龙》
作者:我吃西红柿
大小的血睛鬃毛狮,力大无穷的紫睛金毛猿,毁天灭地的九头蛇皇,携带着毁灭雷电的恐怖雷龙……这里无奇不有,这是一个广博的魔幻世界。强者可以站在黑色巨龙的头顶遨游天际,恐怖的魔法可以焚烧江河,可以毁灭城池,可以夷平山岳……
20《混沌丹神》
作者:云鹤真人
天才少年古云,因为被上古神族中下神印,导致灵力减弱,成为青山门公认的废物,被贬为杂役。
父亲因此被牵连,废除族长之位,囚禁在敌人飞卢家族的天牢里。
这时古云发现了自己身上隐藏的秘密,并且跟古神达成合作协议。
在古神的混沌空间里,灵草可以无限生长。古云四处搜寻灵草种子,炼制大量丹药,让自己的修为迅速提升。
古云成功恢复灵力,拯救了族人,一鸣惊人。
经过一系列的历练,古云成为世间强者,炼丹大师。
与此同时,古神也恢复神格,要夺取古云的身体,一场殊死搏斗之后,古云最终杀死古神,夺取古神的神格,成为第一个拥有神格的凡人,破开虚空,翱翔浩宇。
火炬之光贪欲魔方怎么升级?
以下几种方式升级:
1. 提升贪欲魔方的品质:通过获得更高品质的贪欲魔方,可以提升其属性和效果。
2. 升级贪欲魔方:使用其他魔方来升级贪欲魔方,可以提升其属性和效果。
3. 强化贪欲魔方:使用强化石或者其他道具来强化贪欲魔方,可以提升其属性和效果。
4. 提升角色等级和属性:随着角色等级的提升,其属性也会相应提升,从而影响贪欲魔方的效果。
需要注意的是,升级贪欲魔方需要花费一定的时间和资源,因此玩家需要在游戏中进行适当的规划和管理。
《火炬之光》是由RunicGamesr工作室出品、国内由完美世界(北京)软件科技发展有限公司代理的MMORPG游戏,该作于2017年1月12日正式公测。
《火炬之光》手游设计上继承了很多《火炬之光》端游元素,诸如整体画风、装备的所有元素、宠物、钓鱼玩法等。游戏讲述了虚空之王入侵双生世界的故事,玩家可扮演灰烬战士、工程师、灵狐、双生发条等职业,与火炬世界的英雄们一起,抵御虚空之王的入侵。游戏拥有宠物、宝石等战斗培养元素,还引入竞技场、灰烬之战、公会争夺战等PVP玩法。
游戏讲述的是原著火炬之光世界的平行世界——双生世界上发生的故事。与火炬世界相同,双生世界与虚空世界由结界阻隔。由于双生世界工程师的失误,导致结界中发条核心的部位状态不稳,成为薄弱的一环。破坏与贪欲的虚空之王一直觊觎着双生世界,此时它控制虚空大军趁机入侵这里,企图将整个大陆卷入被虚空腐蚀的噩梦。
火炬世界的英雄们洞悉了虚空之王的阴谋。为防止虚空通过入侵双生世界,获得更强大的能力,sly和征服者借用元素守护兽的能力,穿越发条核心来到双生世界,帮助这里的人们抵御邪恶力量。
新的英雄在抗争中诞生。在火炬世界同盟的帮助下,双生世界的英雄赶走了邪恶的虚空力量,但却意外发现这只是更大危机的开端。玩家可扮演灰烬战士、工程师、灵狐、双生发条等职业,与火炬世界的英雄们一起,去粉碎虚空之王入侵双生世界的阴谋。
你们看过最令人震撼的科幻片是哪部?
必须是詹姆斯卡梅隆的《阿凡达》,这部电影开启了3D电影时代,给电影工业带来了一次升级,在当时可以说是一票难求,加钱都买不到的,让很多都不怎么看电影的人重新对电影产生了兴趣。
卡梅隆花了整整12年时间研究这套3D技术,并亲手创造了整个潘多拉星球,包括纳美人的语言族群生活习性星球上的各种植被动物,甚至听说还制作了一本关于潘多拉星球的百科全书...因此我们在3D眼镜中看到的不仅仅是160分钟的影像,更是卡梅隆尽其所有心血打造的潘多拉世界。
这部电影将科幻和奇幻巧妙融合,直接创造出来一个星球,特效恢弘大气,精美绝伦,令人叹为观止。
卡梅隆制造悲剧的力量也在电影中有所体现。在人类炮轰纳美人的家园之树时,相信所有观众都感受到了那种目睹美好事物被摧毁的撕心裂肺,而当那棵树真正倒下时,悲戚的情绪布满了电影院的每一个角落,无数观众甚至会热泪盈眶,最后提醒大家,那就是人性的贪婪和堕落必将导致毁灭,而只有爱才能永存甚至拯救人类的灵魂。
俄罗斯电影异界好看吗?
异界》是一部俄罗斯科幻电影,由尼基塔·阿格诺夫执导,米洛斯·比柯维奇、阿列克谢·谢列布里亚科夫、柳波芙·阿克肖诺娃、林奈·穆罕默托夫、安东·庞布施尼等参与出演。
大概就是一个人误闯进了一个天马行空的世界之后发生的事情。这个世界很奇特,它是一个由人们混乱的记忆搭建起来的、没有任何物理秩序的世界。里面充满了不确定的因素和危险。
电影中的特效对这个蔚然大观的世界呈现得十分夺人眼球。天空中有粗壮的像克苏鲁巨兽的神经一样的山峦脉络。海洋、陆地、森林和人造建筑以不符真实逻辑又异常和谐的状态融入到了一起。颠倒的城市建筑,有点像奇异博士里混乱了的现实。
这个世界不同于简单的异域大陆,而是光怪流璃,电影的每一个镜头都像是一幅异象的油画。从支离破碎的街头,到中国城,再到威尼斯水城,跳跃性非常大,最后夹杂“盗梦空间”和“奇异博士”中世界颠倒与杂糅混合的场景构图,也算是给人眼前一亮,只是这种场景的追逐镜头稍微少了点。
影片第二亮点即故事对现实的反转,利用人们现实的悲哀与困难,造就了乌托邦式的世界。在大boss阐述这个世界构建动机时,确实如同一个邪教领袖,在向世人讲述如何解脱,如何升华,如何超越自我,如何实现自我价值。这种人性与现实意义的展现,拉高了故事整个的格局。同时,它与其特效是能匹配的。
但是,倘若你要细究起来,故事性还是出了问题。按照大boss的意图是想让男主建造一座岛屿,按理,知道的人越少越好,何必带着他本身就不看重的老百姓一起出逃呢,这明显给他本身的计划增加阻力不说,还损失了异界中自己的忠实信徒!
另外,没有必要将天文学家提拔为领队,增加出行的风险。从最后的大结局来看,大boss是可以被异形怪物在梦中被解决掉的,他不至于完全不顾这个因素,自己去增加自己的风险。这个前后有很大的矛盾。
其次,从整个影片来说,有点虎头蛇尾。前面的悬念、剧情、节奏都推进都很棒。难得一副大片相,但是越到后面,不管是画面的构建,亦或是人物的转折上,都稍微显得急躁,过得很快。后半段自从男主去探路碰到一架飞机之后,后面的画面也就男主带着女友和天文学家回到医院那段有些亮点,其余基本都较前面有点潦草。
综合来看,影片相对于当下的过于电影而言,确实还算比较优秀的,有很多值得可取的地方。该影片的“异世界”题材对于观众具有十足的吸引力,科学与生命的结合让这个探讨更具深度,同时也满足了观众对于科幻与神秘感的双重期望,让人期待!
对于游戏行业你有什么看法?
2020 年游戏市场“超预期”高增长,但在接下来几年里仍会回归稳定。整个游戏市场的发展趋势如下:
1. “宅经济”驱动游戏市场 2020 年“超预期”增长,基础动力来自产品“精品化” 2. 市场整体增长依然依靠移动游戏拉动,云游戏爆发还需时日 3. 游戏类型分布更加均衡,RPG 类游戏占比仍最大4. 高投入带来高回报,中国游戏厂商海外市场收入快速增加在此背景下,游戏市场逐步进入成熟期,机遇与挑战在于盘活存量市场。具体表现在:用户红利减弱、巨头优势稳固,长生命周期、精品内容是立足之本;全民买量时代,以“玩家创作内容”为主的营销是获客最优路径;Z 世代成为主力消费群体,精细化的用户群运营能力是发展的保证。如何将数字化运营战略落地,加速以用户为中心的全场景数字化运营与营销,实现产品精品化、运营精细化呢?第一,拥有统一、规范化的数据技术基础。在游戏厂商内,数据埋点与开发通常由不同岗位、部门共同进行,但因缺乏统一规范,行为与维 度采集不全,且不同游戏指标口径不尽相同,大多数情况下没有统一,导致玩家数据分散在多个 游戏内,在新游戏导量、TA 玩家画像分析、用户分群运营、平台流失玩家召回、付费玩家潜力 挖掘等多场景中面临着内部数据生产各自为政、数据不准、口径不统一的痛点,对全局全量分析、 跨部门 / 跨业务线合作有着难以逾越的挑战。为了解决该问题,挖掘玩家行为价值,为实现游戏体验、营销精细化打下坚实基础,游戏厂商亟 需寻找一个可靠、可控、可增长的解决方案——基于平台唯一识别 ID,如手机号、设备 ID 等, 将多游戏玩家数据打通,实现平台级数据资产管理,以满足企业对数据驱动的核心诉求。第二,提升基于研运全生命周期的数字化产品迭代能力
一款游戏的生命周期包括立项、测试、公测 / 买量和版本迭代四大阶段,如下图所示:针对以上四大阶段,我们对游戏厂商基于研运全生命周期的数字化产品迭代能力进行详细解读, 如下:(1)立项是游戏从“概念”到“落地”的过程,这里的“概念”通常源自于团队在过往游戏项 目中的感知以及灵感和创意等;“落地”则代表着游戏厂商通过沉淀同类型用户数据,基于精准 的用户画像确定研发方向,同时定向触达同类型游戏的老用户,为新项目储备核心测试用户。(2)测试阶段的重点是帮助游戏厂商快速找到核心目标玩家,通过对玩家反应的全面洞察辅助 决策调整与优化。在具体实践过程中,游戏厂商可以通过接入日志数据,建立关键指标看板,洞 察与产品功能、玩家体验等息息相关的指标运行状况;同时,全面导入用户标签,包括核心、次核、 周边玩家在内的所有玩家标签,从游戏多层面挖掘问题与异常,并及时调整。(3)公测阶段,企业会进行大力度的广告投放与市场宣传,提升游戏声量与曝光量的同时,尽 可能地实现高效拉新,并基于多种数据采集方案,记录玩家行为与反馈,针对性地进行运营活动 调优。目前,游戏厂商对不同媒体平台买量的质量尤其关注,传统的评估方式是找第三方检测广告点击, 但很难规避流量作假等行为,导致质量评估结果不可信。因此,游戏厂商需要通过分析模型自主 实现广告投放分析,一方面尽可能覆盖更多的广告投放渠道,另一方面深度下钻最细粒度的分析 单元,对比不同创意、不同定向、不同受众在不同广告平台上的投放效果,保证唯一变量。同时, 也可以对各平台出价、创意、定向进行精细化调整,保证投放效果最佳。(4)迭代阶段,一方面包括产品本身的迭代,比如新副本、新英雄、新皮肤等;另一方面包括 运营活动的迭代,通过对玩家进行全链路多维分析,深度洞察玩家充值触点,驱动活动曝光与路 径设计的优化提升。基于全面的用户行为数据感知,游戏厂商可以轻松建立完善的用户体系,支撑游戏数据化运营; 同时,每一次的版本迭代、活动优化都能为企业带来全新的数据感知,基于数据需求对游戏迭代 与新项目的诞生提出新的指导思路。第三,增强以用户为中心的精细化运营能力
构建以用户为中心的精细化运营体系,衡量游戏的生命力及用户粘性,通过千人千面、千人多面 的精准触达,提升用户活跃度、留存率及转化率等。游戏厂商可以基于用户基础信息、行为数据及历史数据,搭建完善的用户标签体系,包括用户基 本特征、使用特征、历史特征、活跃特征,在多个业务系统中,整合外部资源,实现流失用户预测、 老用户召回、LTV 计算、用户分层运营等。通过总结各大游戏厂商精细化运营实践,下面将从买 量投放到玩家付费,从业务洞察到执行反馈,讲述游戏厂商如何打造以用户为中心的全场景精细 化运营体系。(1)优化投放策略,提升买量 ROI部分企业在媒体投放场景中的现状为:对投放出去的平台转化效果缺乏跟踪,或转化情况无法回 传,导致媒体投放如同缺少“指南针”和“仪表盘”,这就需要企业通过以下三点来进行优化:全媒体渠道监控追踪,深度事件回传 人群圈选、模糊追踪,实现非效果投放媒体的效果分析 通过 LTV 计算,多维拆解,赋能买量 ROI 分析(2)引导玩家转化,提升整体活跃度 游戏行业新手的成长流程与留存关系如下图所示:由于每个阶段的玩家留存有所不同,因此需要针对不同阶段的用户,采取不同的运营方式: 新手转化阶段:引导玩法优化。游戏厂商可通过多 ID、多维度切换分析用户转化率,洞察不同玩法的新手渗透率、留存关系等,诊断新手用户流失的关键节点,指导游戏玩法开放节奏与难度等。 活跃留存阶段:成长线、活动分析。全面诊断游戏环境中各成长线的运营现状,包括成长线参与率、玩法活跃率、玩法留存率、日常 任务完成率等,基于数据分析结果调整玩法难度、产出以及生命周期,助推游戏玩家的成长。用户召回阶段:差异化触点唤醒。该阶段侧重于对沉默用户进行场景化精准召回。通过分析玩家流失前的操作场景,深入洞察流失 原因,采取差异化手段精准召回。(3)数字化运营驱动游戏盈利提升根据付费实现用户分群,洞察用户行为习惯与动机,制定差异化运营策略。比如,对于新手玩家,洞察其首次付费的游戏触点,优化付费点引导,提升付费人数;对于中 R 玩家,深入分析其累计 / 近期充值金额、上一次充值时间、充值频率和客单价等数据指标,根据 用户等级、行为偏好等设置差异化营销;对于大 R 玩家,将其关键行为设置为“相似特征”并进 行相似人群扩散,基于算法提前识别潜在大 R 玩家,提前加强运营,提升玩家体验促进其活跃度, 以此促进转化效率。第四,选择具备多重硬实力的数字化供应商
纵观当下游戏市场,数字化转型之路任重道远,在选择数字化供应商这件事儿上,需要从技术、 服务、口碑以及解决方案的可行度、可靠度等进行多维评估。神策数据作为大数据分析与营销科技服务提供商,自成立以来,累计服务了金融、互联网、在线 教育、品牌零售、企业服务等 30+ 个细分领域的 1500+ 企业,积累了多行业实践经验,并将被 多次验证过的营销方案与游戏厂商的特定业务场景和需求相结合,打造基于实践验证的全域消费 者数字化营销解决方案,推动游戏厂商数据价值最大化。除此之外,神策数据丰富的分析模型,包括事件分析、留存分析、归因分析、LTV 分析等,能够 匹配游戏厂商多场景分析需求;稳定、高效、与时俱进的技术栈优势,深入游戏厂商在数据分析 与数据运营方面的痛点,从高效灵活的大数据平台、标准化流程与治理工具、成熟的数据体系模 板三方面,驱动游戏厂商数据体系的构建。内容源自:神策数据《数据驱动游戏产品精品化 & 运营精细化》 | 资源图书馆 - 神策数据图书馆白皮书